The Winged Hussars - Forum
Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Wersja do druku

+- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com)
+-- Dział: Strefa Publiczna (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=4)
+--- Dział: Bar "11 parseków" (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=90)
+--- Wątek: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 (/showthread.php?tid=4739)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33


RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Mathias Shallowgrave - 02.11.2018

Podsumowanie streamu z górnictwem i szwadronami (01.11) PL >> https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=4810


RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Pajk - 02.11.2018

Na streamie - gdzieś w okolicach 35 minuty - była taka prezentacja skanowania hotspotów i tam było określone, jaki dokładnie minerał w tych hotspotach występuje. Nie zauważyłem tylko, jaki rodzaj pierścienia skanowali, ale głównie były hotspoty Rutile, więc powinien być rocky.


RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Mathias Shallowgrave - 03.11.2018

Coś jest mocno nie tak z teksturami planet...

Obecne 3.2

Nowe 3.3

Te same ustawienia (wszystko wymaksowane + 1.25 supersampling, bez extra ustawień w GraphicsConfigurationOverride.xml), to samo miejsce i ten sam czas.


RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Fenyl de Lechia - 03.11.2018

Nie tak? Ja bym powiedział, że ta druga wygląda dużo bardziej "planetowo" Smile


RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Diox - 03.11.2018

@MAGNUM354 Nie byłbym sobą gdybym nie sprawdził Shy Przeskanowałem (zmapowałem) w obecnej becie naszą siódmą planetę (a w zasadzie jej pierścienie) w HR 8671 i ...



RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Haji-me - 03.11.2018

Ta widoczna zmiana planet może wynika ze zmiany systemu oświetlenia? Jasne gwiazdy świecące na biało, faktycznie oświetlają system na biało itp.


RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Mathias Shallowgrave - 03.11.2018

(03.11.2018, 09:14 UTC)Fenyl de Lechia napisał(a): Nie tak? Ja bym powiedział, że ta druga wygląda dużo bardziej "planetowo" Smile

Chodzi mi o same teksture i shadery, patrz:

[Obrazek: e5u0IKT.jpg]


RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Kyokushin - 03.11.2018

W ogóle można by im założyć temat żeby podnieśli w plikach konfiguracyjnych dla poziomu ultra te rozdzielczości tekstur planet, nebul, i odległość renderowania.
To ma prawie zerowy impact na wydajność a znacząco poprawia grę.


RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Zakrecony Termos - 03.11.2018

Witam.

Panowie jest akcja, byłoby miło gdyby przywrócić właściwe nazwy tym bardziej że dotyczyło by to miło dla nas brzmiących polskich -ski.

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/455362-Kordylewski-or-Lagrange-clouds

Prosiłbym o jakieś inteligentne komentarze, apele zwłaszcza z IP z poza Polski.

Pozdrawiam


RE: Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10 - Gerciowski - 03.11.2018

(03.11.2018, 13:55 UTC)Mathias Shallowgrave napisał(a):
(03.11.2018, 09:14 UTC)Fenyl de Lechia napisał(a): Nie tak? Ja bym powiedział, że ta druga wygląda dużo bardziej "planetowo" Smile

Chodzi mi o same teksture i shadery, patrz:

[Obrazek: e5u0IKT.jpg]

Jest coś zwalone w teksturach planet, sprawdziłem na tej samej planecie co Mathias i jest dokładnie ta sama pikseloza. Dodatkowo nasza główna gwiazda powoduje straszne przepalenia powierzchni planet i to tych oddalonych od niej ponad 1000ls. Sprawdzałem jakiś inny układ z takim karłem typu A i podobnie jest. Muszę obejrzeć kilka podobnych i buga zgłosić. Chyba że to tak ma byc... Huh . Wogóle to po kwadransie latania w becie bolą mnie oczy, za dużo kontrastu i przepaleń...