![]() |
|
Starfield - Wersja do druku +- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com) +-- Dział: Strefa Publiczna (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=4) +--- Dział: Inne Gry (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=138) +---- Dział: Pozostałe gry (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=34) +---- Wątek: Starfield (/showthread.php?tid=6674) |
RE: Starfield - MistyPL - 16.06.2022 ale zobacz - możlwiość lądowanie gdziekolwiek np a CoD Airborn - co prawda tam na spadachronie - stwarza niesamowite możliwości w rozgrywce. nie zgodzę się że to niepraktyczne ![]() Oczywiście tutaj nie każde miejsce nada się do lądowania ale opcji powinno być jak najwięcej. RE: Starfield - szkodi - 19.06.2022 Devsi już powiedzieli, że lądować będzie można tylko tam gdzie wam pozwolą Nie łudzić się, że to NMS czy ED.
RE: Starfield - ShiMan - 21.06.2022 (19.06.2022, 11:55 UTC)szkodi napisał(a): Devsi już powiedzieli, że lądować będzie można tylko tam gdzie wam pozwolą Znając moderów to pewnie będzie znacznie więcej miejsc (z czasem)
RE: Starfield - MAGNUM354 - 21.06.2022 oo dobrze gada ten pan
RE: Starfield - MAGNUM354 - 02.07.2022 mamy nowego CD Action, a w nim miedzy innymi 5 stron o Starfield. P.S. i planet ma być tak jak mówiłem 1000 a nie 100 jak ktoś pisał na discordzie 100 ma być gwiazd, ale ciał niebieskich 1000, bardzo fajnie.Dochodzi do tego zbieractwo materiałów którymi handlujemy, lub wykorzystujemy je do budowania różnych rzeczy. A skoro mamy co zbierać, to lądować będzie można: w dowolnie wybranym punkcie globu- cytat z Cd Action . Teraz tylko trzymajmy kciuki żeby to nie było tak, że dowolnie wybrany punkt... z 15 dostępnych
RE: Starfield - Mathias Shallowgrave - 01.11.2023 Skończyłem główny wątek Starfiela i jeden wątek poboczny z Akila City oraz chyba większość questów w tym mieście. 180 godzin wg Steama, z tym że sporo z tego spędzone na modowaniu (prawie 150 modów, z czego większość podmianki tekstur i ulepszenia interfejsu/HUD, ale też kilka usprawnień gameplayowych - to temet na osobny post). Podtrzymuję początkową opinięk, że to taki typowy bethesdowy erpegowy średniaczek, ale jak poprzednie gry z dużym potencjałem na bycie świetną grą, jeśli dostanie dobre DLC i dobre mody. Biorąc pod uwagę poprzednie gry Bethesdy, myślę, że możemy się spodziewać i jednego, i drugiego. Plusy - Dobry system walki FPS - Dużo broni i pancerzy - Estetyka "NASA-Punk" - Mnóstwo questów, szczególnie niektóre poboczne są świetne - Eksploracja planet, duża różnorodność (ale patrz tez minusy) - Niektóre lokacje proc-gen świetnie zrobione - Brak znaczących bugów (szkoda, że to w dzisiejszych czasach jest plusem, a nie czymś normalnym) - Potencjał modowania Minusy - Nudnawy i sztampowy główny wątek - Niemrawi kompani - Dużo ekranów ładowania, przez co nie ma poczucia "jedności" świata gry - Po dłuższym czasie eksploracja powoli staje się nudna (po raz enty znajduję ten sam typ "anomalii geologicznej") - Brak pojazdów do eksploracji, czasami trzeba się nabiegać przez puste przestrzenie - Niektóre lokacje proc-gen powtarzalne lub mało logiczne (opuszczona fabryka pełna gangusów tuż obok teoretycznie niemal magicznej starożytnej świątyni, której jakimś cudem nie zauważyli?) Pozytywne na pewno jest to, że większość z tych minusów poprawi społeczność modderska, ale niestety trochę poczekamy zanim Beth wypuści oficjalne narzędzia modderskie, które pozwolą na zaawansowane zmiany w silniku gry na takim poziomie. Ale myślę, że z każdym DLC gierka będzie coraz lepsza i coraz bardziej pokaże swój potecjał. Na chwilę obecną, w takim stanie dałbym jej 5/10 (głównie ze względu na 3 pierwsze minusy, które wypisałem) i +1 ekstra punkt za sporą możliwość modowania już na tym etapie, czyli 6/10. |