Dziś chodząc i myśląc po okolicy mojego domu począłem się zastawiać, czy na pewno w 1337 ( ) do czegoś dojdę.
I jak dotąd:
- Mam nieco ponad 2M credisów, Orzeła 7 (Imperial Eagle) i Haulera. A docelowo mam plany by latać Imperial Cutterem jako moim main shipem.
- Żadnych zakupionych extrasów w sklepie Froniera (prócz tego co dostałem w Commander Deluxe Edition). A mam długą wishlistę.
Mniejsza o powyższe.
Troszkę sobie poczytałem o sytuacji w Drodze Mlecznej w świecie ELITE, lecz szczerze mówiąc, wytłumaczę 3 powody, dla których nabrałem wątpliwości co do dalszej chęci do gry.
1. Brak perspektyw do zarabiania. Uważam, że jest za dużo misji, które mogę, najdelikatniej rzecz ujmując, schrzanić na ten moment dla mnie. A RES-y? Owszem, jest z tego niezły sos, oczywiście dobre towarzystwo to podstawa, ale jak widzę czym się rozbijacie po HazRESach, to mnie aż zazdrość zżera...
2. Za szybko ginę. I to najczęściej jestem szybko zdejmowany przez NPCe na USSach (nawet tych z Threat 1), raz nawet było że padłem na jednym z Threat 0... Nawet nie skomentuję jak skończę na PeFałPę (casus - zgon z ręki CMDR Batonika), prócz tego że mam zaledwie jednego inżyniera odblokowanego, a nawet do niego nie zaleciałem >.<
3. Zasięg skoków. No serio, mając najczęściej około 7 Ly zasięgu na pustym to daleko nie zalecę. Zwłaszcza do Inżynierów. To akurat jest moje najmniejsze zmartwienie.
Chociaż pewnie Real Life™, a raczej problemy z RL szybciej mnie odciągną od gry niż te wątpliwości, jakie wymieniłem powyżej.
Sprawa dotyczy oczywiście karty graficznej. Chciałem wymienić ją na gtx 1060 6 GB, ale stwierdziłem, że wolę trochę dołożyć i wziąć jakiegoś tańszego gtx 1070 (wiem że cpu będzie bottleneckiem, ale jego wymienię w niedalekiej przyszłości).
Tylko teraz tak: 1. Zasilacz. Liczę się z tym, że będę musiał wymienić, aczkolwiek widziałem w internecie posty osób, którym mój konkretny model wystarczał z gtx 1070 i to ponoć z zapasem. Szczerze mówiąc wolałbym nie wymieniać, bo nie jestem na tyle zaawansowany żeby bawić się z całym okablowaniem (mój obecny zasilacz nie jest niestety modularny), ale w ostatczeności będę musiał. Także jeśli trzeba będzie, to jaki zasilacz wybrać. Zaznaczam, że w związku z tym, że ostatnio ceny kart poszły mocno w górę, nie chciałbym wydawać fortuny na PSU, mogę dać maksymalnie 250 zł.
2. Druga kwestia jest taka, że mam wątpliwości, czy normalnych rozmiarów 1070-tka zmieści się w mojej obudowie Żebyście mogli poprawnie ocenić, wklejam zdjęcie moich bebechów:
Jeżeli nie da się tego upchnąć, to co sądzicie o tych mały wersjach? Nie jestem ekspertem, ale podejrzewam że mają mniej wydajny układ chłodzenia i bardziej się grzeją, ale czy to je dyskwalifikuje?
Czekam na opinie ekspertów, których tutaj nie brakuje Czas do namysłu mam do następnej wypłaty, chyba że na początku lipca też nie będzie kart w sklepach
Linii fabularnych w Elite było kilka, od zabójstwa Imperatora, przez zniknięcie Jasminy Halsey, po tajemnicę Formidine Rift, Strażników i obcych. Na chwilę obecną oscyluje ona wokół dwóch ostatnich odkryć. Na stacji Maskelyne Vision znajduje się Husarski Ośrodek Badań nad Obcymi, który głównie skupia się na tłumaczeniu odkryć naukowej grupy Canonn (z tego względu, że oni w zasadzie zawsze jako pierwsi rozgryzają zagadki i tajemnice, które skrywa galaktyka i nie zostawiają za bardzo pola do popisu innym grupom ).
Jako że często spotykam się z oskarżeniami, że w ED nie ma fabuły i trzeba ją sobie dorabiać samemu - oraz w obliczu wczorajszych rewelacji na temat Thargoidów - dzisiaj dzielę się z Wami tym, co do tej pory działo się wokół Strażników i Obcych.
Unknown Artefacts (Nieznane Artefakty) można znaleźć 135-150 LY od Merope w USS-ach "Anomaly Detected - Threat 4". Alfabetem Morse'a nadają one obrys statku (lub nazwę planety, jeśli jesteś w SRV). Sygnał skierowany jest w stronę głównej gwiazdy w systemie Merope
Unknown Probes (Niezidentyfikowane Sondy) spotkać można na orbitach planet Ammonia (atmosfera), w USS-ach "Threat 2 - Degraded Signal Source". Ich sygnał skierowany jest w stronę Merope 5 C. Jeśli wystrzeli się sondę blisko jakiejś planety i ustawi między nią (sondą) a Merope 5 C, usłyszy się specyficzny dźwięk - sonda nadaje oktagonalny kod, opisujący daną planetę. Końcowy grupa oktagonalna to 0.0 -> 1.0, co reprezentuje odległość do pewnej gwiazdy (autor wpisu zapomniał jakiej), która znajduje się w zamkniętym systemie w rejonie mgławicy Horsehead.
Barnacles (Skorupiaki) można znaleźć na planetach w określonych lokacjach w mgławicach Plejad, Horsehead i California. Skorupiaki w plejadach są zabezpieczone przez Federację.
Grupie naukowej Canonn udało się zidentyfikować dodatkową transmisję, zakodowaną w sygnale nadawanym z wraku jednego z Farragutów. Wiadmość brzmi następująco:
WYKRYTO NIEZIDENTYFIKOWANĄ JEDNOSTKĘ. CZYSTKA SERWERA ZAKOŃCZONA NIEPOWODZENIEM. ZASOBY STATKU ZKLIKWIDOWANE. ŁADUNEK ZNISZCZONY. STATUS STAKU: STRACONY.
Transmisję udało się zidentyfikować dzięki sygnałowi audio odkrytemu przez Cmdra Vildu, a nadawanego z anteny i słyszalnego z odległości około 30m.
Ekipa logistyczno-analityczna następnie zapisała transmisję audio. Dostarczył ją Cmdr CrescentMage. Można ją pobrać STĄD.
Przedział audio od 0:23 do 0:31 zawiera coś, co wygląda na zestaw danych. Tutaj możecie zobaczyć jego wycinek, znaleziony - ponownie - przez Cmdra CrescentMage:
Następnie Cmdr AdmlAdama zauważył, że transmisja brzmi jak przyspieszony alfabet Morse'a i udało mu się rozkodować wiadomość, którą przeczytaliście powyżej.
Wiadomość została przekazana galaktycznej społeczności w celu upewnienia się, że tym razem Federacji nie uda się zablokować tego znaczącego naukowego odkrycia.
Po zakończeniu badań przez profesora Palina (patrz niżej), ich wyniki zostały skradzione przez Federację, która w mocno chronionym konwoju - jednym ze statków był krążownik bojowy klasy Farragut! - udała się w sobie tylko znanym kierunku.
Jeden z członków Federacji Pilotów, Cmdr Edward Lewis otrzymał tajemniczą wiadomość, kierującą go do systemu HIP 17044. Tam, przy pomocy zaufanych pilotów z różnych zakątków galaktyki, Cmdr Lewis odnalazł federacyjny konwój... a raczej to, co z niego zostało.
(zdjęcie autorstwa Cmdra Batona)
Wśród szczątków i wraków konwoju znajdował się transmitter z wiadomością, którą chciał przekazać ludzkości profesor Palin.
THARGOIDZI WRÓCILI
Ta wstrząsająca i już oficjalna wiadomość bez wątpienia zatrzęsie całą zamieszkałą częścią galaktyki. W głowie rodzą się setki pytań, a wśród nich takie jak: jakie jest nastawienie tej rasy obcych, z którą ludzkość już raz miała do czynienia (i wcale nie skończyło się to dobrze)? Dlaczego Federacja ukradła wyniki badań Palina i dokąd je wiozła? Dlaczego chciała zataić fakt o powocie Thargoidów?
Jedno jest pewne. Nadchodzą ciekawe czasy.
P.S. Oto instrukcje, jak znaleźć miejsce zniszczony konwój:
1. Udaj się do systemu HIP 17044
2. Podleć do planety 2
3. Na mapie galaktyki wyszukaj system Asterope i zaznacz go jako cel (nie wyszukuj tam trasy, tylko oznacz jako cel)
4. Od planety 2 udaj się w stronę systemu Asterope i bacznie obserwuj panel nawigacji.
5. Po około 11000 Ls pojawi się na nim Unregistered Beacon i to tam właśnie jest zniszczony przez Thargoidów konwój Federacji. (Uwaga! Beacon łatwo przegapić, jeśli odlecisz na więcej niż 12000 Ls od planety 2, zrób nawrót o 180 stopni i powoli leć z powrotem w stronę planety, obserwując nav panel).
Transmiter nadaje wiadomość audio o wpół do, co godzinę (HH:30).
PROFESOR PALIN WYSTOSOWAŁ APEL O DOSTARCZENIE UNKNOWN DATA
W specjalnym oświadczeniu Profesor Palin wystosował apel do galaktycznej społeczności. Prosi w nim o dostarczenie nieznanych danych, które można zdobyć skanując tajemnicze statki obcych. Dane posłużą do przeprowadzenia badań, mających potwierdzić tezę profesora o pochodzeniu obcych.
Jest kilka tricków dotyczących ustawień audio, które pomogą w poszukiwaniach:
Jeśli możesz, zmień w Windowsie "Windows Sounds, Playback-devices", wybierz swoją kartę dźwiękową i w zakładce "Advanced" zmień ustawienia na 24-bit 48000HZ lub lepsze.
W ustawieniach Audio w grze wybierz tryb "Night Time" i wyłącz muzykę.
Leć tak cicho, jak to tylko możliwe. Np. FA Off wyłącza silniki. Co jakiś czas włączaj FA w celu korekty kursu, jeśli to potrzebne.
Porada polowe:
Jeśli szukasz Ruin na podstawie dźwięków, maksymalna sugerowana wysokość to 1 km.
Im wyżej lecisz, tym więcej wskazówek dźwiękowych tracisz
Potwierdzenie znaleziska:
Jeśli podejrzewasz, że znalazłeś Ruiny (na podstawie dźwięków):
Zapisz koordynaty, zrób screenshota.
Kontynuuj lot prosto przez 15km
Jeśli nadal słyszysz te same dźwięki - to nie są Ruiny. Jeśli nie słyszysz dźwięków, zawróć w stronę koordynat (azymut przeciwny o 180 stopni) i sprawdź czy dźwięki znowu się pojawią. Kontynuuj tę metodę, zawężając pole poszukiwań o 5 km za każdym razem i coraz mniej.
Misja od Inżyniera Ram Taha w systemie Meene (dowolna stacja)
W systemie Meene wystarczy zadokować na dowolnej stacji, aby otrzymać nową misję od Inżyniera Ram Taha. Płaci on 100 milionów Cr za jej ukończenie!
UWAGA!
Michael Brookes potwierdził, że Ruiny działają prawidłowo w Solo. W Open nie zachowują się tak, jak powinny, zdradzając więcej informacji, niż zamierzono.
Michael Brookes napisał(a):The behaviour for solo sounds correct, but the open situation sounds like it's revealing more than it should. We'll look into it, but I don't think you're missing anything that should be able to access.
Michael
Sprawdź zakładkę misji i wiadomosć od Ram Taha (nie trzeba go mieć odblokowanego).
Przypadkowo oddałem misję... Mogę dostać ją z powrotem?
Tak, wyleć ze stacji i zadokuj ponownie.
Jakiego wyposażenia potrzebuję?
12t wolnego miejsca w ładowni.
Discovery Scanner (żeby znaleźć planetę).
Hangar oraz SRV.
Materiały do syntezy paliwa dla SRV.
Materiały do syntezy naprawy SRV (opcjonalnie).
Dokąd mam się udać?
Masz 2 opcje: skanowanie już odnalezionych Ruin lub poszukiwanie nowych Ruin.
Gdzie znajdują się Ruiny?
System: Synuefe XR-H D11-102 -- Planeta: 1B -- Koordynaty: -31.7877, -128.9711
Co powinienem najpierw zrobić?
Będziesz potrzebować odpowiednich przedmiotów. Jest 5 różnych Artefaktów oraz 1 Relikt do znalezienia na terenie Ruin. Najlepiej mieć po 2 z każdego rodzaju.
Użyj cargo scoopa w SRV aby pozbierać Artefatky i Relikt. Te ostatnie ukryte są pod ziemią i wysuwają się na zewnątrz po podjechaniu bliżej. Relikt należy zestrzelić. (Można je najpierw przeskanować!). Zabierz wszystkie przedmioty do statku. Postaraj się zapamiętać układ Ruin, ponieważ spędzisz to sporo czasu. Umiejętność łatwego przemieszczania się w odpowiednie miejsca sporo Ci go zaoszczędzi.
W ładowni powinieneś teraz mieć:
2 Urn
2 Totem
2 Casket
2 Orb
2 Tablet
2 Relics
Co dalej?
Nie znamy kompletnego rozwiązania, ale wiemy jak osiągnąć zamierzony rezultat. Celem jest zdobycie odkodowanych wiadomości od Ram Taha.
W Ruinach znajduje się 15 obelisków, które są aktywne (świecą na niebiesko). Przeskanowanie obelisku przy jednoczesnym posiadaniu odpowiedniej kombinacji przedmiotów w SRV spowoduje otrzymanie rozkodowanej wiadomości od Ram Taha. Należy zauważyć, że wiadomości od niego czasami potrafią przybyć z opóźnieniem. Najlepszą metodą jest sprawdzanie zakładki misji - nasza wypłata za nią zwiększa się o 1 milion z każdą prawidłową kombinacją.
W pierwszych Ruinach jest 13 takich wiadomości.
Co z pozostałymi wiadomościami?
Pozostałe wiadomości prawdopodobnie są zakodowane w pozostałych Ruinach.
There are theories that the ruins point to one or more other ruins, none proved yet.
Gdzie szukać ruin?
Lokacje są podane powyżej, w odpowiedniej sekcji. Bez dodatkowych informacji, jedyną metodą jest wizualno-dźwiękowa (opisana powyżej).
Znalazłem buga w Riunach...
Obszar Ruin niestety jest podatny na bugi. Ten post zawiera ich dobre podsumowanie.
Problem jest taki, że wszystkie te mapy i akrusze zawierają różne informacje, więc trzeba się przekopać przez to wszystko, aby uzyskać pełny obraz sytuacji...
Na koniec - czysta mapa, jeśli chcecie stworzyć coś swojego (CMDR Olivia Vespera):
Statek Obcych robi hiperdykcję (interdykcję w hiperprzestrzeni) - czyli wyciąga nasz statek z tzw. witchspace (potoczna nazwa hiperprzestrzeni) podczas skoku do innego systemu.
Statek Obcych wyłącza wszystkie systemy na naszym statku, skanuje nas, po czym znika w nadprzestrzeni.
Obcy nie skaczą tak jak my. Wydaje się, że Obcy wręcz otwierają "dziurę" czy też "portal" w normalnej przestrzeni przed swoim statkiem. (Robacza dziura?). Wake-skan portalu daje nam niezidentyfikowane dane, tak samo jak skan samego statku. Wake-skan nie ujawnia punktu docelowego skoku. Obecna teoria mówi, że statek Obcych wraca do normalnej dla siebie przestrzeni - którą my nazywamy witchspace (hiperprzestrzeń).
Na chwilę obecną hiperdykcje zdarzają się jedynie w sektorach, gdzie można znaleźć Unknown Artefacts. Statek Obcych zdaje się obracać nasz statek tak, aby ten wskazywał na Plejady. Nie wiadomo czy ma to jakieś znaczenie.
UWAGA!Najnowsze doniesienia mówią o hiperdykcjach również w Bańce! Wliczając w to Sol!
Tym kilku "odważnym" pilotom, którzy zdecydowali się strzelać do statku Obcych, nie udało się zadać mu żadnych obrażeń. Obcy kompletnie zignorowali te agresywne zachowania. Miejmy nadzieję, że nie wywoła to wojny w przyszłości...
Lokacje:
Pierwsze spotkanie miało miejsce w sektorze Aires Dark Region
Wygląda na to, że spotkania zdarzają się w sektorach niedaleko Plejad i Aires Dark Region niedaleko Maia.
Hiperdyckja:
Pierwsze raporty sugerowału, że do Obcy przechwytują tylko te statki, które mają UA na pokładzie. Później zostało ustalone, że nie są one potrzebne.
Po spotkaniu nasz statek znajduje się w systemie, z którego skakaliśmy, w losowej odległości od głównej gwiazdy.
Hiperdykcje wydają się być losowym zdarzeniem, bez wyraźnej wskazówki, co może je wywołać.
Reakcje:
Unknown Artifact - nie zanotowano zmiany w zachowaniu statku Obcych.
Meta Alloys - nie zanotowano zmiany w zachowaniu statku Obcych.
Unknown Probe - wciąż wymagane potwierdzenie. Wymagane testy: 1) Posiadanie UP w ładowni. 2) Wyrzucenie UP z ładowni i użycie Discovery Scannera w celu aktywacji sondy.
Co wiemy:
Statek Obcych jest gromny - dużo większy od wszystkich dostępnych dla Commanderów ludzkich statków.
Obcy wydają się skanować w celu znalezienia czegoś.
Nie wydają się wrogo nastawieni.
Mają możliwość wyciągnięcia nas z witchspace. Mają podobny efekt EMP do Unknown Probe.
Cechy wizualne przywodzą na myśl UA, UP's i Skorupiaki, więc bezpiecznym jest założenie, że Obcy są jakoś z nimi powiązani.
Strzelanie do Obcych nic nie daje.
Wake, który zostawiają Obcy zwraca niezidentyfikowaną wartość.
Daje nam jednak 2 różne typy Nieznanych Danych (Unknown Data)
Z pierwszych raportów wynika, że Obcy skaczą w kierunku odległej galaktyki, którą widać w przestrzeni, ale teoria ta wymaga potwierdzenia z różnych lokacji.
Kamera zewnętrzna nie działa podczas spotkania, prawdopodobnie dlatego, że jest niekatywna podczas skoku w nadprzestrzeni.
Lampki na choinkowym bobbleheadzie wyłączają się podczas aktywacji efektu "EMP".
Spektrogram dźwięku, który wydaje statek Obych podczas skanu nie pokazuje nic ciekawego.
Niektóre raporty mówią o US (Unknown Ship - statek Obcych) skaczącym w stronę Merope.
Wszystkie poniższe radiolatarnie transmitują zakodowaną wiadomość, która została rozkodowana przy pomocy słowa-klucza "Exodus". Wszystki wiadomości mówią o Ekspedycji "Dynastia" (lub Dynastii) i wspominają o "Punktach zbornych". Poszukiwania kolejnych radiolatarni w tych rejonach nadal trwają, tak samo jak przeszukiwanie planet.
Jakiś czas po tych odkryciach w Galnecie pojawił się artykuł, bezpośrednio mówiący o "dokumentach exodusu", które zaginęły.
Pozostałe informacje i aktualizacje są zawarte w tym wątku na Forum Federacji Pilotów.
Przemyślenia Rizala72 (koordynator wątku z ramienia Grupy Badawczej Canonn):
Nieczynna już firma Metadrivem, specjalizująca się w badaniach nad nową generacją napędu FSD, ściągnęla na siebe uwagę dużych gracze - przede wszystkim korporacji Sirius Corp. (zarządzanej przez Li Yong Rui).
Z ostatniego artykułu na Galnecie wynika, że istnieje tajny projektem/wyprawa/ekspedycja o nazwie "Exodus".
Znaczenie słowa "exodus": masowe wyjście, wyjazd skądś, masowa emigracja»«masowe wyjście, wyjazd skądś, masowa emigracja.
Następnie w dalszych rejonach galaktykie znajdujemy nagle radiolatarnie, nadające wiadomości o "Dynsatii" i jakichś punktach zbornych. Aby rozkodować wiadomości, potrzebne jest słowo-klucz, którym jest właśnie "Exodus".
Co jeśli Metadrive coś odkrył lub zaniepokoił/zakłócił spokój kogoś - lub czegoś - we wspomnianych rejonach Galaktyki?
Trailer nowej książki Drew Wagara "Premonition" (film niestety został usunięty!):
Wskazówka/wiadmość ukrytwa w filmie (BTW to nie jest nowość, bowiem ten kod binarny widzieliśmy już w video promocyjnym do 2.2. i wiadomość ta została rozkodowana - doprowadziła ona do odkrycie pierwszego wraku statku obcych):
Cytat:01 07 08 * 16 18 21 * 01 05 19 03 19 * 08 23 - 19 * 02 03 01 - 02 * 03 04 * 01 * 35 27 25 19 * 07 17 21 23
A G H * P R U * A E S C S * H W - S * B C A - B * C D * A * 8 0 Y S * G Q U W
Do you remember PRU AESCS DL-W C15-37 (CONFLUX)?
Jest to jeden ze znanych już systemów w rejonie Conflux, zawierający niezarejestrowaną rediolatarnię. Jedna z planet w tym systemie powoduje CTD (Crash To Desktop) przy próbie lądowania. Coś tam jest - nie wiadomo co.
Caucama
Dane z 02.11.3302
Lokacja: Caucuma 10 D
Czas transmicji: UTC XX:00
Audio: KLIK
Transkrypcja:
Kod:
4 1 14 7 5 18 15 21 19
[Później wiadomość się powtarza.]
Podsumowanie:
Klucz do kodu to odpowiadajce liczbom litery alfabetu łacińskiego. Oto rozkodowana wiadomość:
Kod:
DANGEROUS
Na chwilę obecną nie ma żadnych powiązanych wiadomości i informacji. Sprawa pozostaje zagadką! is for.
Takurua
Dane z 02.11.3302
Lokacja: Takurua 3
Czas transmicji: UTC XX:00 (Przypuszczalnie - jeden z obserwujących latarnię pozostał tam przez 2h i latarnia nie nadała żadnej wiadomości!)
Audio: KLIK
Transkrypcja:
Kod:
7 5 20 21 13 2 15 25 19
[Później wiadomość się powtarza.]
Tekst lokalnego artykułu:
Gazeta: The Takurua Herald
Data: 25 OCT 3302
Treść:
Kod:
***Compromised Carrier Signal***
Charlie Juliet Quebec Delta Victor Delta Juliet - Tango
Romeo Juliet Sierra Bravo Charlie 1 - Lima Juliet
Victor Oscar Sierra Alpha - Bravo India Kilo Juliet
Tango Bravo Lima Tango Victor Oscar India Golf Sierra
Bravo Victor India
[KONIEC ARTYKUŁU]
Klucz - alfabet fonetyczny NATO. Treść:
Kod:
CJQDVDJ - TRJSBC 1 - LJVOSA - BIKJTBLTVOIGSBVI
Klucz do kodu to GETUMBOYS. Klucz pozyskano z radiolatarni numerycznej Takurua przez klucz alfabetu łacińskiego. Treść wiadomości:
Kod:
TAKURUA - PLANET 1 - DARING - ESCAPEDPRISONERS
Podsumowanie:
Niedaleko Takurua 1 znajduje się POI. Widziano statki, które tam wlatywały bez pozostawienia śladu Low Wake. Po wyjściu z Rejsu Orbitablnego okazało się, że w POI znajdują się 3 statki, które zdawały się opuszczać to miejsce. Jeden ze statków, zidentyfikowany jako należący do Sirius Corp, nawiązał łączność z pozostałymi, wspominając o ucieczce (z wiadomości powyżej). Commander, który obserwował całe zajście został następnie ostrzelany.
Biorąc pod uwagę charakter rozkodowanych wiadomości, przypuszcza się, że w sprawę zaangażowane są osoby trzecie. To wstępnie wyklucza Sirius Corporation jako operatorów radiolatarni numerycznych. Możliwe, że na planecie Takurua 1 znajduje się ośrodek więzienny.
**** Compromised Signal Detected
Matches signal detected at listening posts (col 285 sector my-O b7-2, Col 285 Sector gn-h b11-0)
Approxmiate Signal Range 32-34LY
..... Cant get away with this ..... a 5 ..... buried alive
Message Corrupted
Następnie:
Col 285 sector my-O b7-2, listening post:
Updated message:
Compromised signal detected
Matches signal detected at listening posts (col 285 sector gn-h b-11-0, pic tok)
Approx signal range 54-57ly
.... can't get away with this ..... long -31.389378 ..... buried alive
Beacon Signal Lost
Następnie:
Col 285 sector gn-h b-11-0:
Approx signal range 46-48ly
lat 44.818069
(Reszta wiadomości dotyczy bycai pogrzebanym żywcem.)
PODSUMOWANIE:
pik tok 32-34ly
col 285 sector gn-h b11-0 46-48ly
col 285 sector my-O b7-2 54-57ly
Znaleziono lokację - osadę górniczą DAV's HOPE:
Hyades sector dr-v c2-23
Planeta A5
44.818 / -31.389
Tajemnicze wiadomości okazały się być nonogramem przedstawiającym mapę systemową! Wskazówką jest "4C", co najprawdopodobniej oznacza planetę. Pytanie brzmi - w jakim systemie...?
W Sol przy Jowiszu oraz w Achenar i Gateway znaleziono niezarejestrowane radiolatarnie, które co godzinę wysyłają sekwencję liczb. Transmisje skierowane są na Lave i Erevate.
Dzięki informacjom z tych radiolatarni udało się stworzyć nonogram. Dane są jednak niekompletne. Warto zauważyć, że dane zostały wielokrotnie i niezależnie zweryfikowane przez różnych członków Canonn. Nonogram jest na 100% kompletny w obecnym kształcie. Brakujące dane są tam jednak nie bez powodu.
Lave
Dane z 01.11.3302
Lokacja: Lave 2
Czas transmicji: UTC XX:10
Audio: KLIK
Transkrypcja:
Kod:
["p" oznacza długą pauzę]
XRAY p 0 p 6 p 1 1 1 p 1 1 p 1 1 1 1 p 1 1 1 p 1 1 p 1 1 1 1 p 6 p 1 p 1 1 1 p 1 1 1 1 1 p
0 p 1 1 1 p 5 p 1 1 1 p 1 1 1 p 1 1 1 1 1 1 1 p 1 1 1 p 1 1 1 p 5 1 1 p 1 p 1 1 p 1 p
5 1 1 p 1 1 1 p 1 1 1 1 p 1 1 1 p 1 1 1 p 1 1 1 p 5 p 1 p 0 p 1 p 5 p 1 1 1 p 1 1 1 p
1 1 1 1 p 1 1 1 p 1 1 1 p 5 p 1 p 0 p 3 p 1 1 p 1 1 1 1 1 1 p 1 1 p 3 p 0 p 1 p 5 p 1 1 1 p
1 1 1 p 1 1 1 1 1 1 1 1 p 1 1 1 p 1 1 1 p 5 p 1 p 0 p 5 p 1 1 p 1 1 p 1 1 1 1 1 1 1 1 p
1 1 p 1 1 p 5 p 0 p 1 p 3 p 1 1 1 p 1 1 1 p 1 1 1 p 3 p 1 p 0 p
[Później wiadomość się powtarza]
Eravate
Dane z 01.11.3302
Lokacja: Eravate 5
Czas transmicji: UTC XX:30
Audio: KLIK
Transkrypcja:
Kod:
["p" oznacza długą pauzę]
XRAY p 0 p 6 p 1 1 1 p 1 1 p 1 1 1 1 p 1 1 1 p 1 1 p 1 1 1 1 p 6 p 1 p 1 1 1 p 1 1 1 1 1 p
0 p 1 1 1 p 5 p 1 1 1 p 1 1 1 p 1 1 1 1 1 1 1 p 1 1 1 p 1 1 1 p 5 1 1 p 1 p 1 1 p 1 p
5 1 1 p 1 1 1 p 1 1 1 1 p 1 1 1 p 1 1 1 p 1 1 1 p 5 p 1 p 0 p 1 p 5 p 1 1 1 p 1 1 1 p
1 1 1 1 p 1 1 1 p 1 1 1 p 5 p 1 p 0 p 3 p 1 1 p 1 1 1 1 1 1 p 1 1 p 3 p 0 p 1 p 5 p 1 1 1 p
1 1 1 p 1 1 1 1 1 1 1 1 p 1 1 1 p 1 1 1 p 5 p 1 p 0 p 5 p 1 1 p 1 1 p 1 1 1 1 1 1 1 1 p
1 1 p 1 1 p 5 p 0 p 1 p 3 p 1 1 1 p 1 1 1 p 1 1 1 p 3 p 1 p 0 p
PODSUMOWANIE:
Wiadomości są koordynatami X i Y na nonogramie (patrz wyżej).
ŻYCIE (GRZYBOPODOBNE) ZNALEZIONE W COLONIA 3 C A LINK
Gratulacje dla Cmdra xdeath, który dokonał niemożliwego i przy pomocy triangulacji układu gwiazd z filmu promocyjnego zlokalizował system, w którym znajdują się starożytne ruiny niewiadomego pochodzenia - najprawdopodbniej wznesione przez obych!
W ruinach można znaleźć wiele artefaktów "obcych". Mamy więc 6 przedmiotów: An Ancient Relic, Urn, Orb, Casket, Tablet oraz Totem. Można je sprzedać na stacjach. Mamy też 5 nowych skanów danych pochodzących z obelisków: Alpha, Beta, Gamma, Delta i Epsilon, każdy z innym oznaczeniem rzadkości występowania. Typ otrzymanego skanu jest losowy i nie zależy od danego obelisku. The Ancient Relic jest BARDZO podobny do świetlistej części obelisków.
Przypuszcza się, że te nowe Dane będą potrzebne do jakiegoś ulepszenie "obcych", które będzie można uzyskać w przyszłości.
Pattern Alpha: Data captured from obelisks found at ancient ruins. This data pattern is distinctive and has been designated as 'Pattern Alpha'. There are many theories as to what this data might represent. Com Log: Ancient Biological Data
Pattern Beta: Information recorded from obelisks found at ancient ruins. This data pattern is distinctive, and has been designated as 'Pattern Beta'. The meaning of this pattern has not yet been determined. Com Log: Ancient Cultural Data
Pattern Delta: Captured from obelisks found at ancient ruins, this data pattern is distinctive, and has been designated as 'Pattern Delta'. The meaning of this data type is not yet known. Com Log: Ancient Language Data
Pattern Epsilon: Downloaded from obelisks found at ancient ruins, this data pattern is distinctive, and has been designated as 'Pattern Epsilon'. As yet, the pattern's meaning is unknown. Com Log: Ancient Technological Data
Pattern Gamma: Unknown data extracted from obelisks found at ancient ruins, this data pattern is distinctive, and has been designated as 'Pattern Gamma'. The secrets of this information have yet to be unlocked. Com Log: Ancient Historical Data
Potrzebuję porady, czy to jest jakoś do odratowania, czy już RIP? Monitor jest stary, nawet nie pamiętam kiedy go kupiłem, ale co najmniej 10 lat temu. Dzisiaj po włączeniu pokazało się takie coś i nie chce zniknąć - było tam od razu po włączeniu, zanim Windows zaczął startować, więc ewidentnie usterka sprzętowa, matryca/ekran/whatever nie znam się aż tak dobrze...
Jest to poradnik jak skutecznie znajdować wulkanizmy metodą wypatrywania POI na radarze podczas lotu w glide nad powierzchnią planety.
PO CO SZUKAĆ WULKANIZMU
Jak w każdej aktywności w ED cel sobie trzeba znaleźć samemu. Odpada zarobek bo jak dotąd Universal Cartographics nie płaci ani złamanego kredytka. Można ich szukać dla ładnych widoków, aby zrobić fajną fotkę (patrz np. zdjęcia Batona). Zawsze znajdą się tam jakieś minerały do zebrania w tym te najrzadsze. Także po to, aby pochwalić się tym na forum bo to jak na razie dosyć niszowe zajęcie i dużo tych odkryć nie ma, szczególnie poza bańką. A jak się znajdzie 5 miejscówek to przysługuje nam odznaka Kartograf [link]. W moim przypadku szukanie wulkanizmu dało mi wreszcie jakiś pretekst do zaglądania na powierzchnię planet bo wcześniej to kończyło się tylko na ich zeskanowaniu i nawet zastanawiałem się po co w ogóle wziąłem łazika na eksplorację.
CZYM LATAĆ
Metoda, którą zaproponuję jest uniwersalna i nie ma znaczenia jakiego statku do tego się użyje. Może być Orzełek, może być też Anakonda. Jedyne wyposażenie jakie potrzebujemy to radar – zawsze mamy go na pokładzie więc cieżko nie zabrać oraz standardowe wyposażenie eksploracyjne czyli ADS do skanowania systemów i DDS do szczegółowego skanowania planet.
TYPOWANIE MIEJSC
Wybieramy sobie planetę/księżyc, który:
1. Ma wulkanizm – niby oczywiste, ale warto o tym pamiętać. Czy znajdziemy wulknaizm na planecie wskazuje nam druga zakładka na mapie systemu.
2. Planeta powinna być bardzo mała, tak maksymalnie 1000 – 1500 km średnicy. Jeżeli to planeta skalista to dobrze, aby nie miała za dużo kanionów. Jeżeli lodowa to podobnie, z tym że tu będzie trudniej bo one z urzędu mają sporo kanionów.
Przykładowe, dobrze wytypowane miejsce.
3. Jest jeszcze jedna rzecz, na którą zwracam uwagę podczas wybierania planety do skanowania, ale czy ma ona rzeczywiście znaczenie to trzeba by przeprowadzić więcej badań. Otóż w opisie planety mamy tylko informację o rodzaju wulkanizmu, ale w logach ten rodzaj jest zapisywany szerzej i może być z dopiskiem "major" lub "minor" (np. major silicate vapour geysers). Początkowo myślałem, że chodzi o wielkość tych stanowisk, ale po przeskanowaniu kilkudziesięciu planet skłaniam się ku teorii, że oznacza to liczbę miejsc wulkanicznych na planecie.
- major – więcej miejsc z wulkanizmem niż normalnie
- bez przedrostka – normalna liczba miejsc z wulkanizmem
- minor – mniej niż normalnie miejsc z wulkanizmem
Dane "minor/major" odczytamy z logów lub przy wykorzystaniu programów dodatkowych np. Captain's Log czy EDDiscovery.
Proponuję wybierać planety z przedrostkiem "major" – tym bardziej, że jest tego sporo.
Skoro już wybraliśmy planetę to zbliżamy się do niej i rozpoczynamy przygotowania do poszukiwań. Na początku robimy tzw. Ślizg próbny. Robimy go przy pierwszym podejściu do planety kiedy jeszcze nic o niej nie wiemy. Nie mamy zamiaru czegoś znaleźć, a jedynie poznać parametry, które przydadzą nam się przy kolejnych ślizgach.
ŚLIZG PRÓBNY
1. Podchodzimy do planety od jasnej strony (bo po co mamy się męczyć po ciemku) i wchodzimy w Orbital Cruise pod dosyć ostrym kątem.
2. Tak na wysokości 70-100 km wyrównujemy lot do około – 40 stopni.
3. Czekamy aż wyrzuci nas z OC do glide i zaczniemy wolno szybować w dół. Zapisujemy sobie wysokość na jakiej wyrzuciło nas do glide (zazwyczaj jest to pomiędzy 55 a 20 km w zależności od wielkości i rodzaju planety).
4. Szybujemy sobie pod kątem 30-40 stopni w dół i uważnie obserwujemy wskaźnik wysokości umieszczony po prawej stronie HUDa. W którymś momencie on nam tak zadrga, podskoczy, pyknie. Zapisujemy wysokość jaka była tuż przed tym Pyknięciem. Pyknięcie to oznacza wysokość od jakiej radar naszego statku dosięga powierzchni planety i będziemy widzieć POI. (POI – Point Of Interest – różne ciekawe miejsca, które możemy znaleźć na planecie. Na radarze pokazują się jako niebieskie kropki różnej wielkości).
5. Wychodzimy z glide i zatrzymujemy się.
6. Wchodzimy na mapę powierzchni planety (niestety nie da się zbindować klawisza, ja robię to poprzez lewy panel, klikam planetę na której jestem i wybieram Surface Map). Na mapie będzie widoczny znacznik wskazujący nam miejsce gdzie jesteśmy. Pozwoli to nam zorientować się w okolicy.
ŚLIZG WŁAŚCIWY CZYLI ŚLIZG NA LENIWEGO WONSZA
Skoro znamy już wszystkie potrzebne parametry możemy zacząć szukać wulkanizmu. Przed rozpoczęciem sprawdzamy jeszcze tylko czy radar mamy na pewno włączony, czy jest 100% sprawny i ustawiamy go na największy zasięg (wtedy ten trójkącik w środku radaru jest b. mały). Ustawiamy się też przed miejscem, które chcemy przeskanować tak aby mieć je sporo km przed sobą.
Ustawienie przed rozpoczęciem podejścia
1. Zaczynamy z OC na wysokości 70-100 km nad powierzchnią.
2. Schodzimy do wysokości, na której wejdziemy w glide (znamy tą wysokość ze ślizgu próbnego).
3. W glide wchodzimy pod kątem 5-60 stopni bo inaczej będziemy albo za płytko albo za głęboko i nas wyrzuci.
4. Szybujemy tak aż do wysokości Pyknięcia (którą to wysokość także znamy z przelotu próbnego).
5. Krótko przed wysokością Pyknięcia łagodzimy kąt opadania statku tak do 10-15 stopni.
6. Od momentu Pyknięcia jest to co tygrysy lubią najbardziej czyli: lecimy sobie łagodnie w glide i obserwujemy uważnie radar, aby nie przeoczyć pojawiającego się POI w postaci małej niebieskiej kropki. Aby jak najdłużej szybować pilnujemy kąta opadania. W przypadku planet skalistych najlepiej 7 stopni, w przypadku lodowych 10-11 stopni.
Na środku widać małą niebieską kropkę wskazującą wulkanizm
7. Z glide wychodzimy zazwyczaj na wysokości ~7 km i jak nic nie znaleźliśmy wzbijamy się w górę ponad wysokość wejścia w glide, typujemy nowe miejsce do przeskanowania i powtarzamy procedurę od pkt. 1
8. Jeśli w trakcie ślizgu pojawi się mała niebieska kropka na radarze oznacza to trafienie POI, które jest wulkanizmem. Wykonujemy następujące czynności:
- podbijamy dziób do góry tak aby wyrzuciło nas z glide i hamujemy
- robimy zwrot przez plecy i lecimy w przeciwnym kierunku w normalnej prędkości
- nawet jak nam ta kropeczka zdążył uciec z radaru podczas hamowania to się nie przejmujemy bo w końcu do niej wrócimy
- następnie ustawiamy się prosto nad POI, obniżamy lot do kilku km, spoglądamy w dół i cieszymy się znalezieniem wulkanizmu (nie zapomnieć spisać koordynat albo zrobić screena z kabiny!)
Ważne aby po pojawieniu się małej kropki nie robić żadnych nerwowych ruchów typu zakrętasy w te czy tamte bo w glide to prawie niemożliwe i tylko się pogubimy. Zamiast tego lecimy spokojnie dalej prosto zwalniając do 0. Obracamy się przez grzbiet i lecimy w przeciwnym kierunku aż trafimy na kropeczkę.
TYPOWANIE MIEJSC DO PRZESKANOWANIA
Latać na leniwego wonsza już umiemy, teraz czas aby szybciej znajdować miejsca z wulkanizmem. Zależą one od rodzaju planety – skaliste (high metal content, rocky body, metal rich), lodowe (ice body).
Planety skaliste – szukamy w wąskich głębokich kanionach z pionowymi ścianami. Widać je z większej wysokości i mają ciemniejszy kolor na dnie.
Planety lodowe – szukamy w kanionach, ale że kaniony to często 1/3 planety to najlepiej wybierać takie, które nie są za wąskie i mają wyraźnie inny kolor na dnie. Ja sobie szczególnie upodobałem takie szersze miejsca tych kanionów które nazywam polankami. Skanuję te polanki i początki dróg odbiegających od nich.
Przykłady kanionów gdzie skanować na planecie skalistej
Przykłady gdzie najlepiej skanować na planecie lodowej
SŁÓW KILKA O POI
Podczas przelotów na leniwego wonsza mogą nam się na radarze pokazać trzy rodzaje POI:
- małe POI – oznacza trafienie wulkanizmu - /radość/
- średnie POI – oznacza różnej maści losowe lokacje – budynki, bunkry, kopalnie itp. - pojawiają się w okolicy bańki, a bardzo daleko od systemów zamieszkałych nie ma ich w ogóle
- duże POI – wyraźnie większe od pozostałych, zajmują prawie cały ekran. Po dłuższej lub krótszej chwili zaczynają się zmniejszać aż do wielkości małego POI – to są tzw. przeszkadzajki – miejsca występowania outcropów/meteorytów, z których wypadają minerały – nic ciekawego. Ale sprawdzić trzeba szczególnie po ostatnich odkryciach, że duże POI mają też formy życia (drzewka, grzybki).
Małe i średnie POI na skanerze
Duże POI na skanerze
PODSUMOWANIE SZUKANIA METODĄ NA LENIWEGO WONSZA
1. Typujemy planetę, na której będziemy szukać (mała, z wulkanizmem opisanym jako "major").
2. Robimy ślizg próbny i poznajemy wysokosć wejścia w glide i wysokość Pyknięcia.
3. Typujemy kaniony i skanujemy je latając w glide lecąc łagodnie poniżej wysokości Pyknięcia.
DODATEK DLA PROFESJONALISTÓW I TYCH KTÓRYM JESZCZE CHCE SIĘ TO WSZYSTKO CZYTAĆ
Kilka porad dodatkowych poprawiających skuteczność wyszukiwania:
Jak dłużej lata się nad tą samą planetą to zaczynają się wątpliwości. Czy tu w ogóle coś można znaleźć? Czy czasami już raz nie skanowałem tego kanionu?
Aby uniknąć tego drugiego pytania proponuję zapisywać sobie miejsca, które już przeskanowaliśmy.
- robimy screena planety z wysokości kilkuset metrów tak, aby było widać miejsca które będziemy skanować,
- otwieramy sobie tego screena w paincie i po każdym przelocie zaznaczamy sobie kreską gdzie już byliśmy
Wygląda to np. tak (trafiłem gejzery przy 12 przelocie)
RÓŻNICE W METODACH SKANOWANIA PLANET LODOWYCH I SKALISTYCH SKALISTE
Jak jest wybór to w pierwszej kolejności obrabiać te kaniony, które są dłuższe i proste. Łatwiej się je skanuje i większa szansa na sukces.
Profesjonalna obróbka planet skalistych wygląda tak:
1. Jesteśmy sobie wysoko nad planetą (tak 100-300 km), typujemy kanion, ustawiamy się dziobem w jego kierunku, wchodzimy w OC i spadamy na niego jak orzeł na króliczka.
2. Po przeleceniu kanionu leniwym wonszem wbijamy się pionowo w górę na wysokość kilkuset km i wychodzimy z OC.
3. Zaznaczamy co przeskanowaliśmy, wybieramy nowy cel i ustawiamy się w jego kierunku. Wchodzimy w OC i znów pikujemy.
LODOWE
Wulkanizm na lodowych planetach może być w dowolnym kanionie, ale warto wybierać te szersze i takie które są długie i proste. Dzięki temu będziemy skanować większy obszar, na którym pojawia się wulkanizm i będzie to prostsze.
Profesjonalna obróbka planet lodowych wygląda tak:
1. Stajemy na jednym z końców długiego szerokiego kanionu i rozpoczynamy skanowanie na leniwego wonsza.
2. Po wyjściu z glide nie kręcimy się tylko lecimy pionowo w górę i tak do wysokości, przy której wyrzuca nas z OC do glide.
3. Tak około 1-2 km powyżej tej wysokości robimy zwrot przez plecy i przez kilka sekund lecimy do góry nogami w przeciwnym kierunku.
4. Wychodzimy z OC (proponuję sobie zbindować klawsz – ten sam co do wchodzenia/wychodzeina z SC) i już na spokojnie obracamy się przez brzuch z powrotem do normalnej pozycji w kierunku, w którym skanujemy.
5. Jesteśmy teraz kilka km powyżej wysokości wejścia w glide. Wchodzimy w OC pod kątem 15-20 stopni i już po chwili nas wrzuca do glide i rozpoczynamy kolejne skanowanie na leniwego wonsza (pamiętać, że widzimy POI dopiero po Pyknięciu).
Dlaczego tak?
Bo jest szybko (jak się nabierze wprawy) i skutecznie (mamy pewność, że przeskanowaliśmy cały kanion – a to dzięki temu, że cofamy się trochę przed każdym wejściem w glide i robimy te skany tak „na zakładkę”).
Rysunek "z boku" jak wygląda skanowanie długiego kanionu na zakładkę
O PYKNIĘCIU NA KONIEC
Pyknięcie, czyli "złapanie gleby" przez radar (od tej wysokości będzie widać na nim POI) ma zazwyczaj miejsce kilka, kilkanaście kilometrów poniżej wysokości wejścia w glide. Trzeba o tym pamiętać, żeby nie złapać się na myśleniu, że skoro lecę w glide to radar ma zasięg. Często jest tak, że połowa trasy w glide jest powyżej zasięgu i wtedy nic nie zobaczymy.
Poza tym Pyknięcie nie zawsze jest w 100% skuteczne. Zdarzają się planety gdzie tego Pyknięcia nie ma – wtedy traktujemy, że od razu po wejściu do glide łapiemy zasięg. Czasami jest też tak, że zasięg łapiemy już przed pyknięciem. Na szczęście nie zdarza się, aby nie było zasięgu po Pyknięciu
Można się przekonać jaki dokładnie ma nasz radar zasięg na danej planecie jeżeli będziemy mieli do dyspozycji dowolne POI. Może być także średnie czy duże. Po prostu stajemy nad POI i lecimy pionowo w górę w normalnej prędkości i pilnujemy kiedy rzeczywiście POI nam zniknie.
Pyknięcie jest cały czas omawiane w tym temacie [link].
I to by było na tylę. Zachęcam do spróbowania. Przy czym zaznaczam, że nie należy nastawiać się na natychmiastowy sukces.
Metoda "na leniwego wonsza" jest uniwersalna czy to lata się Eaglem, Pytonem czy Korwetą. Oczywiście wszystko co podałem powyżej można sobie dowolnie modyfikować pod własne preferencje. Ważne aby pamiętać o Pyknięciu!. A czy będziecie latać chaotycznie, wzbijać się wysoko ponad planetę czy nisko, latać po lini prostej czy kręcić się podczas glide. To już jak się komu podoba. Ja podałem tylko to co jest u mnie skuteczne i dzięki tym metodom lecę nad planetę i nie myślę czy znajdę na niej wulkanizm tylko się zastanawiam jak szybko to zrobię.
Życzę powodzenia i nie zapomnijcie pochwalić się swoimi odkryciami w Husarskim Instytucie Odkrywców.
//
Przy pisaniu poradnika korzystałem z rad udzielonych przez cmdr Batona, który jest pionierem odkrywania wulkanizmów w Husarii.
Jeżeli będą jakieś pytania chętnie na nie odpowiem. Liczę również na pomoc Batona, który ma sporą wiedzę na ten temat i zna inne tajniki wyszukiwania wulkanizmu, których ja niestety nie stosowałem bo nie mam odpowiedniego do tego statku.
Napisane przez: Shamoth - 12.06.2017, 08:02 UTC - Forum: Pchli targ
- Brak odpowiedzi
...kiedy FSD zdechło a AFMU nie chce zaskoczyć po resecie systemów, sprawdzone narzędzie do naprawy to podstawa każdego szanującego się pilota lub pirata jeśli trzeba coś zepsuć...
Jak w temacie, do spuszczenia dwa multitool'e Leatherman'a, nieprodukowany już Charge XTi(srebrny) i Charge ALX(czarny).
XTi praktycznie nówka, ALX również nówka po wymianie. Bity mogą nosić ślady używania, w obu takie same z tego co pamiętam.
Oba w sakwach, jeden w nówce nylonowej drugi w znoszonej skórzanej, jak by komuś zależało to mogę poszukać do nich pudełek ale nie wiem czy ulotki znajdę. Pierwszy/a zdecydowany/a może sobie wybrać jaki pouch do jakiego toola dodać.
450pln za sztukę już z wysyłką.
Oczywiście można negocjować z knives w szczególności
Odbiór osobisty możliwy w tygodniu w Warszawie lub w weekend w Olsztynie.
Dla niezaznajomionych, Charge to taki Wave w wersji deluxe, chyba najczęściej wybierany do robienia roboty. W kwestii gwarancji powiem tylko tyle, jak zepsujesz wysyłasz do militaria.pl i albo naprawią albo wymienią, na 99% wymieniają jeśli uda się uszkodzić szczęki kombinerek
Wrzucam tu w pierwszej kolejności, jeśli żaden z pilotów się nie skusi to pewnie w przyszłym tygodniu wrzucę info dla szerszego grona w jakimś portalu
Jak coś to pisać, pytać, fotek nie wrzucam z braku czasu a i same toole nie są jakieś wyjątkowe, poza tym że wyszły bez szwanku z nieosławionej kraksy w trakcie eksploracji, wujek ggl powie i pokarze co trzeba.
Co dwie glowy to nie jedna, co husaria doradzi to rzecz święta.
Otóż wpadłem na pomysł zbudowania drugiego kompa i potrzebuję waszej rady co do parametrow i kompatybilnosci.
Oczywscie wszystkie uwagi beda mile widziane.
W zamysle ma to byc komp oparty na Intelu, glownie do gier.
Obecny sprzet pojdzie na stacje robocza wspomagajacą streaming, nagrywanie, moze serwer jakis ?.. pomysłów jest wiele... czas pokaże.
Nowy komp:
procesor : Intel Core i7-7700K
pyta gowna : Asus ROG Maximus IX Formula lub BIOSTAR Z270GT9 Z270 DDR4 LGA1151
Ram : G.Skill RipJawsV 16GB 3200MHz CL14-14-14 XMP2
Dysk OS : Corsair Force Series M.2 PCIe 240GB
Zasilacz :Thermaltake ToughPOwer Grand 1050W 80+ Platinium
Dyski : Seagate Baracuda 2TB i 2x SSD Samsung Evo
Do tego bedzie moja obecna MSI GTX 1080, a do starego kompa kupię coś nowego.
Uzasadniając wybór:
Procesor : I7-7700K, slyszalem o problemach z temperaturami, ale poniewaz i tak mam WC, to liczę ze to nie bedzie problemem.
Wiem ze lada chwila wyjda nowe I7-7740, ale beda pod inne sockety i troche boje sie, ze zanim bedzie to wszystko stabilne minie jeszcze z dobra pół roku.
Z drugje strony czytajac po roznych forach Ci co testowali stwierdzaja, ze przyrost rzedu 5% jest w granicach bledu statystycznego, wiec nie wiem w sumie czy warto.
Pyta gowna: Asus ROG Maximus IX Formula - jej asem w rekawie jest z pewnoscia mozliwosc chlodzenia mostka polnocnego i sekcji zasilania powietrzem i wodą. Poniewaz jak juz pisalem wczesniej posiadam WC, to wybor jest tutaj dosc oczywisty. Potem to juz tylko bajery Asusa z ktorych i tak nie zawsze korzystam.
BIOSTAR Z270GT9 Z270 DDR4 LGA1151 - to druga plyta ktora biore pod uwage. NIe jest przybajerowana i dzieki Bogu nie świeci... za to posiada karte sieciową 10Gbit ! (wiekszosc dostepnych plyt ma zaledwie 1gbit).. bardzo mnie to kusi. Choc przy moim necie 700/300Mbit nie ma potrzeby... to raczej zastosowania czysto domowe.
RAM : to z tym mam najwiecej problemow. Musi byc DDR4, i najlepiej jakby CL bylo mozliwie najnizsze. Taktowanie samej pamięci nie ma zbytnio wiekszego znaczenia bo i tak INtel natywnie wspiera tylko 2400MHz, a pote to juz sie kreci softem.
NIe mniej jednak chetnie poslucham madrych ludziow zeby podpowiedzieli jaki ramek Wam sie sprawdza, lub po prostu co mam wybrac.
Dysk OS: Corsair Force Series M.2 PCIe 240GB. Korsarzy znam z pendriveow ( zawsze niezawodnych) jak i ze swojego Revo Drive x3, super sprzet.
Ten dysk M2 wybralem jednak ze wzgledu na jego niesamowite osiagi jak i bardzo przystepna cene. (Odczyt 3000MB/s , zapis 1800MB/s) nie wiem jak na Was ale na mnie zrobil wrazenie...reszta zostaje daleko w tyle, lub ceny siegaja tysiecy zł...
Zasilacz: Thermaltake: wiem tylko tyle, bedzie krecone.. bo zawsze przy WC jest krecone, wiec i zasilacz ma byc stabilny.
Znalazlem tego modułowca w calkiem przystepnej cenie 860zł, reszta kosztowala juz grubo ponad tysiaka. 1050W Platinum 80+ powinno dac rade co nie ?
Gdzies tam kiedys obilo mi sie o uszy, ze nie powinno sie kupowac juz Seagate... to prawda ? CO w takim razie bezpiecznie i warto kupic ?
Poza obecnymi dyskami SSD, planuje kupic 2x2TB, obojetnie mi co to bedzie.
Osobną kwestią jak juz pisalem.. Stary komputer planuje przerobic troche jako moj kombajn multimedia, home streaming, broadcaster, game serwer.
POmyslu nie mam do konca, ale w 90% bedzie wspieral jakis broadcast, aby odciążyć glowny komputer...
NIe wiem do konca jak to zrobic, ale plan wygladac mialby mniej wiecej tak ze w starym kompie bedzie jakas grafka Nvidii (model xyz) i pewnie jakis tuner do ktorego bedzie wysylany obraz z glownego kompa z grą... ten drugi komp sobie go przetworzy i wysle wszystko w świat.
..przynajmniej takie są byc zalozenia...
Cenowo sama karta nie moze byc droga, powiedzmy 500-800zł maks. Ktos ma jakis pomysl jak to ogarnąć? Po sieci transfer raczej odpada, bo ma byc w miare bez stratnie i bez opóźnien...no chyba ze z płyt głównych wezmę tego Biostara 10Gbit.
Pewnie predzej czy później bedzie na kompie jakiś serwer... jak choćby Arma 3, ale do tego grafka wystarczy jakakolwiek, bo to ma byc stabilne, a nie produkowac obraz dla płynnych FPSow.
małe nauszniki, a nie wielgachne zakrywające całe uszy
składane na różne sposoby, super pałąk, nauszniki ruchome itd.
kabel z mikrofonem - nie lubię jak mi przed twarzą wyskakuje jakiś drut - choć może bym się przyzwyczaił jakbym trafił na fajne słuchawki
możliwość odpięcia kabla z mikrofonem i przepięcia do drugiego nausznika
możliwość podpięcia kolejnych słuchawek do obecnych - to bonus
niestety nie ma ich już w sklepach, w związku z tym droga Husario proszę o pomoc w znalezieniu nowych słuchawek z mikrofonem... które spełniają jak najwięcej z powyższym punktów... jak widzicie audiofilem to nie jestem, więc wymagań pod względem przenoszenia dźwięków nie mam specjalnych.
Witajcie!
Temat ten postanowiłem stworzyć, gdy brakowało mi jakichś 15% do rangi Elite w Eksploracji. Można jednak dzięki niemu spokojnie w krótkim czasie wbić Elite zaczynając nawet od Aimless.
Przedstawiona metoda polega na skanowaniu wybranych systemów oraz planet, celem zmaksymalizowania nagród za te systemy. Systemy te znajdują się bardzo blisko Sol (ok. 250ly) co jest dodatkowym atutem poradnika (nie musimy lecieć daleko). Średnio za skan jednego systemu będziemy otrzymywać ponad 1.000.000 cr.
Poradnik raczej jest kierowany do osób, którym nie przeszkadza taki sposób zarobku.
Tutaj wykorzystane zostały przefiltrowane dane z eddb.io zebrane zresztą przez innych graczy.
Co musimy zrobić:
Przeskanować 557 planet w 295 systemach
Co będziemy skanować:
Terraformowalne Wodne Światy (TWW) - płatne do 694.371 cr za skan
Ziemiste Światy (ELW) - płatne do 627.885 cr za skan
Światy o wysokiej zawartości metalu (HMC) - płatne nawet do 412.249 cr za skan
Co będzie nam potrzebne:
Statek przygotowany do eksploracji (na forum TWH oraz FDev znajdziecie mnóstwo porad jak taki stworzyć) posiadający Adv. Discovery Scanner oraz Detailed Surface Scanner
3-6h czasu w zależności jak sprawnie skanujemy kolejne systemy
Opcjonalnie - dobry film/serial na drugim ekranie (jeżeli posiadamy) bądź tablecie; ulubiona substancja w płynie
Co otrzymamy:
Rangę Elite w Eksploracji i wszelkie benefity z tego płynące (decale, misje etc.)
Dużo pieniążków ok. 500.000.000 cr (o ile przeskanujemy wszystkie wymienione planety i systemy)
Gotowi? Do dzieła!
Krok 1: Otwieramy w nowej karcie plan lotu, kopiujemy zawartość do notatnika by móc wykreślać odwiedzone systemy
Krok 2: Udajemy się do pierwszego systemu na liście, skanujemy za pomocą ADS i rozpoczynamy skanowanie wymienionych planet
Krok 3: Wykreślamy odwiedzony system, udajemy się do kolejnego i ponownie skanujemy tylko wymienione planety
Powtarzamy dopóki dopóty nie znajdziemy się na dole listy
13 - 13 system z rzędu 15.20 - odległość od poprzedniego systemu do obecnego Lyncis Sector FG-Y d54 - nazwa systemu, kopiujemy ją do schowka i wklejamy do wyszukiwarki na mapie galaktyki | A 3 - trzecia planeta orbitująca pierwszą gwiazdę w systemie (B - druga gwiazda, C - trzecia gwiazda itd.) (809) - dystans w Ls od pierwszej gwiazdy w systemie TWW - rodzaj planety do przeskanowania
Witajcie, poniżej przedstawiam aktualny diagram na wersję 2.3 z nagrodami za skanowanie planet oraz gwiazd. Te zostały zwiększone w 2.3 co jest widoczne jak na dłoni.
Szybka legenda:
Kolor zielony - skan z użyciem Advanced Discovery Scanner oraz Detailed Surface Scanner
Kolor żółty - skan z użyciem Advanced Discovery Scanner