The Winged Hussars - Forum
No Man's Sky - dyskusja ogólna - Wersja do druku

+- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com)
+-- Dział: Strefa Publiczna (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=4)
+--- Dział: Inne Gry (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=138)
+---- Dział: No Man's Sky (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=66)
+---- Wątek: No Man's Sky - dyskusja ogólna (/showthread.php?tid=1122)



RE: No Man's Sky - premiera już 21 czerwca 2016 - Kriztozz - 12.08.2016

Ja po czterech godzinach gry, na razie jestem oczarowany i nie żałuje ani złotówki. A nawet nie opuściłem atmosfery pierwszej planety. Co kawałek coś ciekawego, a to roślinka do odkrycia/wydobycia, a to zwierzaczek, dron, monolit, jaskinia kanion i sporo więcej. Eksploracja do kwadratu.

Frontier powinien kupić Hello games i wspólnie popracować nad Elite. Powstało by dzieło totalne ze wspaniałymi planetami do zwiedzania.


RE: No Man's Sky - premiera już 21 czerwca 2016 - Mathias Shallowgrave - 12.08.2016

(12.08.2016, 22:31 UTC)Quarion napisał(a):
(12.08.2016, 22:27 UTC)Vermill napisał(a): GOG.com to jakaś alternatywa dla Steam?

Tylko bez klienta chyba. I masz 30 dni na zwrot.

Z klientem Galaxy Smile To jest platforma CD Projekt RED - jak mam możliwość, to kupuję tam, żeby wspierać polski biznes Smile

Wracając...

Pierwsze wrażenia, jedynie z biegania po planecie - fajne do popykania na godzinkę czy dwie, kolorowa grafika nie przeszkadza, pasuje klimatem. Relaksująca oprawa muzyczna, która nie męczy. Gameplay... Minecraftowy jak na razie - zbieranie surowców i crafting to na razie jedyne czego doświadczyłem. Napotkałem obcą rasę, ale brakuje mi jakiegoś surowca, żeby im dać w podarku.

Na pierwszy rzut oka - połączenie Out There i Minecrafta z wielkim wszechświatem do eksploracji. Zobaczymy co będzie, jak zatankuję statek, bo przeleciałem tylko kawałek i skończyło mi się paliwo. Mam jakieś video, wrzucę później na YT.

Przydałby się patch na wydaność, bo na GTX 1080 potrafiła przyciąć, a graficznie nie jest jakaś megawyczesana, nawet na najwyższych ustawieniach.

OK, nie jestem oczarowany, ale też nie zawiedziony. Oczywiście to wszystko pamiętając, że ledwie liznąłem tej gry, bo pewnie ma dużo więcej do zaoferowania.


RE: No Man's Sky - premiera już 21 czerwca 2016 - Kyokushin - 13.08.2016

Byłem do tej gry bardzo pozytywnie nastawiony. Na hype mam odporność, więc nie miałem wygórowanych oczekiwań.

Niestety grę odradzam.
- działa i wygląda jak wczesna wersja beta. Niewielki microstuttering, brak wygładzania pracy myszki, błedy.
- brak wsparcia dla joya i hotasa. Nawet guzików nie da się zamapować. U mnie to przekreśla tą grę. Zachęcam do pisania w tej sprawie do Hello Games, to dla nich pstryknięcie dodać możliwość mapowania.
- toporne UI. Działa i wygląda tak jakby student pierwszego roku je projektował
- postać gracza to wampir inwalida. Brak rąk, nóg  i odbicia w tafli wody.
- ordynarny wręcz sposób zapisywania stanu gry. Na litość Boską, jakież to upierdliwe.

Wydajnościowo problemów nie miałem, chodzi płynnie, czasami jest microstutter, a wrażenie toporności potęguje brak minimalnego wygładzania pracy myszy.

+ mimo wszystko ma więcej contentu niż Elite. Znajdźki które trafiam póki co skupiają na sobie moje zainteresowanie ich dalszym losem.
+ szata graficzna mi się podoba
+ rzuciło mnie na jakąś nieprzyjazną lodową planetę. Podoba mi się klimat zaszczucia który tam mam, ciągle chowam się do jaskinii, uciekam przed dronami. Jak Robinson Crusoe.


Gra Indie, warta nie więcej niż 15 eurasów, powinno być sprzedawane jako early access.


RE: No Man's Sky - premiera już 21 czerwca 2016 - Robinus - 13.08.2016

Wątek przycichł bo wszyscy zwiedzają? Smile

Mnie wczoraj w kosmosie niemal ranek zastał, dzisiaj dalej zwiedzam i zbieram...

Podobnie jak Kriztozz jestem zadowolony. Gra ma pełno małych bugów czy graficznych gliczy, ale i tak trzyma poziom w porównaniu do tytułów, które wychodzą dzisiaj. Budynki czasem nad powierzchnią się pojawiają zamiast z niej wyrastać, statek lądujący na drugim - tego typu dobiazgi.
Jak natomiast przeboleje się to i interfejs zaadoptowany z PS4 - potrafi wciągnąć na maksa.

Ciągle jakieś nowe cele sobie stawiam, a to pieniądze na statek - "jak by zdobyć - może złoto z planety, albo ten droższy pierwiastek z księżyca?", a to zbieranie minerałów na nowo poznany schemat broni, a to zachwycanie się widokami wschodów planet z księżyca rodem z kolorowego komiksu, no i w końcu ciekawość co się spotka na kolejnej planecie, w kolejnym systemie?
Podobnie jak w ED - cele trzeba wyznaczyć sobie samemu - ale w związku z tym, na tym forum grę polecić mogę z czystym sumieniem Smile

Grafiką byłem zawiedziony dopóki nie zagrałem. W ten luźny klimat rozgrywki wpasowuje się idealnie luźna komiksowa grafika. Byłoby śmiesznie, gdyby gra próbowała udawać rzeczywistość.

Aha - taka myśl mi przyszła do głowy, że tak jak do Elite - joistick, tak do NMS - pad to rzecz chyba obowiązkowa. Ciupać minutę myszką w złoże złota to chyba mała przyjemność - ta gra jest stworzona dla pada.
Wydaje się też kiepsko zoptymalizowana. Spodziewam się jakiegoś patcha niebawem, bo nie wygląda na to, żeby miał być z tym problem w przyszłości (grafika jest ładna ale to taki Borderlands w kosmosie - moim zdaniem nie powinien mieć większych wymagań).
Na mojej 970 i i7 chodzi ładnie po małym zabiegu (w opcjach trzeba było przestawić 30 na 60 klatek), ale czasem potrafi "chrupnąć".

PS.
Macie Iryd? Gdzie jest Iryd?

PPS.
Haji-Me - znając Twoje zamiłowanie do eksploracji - jak pożałujesz zakupu to zwracam pieniądze Smile


RE: No Man's Sky - premiera już 21 czerwca 2016 - Kyokushin - 13.08.2016

(13.08.2016, 10:31 UTC)Robinus napisał(a): PS.
Macie Iryd? Gdzie jest Iryd?

Poleć do systemu Fchooydaleeko na planetę Pizdzijakwkieleckiem, tam znalazłem trochę.

P.S.
Mam pada, 5 lat grałem na konsoli, nie lubię tym grać, a jakbym miał tym latać mają na blacie hotasa, to musiałbym chyba zwariować Smile


RE: No Man's Sky - premiera już 21 czerwca 2016 - Drakkainen - 13.08.2016

Cytat:Poleć do systemu Fchooydaleeko na planetę Pizdzijakwkieleckiem, tam znalazłem trochę.

Hahahaha.... popłakałem się Biggrin


RE: No Man's Sky - premiera już 21 czerwca 2016 - TeddyPanda - 13.08.2016

Taki tip na wydajność - wchodzicie w Binaries / Settings - otwieracie notatnikiem plik TKGRAPHICSSETTINGS po czym znajdujecie linię 

Property name="GSync" value="true" 

true zmieniacie na false czyli

Property name="GSync" value="false" 

Zapisujecie odpalacie grę. To potrafi dać boosta z 30 do 100 klatek na sekundę. Lekkie przycinki zostają, jednak ogólnie ilość klatek potrafi się podwoić albo potroić nawet (zależy kto ma jaki sprzęt).


RE: No Man's Sky - premiera już 21 czerwca 2016 - Mathias Shallowgrave - 13.08.2016

Faza druga: wciągam się Biggrin

Mi na maksa brakuje rozglądania się po pulpicie, że o headtrackingu nie wspomnę Tongue


RE: No Man's Sky - premiera już 21 czerwca 2016 - Kyokushin - 13.08.2016

Sterowanie lotem po prostu idiotyczne.

Nie wiem kto to projektował, ale ten techniczny dyletant NIGDY nie latał samolotem, śmigłowcem, dronem, ani na żywo, ani w żadnej grze.
Jak można zrobić oś ROLL na guzik? a nie na oś?
Przypisać oś roll na orczyk można, w star citizenie też inny głąb tak zrobił, ale na litość boską, czemu nie można tu tego zmienić?
Przecież tak się nie da grać.


RE: No Man's Sky - premiera już 21 czerwca 2016 - TeddyPanda - 13.08.2016

Dodam jeszcze, że lądowanie na planetach jest niezbyt przyjemne, bo gra nie ma fizyki. Nie chodzi tutaj tylko o lot i latające skały. Nasz statek kosmiczny jest przyczepiony do pewnej wysokości nad ziemią, która zmienia się w zależnosci od napotkanych przeszkód. Tzn latamy tak jakby na poduszce, nie jesteśmy w stanie uderzyć w skałę na planecie czy latać w kanionie, bo gra odpycha nas od powierzchni. Lądowanie odbywa się samo za pomocą klawisza, f i sam ląduje. Zapomnijcie o efektownym rajdowaniu kilka metrów nad ziemią z Elitki.