Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 1,099
» Najnowszy użytkownik: XxBlazikenx
» Wątków na forum: 4,095
» Postów na forum: 100,610

Pełne statystyki

Ostatnie wątki
[INFORMACJE] Eksploracja ...
Forum: Biblioteka
Ostatni post: Reinrk van Dall
22.05.2018, 17:26 UTC
» Odpowiedzi: 10
» Wyświetleń: 719
Wymodelowane Mgławice - L...
Forum: Instytut Kartografii i Ksenobiologii
Ostatni post: Ziemniak
19.05.2018, 09:20 UTC
» Odpowiedzi: 45
» Wyświetleń: 3,546
Do czego służą urządzenia...
Forum: Biblioteka
Ostatni post: Pepemag
18.05.2018, 11:52 UTC
» Odpowiedzi: 11
» Wyświetleń: 4,011
Kosmiczna galeria.
Forum: Galeria sztuki im. Jade "Maliny" Rockatansky
Ostatni post: Cicha
17.05.2018, 01:19 UTC
» Odpowiedzi: 21
» Wyświetleń: 954
System prawny w Elite - Z...
Forum: Biblioteka
Ostatni post: GRumaN
16.05.2018, 16:40 UTC
» Odpowiedzi: 10
» Wyświetleń: 668

 
  Thrustmaster T16000M - dobry joystick w dobrej cenie, ale czy najlepszy?
Napisane przez: Xeonary - 07.01.2016, 22:50 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (8)

[Obrazek: m720156pp_THRUSTMASTER-T1600M-1440.jpg]
Jako posiadacz joysticka Thrustmaster T16000M pokrótce opisze jego wady i zalety, co może okazać się przydatne dla osób poszukujących przyzwoitego joysticka w dobrej cenie.

Urządzenie w całości wykonane zostało z plastiku, stosunkowo dobrej jakości. Żadna rewelacja jednakże narzekać też nie ma na co. Trudno dyskutować o estetyce bo każdy ma swój gust jednak w mojej opinii T16000M wygląda jak skrzyżowanie old schoolowych produktów CH Pro z odpustowymi zabawkami Saiteka Smile. Warto wspomnieć że joy posiada zielone podświetlenie które włącza się gdy drążek zostaje wychylony z pozycji neutralnej.

Na ogromny plus zasługują sensory wykorzystującego efekt Hall'a które są odporne na degradacje i bardzo precyzyjne, niestety znajdują się tylko w osi X oraz Y drążka. Ster kierunku i przepustnica nie są wyposażone w takie sensory (wykorzystując chyba zwyczajne potencjometry). Tak czy siak po pół roku zabawy z Elite joystick wciąż działa idealnie Smile. Pomimo wysokiej jakości czujników osobiście uważam że można spodziewać się degradacji łoża drążka które wykonane jest z plastiku, co z czasem zaowocuje problem z centrowaniem.

Thrustmaster oferuje oprogramowanie T.A.R.G.E.T do obsługi joya, pozwala na tworzenie makr, profili i cała masę innych cudów, niestety w moim przypadku nie udało się go zmusić do współpracy z Windows 10 64bit Sad.
Warto wspomnieć że joystick może być używany zarówno przez osoby prawo i leworęczne.

Przejdźmy do wad:
Fatalne rozmieszczenie przycisków - 15 przycisków, spust i przełącznik widoków. Niby dużo ale niestety większość znajduje się na podstawie, na drążku mamy bezpośrednio trzy przyciski i spust, jest to zdecydowanie za mało aby obsługiwać podstawowe funkcje statku jedną ręką. W moim odczuciu jest to ogromna wada której nie wziąłem pod uwagę przy zakupie, radzę się mocno zastanowić czy taki układ przycisków będzie wystarczający.

Dźwignia przepustnicy sprawia wrażenie delikatniej jednakże działa bez zarzutu. Niestety pozycja w które została umieszczona może wymuszać nienaturalne ułożenie dłoni.

Podsumowanie i odpowiedź na pytanie z tytułu:
Moim zdaniem trudno o lepszy joystick w tej cenie, wszystko to za sprawą wykorzystanych sensorów Hall'a. Niestety układ przycisków jest prawdziwą bolączką.  Jednak w tym przedziale cenowym (~200zł) trudno o coś bardziej rozbudowanego dlatego uważam że warto wybrać sprzęt precyzyjny i w miarę bezawaryjny.


Koniec Smile


Dodatek:

Jeżeli moje wieczorne przedsenne wypociny nie spotkają się z falą krytyki to w przyszłości poruszę kolejne tematy dotyczące sprzętu powiązanego z lataniem. Bardzo lubię testować, opisywać i analizować tego typu sprzęt - taki ze mnie geek Wink.
Po cichu marzę o zestawie CH Pro ale to baardzo odległa przyszłość poprzedzana długim oszczędzaniem i wieloma kursami szmuglerskimi. Tongue Może jak wszystko dobrze się ułoży to nabędę znacznie tańszą przepustnicę (~35 euro): Gametrix ECS Throttle - chińskie cudo ale podobno nie takie złe - ma też całkiem niezły sensor MaRS - ulepszony Hall. Wtedy też opisze wrażenia z użytkowania takiego przeszczepionego ekonomicznego zestawu HOTAS.

Wydrukuj tę wiadomość

Information Katalogi instalcji i konfiguracji Elite - technikalia, modyfikacje plików
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 07.01.2016, 21:23 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (16)

W tym poradniku opiszę pokrótce strukturę instalacji Elite i ważniejsze katalogi.

UWAGA! Pamiętajcie, żeby zawsze robić backup plików lub katalogów, które modyfikujecie lub usuwacie! Jeśli przypadkowo usuniecie lub zmodyfikujecie coś, co sprawi, że gra przestanie działać, należy użyć opcji Options > Validate Game Files z Launchera.



Katalogi instalcji i konfiguracji Elite - technikalia, modyfikacje plików

  • Launcher gry 
Instaluje się typowo do katalogu %ProgramFiles(x86)%/Frontier/EDLaunch. U mnie jest to E:\Program Files (x86)\Frontier\EDLaunch. Tutaj, w podkatalogach znajdują się logi klienta oraz właściwe pliki gry. Dlaczego Program Files (x86), który jest przeznaczony dla aplikacji 32-bitowych? Ano dlatego, że przed wersją 1.5/2.0 Elite była aplikacją tylko 32-bitową i tam została zainstalowana.


  • Logi klienta gry
Znajdują się w katalogu %Localappdata%\Frontier_Developments\logs . W logach klienta znajdziecie podstawowe akcje, które miały miejsce. Rzeczy typu logowania do gry, aktualizacje, autoryzacja klienta itp.


  • Pliki gry
Właściwe pliki gry znajdują się w katalogu %Localappdata%\Frontier_Developments\Products. Tutaj są podkatalogi z różnymi wersjami gry. W zależności od tego, której wersji gry używacie, możecie śmiało usunąć pozostałe katalogi, które tylko zajmują miejsce na dysku. Ja zostawiłem sobie te 2: 

elite-dangerous-64 - 64-bitowa wersja Elite. Tylko tej wersji używam, więc pozbyłem się niepotrzebnych katalogów z 32-bitową wersją.
PUBLIC_TEST_SERVER_64 - 64-bitowa Beta. Betę zostawiłem, bo bardzo skraca to czas jej pobierania.

...i usunałem całą resztę. Jeśli jest tam katalog o nazwie podobnej do FORC-FDEV-DH-1000, jest to jedna ze starszych wersji gry i możecie ją śmiało usunąć.

UWAGA! Przezorny zawsze ubezpieczony! Zamiast od razy usuwać katalogi, polecam najpierw przenieść je gdzieś, np. na Pulpit, i spróbować uruchomić grę. Tak na wszelki wypadek. Jeśli włączy się bez problemów, możecie pozbyć się katalogu.

  • Lokalny cache
%localappdata%\Frontier Developments\Elite Dangerous\\*mdat

  • Logi aplikacji
Znajdują się w katalogu %Localappdata%\Frontier_Developments\Products\wersja_gry\Logs. U mnie jest to: E:\Program Files (x86)\Frontier\EDLaunch\Products\elite-dangerous-64\Logs. Znajdziecie tu logi debuggingu oraz sieciowe.


  • Pliki konfiguracyjne gry
Znajdują się w katalogu %Localappdata%\Frontier Developments\Elite Dangerous\Options. Znajdziecie tu katalogi odpowiadające danym opcjom gry. Tak naprawdę interesują nas te:


Bindings
Tutaj zapisane są ustawienia sterowania. Polecam zrobić backup ostatnio zmodyfikowanego pliku. U mnie jest to Custom.1.8.binds. Niektórym giną ustawienia klawiszy po aktualizacji, więc warto mieć backup. Możemy też edytować plik za pomocą edytora tekstu. Przydaje się to np. jeśli chcemy bardzo dokładnie dostosować np. czułość myszy (wartość MouseSensitivity) czy Deadzone dla poszczególnych osi na joysticku. W grze są jedynie suwaki, a tutaj mamy wartości numeryczne. Raj dla control-freaków Wink


Player
Tutaj są zapisane pozostałe opcje gry, takie jak zapamiętane ustawienia Mapy, opcji w prawym panelu, filtry nawigacyjne itp. Uwaga! Osobiście nie bawiłem się tym plikiem, więc jeśli zdecydujecie się na jego modyfikację, robicie to na własną odpowiedzialność!


Graphics
Opcje grafiki. Tutaj można się pobawić najwięcej, a przynajmniej można było. Frontier w najnowszym patchu usunął plik Graphics Configuration, gdzie było zapisanych wiele ciekawych opcji graficznych, których nie da się zmienić w grze. Na szczęście te najważniejsze mam je zapisane w swoich plikach Smile Znajdują się tu następujące pliki:

Custom.fxcfg - ustawienia opcji graficznych
DisplaySettings.xml - ustawienia ekranu
GraphicsConfigurationOverride.xml - ustawienia gracza, które biorą górę nad ustawieniami z gry. Wszystko, co tutaj wpiszemy nadpisze to, co ustawione jest w opcjach
Settings.xml - pozostałe opcje graficzne
StartPreset.start - domyślny preset, z jakimi startuje gra.

  • Custom.fxcfg 
Znajdują się tu takie opcje jak jakość terenu, efektu bloom, mipmap otoczenia, jakości wyświetlania mapy galaktyki itp. Większość z nich dostępna jest w grze, więc nie ma sensu się tutaj niczym bawić. Przyznam, że nie zmieniałem tych opcji w pliku.

  • DisplaySettings.xml
Tutaj wszystkie opcje są w grze. Rozdzielczość, limit FPS, VSync itp. Nie ma sensu nic zmieniać ręcznie.

  • Settings.xml 
Tutaj z ciekawszych opcji mamy:

<FOV>60</FOV> - czyli Field of View. W grze mamy tylko suwak bez możliwości zobaczenia, jaką faktycznie wartość mamy ustawioną. Tutaj możemy to zmienić na taką, jaką dokładnie chcemy.

<HighResScreenCapScale>4</HighResScreenCapScale> - jest to opcja, która ustawia ile razy większą rozdzielczość będzie miał zrobiony screenshot w wysokiej rozdzielczości. Takiego screenshota robimy przez wciśnięcie Alt+F10 (uwaga, działa tylko w Solo i Group Mode!). Wartość 4 oznacza, że rozdzielczość takiego screena będzie 4 razy większa od tej, jaką mamy obecnie ustawioną w grze. A więc przy full HD 1080p robimy screenshota w 4K HD. Uwaga! Sam nigdy nie zmieniałem tej opcji, więc nie mogę potwierdzić czy zmiana wartości faktycznie coś daje!

<HighResScreenCapAntiAlias>3</HighResScreenCapAntiAlias> - Podobnie jak wyżej, tutaj jest ustawienie jakości Anti Aliasingu w screenshocie wysokiej rozdzielczości

<GammaOffset>-0.41</GammaOffset> - ustawienia Gammy w grze. Jak zwykle, w grze mamy jedynie suwak, bez faktycznej wartości numerycznej. Tutaj możemy ustawić dokładnie tak, jak chcemy.

<StereoFocalDistance>25.000000</StereoFocalDistance> - ustawienie wartości Focal Lenght dla "soczewek" (kamery) w grze. Przyznam, że dokładnie nie wiem, na czym to polega, więc nie zmieniałem. Może ktoś z większym doświadczeniem w optyce będzie wiedział. 

  • GraphicsConfigurationOverride.xml
W tym pliku nie ma żadnych opcji do zmiany. Należy tutaj samemu wpisać opcje z ustawień graficznych, które chcemy "nadpisać". Wszystkie wpisy muszą znajdować się pomiędzy tagami <GraphicsConfig>.

Przykład:

Kod:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>

<GraphicsConfig>

<GUIColour>
 <Default>
   <LocalisationName>Standard</LocalisationName>
   <MatrixRed> -1, 0.15, 1 </MatrixRed>
   <MatrixGreen> -0.5, 0.4, 1 </MatrixGreen>
   <MatrixBlue> 0.5, 0.4, -1 </MatrixBlue>
 </Default>
</GUIColour>

</GraphicsConfig>

  • Zmiana koloru HUD
Kod:
<GUIColour>
 <Default>
   <LocalisationName>Standard</LocalisationName>
   <MatrixRed> -1, 0.15, 1 </MatrixRed>
   <MatrixGreen> -0.5, 0.4, 1 </MatrixGreen>
   <MatrixBlue> 0.5, 0.4, -1 </MatrixBlue>
 </Default>
</GUIColour>

Wartości MatrixRed, Green i Blue ustawiamy wedle uznania. Na tej stronie można to sobie potestować i zobaczyć jak mniej więcej będzie wyglądał wynik końcowy. Ustawiamy suwaki w taki sposób, żeby osiągnąć zadowalający nas efekt i z okienka poniżej kopiujemy je, po czym wklejamy do pliku. Kolory w grze nie będą niestety dokładnie takie, jak na tej stronie, ale bardzo podobne, więc trzeba trochę metodą prób i błędów ustawić sobie tak, jak chcemy. Zwróćcie uwagę na napis REPAIR ALL - ma on kolor czerwony, taki sam jak wrogie statki na skanerze. Jeśli zmienimy kolor HUD, to wrogie statki będą właśnie takiego koloru, jak ten napis! To samo tyczy się zielonej kostki Coriolisa na górze ekranu i przyjaznych celów na skanerze.

Oprócz tego, mam tutaj jeszcze zapisane następujące opcje, które kiedyś były dostępne w pliku GraphicConfiguration:

  • Rozdzielczość tekstury Drogi Mlecznej w grze przy ustawieniu grafiki na High
Kod:
<GalaxyBackground>
 <High>
   <LocalisationName>$QUALITY_HIGH;</LocalisationName>
   <TextureSize>4096</TextureSize>
 </High>
</GalaxyBackground>

Interesuje nas wartość TextureSize. Jest to podana w bajtach rozdzielczość tekstury. Domyślnie jest ona ustawiona na 2048 dla wartości High. Przy zmianie na 4096 Droga Mleczna nabiera ostrości i jest wyświetlana w lepszej jakości. Można to sprawdzić w następujący sposób: ustawiamy się w grze tak, żeby było ją widać przed nami, robimy screenshota, po czym bez dotykania czegokolwiek wychodzimy z gry. Zmieniamy wartość na 4096 i odpalamy grę. Powinniśmy znaleźć się w dokładnie takiej samej pozycji. Nie dotykamy sterów i robimy screenshota, po czym porównujemy obydwa zdjęcia.

  • Opcje dotyczące jakości wyświetlania planet przy ustawieniach High i Ultra
Kod:
<Planets>
 <High>
   <LocalisationName>$QUALITY_HIGH;</LocalisationName>
   <TextureSize>4096</TextureSize>
   <AtmosphereSteps>6</AtmosphereSteps>
   <CloudsEnabled>true</CloudsEnabled>
   <WorkPerFrame>256</WorkPerFrame>
   <TexturePoolBudget>150</TexturePoolBudget>
 </High>
 <Ultra>
   <LocalisationName>$QUALITY_ULTRA;</LocalisationName>
   <TextureSize>4096</TextureSize>
   <AtmosphereSteps>6</AtmosphereSteps>
   <CloudsEnabled>true</CloudsEnabled>
   <WorkPerFrame>256</WorkPerFrame>
   <TexturePoolBudget>150</TexturePoolBudget>
 </Ultra>
</Planets>

Tak samo, jak przy galaktyce, interesuje nas wartość TextureSize. Kiedy testowałem to jeszcze przed Horizons, a chyba nawet przed 1.4, nie zauważyłem poprawy jakości tekstur przy zmianie wartości tego wpisu. Testy przeprowadziłem tylko raz na jednej planecie, a Elite miała wtedy problemy z wyświetlaniem tekstur niektórych planet, więc możliwe, że miałem po prostu pecha, bo skoro działa przy teksturze galaktyki, to czemu nie planet? Testowałem też zmiany ustawień następujących wartości. To co one oznaczają, to już czyste przypuszczenia, aczkolwiek jest duże prawdopodobieństwo, że są trafione (od lat hobbystycznie zajmuję się modowaniem gier  Smile ):  AtmosphereSteps ("głębia" efektu atmosfery?), WorkPerFrame (zasoby wydzielane z komputera na 1 klatkę animacji?), TexturePoolBudget (ilość pamięci VRAM przeznaczonej na przetwarzanie tekstur planet?). Niestety, zmiany tych wartości nie przynosiły widocznych efektów w grze, ale tak jak pisałem, testowałem to tylko przy jednej planecie. 

  • Opcje dotyczące ilości skałek i kamieni na powierzchni planet (tylko dla posiadaczy Horizons)
Kod:
<SurfaceRocks>
  <High>
    <LocalisationName>$QUALITY_HIGH;</LocalisationName>
    <TinySurfaceRockCount>600</TinySurfaceRockCount>
  </High>
</SurfaceRocks>

Jak sama nazwa wskazuje, wpis ten zmienia ilość skałek i kamieni, które pojawiają się na powierzchni planet. Wartość 400 jest wartością domyślną przy ustawieniu High. Zmiana na 600 powoduje zwiększenie ilości o 1/2. Zmiana na 800 zwiększa ilość skałek dwukrotnie - nie polecam jednak tej opcji, gdyż po pierwsze ma ona bardzo duży wpływ na wydajność, a po drugie taka duża ilość skałek sprawia, że bardzo trudno jeździ się SRV po powierzchni. Wg mnie opcja 600 to najlepsze rozwiązanie.



I to już wszystko. Mam nadzieję, że poradnik ten przyda się Wam i zachęci do eksperymentów. Pamiętajcie tylko, że Elite to gra sieciowa i niektóre modyfikacje Frontier może uznać za próbę cheatowania! Nie ma ku temu przesłanek (ja od dawna gram z tymi zmodyfikowanymi ustawieniami i nie miałem żadnych problemów). Pamiętajcie też, że można sobie zepsuć grę w ten sposób, dlatego zawsze róbcie backup pliku, który zmieniacie! 

No i jak zwykle... POWODZENIA, PILOCI!

Wydrukuj tę wiadomość

  Zostań Przemytnikiem
Napisane przez: Arnul - 05.01.2016, 20:31 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (110)

PORADNIK PRZEMYTNIKA

„Czasami zadziwiam nawet samego siebie.”
 – Han Solo

 
Chciałbyś wesprzeć The Winged Hussars w kolejnych ekspansjach, ale nie dorobiłeś się jeszcze odpowiedniego statku do walki/handlu/miningu/eksploracji? Znudzony walkami w RES i CZ? Górnictwo spowszedniało, a handel już nie kręci? Chciałbyś poczuć się jak Han Solo? Zostaw wszystko i zostań przemytnikiem.
 
Misje przemytnicze potrafią być bardzo lukratywne, ale też nie wybaczają błędów. Jedna zła decyzja i tracimy wszystkie zlecone zadania. Poradnik ten postanowiłem napisać po wykonaniu około 50-60 misji przemytniczych, dzięki którym wreszcie dorobiłem się czegoś większego od Cobry.
 
WYBÓR STATKU
Poniżej w spojlerze zamieściłem pełną listę statków nadających się do skutecznego przemytu. Zaznaczam – skutecznego – bo jak ktoś ma ochotę to i T9 może próbować.
Build może trochę szokować, ale przy wyrobieniu sobie kilku nawyków bardzo przyjemnie się tym lata. Na pewno dziwi brak tarcz. Bo tarcze są dla mięczaków Smile   A prawda jest taka, że niewiele się przydają jeżeli w miarę przyzwoicie mamy opanowaną sztukę pilotażu (z naciskiem na bezpieczne lądowanie). Dzięki temu mamy 16t więcej ładowności co przekładać się może nawet na kilka milionów cr zarobionych więcej. Dziwić może też brak Chaff Launcherów i Heat Sink Launcherów – bo są niepotrzebne. Tylko rozpraszają, tracimy na ich używanie niepotrzebnie czas, a ich skuteczność jest wątpliwa. No i zwiększają niepotrzebnie masę statku. Laserki są właściwie dla ozdoby bo nigdy nie wiadomo.
 
GDZIE SZUKAĆ MISJI
System ROBIGO gdzie możemy natrafić na misje powyżej 5.000.000 cr znajduje się na drugim końcu świata, ale jeżeli dopiero zaczynasz proponuję poszukać czegoś bliżej. System musi być na uboczu zamieszkałego świata i dobrze, aby była w nim frakcja piracka. Daje to nam większą szansę pojawienia się dobrze płatnych misji. Proponuję system HUNCETAE oddalony o 45ly od HR 8444 [link]. Następnie przełączamy się pomiędzy trybami open/solo/private group i zbieramy interesujące nas misje. Tankujemy, wybieramy najbliższy system, do którego mamy odwieźć kontrabandę i w drogę.
[Obrazek: 0Brceon.jpg] 
Takich misji szukamy.
.
JAK LATAĆ
Po pierwsze bezpiecznie. Jak ktoś nie jest wprawiony to na początek proponuję jednak wstawić jakieś osłony - Bi-Weavy 3C wystarczą. Nie wdajemy się w żadne walki, naszą jedyną bronią jest szybkość (433m/s przy zapełnionej maksymalnie ładowni). Latamy zawsze na 4 pipsach w silniki!
 
INTERDYKCJA
Wszystko pięknie fajnie do czasu aż nie zacznie nas ktoś wyciągać z SC. A zacznie prędzej czy później. Pod żadnym pozorem nie walczymy! Ustawiamy przepustnicę na 0, starając się utrzymać dziób w kierunku niebieskiego okręgu i czekamy na poddanie interdykcji. Jeżeli wyciągnęła nas policja od razu rozpoczyna skanowanie. Ważne jest, aby nie panikować. Przepustnica na 50% (dobrze jest mieć to zbindowane pod jakimś klawiszem) i robimy zwrot W KIERUNKU przeciwnika. Kiedy już mamy go przed sobą dajemy gaz do dechy i boost. Jeżeli zrobimy to sprawnie to miniemy się przed ukończeniem skanu. Stróż prawa przerwie skanowanie i zacznie zawracać za nami. My w tym czasie gnamy przed siebie ile tylko pary w silnikach boostując raz za razem. Odlatujemy na odległość kilku km i możemy wskakiwać do następnego systemu lub do SC.
[Obrazek: IhuBIS4.jpg]
Teraz zaczynamy boostować!
.
.
Dlaczego nie walczymy.
.
Poza statkami policyjnymi wyciągać nas będą także piraci. Tutaj robimy to samo co powyżej, ale z większym luzem bo nas nie zeskanują.
 
LĄDOWANIE
Lądowania to najbardziej niebezpieczna część misji. Trzeba być maksymalnie skupionym i być gotowym na natychmiastowe przerwanie podejścia i ucieczkę w SC lub daleko oddalając się od stacji. Procedura lądowania wygląda następująco:
.
Outposty i Bazy Naziemne
Po wyjściu z SC kierujemy się prosto do celu. Lecimy BEZ BOOSTOWANIA na 75-100% mocy silników. Jeżeli nie wydarzy się nic niepokojącego prosimy o dokowanie i ostrożnie lądujemy (przypominam o braku tarcz !!!). Jeżeli tuż przy stacji kręci się statek policyjny to przerywamy podejście i kierujemy się na niego. Robimy mijankę opisaną w części o interdykcji i uciekamy odciągając go od stacji.
.
Stacje Kosmiczne
Po wyjściu z SC ustawiamy silniki na 75-100% i lecimy BEZ BOOSTOWANIA, ale nie kierujemy się prosto w kierunku stacji tylko okrążamy ją w bezpiecznej odległości powyżej 8 km aż znajdziemy się DOKŁADNIE na wprost wlotu. Tak jak na screenie poniżej.
[Obrazek: vQ31N4r.jpg]
Teraz dopiero możemy podchodzić do lądowania.
.
Dopiero wtedy rozpoczynamy podejście – prosimy o zgodę na lądowanie jak tylko wejdziemy w zasięg. W odległości 2,5 km dajemy silniki na 50% mocy, wlatujemy do środka i ostrożnie lądujemy (nie mamy tarcz – pamiętać !!). Warto zaraz po wlocie obniżyć lekko lot aby nie znajdować się „w świetle” wlotu, przez który podobno policja też może nas przeskanować (nie miałem tej nieprzyjemności tego doświadczyć). Jeżeli tuż przy stacji zaczną nas skanować to nie przerywamy podejścia tylko wlatujemy na 75-100% silnikach (NIE BOOSTUJEMY bo będą nas zdrapywać ze ścian – przypominam o braku tarcz!!!). I tu właśnie przydaje się centralne ustawienie do wlotu gdyż nie musimy panicznie manewrować aby szybko znaleźć się wewnątrz stacji. W środku jesteśmy teoretycznie bezpieczni, ale lepiej od razu zejść z linii wlotu.
--------------
Krytyczny moment lądowania to pierwsze kilkanaście sekund po wyjściu z SC. Rozpoczynamy procedurę podaną powyżej, ale musimy się spodziewać, że tuż za nami wyskoczy statek policyjny albo pirat. Wtedy natychmiast przerywamy procedurę lądowania i rozpoczynamy procedurę odciągania.
Czyli: robimy wspomnianą wcześniej mijankę starając się aby przeciwnik był skierowany dokładnie dziobem w naszym kierunku (zajmie mu więcej czasu zrobienie później zwrotu). Następnie uciekamy na booście i odciągamy przeciwnika od stacji. Robimy to tak długo aż zniknie nam z radaru. Odczekujemy ok. minuty,  zawracamy w kierunku stacji i wracamy do procedury lądowania. Przeciwnik kiedy nas zgubi powinien wejść w High Wake. Jeżeli tak się nie stanie to ponawiamy ucieczkę aż do skutku.
Procedura odciągania może być trochę czasochłonna, ale najważniejsze że jest skuteczna. Próby wyjścia do SC i ponownego powrotu przed stację kończą się zazwyczaj tym, że znowu za nami wyskakuje ten sam policjant/pirat.
 
START
Start też może być niebezpieczny i nie należy go lekceważyć (autor poradnika doświadczył na własnej skórze).
Przed startem powinniśmy mieć już wybrany następny system, do którego polecimy!

Start z outpostów i baz naziemnych

Zaraz po zwolnieniu cum chowamy podwozie, podnosimy lekko statek nad pada, dajemy 100% w silniki i boostujemy. Odlatujemy tak na pełnej szybkości boostując do czasu wyjścia poza mass locka stacji. Włączamy hipernapęd i skaczemy do następnego systemu lub wchodzimy w SC.

Start ze stacji kosmicznych

Po zwolnieniu cum podnosimy statek, aby znajdował się dokładnie na wprost wylotu (przypominam o braku osłon). Chowamy podwozie i ostrożnie (do 50% silników) zbliżamy się do wylotu. Tuż przy wylocie jak już jesteśmy pewni, ze o nic nie zawadzimy dajemy 100% silników i boostując wylatujemy na wprost. Nie zmieniamy kierunku lotu tylko cały czas boostując oddalamy się poza zasięg stacji i skaczemy do następnego systemu lub wchodzimy w SC.
 
PRZELOT I SKANOWANIE SYSTEMÓW
Warto mieć ze sobą Advanced Discovery Scanner gdyż podczas wykonywania misji odwiedzimy wiele nie zeskanowanych systemów. Zarobimy na skanowaniu dodatkowe cr a przede wszystkim podniesiemy rangę w Eksploracji – co też ma znaczenie gdyż część misji przemytniczych wymaga wyższych rang w Eksploracji.
Jeżeli masz dodatek Horizons i chcesz brać także misje na planetach to Advanced Discovery Scanner staje się niezbędny.
 
 
PODSUMOWANIE
  • Od czasu jak stosuję się do powyższych zasad nie straciłem ani jednej misji.
  • Jeżeli nigdy nie przemycałeś lub dawno nie latałeś ażurowym statkiem bez osłon to będzie lepiej jak na początek zrobisz kilka misji testowych.
  • Pamiętaj robisz misje za grube miliony – nie spodziewaj się spacerku.
  • Jeżeli wyciągnie nas pirat to należy mieć się na baczności bo często po kilkunastu sekundach wyskakuje także stróż prawa i co zacznie robić? Nie nie zaatakuje złego pirata tylko zacznie skanować dobrego przemytnika.
  • Grając w open uwaga na innych commanderów kręcących się dziwnie przy stacjach. W razie wątpliwości można przejść w Silent Running.
  • Losing is Fun.

Wydrukuj tę wiadomość

  Jak handlować, żeby się nie zanudzić, a przy okazji zwiedzić kawał galaktyki?
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 31.12.2015, 18:59 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (2)

W tym poradniku przedstawiam mój sposób na handel w Elite.

Nigdy zbytnio nie lubiłem tego zajęcia. Zawsze, kiedy chciałem pohandlować dla zysku, bardzo szybko się poddawałem i zajmowałem czym innym. Znajdowanie dochodowych szlaków handlowych to żmudna i czasochłonna robota, a bez nich zarobek na tym marny. Z drugiej strony korzystanie z zewnętrznych narzędzi do wyszukania trasy handlowej na zasadzie latania od stacji A do stacji B, żeby wymaksować ilość kredytów na godzinę totalnie kłóci się z moimi zasadami. Nie noszę bezmyślnego grindu, a nudne latanie w kółko między dwoma stacjami przez kilka godzin znacznie odbiega od mojej definicji relaksu i czerpania przyjemności z gry. 

Kilka dni temu jednak odkryłem sposób, który godzi te dwa aspekty handlu i pozwala na w miarę dochodowy transport towarów między wieloma różnymi systemami - w "sznuerczku", czyli A-B-C-D itd. Powoduje to, że uczymy się sporo o ekonomii Elite - analiza jak prowadzi nas dana trasa pozwala na ogarnięcie skąd, dokąd, co  i kiedy transportować. A przy okazji przemierzamy spory kawałek zamieszkałej przestrzeni i odwiedzamy wiele różnych stacji orbitalnych i baz naziemnych. 

Metoda ta powoduje, że handel przestaje być nużącym grindem, a staje się całkiem przyjemną wycieczką krajoznawczą. Minusem jest brak maksymalizacji zysków, ale dla mnie akurat nie jest to ważne. Zarobek jest tutaj na tyle dobry, że jest to metoda opłacalna, która pozwala cieszyć się grą, jednocześnie nabijając sobie konto kredytami w umiarkowanym tempie. 

Jak dla mnie - znalazłem swój złoty środek, jeśli chodzi o handel w Elite!

A więc...



Jak handlować, żeby się nie zanudzić, a przy okazji zwiedzić kawał galaktyki?

Do wyszukiwania szlaków używamy narzędzi na stronie, którą zapewne większość z Was zna: EDDB - Elite: Dangerous Database. Przed rozpoczęciem polecam założyć sobie tam konto - wtedy strona będzie automatycznie zapisywać ostatnie ustawienia filtrów, co oszczędza sporo czasu przy każdej wizycie.

Po zalogowaniu wybieramy z menu opcję TradingMulti Hop Trade Route i przechodzimy do narzędzia Multi Hop Trade Route Finder, czyli wyszukiwarki szlaków handlowych rozłożonych na kilka systemów. 

Najpierw musimy ustawić odpowiednie filtry:

[Obrazek: foe8wdv.jpg]

Filtry trasy handlowej:

1. Towary pożądane. Tylko te towary zostaną uwzględnione w wyszukiwaniu. Polecam zostawić to pole puste (None).
2. Towary ignorowane. Uwaga, sam twórca narzędzia poleca wpisać tu Imperial Slaves, Slaves i Tobacco - z jakiegoś powodu te towary mają błędne ceny!
3. Maksymalna odległość między systemami, w których będziemy handlować. Im większa odległość, tym więcej tras i większy zarobek.
4. Ilość systemów, w których będziemy po kolei handlować. Polecam ustawić maksymalną ilość, czyli 6. Trasę możecie przerwać w dowolnym momencie. 
5. Unikaj pętli. Ustawiamy YES - inaczej program wyszuka nam standardową trasę A-B-A-B. 
6. Fuzzy Mode - nieco inna metoda wyszukiwania. Jest mniej dokładna, jeśli chodzi o ceny, ale pozwala wyszukać więcej tras. Standardowo ustawiamy No.
7. Pojemność ładowni naszego statku.
8. Ilość dostępnych Kredytów.
9. Jak aktualna mają być ceny (w dniach). Polecam ustawić 1.

Filtry systemów, w których handlujemy:

10. Typ rządu - polecam ANY
11. Przynależność (Federacja, Imperium, Sojusz, Niezależne) - polecam ANY
12. Stan (Boom, Wojna domowa itp.) - polecam ANY
13. Pomiń systemy, do których potrzebny jest Permit - ustawiamy YES
14. Rozmiar doku - ustawiamy w zależności od statku, jakim lecimy. 
15. Maksymalna odległość stacji od gwiazdy. Ustawiamy wedle upodobań. Im większa, tym więcej tras znajdzie nam program.
16. Czy szukać również stacji naziemnych - ustawiamy oczywiście YES, jeśli mamy Horizons. Znacznie zwiększy to ilość dostępnych tras. 

Filtry systemu wyjściowego:

17, 18. System i stacja, w której się znajdujemy. Tej ostatniej nie trzeba podawać.



Ustawiamy wszystkie filtry według powyższych zaleceń i klikamy na [Obrazek: Ngc9Kcx.jpg]. Po chwili pod spodem wyświetli się znaleziona trasa. Pierwsze, co robimy to przewijamy ją na dół i sprawdzamy łączny zysk:

[Obrazek: AEM8SNM.jpg]

Jeśli nas nie zadowala, wracamy do filtrów i po kolei próbujemy poniższych zmian, za każdym razem klikając "Find Trade Route":

1. Zwiększamy odległość stacji od gwiazdy (15)
2. Zwiększamy maksymalną odległość między systemami, w których będziemy handlować (3).
3. Włączamy tryb Fuzzy Logic (6).
4. Wybieramy mniej aktualne ceny (9).
5. W ostateczności zmieniamy system wyjściowy (17).

Kiedy w końcu znajdziemy zadowalającą nas trasę, możemy ruszać w drogę, kupując i sprzedając określone towary. Oto legenda trasy:

[Obrazek: iN6xZ9N.jpg]

To wszystko! Pozostaje mi mieć nadzieję, że ten poradnik Wam się przyda i życzyć owocnych podróży.

Powodzenia, piloci!

Wydrukuj tę wiadomość

  exploracja - "artefakty"
Napisane przez: Yata_PL - 28.12.2015, 16:07 UTC - Forum: Instytut Kartografii i Ksenobiologii - Odpowiedzi (1)

1.co to jest i co można z tym zrobić po powrocie ? znalazłem 2 sztuki w odległym o 3,5k systemie na planecie
2. czy sa na to jakies misje ?
http://imgur.com/OjZFmJF

Wydrukuj tę wiadomość