![]() |
|
Nowy Pimax vr 4k per eye ;-) - Wersja do druku +- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com) +-- Dział: Strefa Publiczna (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=4) +--- Dział: Dział techniczny (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=73) +--- Wątek: Nowy Pimax vr 4k per eye ;-) (/showthread.php?tid=2378) Strony:
1
2
|
RE: Nowy Pimax vr 4k per eye ;-) - Yata_PL - 02.01.2017 (02.01.2017, 08:08 UTC)Robinus napisał(a):(02.01.2017, 08:07 UTC)Mathias Shallowgrave napisał(a): Ale co Ci po ekranie 4k na oko, skoro nie ma takiego GPU, który to obsłuzy? Dokładnie, 4k jest upscalowane a matryca jest taka jak w dk2 -1080p Dodatkowo obecny Pimax VR 4k jest wyposażony w hdmi 1.4 co umożliwia przesył obrazu 4k w max 30fps i Full hd w 60fps. Czujecie bubla ? ![]() 90 fps w Vive i Oculus nie jest przypadkowe schodząc poniżej tej wartości uświadczamy ghosting i blur. W praktyce pimax nadawałby sie do filmów 360 gdy nie fakt ze został zle zaprojektowany , recenzenci narzekają na komfort i bardzo kiepski zewnętrzny software (PIPplay) o roomscale i kontrolerach juz nawet nie wspominam... RE: Nowy Pimax vr 4k per eye ;-) - Dr.Kobayashi - 05.01.2017 apropos 4K https://www.youtube.com/watch?v=zZNOuddwnO8 RE: Nowy Pimax vr 4k per eye ;-) - Xenderr - 06.01.2017 Tytuł "Ludzkie oko nie widzi 4K" wprowadza w błąd sugerując że serio nie da się zauważyć a wszystko zależy od odległości. Poza tym samo użycie 4k wpływa bardzo korzystnie na aliasing. RE: Nowy Pimax vr 4k per eye ;-) - Baton - 06.01.2017 (06.01.2017, 01:48 UTC)Xeonary napisał(a): Tytuł "Ludzkie oko nie widzi 4K" wprowadza w błąd sugerując że serio nie da się zauważyć a wszystko zależy od odległości. To Ty wprowadzasz w błąd, na pewno jak jest mowa o 4K to nikt nie ma na myśli "jak widzisz wycinek ekranu 4K o rozmiarach 100x100 pixeli" Jeśli widzisz w całości coś co ma 4K jednym okiem to oprócz zwyczajowych wyjątków normalna osoba nie będzie widzieć pikseli :
RE: Nowy Pimax vr 4k per eye ;-) - Shamoth - 08.01.2017 Percepcyjnie przyjęła się norma 1:250, wszystko powyżej teoretycznie jest już nieczytelne/niewyraźnie/nieostre/nie ma tego Także kwestia wielkości matrycy/pixela i toru optycznego/odległości żeby uznać czy coś widać czy nie
RE: Nowy Pimax vr 4k per eye ;-) - Xenderr - 08.01.2017 (06.01.2017, 06:56 UTC)Baton napisał(a):(06.01.2017, 01:48 UTC)Xeonary napisał(a): Tytuł "Ludzkie oko nie widzi 4K" wprowadza w błąd sugerując że serio nie da się zauważyć a wszystko zależy od odległości. Nie ma takiego pojęcia że ludzkie oko nie widzi 4k. To jest kombinacja kilku czynników: rozdzielczość, odległość oraz rozmiar ekranu. Tak naprawdę istotny jest parametr PPI który definiuje ilość pixeli na cal. Poza tym tak sformułowane zdanie sugeruje też że monitory 4k to kolejny chwyt marketingowy, a nie jest to prawda bo wpływają zdecydowanie na jakość obrazu. RE: Nowy Pimax vr 4k per eye ;-) - Baton - 08.01.2017 (08.01.2017, 23:37 UTC)Xeonary napisał(a): Nie ma takiego pojęcia że ludzkie oko nie widzi 4k. To jest kombinacja kilku czynników: rozdzielczość, odległość oraz rozmiar ekranu. Powiem Ci o co biega z tym 4K w rozmowach o VR. Na którejś tam konferencji Oculus Rift Cormac bodajże powiedział, że potrzeba będzie 4K na oko w goglach, żebyśmy nie widzieli osobnych pixeli tak jak teraz, nie rozmawiamy tu o monitorach itd, może być?
RE: Nowy Pimax vr 4k per eye ;-) - Xenderr - 09.01.2017 (08.01.2017, 23:47 UTC)Baton napisał(a):(08.01.2017, 23:37 UTC)Xeonary napisał(a): Nie ma takiego pojęcia że ludzkie oko nie widzi 4k. To jest kombinacja kilku czynników: rozdzielczość, odległość oraz rozmiar ekranu. Film dotyczył jednak monitorów, ale nie ważne. Koniec dyskusji, sprawa zamknięta ;P |