![]() |
|
Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Wersja do druku +- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com) +-- Dział: Strefa Publiczna (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=4) +--- Dział: Bar "11 parseków" (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=90) +--- Wątek: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 (/showthread.php?tid=4739) |
RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Mathias Shallowgrave - 02.11.2018 Podsumowanie streamu z górnictwem i szwadronami (01.11) PL >> https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=4810 RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Pajk - 02.11.2018 Na streamie - gdzieś w okolicach 35 minuty - była taka prezentacja skanowania hotspotów i tam było określone, jaki dokładnie minerał w tych hotspotach występuje. Nie zauważyłem tylko, jaki rodzaj pierścienia skanowali, ale głównie były hotspoty Rutile, więc powinien być rocky. RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Mathias Shallowgrave - 03.11.2018 Coś jest mocno nie tak z teksturami planet... Obecne 3.2 Nowe 3.3 Te same ustawienia (wszystko wymaksowane + 1.25 supersampling, bez extra ustawień w GraphicsConfigurationOverride.xml), to samo miejsce i ten sam czas. RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Fenyl de Lechia - 03.11.2018 Nie tak? Ja bym powiedział, że ta druga wygląda dużo bardziej "planetowo"
RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Diox - 03.11.2018 @MAGNUM354 Nie byłbym sobą gdybym nie sprawdził Przeskanowałem (zmapowałem) w obecnej becie naszą siódmą planetę (a w zasadzie jej pierścienie) w HR 8671 i ...RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Haji-me - 03.11.2018 Ta widoczna zmiana planet może wynika ze zmiany systemu oświetlenia? Jasne gwiazdy świecące na biało, faktycznie oświetlają system na biało itp. RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Mathias Shallowgrave - 03.11.2018 (03.11.2018, 09:14 UTC)Fenyl de Lechia napisał(a): Nie tak? Ja bym powiedział, że ta druga wygląda dużo bardziej "planetowo" Chodzi mi o same teksture i shadery, patrz:
RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Kyokushin - 03.11.2018 W ogóle można by im założyć temat żeby podnieśli w plikach konfiguracyjnych dla poziomu ultra te rozdzielczości tekstur planet, nebul, i odległość renderowania. To ma prawie zerowy impact na wydajność a znacząco poprawia grę. RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Zakrecony Termos - 03.11.2018 Witam. Panowie jest akcja, byłoby miło gdyby przywrócić właściwe nazwy tym bardziej że dotyczyło by to miło dla nas brzmiących polskich -ski. https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/455362-Kordylewski-or-Lagrange-clouds Prosiłbym o jakieś inteligentne komentarze, apele zwłaszcza z IP z poza Polski. Pozdrawiam RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Gerciowski - 03.11.2018 (03.11.2018, 13:55 UTC)Mathias Shallowgrave napisał(a):(03.11.2018, 09:14 UTC)Fenyl de Lechia napisał(a): Nie tak? Ja bym powiedział, że ta druga wygląda dużo bardziej "planetowo" Jest coś zwalone w teksturach planet, sprawdziłem na tej samej planecie co Mathias i jest dokładnie ta sama pikseloza. Dodatkowo nasza główna gwiazda powoduje straszne przepalenia powierzchni planet i to tych oddalonych od niej ponad 1000ls. Sprawdzałem jakiś inny układ z takim karłem typu A i podobnie jest. Muszę obejrzeć kilka podobnych i buga zgłosić. Chyba że to tak ma byc... . Wogóle to po kwadransie latania w becie bolą mnie oczy, za dużo kontrastu i przepaleń...
|