![]() |
|
Opakowanie zastępcze Shout Box - Wersja do druku +- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com) +-- Dział: Archiwum (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=40) +--- Dział: Archiwum Wątków (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=41) +---- Dział: Korytarze (Offtopic) (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=139) +----- Dział: O wszystkim i o niczym (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=140) +----- Wątek: Opakowanie zastępcze Shout Box (/showthread.php?tid=1093) Strony:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
|
RE: Opakowanie zastępcze Shout Box - TeddyPanda - 12.09.2016 (12.09.2016, 13:50 UTC)Baton napisał(a):(12.09.2016, 11:51 UTC)Theseus Rorschach napisał(a): Tak tylko wpadłem żal z siebie wyrzucić... Nie kupiłem ARKa i nie kupię jeśli nie wyjdzie w pełnej wersji, po premierze NMS stwierdziłem, że nie kupię już nigdy żadnego Early Acessa i żadnej gry przed premierą, wyjątek stanowi jedynie Elita. Nie chodzi tutaj o to, czy gra będzie dobra czy nie, ale o zasady, które wydaje mi się, że pękły wraz z falą Steam Early Acess, które w dużej mierze się przyczyniło do zalewu rynku nie skończonymi crapami w cenie gier AAA. Obecnie rynek wygląda tak, że takie Sony, megacorpo wydaje sobie grę w early acess (H1Z1), które nigdy nie wyjdzie z tego stanu. Mamy Seana Murraya i Chrisa Robertsa, którzy ładują nam do ust obietnice łopatą (przy czym ten pierwszy już zaliczył bliskie spotkanie z chodnikiem) Mamy ARKA, który najlepiej jakby był wiecznie early acessem, bo producent może zasłaniać się nim niczym tarczą (Bo to dopiero wczesny dostęp! W finalnej wersji, która wyjdzie w 2050 mankamenty zostaną naprawione!), w prosty sposób zagłuszając krytykę. Nie podoba mi się to, co więcej uważam, że wydawcom nie opłaca się już produkować ukończonych, dopieszczonych gier, w których dostajemy wszystko, skoro konsument i tak zapłaci tyle samo za betę, albo early acessa, wystarczy mu tylko wmówić parę słodkich słówek (tak w naszej grze będzie multiplayer!). Z gier wczesnodostępowych, które mają jakiś potencjał i nie przypominają chaotycznego, luźno połączponego kawałka kodu wydaje mi się jedynie Everspace (swoją drogą polecam ) Ten trend jeśli będzie się utrzymywał spowoduje, że cała branża wpadnie w dołek, gdzie ciężko nam będzie znaleźć coś co na starcie będzie warte uwagi i dopracowane. A może już osiągnęliśmy ten moment? Od razu też chcę tu napisać, że to tylko moje zdanie, nikt nie musi się z tym zgadzać, a nawet może twierdzić całkowicie przeciwnie. To takie moje jedynie luźne przemyślenia !
RE: Opakowanie zastępcze Shout Box - Robinus - 12.09.2016 Chyba jak zawsze nie jest to czarno-białe. Early accessy, beta dostępy i płatne alpha testy dają - jak Baton pisał - możliwość powstania gier tworzonych przez małe studia. Dla mnie złotym przykładem tego wykorzystania jest Space Engineers. Powstaje od 2013 roku w Czechach, jednak nie zdażyło mi się żałować zakupu. Produkcja cały czas się rozwija, nowy patch wychodzi REGULARNIE CO CZWARTEK. Jak już nawet ograłem ją i dawno nie uruchamiałem, to wciąż dzięki temu zakupowi, co czwartek mam małą "gwiazdkę" z drobnym upominkiem od dev'sów. Dodatkowo społeczność graczy ma duży wpływ na produkcję, osobiście mam poczucie pewnego wkładu w grę a ogromna masa "testerów" dba o jej niezawodność w przyszłości. Zawsze jednak znajdą się ludzie, którzy będą chcieli wykorzystać możliwość szybkiego dostępu do gotówki. Moim zdaniem nie ma co generalizować, a zachować ostrożność przy zakupach alpha-produktów, jak w życiu - np. mieszkań u developerów przed ich wybudowaniem... RE: Opakowanie zastępcze Shout Box - Myr0n - 12.09.2016 Wszystko zalezy od gry i jej potencjału. Dla przykładu takie KSP - te 20 $ wydane na grę w której spędziłem >500 h wydaje się wręcz śmieszne, bo to imho jedna z najlepszych gier indie jaka kiedykolwiek powstała. Społeczeństwa się bogacą ludzie mogą coraz więcej kasy przeznaczyć na tego typu rozrywki wiec i developerzy z tego korzystają. Tak jak napisał Robinus czasem warto poczekać te kilka tygodni i poczytać recenzje - rynek szybko weryfikuje co ma potencjał a co jest zwykłym skokiem na kasę. RE: Opakowanie zastępcze Shout Box - Calvarian - 12.09.2016 Kurde, mam freetracka, program do trackingu działa dobrze, ale w elite mi nic nie działa, pomysły? A i jak użyć ps3 eye do łapania dzwięku? RE: Opakowanie zastępcze Shout Box - Robinus - 12.09.2016 (12.09.2016, 14:47 UTC)Calvarian napisał(a): Kurde, mam freetracka, program do trackingu działa dobrze, ale w elite mi nic nie działa, pomysły? Ja używam opentrack - może spróbuj tego (jeśli czapka/klip z diodami) RE: Opakowanie zastępcze Shout Box - TeddyPanda - 12.09.2016 Mali twórcy niech wydają mniejsze gry - Stardew Valley - tworzone przez jedną osobę osiągnęło niesamowity sukces zarabiając przy tym masę pieniędzy. Można być marzycielem i wizjonerem, ale trzeba mierzyć siły na zamiary, małe studio, takie jak to od NMS rzuciło się od razu na głęboką wodę, kiedy ledwo umiało utrzymywać się na wodzie. Jaką sytuację obserwujemy? Studio tonie w oceanie (paradoksalnie kiedyś faktycznie przytrafiła im się powódź). Dlaczego? No zapomnieli, że żeby nauczyć się pływać najpierw trzeba zacząć od miejsca, w którym jest dość płytko. ] To jasne, że niektórym studiom się udaje tutaj wspomniany Space Enginners. Jednak weźmy te kilka wyjątków i porównajmy do fali crapowych early acessów. To jest wykolejony pociąg, a te kilka sukcesów to po prostu teamy, które przeżyły wypadek i idą dalej na piechotę. Najgorsze jest to, że sami konsumenci crapowych produktów do tego doprowadzili. Piękna wizja wspierania małych studiów doprowadziła nas do momentu, w który mamy dodatek do nieukończonej gry, przy czym za tę nieukończoną grę musimy zapłacić jak za normalną grę? Co będzie dalej? Kiedyś takie rzeczy były by dla nas niemożliwe. Może gry wydawane w częściach? A no tak to mamy. Spróbujmy czegoś szalonego, powiedzmy.... Płatne Savy. RE: Opakowanie zastępcze Shout Box - Robinus - 12.09.2016 W sumie to NMS nie było w Early Access, ani w becie, ani w alphie wydane... RE: Opakowanie zastępcze Shout Box - TeddyPanda - 12.09.2016 Nie było, ale mieliśmy obietnice zbudowania czegoś niesamowitego, ludzie wykupili, zaufali podobnie jak to jest w przypadku early acessów, gdzie dostajemy obietnice zbudowania czegoś wielkiego w przyszłości. Brak krytycyzmu wśród konsumentów powoduje, że obecnie mamy taką sytuację jaką mamy, nie tyczy sie to tylko gier z ea, ale też np. gier AAA. Dzisiaj dobra obietnica sprzedaje produkt, bardziej opłaca sie zatrudnić siwetnego prowca niż programistów, bo to pr sprzedaje grę, jakość to sprawa drugorzędna... RE: Opakowanie zastępcze Shout Box - Baton - 12.09.2016 Tadzio, nie bądź taki smutny, skup się na czymś fajnym, podesłać Ci jakiś kabaret?
RE: Opakowanie zastępcze Shout Box - TeddyPanda - 12.09.2016 Dajesz xD |