![]() |
|
1.8 / 2.3 The Commanders - Dyskusja - Wersja do druku +- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com) +-- Dział: Strefa Publiczna (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=4) +--- Dział: Bar "11 parseków" (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=90) +--- Wątek: 1.8 / 2.3 The Commanders - Dyskusja (/showthread.php?tid=2583) |
RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Mathias Shallowgrave - 01.02.2017 (01.02.2017, 09:56 UTC)Baton napisał(a):(31.01.2017, 21:24 UTC)Mathias Shallowgrave napisał(a): Nie rozumiem jeszcze jednego - braku NPC multi crew. Nie chodzi o ograniczenia techniczne, bo to już mamy (SLF).Zastanawiam się, czemu jest wiele głosów z tym NPC. Fajnie byłoby mieć NPC-a na wieżyczkach lub móc samemu za nimi zasiąść, podczas gdy crewman pilotowałby mój statek. Chodzi o czysty role play i o to, że z technicznego punktu widzenia jest to możliwe (SLF). Po prostu nie za bardzo rozumiem powód wprowadzenia tego ograniczenia, brakuje mi tutaj logiki. RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Baton - 01.02.2017 (01.02.2017, 10:04 UTC)Mathias Shallowgrave napisał(a): [quote pid='57427' dateline='1485942990'] [/quote] Może są ku temu jakieś powody, poczekajmy na betę. NPC na wieżyczkach mamy od zawsze, jak myślisz kto kieruje nimi jak dasz "fire at will" ?
RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Quarion - 01.02.2017 (01.02.2017, 10:10 UTC)Baton napisał(a):(01.02.2017, 10:04 UTC)Mathias Shallowgrave napisał(a): [quote pid='57427' dateline='1485942990']Może są ku temu jakieś powody, poczekajmy na betę. NPC na wieżyczkach mamy od zawsze, jak myślisz kto kieruje nimi jak dasz "fire at will" ? Komputer i AI? W 3003 to powinien być standard
RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Mathias Shallowgrave - 01.02.2017 Dobra, powiem to. O imersję chodzi, no!
RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Xenderr - 01.02.2017 Dla mnie cała ta teleprezencja to nie tylko imersja ale też to jak Frontier rozwija grę. Co będzie jak dadzą Space Legs? Wtedy będę miał wybór, czy jestem fizycznie czy cyfrowo na czyimś statku? Ogólnie to co proponują przy multicrew to są drogi na skróty i nie chodzi o to że są to skróty dla graczy, a skróty dla deweloperów. RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Baton - 01.02.2017 Dla mnie imersja nie jest nijak zakłócona faktem, że się kumpel zaloguje do moich wieżyczek i lepiej pokieruje ogniem, toż już teraz ja się loguję na różne serwery na przykład i robię to i owo Kwestia jak się na to patrzycie, bo rozumiem, że jak ktoś to widzi jako teleport to ma problem, ale nie wiem po co to robi, to nie jest żaden teleport tylko zdalny login, chleb powszedni już dziś.Xeonary, czyli martwisz się tym, że kiedyś zrobią teleportację i to zepsuje grę? Ja bym proponował nie martwić się na zapas, zrobią teleportację, to Ci pomogę w protestach wtedy, masz moje słowo. RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Yata_PL - 01.02.2017 po na mysle przyznam ze nie jestem zaskoczony, ta gra zawsze byla tak projektowana jeden team robil to drugi team rownolegle zabiera sie za tamto a potem gra w zalozeniach robi sie malo logiczna usypana bugami ktorych polowa jest nie rozwiazania bez przebudowania wczesnijszych zalozen i wymysla sie historie z drukarkami 3d , telepresencje albo zarzuca sie malkontentom brak wyobraźni.. (01.02.2017, 10:35 UTC)Baton napisał(a): Dla mnie imersja nie jest nijak zakłócona faktem, że się kumpel zaloguje do moich wieżyczek i lepiej pokieruje ogniem... zaloguje jak , jakie medium laczy aspa z beagla z Twoim statkiem w bance ? Wytlumacz nam to co probuja nam uprościć i jednoczesnie wmówić devsi. I skoro moge sie logowac z beagla do Twojego statku to dlateczego nie moge zalogowac sie do dowolnej stacji w bance, sprzedac dane , vouchery , podejrzeć misje.. RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Mathias Shallowgrave - 01.02.2017 (01.02.2017, 10:10 UTC)Baton napisał(a):Może są ku temu jakieś powody, poczekajmy na betę. NPC na wieżyczkach mamy od zawsze, jak myślisz kto kieruje nimi jak dasz "fire at will" ?(01.02.2017, 10:04 UTC)Mathias Shallowgrave napisał(a): [quote pid='57427' dateline='1485942990'] ![]() [/quote] Nie no, oczywiście - poczekamy, zobaczymy. Ogólnie, to bardzo podoba mi się to, co napisał Sandro, włącznie z teleprezencją. Spory potencjał dla role play, co mnie bardzo cieszy. Widzę po prostu kilka błędów logicznych, których nijak nie potrafię sobie wytłumaczyć z lore/RP POV, to wszystko ![]() Pamiętajmy też, że Multicrew to tylko flagowy feature, będzie sporo rzeczy dodatkowych i z niecierpliwością czekam na dalsze informacje. RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Quarion - 01.02.2017 (01.02.2017, 10:43 UTC)Yata_PL napisał(a): zaloguje jak , jakie medium laczy aspa z beagla z Twoim statkiem w bance ? Wytlumacz nam to co probuja nam uprościć i jednoczesnie wmówić devsi. To samo które umożliwia Ci czytanie Galnetu w grze w czasie rzeczywistym z każdego zakątku galaktyki - komunikacja podprzestrzenna. RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Xenderr - 01.02.2017 (01.02.2017, 10:52 UTC)Quarion napisał(a):(01.02.2017, 10:43 UTC)Yata_PL napisał(a): zaloguje jak , jakie medium laczy aspa z beagla z Twoim statkiem w bance ? Wytlumacz nam to co probuja nam uprościć i jednoczesnie wmówić devsi. Tylko dlaczego działa to z galnetem i multicrew, ale nie działa już z danymi eksploracyjnymi, pilotowaniem statków, SLFem, marketami, bouty voucherami itp? To jest bez sensu i kupy się nie trzyma. Frontier stosuje strategię: "Zrobimy tak jak nam wygodnie, nie ważne ile w tym sensu". |