The Winged Hussars - Forum
Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Wersja do druku

+- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com)
+-- Dział: Strefa Publiczna (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=4)
+--- Dział: Bar "11 parseków" (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=90)
+--- Wątek: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 (/showthread.php?tid=4739)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33


RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Kuba Wolf - 25.11.2018

8 za zmiany i imho zrobienie z eksploracji jakiejs przydatnej czesci gry dla "spolecznosci", plusy za zmiany uss i graficzne. Minusy za Phantoma, calosciowo, porpostu mnie rozczarowal. Moze jak juz bedzie normalny kontent i da sie pobawic w Coriolisie a nie tak bardziej na czuja to dam mu szanse. Poza tym diabel tkwi w szczegolach, a sporo rzeczy jak to w becie wyglada na niedoszlifowane. Mam nadzieje ze nie rozczarujemy sie jak wszystko wyjdzie bo nerf latwo zrobic. I licze ze jednak na pierwsza wyprawe po nowemu polece przed Gwiazdka czy Nowym Rokiem.


RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Rafiki517 - 25.11.2018

Jestem na 8, podobają mi się zmiany interfejsu, skaner, oświetlenie, nowe poi, voice dla npc też dużo daje. Mimo wszystko, za krótko gram by móc ocenić zmiany we wszystkich aspektach.


RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - SEBA312 - 26.11.2018

Dałem 6 za Krait Phantom i za persistent USS. Do reszty mam zastrzeżenia:

Eksploracja- FSS wymaga dopracowania, szczególnie przy daleko położonych USS i Ciałach niebieskich. Drażni mnie też konieczność przelączania się na Combat mode. Powinno się to odbywać automatycznie po wyjęciu broni.

Interface - zmiany organizacyjne w prawym panelu jakoś mogę wybaczyć, ale zamiany tekstu na piktogramy nijak nie. Nie wiem do koga była skierowana ta zmiana, ja o wiele szybciej orientowałem się przy tekście.

Grafika - mleko miedzy asteroidami jest  niedośc, że brzudkie, to jeszcze znacząco ogranicza zasięg widzenia. W obecnej postaci po prostu: Precz z tym!

Górnictwo- Nowa mechanika, choć ciekawa cierpi na sporo bolączek. 
  •  Przerost wymagań sprzetowych. Za dużo tych komponentów trzeba zainstalować. DO każdej czynności praktycznie tzreba zmieniac firegrupę. Abrasion blaster mogły by z powodzeniem zostać zastąpione przez  lasery górnicze a Seismic Charge można by zunifikować z Displacement Missile.
  •  Nowa mechanika wyklucza dotychczasowe duże górnicze statki typu Type 9, Type 10 itd., zarówno z powodu małej zwrotnościj jak i kiepsko dostosowanego do nowych zabawek rozkładu hardpointów.
  • Pulse wave scanner jest mocno bezużyteczny. Znacznie lepiej sprawdziłoby się coś na kształt skanera z SRV zgrubnie nastawionego na dany tym surowca, lub wariacja użytego w Eksloracji FSS.

Thargoid incursion.- AX Cz sa tylko i wyłacznie dla grup graczy, i to wprawionych w walce z Thargoidami. Jestem przekonany, że zadne skrzydło złożone z przypadkowych przeciętnych graczy nie poradzi sobie z dwiema Medusami w jednej instancji. To wyklucza też samotnych wilków  grających w open. Garstka  pragnących coś sobie udowodnić zapaleńców-masochistów może będzie zadowolona z tego typu rozwiązania, reszta graczy sobie odpuści ze względu na zawyżony poziom trudności. Poza tym, choć to już nie dotyczy bety, czas w końcu znieść idiotyczne ograniczenie ilości zamontowanych broni AX i umozliwić ich modyfikacje przez inżynierów, a także wrowadzić bronie AX klasy 4 -czyli HUGE. Jakaś modyfikacja podnosząca odporność na caustic damage też by sie przydała. To co jest dostępne teraz budzi jedynie uśmiech politowania. Thargoidzi przestali być nowością a staja sie realnym zagrożeniem. Nie wierzę, że ludzkość nie próbuje podwyższac skuteczności broni od której może zależeć przetrwanie naszej cywilizacji.


RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Xenderr - 26.11.2018

(26.11.2018, 06:59 UTC)SEBA312 napisał(a): Dałem 6 za Krait Phantom i za persistent USS. Do reszty mam zastrzeżenia:

Eksploracja- FSS wymaga dopracowania, szczególnie przy daleko położonych USS i Ciałach niebieskich. Drażni mnie też konieczność przelączania się na Combat mode. Powinno się to odbywać automatycznie po wyjęciu broni.

Interface - zmiany organizacyjne w prawym panelu jakoś mogę wybaczyć, ale zamiany tekstu na piktogramy nijak nie. Nie wiem do koga była skierowana ta zmiana, ja o wiele szybciej orientowałem się przy tekście.

Grafika - mleko miedzy asteroidami jest  niedośc, że brzudkie, to jeszcze znacząco ogranicza zasięg widzenia. W obecnej postaci po prostu: Precz z tym!

Górnictwo- Nowa mechanika, choć ciekawa cierpi na sporo bolączek. 
  •  Przerost wymagań sprzetowych. Za dużo tych komponentów trzeba zainstalować. DO każdej czynności praktycznie tzreba zmieniac firegrupę. Abrasion blaster mogły by z powodzeniem zostać zastąpione przez  lasery górnicze a Seismic Charge można by zunifikować z Displacement Missile.
  •  Nowa mechanika wyklucza dotychczasowe duże górnicze statki typu Type 9, Type 10 itd., zarówno z powodu małej zwrotnościj jak i kiepsko dostosowanego do nowych zabawek rozkładu hardpointów.
  • Pulse wave scanner jest mocno bezużyteczny. Znacznie lepiej sprawdziłoby się coś na kształt skanera z SRV zgrubnie nastawionego na dany tym surowca, lub wariacja użytego w Eksloracji FSS.

Thargoid incursion.- AX Cz sa tylko i wyłacznie dla grup graczy, i to wprawionych w walce z Thargoidami. Jestem przekonany, że zadne skrzydło złożone z przypadkowych przeciętnych graczy nie poradzi sobie z dwiema Medusami w jednej instancji. To wyklucza też samotnych wilków  grających w open. Garstka  pragnących coś sobie udowodnić zapaleńców-masochistów może będzie zadowolona z tego typu rozwiązania, reszta graczy sobie odpuści ze względu na zawyżony poziom trudności. Poza tym, choć to już nie dotyczy bety, czas w końcu znieść idiotyczne ograniczenie ilości zamontowanych broni AX i umozliwić ich modyfikacje przez inżynierów, a także wrowadzić bronie AX klasy 4 -czyli HUGE. Jakaś modyfikacja podnosząca odporność na caustic damage też by sie przydała. To co jest dostępne teraz budzi jedynie uśmiech politowania. Thargoidzi przestali być nowością a staja sie realnym zagrożeniem. Nie wierzę, że ludzkość nie próbuje podwyższac skuteczności broni od której może zależeć przetrwanie naszej cywilizacji.

Akurat to, że poziom trudności AX CZ jest wysoki to raczej dobrze. W końcu coś dla ludzi, którzy szukają wyzwań, a tacy też są.


RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Kyokushin - 26.11.2018

To że jest trudno to super, natomiast hajs musi się zgadzać, o pietruszkę nikt walczył nie będzie.


RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - SEBA312 - 26.11.2018

(26.11.2018, 09:16 UTC)Xeonary napisał(a): Akurat to, że poziom trudności AX CZ jest wysoki to raczej dobrze. W końcu coś dla ludzi, którzy szukają wyzwań, a tacy też są.
 Zapewniam Cię, że już pojedynek 1 na 1  z Medusą jest bardzo trudny dla większości graczy, obojętnie w jakim statku. Dwie Medusy w jednej instancji w połączeniu z Marauderami i Scoutami to jednak trochę za dużo. Nie wiem czy próbowałeś AX Cz w becie, jeśli nie to sprawdź. Ja doznałem na własnej skórze ataku dwóch swarmów (2* 96 sztuk).  Ponad 7000 Hulla poszło w niecałą minutę Smile


RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - LeWaR - 26.11.2018

A mnie się ta beta średnio podoba..... szukanie planet lupą.. .w którym wieku my żyjemy????


RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Mathias Shallowgrave - 26.11.2018

Oficjalne info: Beta potrwa do 03.12 - 10:00.

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/461220-3-3-Chapter-Four-Beta-End-Date

Devsi chcą przetestować teraz BGS, więc jeśli ktoś testuje, to jest prośba o mieszanie Bigosu.


RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Mihoo - 03.12.2018

Chapter 4 Release Date Announced.

https://www.youtube.com/watch?v=qNL8Agx151o


RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - USSER-PL - 03.12.2018

11 december