![]() |
|
Distant Worlds II - Wersja do druku +- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com) +-- Dział: Strefa Publiczna (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=4) +--- Dział: Instytut Kartografii i Ksenobiologii (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=77) +--- Wątek: Distant Worlds II (/showthread.php?tid=4110) |
RE: Distant Worlds II - Kuba Wolf - 06.01.2019 Wlasnie ze wzgledu na wszelki wypadek poczatkowo dalem 2 SRV i chyba mnie przekonaliscie ![]() @el009 ja zabieram 16T antykorozyjnego, gdyby sie okazalo ze cos jest do zbierania RE: Distant Worlds II - [Cornholio] - 06.01.2019 Repair limpetów nigdy nie używałem, dobrze wiedzieć że można samemu się naprawiać, w takim razie mała modyfikacja. Zabieram repair w miejsca 2 srv, a je zamieniam na 4. Beam zrobiłem na lightweight+stripped down, zabiorę faktycznie point defence. Teraz muszę skoczyć go na lightweight zrobić. Zatem tak to wygląda obecnie po zmianach: https://s.orbis.zone/1ndb Co do guardiansów, tak guardian beacons aktywuje/ładuje się strzelając. RE: Distant Worlds II - Kuba Wolf - 06.01.2019 (06.01.2019, 13:26 UTC)[Cornholio] napisał(a): Repair limpetów nigdy nie używałem, dobrze wiedzieć że można samemu się naprawiać, w takim razie mała modyfikacja. Hulla zrob na Heavy Duty bo ten podstawowy i tak nie mam masy wiec tylko sie na tym zyskuje. Testowal ktos mining laser teraz? Dziala czy nie dziala? I przy zalozeniu ze bez rafinerii tylko materialy sie nim zbieralo, to nie lepiej skupic sie na ladowaniu na planetach? Wiem ze dyskusja jest odwieczna
RE: Distant Worlds II - Reinrk van Dall - 06.01.2019 Mining laser działa po staremu. Fragmenty wydobyte przy pomocy ML dają jakieś 15-25% tony (surface deposit dla porównania ok. 50% a te z wybuchu ok 90%). Materiały nadal lecą. Ale mając teraz DSS i mapowanie lokalizacji geologicznych w których można znaleźć multum materiałów, nie bardzo chyba ma ML sens. RE: Distant Worlds II - [Cornholio] - 06.01.2019 Dokręciłem kilka śrubek, zmieniłem modyfikację na armor, obecnie wygląda to tak https://s.orbis.zone/1nsg RE: Distant Worlds II - Kuba Wolf - 06.01.2019 Lece podobnie zrobionym phantomem Wlasnie sprawdzilem go na ruinach guardian z Sentinelami. Czasami sie jakas rakieta oberwie ale idzie przezyc. Wyglada wiec ok i jestesmy gotowi chyba na wszystko czego sie spodziewamy... Pytanie czego sie nie spodziewamy
RE: Distant Worlds II - Mathias Shallowgrave - 06.01.2019 Uważajcie tam na siebie, bo już powstał osobny Discord dla gankerów i grieferów którzy będą niszczyć uczestników ekspedycji. Na dzisiaj liczy 45 członków. RE: Distant Worlds II - [Cornholio] - 06.01.2019 Zatem trzeba będzie uważać... pewnie sabotaż będzie nie na starcie, ale na kolejnych waypointach/eventach ;/ RE: Distant Worlds II - Azorus - 07.01.2019 Spoko będą lecieli na Fleetcomie, więc dość szybko ich wywalą, ale mogą coś odwalić przy sagitariusie lub przed beaglem RE: Distant Worlds II - el009 - 07.01.2019 (07.01.2019, 06:32 UTC)Azorus napisał(a): Spoko będą lecieli na Fleetcomie, więc dość szybko ich wywalą, ale mogą coś odwalić przy sagitariusie lub przed beaglem Fajnie, współczuję kretynom w FDLach którzy będą lecieć xxxx ly tylko po to, żeby kogoś zestrzelić i dostać kicka z grupy. No cóż, dirty drives i nie wyłączać tarcz
|