![]() |
|
Modowanie NMS - Wersja do druku +- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com) +-- Dział: Strefa Publiczna (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=4) +--- Dział: Inne Gry (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=138) +---- Dział: No Man's Sky (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=66) +---- Wątek: Modowanie NMS (/showthread.php?tid=1552) |
RE: Modowanie NMS - Kyokushin - 23.08.2016 Mod must have. Jest jakieś może forum z modami? Nie umiem robić modów, ale może ktoś kto umie by zrobił moda robiącego rolla na osi, a nie na guzikach, może obsługę hotasa sensowną. RE: Modowanie NMS - Mathias Shallowgrave - 23.08.2016 Kyoku: http://www.nexusmods.com/nomanssky/? RE: Modowanie NMS - TheSyntox - 23.08.2016 Nie źle. Ja próbuje ten http://nomansskymods.com/mods/increase-animal-spawn-rates-pack/ więcej zwierzaków i ten http://nomansskymods.com/mods/saitek-x52-controller-modification/ czyli wsparcie a raczej emulacja dla joysticków etc. chyba mój ulubiony. Autor udostępnia swój profil dla SAITEK 52x. Troche zabawy z ustawieniami ale mój Logitech też daje rade. RE: Modowanie NMS - DYoda - 23.08.2016 Cały czas się zastanawiam nad NMS. Czytam fora, recenzje i wyłania mi się obraz idealnie opisany w CD-Action "W potężnym opakowaniu zmieszczono niewielką grę" Jedną z dróg by z NMS zrobić to czym chyba większość oczekiwała że będzie to właśnie modowanie, i tu upatruję szansę. A na razie czytam dalej wypowiedzi na temat tej gry i czekam na promocje. RE: Modowanie NMS - Robinus - 24.08.2016 Tak trochę, żeby pod wątek podciągnąć: DYoda - zastanawiam się czy nie odinstalować tego moda, który pozwala na niskie przeloty (nurkowanie!), ale uszkadza statek po wpadnięciu w górę, bo dla mnie NMS to taka gra do wyluzowania. Raz zdarzyło mi się niemal zasnąć z padem w ręce. Oczywiście są zagrożenia, ale nie stanowią one specjalnego wyzwania. Mimo to mechanizmy zwane "syndromem jeszcze jednej... planety" powodują, że właśnie dobijam 90 godzin w tym sennym zwiedzaniu
RE: Modowanie NMS - Mathias Shallowgrave - 24.08.2016 Kilka nowych ciekawych modów: Immersive Space - kosmos jest czarny - http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/87/? Multitool Hud Revamped - zmienia interfejs Mutli Toola - http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/84/? Star Wars Binoculars - lornetka z SW - http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/78/? RE: Modowanie NMS - Mathias Shallowgrave - 24.08.2016 Przestały działać mi mody No HUD (do działania wymagany plugin NMSE) oraz Shut Up - ktoś coś...? RE: Modowanie NMS - Robinus - 25.08.2016 (24.08.2016, 21:35 UTC)Mathias Shallowgrave napisał(a): Przestały działać mi mody No HUD (do działania wymagany plugin NMSE) oraz Shut Up - ktoś coś...? Mi się tak działo po każdej ostatniej aktualizacji gry. Pewnie wystarczy zaktualizować moda, może też NMSE. NoHud ma już wersję 2!: http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/11/? RE: Modowanie NMS - Mathias Shallowgrave - 25.08.2016 Tak myślałem, że to NMSE albo sam mod, ale chciałem się upewnić, że inni też tak mają. To pewnie w 2 poprawili tego buga ![]() W Wiedźmaku 3 jest tak samo... co patch - to przepisują wszystkie skrypty i 80% modów przestaje działać
RE: Modowanie NMS - Mathias Shallowgrave - 25.08.2016 Kolejny ciekawy mod: http://nomansskymods.com/mods/bigthings/ - powiększa roślinność na planetach, tak że łazi się między potężnymi drzewami o dziwnych kształtach. Sprawdźcie screeny. Wygląda kozacko, tylko nie wiem czy na dłuższą metę nie byłoby przegięcia Na pewno go sobie przetestuję ![]() BTW, update NMSE i NoHUD naprawił moda. ::EDIT:: Jeszcze jeden mod, który testuję: http://nomansskymods.com/mods/hd-crystals-unpacked-packed/ NOwe tekstury dla kryształów, ale wygląda na to, że nie wszystkie ich używają... Lista modów, których używam na chwilę obecną (część ciągle jest testowana): NMSE Clean Icons DEEP SPACE Fast Intro Screen HD Crystals HQ Smoke Fog Cloud Rain Effects MultiTool HUD Revamped NoHUD ShutUp Star Wars Binoculars |