![]() |
|
Elite: Beyond - Chapter One (3.0) - Beta - 25.01 - Wersja do druku +- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com) +-- Dział: Strefa Publiczna (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=4) +--- Dział: Bar "11 parseków" (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=90) +--- Wątek: Elite: Beyond - Chapter One (3.0) - Beta - 25.01 (/showthread.php?tid=4040) |
RE: Elite: Beyond - Chapter One (3.0) - Beta - 25.01 - Mathias Shallowgrave - 12.02.2018 Podsumowanie ostatnich zmian: Inżynierowie (Engineers)
Carbon 1 Vanadium 1 Germainium 1 FSD Standard Carbon 1 Vanadium 1 Germainium 1 Cadmium 1 Niobium 1 FSD Premium Carbon 1 Germainium 1 Arsenic 1 Niobium 1 Ytrium 1 Polonium 1 System kar i przestępstw Bounty i "zła sława" (Notoriety)
Bounty międzygwiezdne (Interstellar Bounty)
RE: Elite: Beyond - Chapter One (3.0) - Beta - 25.01 - Gladehorn - 12.02.2018 Pozytywnie. W moim odczuciu zwłaszcza zmiany dotyczące inżynierów i usunięciu elementu RNG a tym samym stworzeniem czystej ścieżki postępu. Cheftain, za wcześnie by stwierdzić, statek mnie trochę rozczarował miałem nadzieje że dołączy do BIG 3, Szkoda. Reszta nie przykuła takie uwagi. RE: Elite: Beyond - Chapter One (3.0) - Beta - 25.01 - Pajk - 12.02.2018 Dałem 4 - głównie mając nadzieję, że wprowadzenie we właściwy sposób współczynnika "Notoriety" spowoduje zniknięcie wrednych grieferów - będą niszczeni ekspresowo przez ATR, jak za mocno nabroją. Nadal brak pewnych rozwiązań, które się wydają logiczne - parkowanie załadowanego statku, czy wynajem kontenerów na stacji jako magazyn towarów. Limpety się już przenoszą, moduły i statki można przechowywać i transportować, została rzecz wydawałoby się najprostsza - magazyn towarów. Mnie to jeszcze się marzy handel modyfikowanymi modułami i innym dobrem - taki galaktyczny ebay. RE: Elite: Beyond - Chapter One (3.0) - Beta - 25.01 - Galimathias - 12.02.2018 Taki galaktyczny ibej moglby bardzo uproscic zabawe, bo po co jechac po MEFy, mozna kupic od razu 100 za jakis milionik. RE: Elite: Beyond - Chapter One (3.0) - Beta - 25.01 - Yata_PL - 12.02.2018 (12.02.2018, 11:56 UTC)Galimathias napisał(a): Taki galaktyczny ibej moglby bardzo uproscic zabawe, bo po co jechac po MEFy, mozna kupic od razu 100 za jakis milionik. No nie wiem czy tedy droga . Jesli założymy ze "kasa" a własciwie jej szybkie zdobycie to nie problem a cala reszte sobie kupimy to jaki cel indywidualny do zdobycia Ci pozostanie ? Teoretycznie do zdobycia jest ranga do kupna "lepszych" statków tylko ze w tym patchu jakoś tak mało konsekwetnie Chieftain statek praktycznie lepszy pod kazdym wzgledem od FAS ( wymagajacego range) jakoś dziwnie nie wymaga rangi .. RE: Elite: Beyond - Chapter One (3.0) - Beta - 25.01 - Pajk - 12.02.2018 Chieftain nie potrzebuje rangi, bo w Aliance nie ma rang w ogóle. Trudno byłoby dla tego jednego statku wprowadzać. Ani python, ani anaconda też nie mają. RE: Elite: Beyond - Chapter One (3.0) - Beta - 25.01 - Galimathias - 12.02.2018 Ale ja wlasnie napisalem, ze teoretycznie mozna by grac w szachy tylko dwoma Hetmanami, tylko po co? RE: Elite: Beyond - Chapter One (3.0) - Beta - 25.01 - SEBA312 - 13.02.2018 Właściwie podoba mi się wszystko, oprócz zmian w crime punishment. Ogólna koncepcja jest niezła, ale w takim stanie, w jakim to było w becie grieferzy dostaną do rąk potężne narzędzie. Najzwyczajniej w świecie będą sobie latać po RESACH i podstawiać statki do przypadkowego trafienia. Jak bardzo jest to upierdliwe przekonałem się w becie nieumyślnie postrzeliwszy jakiegoś NPC. Latałem akurat Korewetą z malutkim skokiem, a w okolicy nie było nigdzie stacji z interstellar factor, na której mógłbym wylądować. Za zabójstwo z premedytacją jak najbardziej na miejscu jest utrudnianie życia sprawcy, ale za przypadkowe postrzelenie wystarczyłby zwykły mandat. RE: Elite: Beyond - Chapter One (3.0) - Beta - 25.01 - Mathias Shallowgrave - 13.02.2018 (13.02.2018, 14:41 UTC)SEBA312 napisał(a): Właściwie podoba mi się wszystko, oprócz zmian w crime punishment. Ogólna koncepcja jest niezła ale w takim stanie w jakim to było w becie grieferzy dostaną do rąk potężne narzędzie. Najzwyczajniej w świecie będą sobie latać po RESACH i podstawiać statki do przypadkowego trafienia. Jak bardzo jest to upierdliwe przekonałem się w becie nieumyślnie postrzeliwszy jakiegoś NPC. Latałem akurat Korewetą z malutkim skokiem, a w okolicy nie było nigdzie stacji z interstellar factor, na której mógłbym wylądować. Za zabójstwo z premedytacją jak najbardziej na miejscu jest utrudnianie życia sprawcy, ale za przypadkowe postrzelenie wystarczyłby zwykły mandat. To musiał być bug, bo: Inne drobne zmiany:
RE: Elite: Beyond - Chapter One (3.0) - Beta - 25.01 - SEBA312 - 13.02.2018 (13.02.2018, 14:46 UTC)Mathias Shallowgrave napisał(a):(13.02.2018, 14:41 UTC)SEBA312 napisał(a): Właściwie podoba mi się wszystko, oprócz zmian w crime punishment. Ogólna koncepcja jest niezła ale w takim stanie w jakim to było w becie grieferzy dostaną do rąk potężne narzędzie. Najzwyczajniej w świecie będą sobie latać po RESACH i podstawiać statki do przypadkowego trafienia. Jak bardzo jest to upierdliwe przekonałem się w becie nieumyślnie postrzeliwszy jakiegoś NPC. Latałem akurat Korewetą z malutkim skokiem, a w okolicy nie było nigdzie stacji z interstellar factor, na której mógłbym wylądować. Za zabójstwo z premedytacją jak najbardziej na miejscu jest utrudnianie życia sprawcy, ale za przypadkowe postrzelenie wystarczyłby zwykły mandat. Niewykluczone, że bug, ale taki dosyć natrętny, bo doświadczyłem go trzykrotnie. Za 100 kredytów mandatu musiałem ostatecznie dać sobie rozwalić korwetę, bo nawet po zmianie statku i opłaceniu kary status "WANTED" utrzymywał się nadal. Zresztą to samo spotkało @Dioxa. Mam nadzieję, że się nie mylisz i zmiany, które przytoczyłeś rzeczywiście wejdą w życie. |