Aktualnie jest interesujące CG - szczególnie dla początkujących i "na dorobku".
Frakcja Diamond Frogs zorganizowała CG, w którym należy wozić kilka towarów mających pomóc w przyszłości w budowie nowej stacji. Ważna informacja jest taka, że nieźle idzie, ale będzie im ciężko skończyć do czwartku 14.12.3303, czyli wożenia mamy do końca CG. Wypłata niezła, premie też będą niczego sobie - aktualnie jest 5 Tier prawie, wożąc Supercondutors z systemu Teaka (17,5 Ly - dwa skoki praktycznie dla każdego, jeden dla mojego Cuttera z G5 FSD), gdzie na dwóch stacjach blisko gwiazdy mają towar pod korek. Przebitka ok. 4500 cr za tonę. Ja wbiłem 10% (aktualnie 8 mln premii) po 6 kursach. Jeden kurs, to 3,2 mln zysku, w drugą stronę można zabrać żywności i dragi (te nielegalne, ale płacą na czarnym rynku). Jest więc małe ryzyko przy wlocie do stacji.
Witam , doświadczam upierdliwego problemu a to co wygooglałem nie wiele pomaga.
Po updacie z win 1511 do win 1703 i kilka dni później do win 1709 ( ten najnowszy) pojawil sie problem z wykorzystaniem CPU - co jakis czas nawet bez włączonej jakiejkowiek aplikacji zajętość CPU na około 2 sekundy sięga 100 % na wszystkich rdzeniach i dzieje sie tak regularnie w odstępach 15~30 minut a czasem czesciej co jest uziazliwe np podczas grania , dochodzi do frezzów a nawet wywalenia błędu directx ( w DoS 2). PRzy graniu w googlach trace przez ten blad tracking.
W task menagerze sprawdzilem ze proces który to sprawia to "system" . Myslem ze to sterowniki , ale wszystkie najnowsze oraz warstwę sprzetowa raczej sprawna - na starszym win 10 (1511) to samo cpu zachowywało sie normalnie.
CPU to i 7-8700k .
Wykonałem fixy z tego poradnika: https://www.drivethelife.com/windows-10/...pdate.html
ale zadzialo to moze (!) tylko do pierwszego restartu . Przy dluzszych sesji nawet bez restartu problem nawaraca. Jesli ktos przewalczyl podobny problem z 100% zajetoscia procka po updacie win 10 to dajcie znac w tym watku. EDIT Komenda sfc /scannow - weryfikuje system bez błędów.
Dzisiaj pobralem aktualuzacje elitki i teraz jak gram to google tak jakby odswierzaja obraz co minute. Tak jakby co minute znikaly z pola widzenia kamerki. Trwa to sekunde, ale bardzo irytuje. Mial ktos cos takiego?
Wczoraj zainstalowałem na nowo X3 Albion Prelude i do tego trochę modów, w tym jedno rozszerzenie wielkości sporego DLC, które sporo dodaje do gry i zmienia rozgrywkę. Gdyby ktoś chciał sobie zmodyfikować tę grę, ale nie chce mu się bawić w naukę instalacji modów etc., to zamieszczam paczkę-gotowca na zasadzie kopiuj-wklej. Tylko jeden z modów trzeba zainstalować - ale jest installer exe, więc trzeba tylko uruchomić plik i po krzyku
LISTA MODÓW
1. Oficjalna bonusowa paczka modów od wydawcy gry.
2. Paczka XRM - fanowski dodatek, można to nazwać fanowskim DLC, bo jest ogromne. Ta paczka zmienia mnóstwo aspektów gry i tak samo dodaje sporo nowych rzeczy. Od statków, przez misje fabularne, po nowe mechaniki i rozwinięcia istniejących podzespołów.
UNIVERSE IMPROVEMENTS – The X-Universe has been completely overhauled and many improvements have been made, including a fully functional Terran ecomony.
NEW SECTORS – Over 50 new sectors, all named, board computer voiced, and featuring full descriptions, have been added. They are all of a standard comparable to the original game itself and they fit seamlessly into the expanded universe. Also new links have been made in the universe to help with the flow of AI trading.
SHIP REBALANCING - The XRM rebalances nearly every single ship in the game with a view to making every ship unique and useful. We have tried to ensure there are no "I Win" ships and that all ships within a class are balanced across the races. Speeds of fighters have been increased, corvettes are much faster, more manoeuvrable with extended cargo bays, heavy corvettes have more weapons and turrets, there are new classes of frigates such as Heavy Assault frigates, light frigates and more light carriers, weapon loudouts have been made more racial, and many other aspects have been tweaked to improve balancing consistancy. Established race lore from the X Universe has been fully embraced and applied. All ship stats are taken into account from speed and acceleration to cargo and price.
NEW SHIPS - As an added bonus the XRM also adds many (well over 200!) new ships into the game taken from some of the excellent ship mods available, including Expnobody's Ship Showcase, Cadius' Xtra Mod and Killerog's X2 ships, as well as some XRM exclusive ships. It features PAR ships, which are pre-outfitted ships ready for deployment when you purchase them, new pirate versions of many ships with custom pirate skins, M3 Bombers, M5 Explorers with built in capital class scanners and Explorer software, prototype M6s for each race and much, much more.
RACIALISED WEAPONS – The military of each race has decided to clamp down on letting other races use their technology. All weapon loadouts have been racialised. There are no longer any generic, “one size fits all” weapons and each race gets their own, unique set of weapons.
NEW WEAPONS – No less than ten new weapons have been added, with brand new effects and sounds, including a full array of Xenon weapons and a new lasertower weapon which makes lasertowers something to be feared again. Factories have also been added for the new weapons so you can build your own. In addition all the beam weapons are now for sale in the universe with updated and enhanced effects.
WEAPON REBALANCING – All weapons in the game have been overhauled and rebalanced. Many have new effects with performance in mind, including all the beam weapons which no longer kill frame rates. Ammo based weapons have been converted into standard energy weapons and rebalanced to compensate. In addition the Ion Disruptor and Phased Shockwave Generator have been converted into standard bullet types to remove their frame rate killing effects. All missiles have increased speeds. Refire rates have been greatly increased. Dumbfire missiles have been converted to low turn rate tracking missiles with large blast radii. Damage, blast radii, special abilities, prices and reps have all been rebalanced. All missiles are now for sale in the universe.
CUSTOM JOBS – A custom made jobs file has been built from the ground up, featuring all the XRM added ships, a completely rebuilt and enhanced military jobs system and improvements to civilian jobs.
BUILT IN RACE RESPONSE AND BORDER SKIRMISHES – (Albion Prelude only) XRM makes full use of the Albion Prelude RRF features, tailoring them to seamlessly fit the XRM jobs while fixing all the bugs that exist in the vanilla version. In addition XRM for Albion Prelude features border skirmishes, where races that have a history of "bad relations" will get into fights in border sectors.
REPLACEMENT WAR FOR ALBION PRELUDE – (Albion Prelude only) A replacement for the vanilla AP war has been created. The player can fight on either side and is given objectives to complete in order to "win" the war.
MORE ENEMIES - The XRM makes the X universe a far more dangerous place. The "enemy" races have been revamped and are now far more active in the universe, with new universe “event” jobs which create invasions without the need for complicated, CPU intensive scripts. You will see the Xenon, Kha'ak, Yaki and Pirates invading other race's sectors - including Terran sectors.
MORE PIRATES – The X-Universe pirates have been on a scavenging spree. They are no longer limited to just Argon and Teladi ships. You will see pirate Boron, Split, Paranid and even Terran ships, and all their new ships are sporting custom paintjobs to make them even more fearsome. They now feature distinct and indentifiable racial clans that they tend to group with, and Pirate Core Sectors have been fully reinforced and now have their own micro-economies and shipyards.
RACE MILITARY INTELLIGENCE NETWORK – The player can connect to each race's Military Intelligence Network to get up-to-the-minute reports on invasions, military strikes and pirate activity.
EXCLUSIVE FULL-FEATURED BOUNTY SYSTEM – Bounties will be offered by each of the main races via the Military Intel Network. These can be won by any player-owned ship and its value will be dependent on the actions of the target ship. You can also score bounties for incursions into Pirate, Xenon or Kha'ak space, and from destroying enemy stations.
BUILT-IN WEAPON PRIORITISING – CWP has been fully integrated, ensuring that all spawned ships have a decent loadout of weapons, shields and tunings.
REALLOCATION OF SHIPYARD WARES – All civilian ships and factories have been removed from military shipyards. These are now for sale at Corporation Showrooms across the galaxy. All Shipyards and Showrooms now have an accompanying Equipment Dock or Military Outpost to help with outfitting of new ships.
MERCHANT/BARTERING SYSTEM OVERHAUL – The X3 Bartering system has been given a complete make over. Rather than a couple of merchants selling not much, you will find a large number of merchants selling a vast array of goods, including some rare, hard to get items.
DOCKING ENHANCEMENTS - Alkeena's BSD Mod is fully merged with the XRM providing enhanced external docking for all ships, including M5 docking for M6s, TS and M6 docking for carriers and M8 docking for Destroyers.
ADDON PACKS - The XRM also adds optional cockpit packs, a backgrounds pack, three hull multiplication packs to increase hull sizes to make battles last longer, and a new "Advanced Universe" pack which significantly changes the role of the jumpdrive.
WEAPONS DEALERS – There are several corporate run weapons dealers throughout the galaxy, selling all types of weapons and shields. They keep a large stock so it makes outfitting ships much easier. There is also rumoured to be a black market dealer somewhere in the universe selling to anyone, no matter their rep.
CORPORATION HQs – Several new Corporations have been added, complete with their own systems, HQs and defence forces.
RESEARCH STATIONS – The XRM features Corporate Research Stations which sell many unique and specialist ships unavailable elsewhere. Their locations are random and occasionally they will relocate to another sector.
SHIP SYSTEMS REBALANCE – Certain ship system wares have been rebalanced to make them less accessible. For example, the jumpdrive has been made an XL ware so it can no longer be used with the majority of fighters and its price has been increased to 2 million credits. Several other wares have had price rises and ware changes. Ship scanners have been completely replaced. The built-in scanner now has a similar range to the old Duplex, the Advanced Scanner is the equivalent of the Triplex and there is a new Military Scanner solely for use on capital ships with a huge range. Comms range has been extended to 70km.
GRAPHICAL AND SOUND IMPROVEMENTS – Many effects have been updated and enhanced. All ships, including capital ships, have engine effects, and lens flares have been completely reworked. There are many new sounds and sound priorities have been reworked to reduce drop outs. Many ships have been retextured to add greater variety into the game. All Yaki ships now have a unique livery and many Paranid ships have been retextured to give the Yaki more variety. Ships ported from X2 have had a texture upgrade to bring them up to X3 standards - Including all Kha'ak ships.
OPTIONAL EXTRAS - Many optional "helper" features have been added. Otas Maintenance Pods can be bought to rapidly repair ships at the cost of Quantum Tubes, Jumpdrive Deployment Kits make it much easier to outfit ships with jumpdrives, and Orbital Weapons Platforms and various player Headquarters can be bought. The System Override Software has had more functionality added to it. It can be used to claim any abandoned ship, of any class, via a simple hotkey and it can even be used to take over a currently active ship! In addition, Terran marines can now be purchased and trained at Terran Patrol Bases.
BUG FIXING - Many bugs that exist in X3TC have been fixed in the XRM, including cockpit positions, turret and camera issues, model problems, etc. In addition the AP Race Responce scripts have been completely overhauled and all bugs squashed.
PLOTS - For Terran Conflict all the plots are available. For Albion Prelude, the main Argon plot is disabled as it is not compatible with the XRM replacement "war". However, all other plots are available. Also, the Corporation and Treasure Hunt plots from TC are playable in AP.
3. Cockpit pack for XRM - dodaje kokpity do statków. Normalnie w X3 nie ma widoku ze środka statku. Ten mod to zmienia.
Mimo że mody są tylko 3, to są to duże paczki, które mocno zmieniają grę na lepsze.
INSTALACJA
1. Pobierz paczkę KLIK i rozpakuj gdzieś na dysku.
2. Zainstaluj Bonus Pack, uruchamiając plik X3AP_Bonus_Pack_5.1.0.0.exe. Standardowy instalator Windowsa, zaznacz wszystkie opcje i "next, next, next" etc.
3. Skopiuj foldery "addon" i "soundtrack" do głównego katalogu z grą: ...\Steam\steamapps\common\x3 terran conflict, nadpisując wszystkie pliki.
Gotowe!
CREDITS
Bonus Pack - EgoSoft
XRM - Paul Wheeler & Mizuchi
Cockpit Mod - PSCO1
TROUBLESHOOTING
Po uruchomieniu gry w menu startowym na samym dole, pod opcją QUIT, powinien pojawić się napis X3-REBALANCE MOD. Po uruchomieniu dowolnego scenariusza startowego, widok powinien być z kokpitu naszego statku. Jeśli któryś z modów nie działa - to w Launcherze trzeba wejść w opcję Select Mod Package kliknąć na Original. Obydwa mody na liście powinny być ODZNACZONE:
To powinno załatwić sprawę. W razie problemów - pisać w wątku
Witam potrzebuje pomocy ze złożeniem zestawu typowo do gier w budżecie około 4200zł. Gry głównie FPS-y, skradanki, samochodówki. Zestaw ma zawierać samą skrzynkę z bebechami (bez systemu).
Fallout 4 w wersji goty (bez żadnych modyfikacji) przeszedłem pare tygodni temu, ale od pewnego momentu gry skupiałem się w zasadzie tylko na wątku głównym. Spowodowane to było niedosytem jaki mi gra fundowała: było jakoś tak za łatwo, jakoś tak casualowo. Kierowany chęcią pogłębienia rozgrywki pogrzebałem w necie i znalazłem modyfikację typu "overhaul" o wdzięcznej nazwie Horizon i ... przepadłem.
Po uruchomieniu tego fanowskiego projektu gra staje się tym czego oczekiwałem po F4, symulatorem przeżycia w świecie postapo. Obecnie mam postać na 6 poziomie i ale gra dała mi więcej wrażeń niż całe przejście wątku głównego w wersji "czystej ". Tu każdy dom jest warty przeszukania, tu każdy wróg jest niebezpieczny a braki: snu, jedzenia, picia, amunicji są na porządku dziennym. Opisać całość zmian ...ogrom może kiedyś.
Do rozgrywki dorzuciłem jeszcze parę dodatków poprawiających immersję, lista nie jest jeszcze zamknięta.
Panowie, nie ma pracy jest odprawa . Pod choinką puste miejsce na zestaw VR, ale tylko na jeden , więc ankieta. Co kupić pod chonkę HTC Vive czy Oculus Rift?
Witam.
To znowu ja z kolejnym problemem a mianowicie co sądzicie o tym zestawie i co byście zmienili lub też jaki zestaw byłby wydajniejszy w stosunku do ceny.
Witam.
Widzę tu zacne grono specjalistów od sprzętu komputerowego, wiec pewnie i mnie coś doradzicie.
Chodzi mi ostatnio po głowie wymiana karty graficznej. Chodziła wcześniej, ale że przez kopanie ceny kart poszybowały w górę, to temat odpuściłem. Przed świętami wpadnie trochę gotówki i znów zacząłem się zastanawiać. Myślę o dokupieniu pamięci i wymianie grafiki. Obecnie mój komputer składa się z:
ASRock Z170 EXTREME 4
Intel i5-6600K
DDR4 G.SKILL 8192MB 3200MHz RipjawsV CL16 BLACK (2x4096)
MSI R9 380 Gaming 4G
Thermalright Macho Rev. B
XFX Black Edition XTR 550
Seagate st1000dm003
SanDisk sdssda 120g
i to wszystko zmontowane w be quiet! silent base 600, więc jest chłodno i cicho tym bardziej, że nic nie podkręcane. Do tego monitor Benq BL2410.
Kartę kupowałem na szybko razem z monitorem, po awarii poprzedniej, jakoś pół roku wcześniej niż resztę z myślą, że wcześniej czy później i tak trzeba będzie zmienić. W zasadzie nie powinienem narzekać, bo Elitka chodzi na ultra, wiesiek na wysokich, gta 5 też ładnie, więc jaki sens zmian, tym bardziej, że ograniczeń monitora nie przeskoczę (full HD i 60 fps). Ale gdzieś z tyłu głowy tli się myśl, że mogłoby być lepiej, trochę szybciej itp. tylko karta trochę ogranicza.
Stąd moje pytania.
Czy w ogóle jest sens coś zmieniać? Jeśli tak to na co? Myślałem o 1070, może 1070 ti, ale tu może się okazać, że procesor trochę ogranicza kartę. Platformy nie chcę zmieniać przez najbliższe 2-3 lata. Więc może lepiej 1060, albo coś z radeonów. A może zostawić tak jak jest, tylko trochę popodkręcać?
Temat raczej związany z RL więc nie nadaje się raczej na inne działy.
Koledzy...
Jeżeli jest ktoś z Poznania i okolic i ma ochotę na "wymianę doświadczeń" poza discordem to proponuję:
Ustalić jakiś termin małego piwnego, winnego czy tam bardziej hard procentowego spotkania w RL.
Zawsze to jakaś odskocznia od laserów, thrusterów i tych innych. Tym bardziej, że fuel scoop zawsze powinien być pełny hehe.
Wow, przeszedłem po raz kolejny Halcyon 6, więc stwierdziłem, że poszukam tematu, w którym powymieniam się doświadczeniami z tej gry.
Jak się okazało, tematu nie ma!
Gra łączy walkę ze starszych jRPG z warstwą taktyczną XCOM. Wszystko w smakowitym sosie Space Opera.
Taki trochę nostaligczny temat Jak zapewne w większości wiecie Elite: Dangerous to czwarta odsłona serii. Przez uniwersum przewinęło się naprawdę dużo statków. Najchętniej wszystkie powitałbym z otwartymi ramionami w ED. Poniżej lista wielkich i małych nieobecnych. Pominąłem różne wersje Kobr i Orzełków, a także Liftera i Interplanetary Shuttle jako niezdolne do skoków. Zaczynam prowadzić kampanię w EDRPG i chciałem dać graczom większy wybór niż to co oferuje podstawowa wersja
Boa
Wiekszy (!) brat Anacondy z ładownością pozwalający wyczyścić rynek mniejszych stacji.
Constrictor
Asp dla biednych. Niewielki, zwinny statek, może być używany jako myśliwiec. Projekant jest nieznany, a statki budowane są w odległych stoczniach na niezaleznych światach.
Falcon
Federacyjny mysliwiec. Mniejszy od Eagle. Niewiarygodnie szybki. Przystosowany do nękania wroga dużymi grupami.
Gecko
Małe, tanie i uciążliwe. W zasadzie nie do spotkania w centralnych systemach, za to bardzo popularny wśród początkujących pilotów w systemach Sojuszu. Taki "Alliance Sidewinder"
Griffin
Statek ustępujący jedynie Panther Clipper. Nadający się do handlu, ale dzięki potężnemu uzbrojeniu może stawać w szranki również w wymagających walkach.
Gyr
Uniwersalny myśliwiec. Mocna konkurencja dla Eagle.
Harrier
Konstrukcja konkurencyjna dla Asp Explorer. Z pewnością lepiej wygląda
Harris Fighter
Myśliwiec produkowany przez Perez Corp. Najlepszy w klasie. Zostawiający w tyle konstrukcje jak Eagle, Viper czy Gyr.
Hawk Airfighter
Zgodnie z nazwą jest to konstrukcja pierwotnie zaprojektowna do lotów atmosferycznych i przystosowana do działań w kosmosie. Ustępuje innym myśliwcom w przestrzeni, ale jest niezrównany w walce nad powierzchnią planety.
Imperial Explorer
Ogromny statek eksploracyjny i bojowy wykorzystywany przez imperialną marynarkę. Niewielu niezależnych pilotów stać na jego zakup i utrzymanie. (Prawdopodobnie jego odpowiednikiem w ED jest Imperial Cutter)
Imperial Trader
W imperialnej marynarce służy do transportu oddziałów naziemnych i zaopatrzenia. W prywatnych rękach najlepiej się sprawdza jako statek handlowy. (Prawdopodobnie jego odpowiednikiem w ED jest Imperial Clipper)
Kestrel Airfighter
Kolejna po Hawk konstrukcja atmosferyczna przystosowana do lotów kosmicznych.
Krait
Jest to mały i zwinny statek. Jego konstrukcja jest już przestarzała i został wycofany z produkcji, ale nadal jest bardzo popularnym statkiem w zewnętrznych systemach.
Lanner
Średni, uniwersalny statek. Bardzo popularny w większości systemów w Bańce.
Lanner 2
Odświeżona wersja Lannera. Biorąc pod uwagę, że poprzednia konstrukcja idealnie się sprawdzała, zmiany są raczej kosmetyczne.
Lion Średni statek transportowy. Słabe paramtery nie zachęcają do opuszczania dobrze strzeżonych wewnętrznych systemów.
Mamba
Oryginalnie cywilny statek zbudowany z myślą o wyścigach jest często przerabiany przez piratów na myśliwiec. I dzięki swej prędkości i zwrotności doskonale sprawdza się w tej roli.
Mantis
Duży statek transportowy budowany przez AAAI. Cieszy się dobrą reputacją wśród pilotów Sojuszu i Federacji.
Merlin
Produkowany przez Perez Corp. myśliwiec. Popularny w Sojuszu i Federacji.
Moray Starboat
Pojazd został zbudowany przez Marine Tech Co. jako pojazd atmosferyczny zdolny zarówno do lotu jak i do operowania pod wodą. Dzięki genialnym modyfikacjom obecnie jest zdolny także do podróży międzygwiezdnych.
Osprey Attack Fighter
Imperialny myśliwiec. Najmniejszy w swojej klasie, ale za to zwinny i szybki.
Osprey X
Ulepszona wersja Osprey Attack Fighter, której dorównać może jedynie Harris Fighter.
Panther Clipper
Sen każdego kosmicznego kupca. Pozwolić sobie mogą na niego jedynie najbogatsi po to, by stać się jeszcze bogatszymi. Krążą opowieści o właścicielach tych statków wykupujących całe plony z rolniczych światów.
Puma Clipper
Mniejszy brat Panther Clippera.
Saker Mk 3
Mały, uniwersalny statek. W sam raz dla pilotów rozpoczynających swoją karierę.
Skeet
Średni uniwersalny statek. Nie wyróżniający się niczym specjalnym, poza jedną ciekawą cechą. Dysponuje obrotową kabiną nad górną częścią kadłuba. Znudziło ci się nieprzyjemne odczucie nieważkości, gdy czujesz się jak swobodnie bujająca się wodna roślina przytwierdzona do podłoża magnetycznymi butami? W tym statku poczujesz namiastkę grawitacji.
Spar
Uniwersalny myśliwiec chcący konkurować z Eagle. Słyszeliście o nim? Nie? No właśnie...
Tiercel
Średni statek turystyczny nazywany "łabędziem kosmicznych szlaków". Chcesz przewozić pasażerów z klasą? To jest odpowiedź.
Tiger Trader
Najmniejszy z rodziny kotów. Średni transportowiec. Ma swoich wielbicieli.
Turner Class
Potężny, prototypowy statek. Z najmocniejszym znanym ludzkości FSD. Podobno istnieją tylko cztery egzemplarze. Wszystkie w posiadaniu kluczowych właścicieli AAAI
Wyvern
Kolejna propozycja w segmencie średnich statków eksploracyjnych. Nieco wolniejszy od Asp Explorer.
Komuś zakręciła się łezka nostalgii?
Ja spędziłem długie godziny za sterami Constrictora. I stałem się obrzydliwie bogaty latając Panther Clipperem.
Jeśli walczyłeś już z Thargoidami i chciałbyś pomóc w przygotowaniu buildów pod 4-osobowe wingi do walki z Thargoidami lub jeśli chciałbyś poprowadzić husarskie skrzydła bojowe w rozpoczętej dzisiaj operacji ataku na obcych, zgłoś się w ankiecie!
Nie pytaj, co Husaria może zrobić dla Ciebie - itd...
Dobra pany, jest interes. Mianowicie - która z wersji lepiej się nada do TV 24-32 cali za 600-1000? I jeszcze - ile ekstra kosztuje granie po internetach (PSPlus)?
CZOŁGIEM MILI PAŃSTWO ...
jako iż zostało mi w spadku AiO Kraken x61
a moja obecna obudowa nie spełnia standardów AiO
zastanawiam się nad 2ma modelami:
czy ktoś z Was posiada jedną z wymienionych ??
może coś doradzić ?? powiedzieć co go boli co jest fajne ?? przedział cenowy dla mnie to 300-400pln
jeśli ktoś ma NZXT to nurtujące mnie pytanie odnośnie zatok 3,5"
czy dyski nie są w nich głośnie, czy praca dysków nie przenosi się na obudowę
gdyż zatoki nie posiadają żadnych elementów gumowych