![]() |
|
1.8 / 2.3 The Commanders - Dyskusja - Wersja do druku +- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com) +-- Dział: Strefa Publiczna (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=4) +--- Dział: Bar "11 parseków" (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=90) +--- Wątek: 1.8 / 2.3 The Commanders - Dyskusja (/showthread.php?tid=2583) |
RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Xenderr - 01.02.2017 (01.02.2017, 14:03 UTC)Zakrecony Termos napisał(a):(01.02.2017, 13:47 UTC)Kyokushin napisał(a): No i np ktoś mógłby by się poczuć urażony jak by mu ktoś inny napisał że brzydki avatar sobie wygenerował... Frontier ma lepszych marketerów nić CIG którzy wymyślili żeby statki sprzedawać za euroc ebuliony.
RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Kyokushin - 01.02.2017 Albo 4/3/3, nie wiem ile tych PIPów ma być
RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Xenderr - 01.02.2017 Forum Frontiera płonie od gorących tematów na temat multicrew . O ile teleportacja została całkiem dobrze przyjęta to całe 2.3 jest raczej wzbudza mieszane uczucia wśród społeczności (oczywiście patrząc na to co do tej pory zapowiedzieli): https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/326485-Poll-What-s-YOUR-opinion-of-the-2-3-update
RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - 2M1R - 01.02.2017 Płaczą tylko singleplayerowe carebeary ![]() Przynajmniej tak mi się wydaje po pierwszej stronie. RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Myr0n - 01.02.2017 (01.02.2017, 12:07 UTC)Xeonary napisał(a): Dokładnie o to chodzi, skala, niesamowitość i ambicje Frontiera skończyło się na 400mld gwiazd i planetach, teraz idą na łatwiznę i zapychają grę obiecanymi funkcjonalnościami w maksymalnie uproszczonej postaci, po to aby odznaczyć obiecane rozszerzenia w sezonie. Abstrahując od tego, że mnie te zmiany nie bolą zupełnie. Tu moim zdaniem trafiłeś w punkt, i nie chodzi tylko o 2.3 bo ja to obserwuję już niestety od jakiegoś czasu. Frontier założył sobie pewien high level scope ale wychodzi na to że nie mają specjalnie pomysłu jak to fajnie wdrożyć, więc aby dotrzymać terminu wprowadzają to po najmniejszej linii oporu. Efekt jest taki że z wielkich haseł kończy się na banalnej i naiwnej mechanice. NPC crew nie będzie (przynajmniej na razie) z prostego powodu. Frontier zapewniał, że multicrew ma dawać dużą przewagę nad graczami latającymi solo - wrzucenie npc crew by tą przewagę zniwelowało. RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Kyokushin - 01.02.2017 Frontier skupił się na obsłudze graczy "shit tier" i dlatego wszystko wygląda tak a nie inaczej. RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Ulpian - 01.02.2017 Bez tego "shit tier" Elite padnie szybciej, niż się zorientujesz. RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Kyokushin - 01.02.2017 (01.02.2017, 20:08 UTC)Ulpian napisał(a): Bez tego "shit tier" Elite padnie szybciej, niż się zorientujesz. Jeden rabin powie tak, a inny powie nie ![]() Coraz bardziej zaczynają mi przeszkadzać absurdalne rozwiązania w architekturze Elite. Wszystko robione po najmniejszej linii oporu. Od 2 lat w zasadzie gramy w grę i mówimy 'no tak, to 10 letni projekt, ale będzie fajnie jak się rozwinie'. Dochodzimy do tego moment że to 'rozwinięcie', przestaje być przyszłością, a zaczyna być teraźniejszością. Dostaliśmy RNGerów, którzy de facto są najlepszym dotychczasowym dodatkiem, ale jeżeli chodzi o logikę - to tanie RNG z grindem tak naprawdę. No nic, tak czy siak, dla kogoś kto uwielbia statki kosmiczne i kosmiczną przygodę, jakoś to było do przełknięcia. Balans polegający na dodaniu mnożnika x3 do dropa, później robienie pół roku magazynu.. z limitem na 60 broni, o storage że nadal nie ma gdzie trzymać materiałów. Rzeczy proste, a tak słabo wdrożone Później mysliwce... które średnio do czegoś służą, operacje typu nerf ECM'a, rzeczy które są po prostu zupełnie wbrew logice. Pomijając tryby gry, nie mówimy o nich, każdy wie jak jest, ale dla mnie takim pierwszym sygnałem że coś nie bangla były 'wingsy'. Jakim cudem dywidendy od handlu wypłaca.... FD, a nie gracz który był eskortowany. Takie absurdalne obejście ekonomii było najłatwiejsze do zrobienia, ale rażące z punktu widzenai logiki. Teraz dzieje się to samo. Zyski są potrajane, gracze mają się teleportować, jakieś po prostu cuda na kiju. No i gameplay horizon - zbieranie materiałów. jazda na wprost z patrzeniem się w skaner. No nic, przyjdzie beta, pogramy, zobaczymy. RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - szarik - 01.02.2017 (31.01.2017, 20:12 UTC)Kyokushin napisał(a):(31.01.2017, 19:55 UTC)Fenyl de Lechia napisał(a): Zawsze mnie zastanawia, dlaczego to Frontier ma nie wprowadzać rozwiązań łamiących imersję, a nie ludzie z hoplem na punkcie imersji nie mogą po prostu ich nie używać? Polać mu - powinni urozmaicić przemieszczanie się... ja to porównuje do jazdy konnej w Wiedźminie, aż chce się z jednego miejsca przemieszczać do drugiego bo świetnie wszystko wygląda, a tu patrzę w kółko i w kółko na tą samą animację ![]() (01.02.2017, 12:26 UTC)Xeonary napisał(a): To jest prawdziwe multicrew xD o jakie to fajne, rep+ leci ... RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Xenderr - 02.02.2017 Ciekawe kiedy Frontier powie coś więcej na temat multicrew i feedbacku od community. "Chcieliśmy prawdziwej kosmicznej przygody dla kilku osób, a dostajemy kolejną mini gierkę"... |