The Winged Hussars - Forum
1.8 / 2.3 The Commanders - Dyskusja - Wersja do druku

+- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com)
+-- Dział: Strefa Publiczna (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=4)
+--- Dział: Bar "11 parseków" (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=90)
+--- Wątek: 1.8 / 2.3 The Commanders - Dyskusja (/showthread.php?tid=2583)



RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Yata_PL - 16.02.2017

to jest dla mnie widok z prawdziwego MC :
[Obrazek: D9Noc5T.jpg]

na plus NPCe nareszcie otrzymują awatary - hurra
Gunner jako TPP ala kamerka tego niestety nie kupuje, mam nadziej ze coś sie zmieni po wprowadzeniu tzw space legs ,  ogólnie stream nr 1 ciekawszy niż ten dzisiejszy i lepiej poprowadzony...


RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Xenderr - 16.02.2017

(16.02.2017, 20:30 UTC)2M1R napisał(a): [Obrazek: 4349687585_244a15c8a8.jpg]

Multicrew blokuje wingi? Dla balansu...
Ze niby to ma być dodatek a nie gamechanger?
Nie mam obiekcji co do kamery TPP ale to wyglądało jak dodatek dla casuali aby sobie piu piu zrobić...
Zwracam honor Kyoku i Xeonary, FD wszystko spierniczy...

Liczyłem że po mimo paru głupich mechanik pokażą coś z tym multicrew czego w zapowiedziach nie było. Brakuje mi obsługi SRV. Do tego powinny być osobne sloty pod manned turret. Wtedy nie potrzeba by było kamery TPP oraz dwóch statków pod dwa buildy. Ogólnie ciekawe jak rozbudują to multicrew w przyszłości.


EDIT: Rzeczywiście pierwszy stream był ciekawszy, a same feature'y ciekawiej zaprojektowane.


RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Mathias Shallowgrave - 16.02.2017

Poprawki UI - super. Te drobnostki właśnie sprawiają, że świat nabiera kolejnej dozy wiarygodności.

MC zapowiada się na niezły fun i dokładnie tak, jak mówili - szybka sesja na RES czy CZ, jump in - jump out.

Widok TPP z wieżyczek faktycznie trochę meh, ale z drugiej strony jak jest więcej niż 1 wieżyczka, to ciężko było to zaimplementować w inny sposób.

Nazwy statków widać na UI, po zaznaczeniu jako cel! Smile

Ogólnie IMHO mocno na plus. Ciekawe, co jeszcze pokażą Biggrin


RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Xenderr - 16.02.2017

(16.02.2017, 21:00 UTC)Mathias Shallowgrave napisał(a): Widok TPP z wieżyczek faktycznie trochę meh, ale z drugiej strony jak jest więcej niż 1 wieżyczka, to ciężko było to zaimplementować w inny sposób.

Można by zrobić specjalne działka z kamerami i po prostu przełączać się między nimi. Rozwiązanie doskonale sprawdzające się czołgach, helikopterach oraz innych pojazdach w każdej odsłonie Battlefield ;>


RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Mathias Shallowgrave - 16.02.2017

(16.02.2017, 21:07 UTC)Xeonary napisał(a):
(16.02.2017, 21:00 UTC)Mathias Shallowgrave napisał(a): Widok TPP z wieżyczek faktycznie trochę meh, ale z drugiej strony jak jest więcej niż 1 wieżyczka, to ciężko było to zaimplementować w inny sposób.

Można by zrobić specjalne działka z kamerami i po prostu przełączać się między nimi. Rozwiązanie doskonale sprawdzające się czołgach, helikopterach oraz innych pojazdach w każdej odsłonie Battlefield ;>

No tak, ale jednym działkiem nie zdziałasz tyle co dwoma lub trzema.


RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Yata_PL - 16.02.2017

(16.02.2017, 21:00 UTC)Mathias Shallowgrave napisał(a):  ale z drugiej strony jak jest więcej niż 1 wieżyczka, to ciężko było to zaimplementować w inny sposób.

Zwyczajnie - push the button. 
tak jak wskoczyli na fotel (teleprezencja) tak samo mogli by pomiędzy działkami lub widokami przechodzić.. i dać im fixy w obrotowej wieżyce , wystarczyło by żeby zaprojektowali jeden lub 2 nowe moduły w statku...


RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Xenderr - 16.02.2017

(16.02.2017, 21:08 UTC)Mathias Shallowgrave napisał(a):
(16.02.2017, 21:07 UTC)Xeonary napisał(a): Można by zrobić specjalne działka z kamerami i po prostu przełączać się między nimi. Rozwiązanie doskonale sprawdzające się czołgach, helikopterach oraz innych pojazdach w każdej odsłonie Battlefield ;>

No tak, ale jednym działkiem nie zdziałasz tyle co dwoma lub trzema.

Każde działko powinno mieć opcje: "Lock On Target". Tak zaznaczony cel jest ostrzeliwany przez działko dopóki gunner go nie odblokuje. W ten sposób gracz może dowolnie skakać miedzy działkami i przełączać się.


RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Kyokushin - 16.02.2017

Zamiast widoku TPP mogli zrobić to co zrobiono w F-35.
Statek powinien się robić przeźroczysty/holograficzny/z siatki, a gunner powinien strzelać do celów.

W F35 zrobili tak że jest system kamer i jak pilot ma na głowie specjalny hełm, to widzi tak jakby samolot był przeźroczysty.


RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Mathias Shallowgrave - 16.02.2017

No mogli, ale nie zrobili. Sugeruję wstrzymać się z ocenami dopóki sami nie spróbujecie, bo co innego widzieć, a co innego pograć.


RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Yata_PL - 16.02.2017

Wielu z nas grało w BF3 lub BF4 , taka implementacja roli gunnera mi przypomina pewne sytuacje w BF, mianowicie nikt nie chciał wsiąść do czołgu na trzeciego bo do obsługi miał jedynie naprowadzanie wiązką laserowa obiektów wroga. Tutaj gunner w zasadzie tylko zaznacza cele mając przegląd pola walki jak w RTSach - sprawę załatwiają samonaprowadzające sie rakiety lub turrety... nuda