![]() |
|
[VR] Windows Mixed Reality - dyskusja ogólna - Wersja do druku +- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com) +-- Dział: Strefa Publiczna (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=4) +--- Dział: Dział techniczny (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=73) +---- Dział: Virtual Reality (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=121) +---- Wątek: [VR] Windows Mixed Reality - dyskusja ogólna (/showthread.php?tid=4847) |
RE: [VR] Windows Mixed Reality - dyskusja ogólna - Khavai - 04.10.2019 Witam. Dziś w moje łapencje wpadło Lenovo explorer. Mam mały problem. Przy odpalaniu na dwóch najwyższych ustawieniach Quality VR (ultra i high) mam coś takiego: https://zapodaj.net/images/6bb9372753753.jpg Czy ktoś z was się z czymś takim spotkał? Ewentualnie jak dobrze skonfigurować Lenovo explorer pod Elitkę? Z góry dziękuję. -edit- A więc tak... w elitce jakiekolwiek zwiększenie SS lub HMD powyżej 1 mimo że druga wartość będzie obniżona, powoduje to co na zdjęciu powyżej (chodzi mi o zniekształcenie asteroidów na brzegach jak jest światło za nimi). RE: [VR] Windows Mixed Reality - dyskusja ogólna - Mathias Shallowgrave - 04.10.2019 (04.10.2019, 14:56 UTC)Khavai napisał(a): Witam. Spróbuj w opcjach SteamVR podkręcić zamiast tego. RE: [VR] Windows Mixed Reality - dyskusja ogólna - Dyspozytor - 04.10.2019 @Khavai ten brzydki efekt na asteroidach też miałem, nawet kolega strimer który używa Okulusa też to miał ale nie pamiętam jak rozwiązał ten problem (podpytam go jak tylko się pojawi na lajwie). Martwi mnie to że nadal ten efekt występuje. Co do ustawień zacznij od VR średnie (bo wypada najostrzej, Ultra też daje rade ale nie wiem jaki masz setup), SS koniecznie na najniższe: 0.5 , z kolei HMD najwyżej: 2:0 , w SteamVR ustaw mnożnik na około 170% ale nie wyżej, powinno się poprawić co nieco. ============================= Przy okazji. Mam pewien problem. Kiedy jestem w goglach i w grze wyciągnę jakieś okienko np. przeglądarkę z 'Panelem sterowania/EDSM' żeby mieć podgląd co warto skanować bez zdejmowania gogli, w tedy jeden przycisk na przepustnicy X52 pro zmienia swoją funkcję i włącza mi tylko światła w statku, a normalnie mam na tym przycisku Shift więc połowa bindów nie działa chociaż w opcjach nadal jest ustawione jako Shift. Kiedy schowam okienko w tedy wszystko wraca do normy, ale rzecz jasna nie mogę mieć podglądu okienkowego Można to jakoś obejść, może jakimś zewnętrznym programem? Z góry dzięki. RE: [VR] Windows Mixed Reality - dyskusja ogólna - Khavai - 05.10.2019 (04.10.2019, 18:26 UTC)Mathias Shallowgrave napisał(a):(04.10.2019, 14:56 UTC)Khavai napisał(a): Witam. Staram się znaleźć SS w SteamVR i nie ma. Naczytałem się o doinstalowywaniu OpenVR/Advanced Settings, instaluję, ale nadal nie pojawiają mi się dodatkowe zakładki. Kombinuje jak mogę. RE: [VR] Windows Mixed Reality - dyskusja ogólna - Kyokushin - 05.10.2019 w Grze ustawiasz SS i HMD SS na 1.0, w steam na 180-200%. RE: [VR] Windows Mixed Reality - dyskusja ogólna - Mathias Shallowgrave - 06.10.2019 (05.10.2019, 17:30 UTC)Khavai napisał(a):(04.10.2019, 18:26 UTC)Mathias Shallowgrave napisał(a): Spróbuj w opcjach SteamVR podkręcić zamiast tego. No tu niestety nie pomogę, bo używam HTC Vive, a to ma hula na Steam VR fabrycznie. RE: [VR] Windows Mixed Reality - dyskusja ogólna - Fenyl de Lechia - 06.10.2019
RE: [VR] Windows Mixed Reality - dyskusja ogólna - Thorghar - 06.10.2019 Też miałem ten problem z asteroidkami i potwierdzam, że ustawienie SS i HMD SS na 1.0, steam >150% go rozwiązuje. RE: [VR] Windows Mixed Reality - dyskusja ogólna - Khavai - 06.10.2019 Ok. SS i HMD ustawione na 1.0 w steam ustawiłem 170% (w miejscu jak Fenyl pokazał). Efektu znieksztalconych asteroid nie ma. Ale powiem szczerze, jakość obrazu - dupy nie urywa. Efekt przestrzeni mega. Dzięki za pomoc
RE: [VR] Windows Mixed Reality - dyskusja ogólna - Kyokushin - 06.10.2019 Ustawcie sobie też Steam VR na beta i WMR plugin na beta. Jakość powinna się poprawić. Ponadto 90Hz w VR Portalu Windows oraz jakość na 'bardzo wysoka (beta)' |