Witam
moje konto steam zostalo shackowane przez ruska , zmienil haslo i adres mailowy do konta..
konto odzyskalem poprzez fakt ze mialem tam zakupy i wystarczylo sie zalogowac do konta paypal
problem jest tak ze on ponownie shackowal moje konto poprze odbudowanie go dodatkowym zabezpieczniem które stworzyl do odzyskania konta..
bledne kolo w tej chwili tylko zdobywa moje kolejne adresy email . Gdzie napisac - maila do stema nie widze a hacker nie odpuszcza. Formularze steam sa bez sensu w tym przypadku
Założyłem na forum frontiera wątek z prośbą o dodanie możliwości wynajęcia magazynu w Elite. Generalnie chodzi o to, by była możliwość wynajęcia przestrzeni na stacji - do wyboru w kilku wersjach, np małe (50t), średnie (200t) i duże (1000t) - można by tam umieścić swoje cargo (i może materiały lub dane) zamiast latać z tym po całej galaktyce. Wynajmujesz magazyn i co pewien czas (w formie abonamentu) z konta znika Ci parę kredytów. Jeśli ich nie masz, to masz czas na zabranie swoich gratów lub ręczne dostarczenie środków i jeśli tego nie zrobisz, to magazyn z towarem przepada.
Betę można pobrać na 2 sposoby. Bezpośrednio z launchera (pojawi się nowa opcja uruchomienia gry pod Elite Dangerous/Horizons oznaczona jako Open Beta) lub przez Steam (jeśli kupiliśmy na tej platformie lub dodaliśmy grę do Steam). Ze Steam pobieramy następująco:
1. W kliencie Steama otwórz Bibliotekę.
2. Prawoklik na Elite Dangerous i wybierze Właściwości.
3. Wejdź w zakładkę BETA.
4. Wybierz "Beta" z rozwijanej listy.
5. Po restartcie klienta uruchom grę.
6. W launcherze poajawi się nowa opcja Open Beta.
Czasami chwilę czasu zajmuje pojawienie się bety na Steam. Jeśli Beta została już ogłoszona, a na Steam ciągle nie ma tej opcji, odczekaj kilka-kilkanaście minut i spróbuj ponownie.
2) Kto może wziąć udział w Becie?
Każdy posiadacz Elite Dangerous (z Horizons lub bez) na platformach PC i Mac będzie miał dostęp do bety. Oczywiście część contentu jest dostępna dla posiadaczy Horizons i gracze bez tego dodatku nie zobaczą go w becie.
3) Ile kosztuje Beta?
The Elite Dangerous: Beyond - Chapter One beta jest darmowa.
4) Czy gracze na konsolach mają dostęp do Bety?
Na chwilę obecną beta na kosnolach nie jest niestety możliwa.
5) Kiedy gracze konsolowi otrzymają pełną wersję Elite Dangerous: Beyond - Chapter One?
Elite Dangerous: Beyond - Chapter One ukaże się na wszystkich platformach jednocześnie. Na chwilę obecną nie ma jeszcze daty pełnego wypuszczenia tego patcha.
6) O której w czwartek 25.01 rozpocznie się beta?
Na chwilę obecną nie ma dokładnej godziny rozpoczęcia bety.
7) Jak mogę raportować błędy i bugi znalezione w becie?
Nie - obecny stan Twojego konto zostanie zduplikowane (stan sprzed kilku tygodni, przeważnie dwóch) na serwerach bety.
9) Czy to co robię w becie ma wpływ na główną grę?
Nie, beta jest na osobnym serwerze i nic, co tam się dzieje nie ma wpływu na główną grę. Możesz swobodnie przełączać się między betą i główną grą i jedno nie ma w ogółe wpływu na drugie.
UWAGA!Informacja dla nowych graczy - jeśli w BECIE zrobicie Clear Save (skasowanie save'a i rozpoczęcie gry od nowa), to dostaniecie z automatu 100 mln Cr na drobne wydatki, aby pomóc w testowaniu bety.
Oczywiście nie muszę chyba mówić, że to nie działa w głównej grze?
Content w Elite Dangerous: Beyond (Rozdział 1):
Nowy statek: Chieftain
Posiadacze Elite Dangerous: Horizons będą mogli przetestować ten nowy statek Sojuszu. Został on zaprojektowany nie tylko do tego, aby siać zniszczenie, ale też aby go uniknąć. Producentem jest Lakon Spaceways. Chieftain jest bardziej zwrotny niż inne jednostki tych gabarytów i jest nastawiony na walkę.
Jest to w miarę tani statek
Hardpoints: 2 Large, 1 Medium and 3 Small (możliwe że to się jeszcze zmieni)
Wielkość statku: średni (Medium). Większy od Aspa Explorera
Teraz Skrzydłowi będą dzielić zarówno nagrody, jak i wysiłki związane z wykonywaniem misji.
Nie trzeba być w wingu, aby wziąć misje dla wingów. Czyli można je brać też jako single/solo player.
Misje można ukończyć częściowo i dokończyć np. dzień później.
Jeśłi w wingu każdy skrzydłowy ma inną misję dla wingaów, to każdy w wingu ma dostęp do wszystkich tych misji
Takie misje będą oznaczone specjalnymi ikonami na Mission Board
Po zaakceptowaniu misji przez jednego z graczy, musi on udostępnić ją pozostałym skrzydłowym przez kliknięcie ikonki w panelu Transakcji (można udostępnić ją ponownie, jeśli inny skrzydłowy dołączy później do naszego winga)
Po udstępnieniu, skrzydłowi dostaną wiadomość na skrzynkę i mogą zaakceptować lub odrzucić misję. Po akceptacji pojawi się ona w panelu transkacji skrzydłowego.
1 gracz może udostępnić tylko 1 misję na raz. To oznacza, że można mieć 4 misje dla wingów na raz (1 swoją + 3 udostęnione)
W przykładzie pokazanym na streamie (misja transportowa dużej ilości towaru) gracze udają się do Magazynu (Mission Depot), gdzie mogą załadować na statek dowolną ilość wymaganego do transportu towaru (np. tylko 40 ton z 300 wymaganych do ukończenia tej misji)
Misję uważa się za ukończoną, kiedy cały wymagany tonaż jest dostarczony na stację docelową.
Można ukończyć misję tylko połowicznie, dostarczając jedynie część towaru, ale wtedy nagroda będzie odpowiednio mniejsza. Jest określony % całkowitego tonażu, który trzeba dostarczyć, aby misja była uważana za ukończoną połowicznie.
Wszyscy członkowie skrzydła, którzy mają tę misję w panelu transakcji dostają nagrodę za jej ukończenie (lub połowiczne ukończenie). Nie muszą aktywnie brać udziału w misji, aby dostać nagrodę. Nagroda jest taka sama dla każdego.
Nowy system nagród za misje pozwala teraz wybrać 1 z 3 dostępnych opcji nagród za misję. Każdy ze skrzydłowych może wybrać dowolną, odpowiadającą mu opcję.
Wszystkie opcje nagród są mniej więcej tej samej wartości (np. same Creditsy, Creditsy + materiały itp.)
Jeśli wing zostanie rozbity podczas trwania misji, to jej właściciel nadal ją zachowuje i może ją ponownie udostępnić po ponownym złożeniu winga.
Jeśli któryś ze skrzydłowych ma cargo z misji dla wingów i opuści wing, zostaje na niego nałożona kara.
Nie trzeba być w tym samym systemie, co właściciel misji, aby odebrać nagrodę za nią, ale trzeba być nadal w wingu
Influence dla frakcji za daną misję (BGS) (jeśli jest efektem wykonania misji) liczy się za każdego skrzydłowego. Dodatkowo właściciel misji może w jednej z opcji z nagrodami wylosować dodatkowy boost, ale liczy się on tylko dla właściciela misji.
Dodatkowe scenariusze dla USS
Poprawione dane handlowe
Piloci będą teraz mieli dostęp do danych handlowych z systemów, które wcześniej odwiedzili, co ułatwi podejmowanie decyzji związanych z handlem towarami.
Dane będą widoczne na mapie galaktyki i w Markecie na stacji. Będą aktualizowane w czasie rzeczywistym.
Będzie dostępna funkcja wyszukiwania, bazująca na poprzednio odwiedzonych przez nas lokacjach.
Dane będzie można odfiltrować
Dane będą retrospektywne, tzn. będziemy je od razu posiadać dla wszystkich systemów, które do tej pory już odwiedziliśmy odkąd zaczęśliśmy grę.
Jak działa nowy system w Sezonie 3 Beyond
Piloci mogą wybrać kolumnę "Trade Data" w Commodities Market, aby dostać się do nowego menu
W nowym menu można wybrać poszczególne rynki przez wpisanie lub znalezienie systemu na mapie
Dane dostępne są jedynie ze stacji, w których już dokowaliśmy lub z systemów, gdzie przeskanowaliśmy Nav Beacon. Im więcej systemów więc odwiedzimy, tym więcej danych handlowych
Po wyborze systemu pojawi się nowa zakładka (jeśli mamy dane z tego systemu)
Następnie trzeba wybrać rynek (stację)
Teraz wybieramy eksport (profit z dostarczania towarów z naszej obecnej lokacji DO tego systemu) lub import (profit z importu rzeczy z tego systemu DO naszej obecnej lokacji).
Po zatwierdzeniu pokażą się odpowiednio przefiltrowane dane z wybranego rynku
Dane pokazane są w czasie rzeczywistym (w momencie wyświetlenia na ekranie) i ceny oczywiście mogą ulec zmianie w czasie, który potrzebny jest na podróż z towarem
UI Commodities Market został usprawniony, aby pokazać bardziej szczegółowe dane
Jak używać Mapy w celu uzyskania danych handlowych
Nowe opcje dostępne są na mapie w sekcji "Map View Configuration". Znajdziemy tam nowy wpis "By Commodity", który otworzy nowe menu.
Tutaj możemy wybrać jakim towarem jesteśmy zainteresowani. Towary, które obecnie mamy w ładowni będą podświetlone.
Po wybraniu danego towaru wyświetli się ikonki tzw. "heat map" w promieniu 40 LY of naszej lokacji. Pokaże nam to, które systemy importują lub eksportują dany towar. Niebieskim diamentem oznaczone są systemy, które importują dany towar, a zielonym trójkątem te, które go eksportują.
Można szukać i oglądać dane handlowe z dalszych systemów, 40 LY to jedynie zasięg heat map.
Pod sekcją Commodities mamy teraz 3 nowe filtry: Best import and export prices, Import prices only oraz Export prices only. Czyli import + export, tylko import lub tylko eksport.
Po wyborze danego systemy, możemy przejrzeć wszystkie jego rynki i sprawdzić ceny jednostkowe towarów.
Pod sekcją cen importu/eksporty mamy kolejne nowe filtry: Landing pad size (rozmiar landing pada - pozwala na sprawdzenie jakie lądowiska są dostępne w tej stacji); Planetary Market (pokaż/ukryj rynki na planetach); Distance from star (odlego od głównej gwiazdy systemu)
Na mapie znajdziemy też nowy przycisk: "Mark market for comparison".
Handlowe trendy
Został też ulepszony system tras handlowych na mapie. Teraz możemy np. odfiltrować handlowe trendy i zobaczyć gdzie i czym handlują inni piloci w pobliżu naszej lokacji.
Galaktyka stanie się piękniejsza, dzięki poprawionemu systemowi shaderów i tekstur planet. W późniejszym okresie (4. kwartał 2018) w grze pojawią się kolejne poprawki, tym razem związane z generowaniem bardzien interesującej i zróżnicowanej powierzchni planet (geografia)
Bardziej żywe i różnorodne kolory powierzchni planet, z różnymi odcieniami.
Łatwiej można będzie rozróżnić geografię (topografię?) i "historię" danej planety z dalszej odległości
Łatwo będzie można określić rodzaj powierchni z daleka
Łatwiej będzie można określić typ materiałów występujący na danej planecie
Nowy wachlarz kolorystyczny pozwoli na rozróżnienie różnych stopni wulkanizmu (Brak, Low, Mid/High) dla planet Rocky, High Metal i Metal Rich
Należy zauważyć, że obecne zmiany to tylko pierwszy krok w poprawianiu planet
Czyli system Text-To-Speech, który pozwoli na odsłuchiwanie galaktycznych wiadomości podczas lotu, bez wchodzenia do menu Galnetu.
Galnet Audio będzie można uruchomić jednym kliknięciem na odpowiedni przycisk w prawym panelu.
Uruchomi to system audio i wszystkie nowe wiadomości zostaną nam odczytanie po kolei.
W samym Galnecie będzie można stworzyć playlistę konkretnych wiadomości do odsłuchu.
Galnet Audio wyciszy się w odpowiednich sytuacjach, tak aby nie przeszkadzać lub całkowicie zastopuje w niektóych krytycznych momentach.
Po wznowieniu, dana wiadomość/playlista zostanie kontynuowana od miejsca, w którym została przerwana.
System kar i przestępstw
Całkowicie przeriobiony i znacznie różniący się od tego, co mamy teraz (obecny system jest opisany w TYM PORADNIKU).
Informacje ogólne
Nowy system dotyczy zarówno PVP jak i PVE.
Po wprowadzeniu nowego systemu będzie jednorazowa amnestia i wszystkie dotychczasowe kary i bounty zostaną wyzerowane.
Misje, które będą wymagać nielegalnej działalności będą jakoś oznaczone
Interstellar Factors Contact (miejsce, gdzie można spłacić kary i bounty) będą teraz oznaczone na mapie galaktyki
Bounties and Fines (Kary i mandaty)
Kary (bounty) i mandaty (fine) nakładane są teraz na statek, a nie na Commandera.
Fine nigdy nie zamienia się w Bounty
Bounty nigdy nie staje się "uśpione" ani przeterminowane
Mandaty mogą zostać spłacone w Contacts > Security
Bounty może zostać spłacone tylko w Interstellar Factors, kiedy nasze Notoriety wynosi 0
Bounty z jurysdykcji, w której zginęliśmy jest przymusowo spłacane kiedy respawnujemy się w statku więziennym (detention centre)
Notoriety and Murder (zla sława i morderstwa)
Komandorzy mogą teraz zyskać złą sławę (Notoriety) w skali 0-10.
Notoriety zwiększa się o 1 za każdym razem, kiedy popełniamy morderstwo.
Notority zmniejsza się o 1 punkt co 2 godziny czasu gry (podczas gdy jesteśmy zalogowani), aż zejdzie do 0.
Za każdy poziom Notoriety, bounty za morderstwo zwiększa się o określony % wartości wykupu statku mordercy. Im wyższe Notoriety, tym wyższy %.
Jeśli ofiarą morderstwa jest inny Komandor (żywy gracz, a nie NPC), za każdy posiadany poziom Notoriety morderca pokrywa 10% różnicy pomiędzy wykupem swojego statku, a statku ofiary. Jeśli koszt wykupu statku mordercy jest niższy niż ofiary, wartość wynosi 0. (Wszystkie wartości nie są jeszcze potwierdzone i mogą zostać zmienione, jeśli po wypuszczeniu patcha okaże się że są za duże/za małe).
Dodatkowo, ofiara morderstwa płaci mniejszy koszt wykupu statku, w zależności od poziomy Notriety mordercy.
Wskaźnik Notoriety przynależy do Commandera, a nie do statku!
Jeśli nasze Notoriety jest wyższe niż 0, nie możemy spłacić żadnego bounty, które na nas ciąży.
Morderstwa wynikające z kolizji z innymi statkami (TYLKO w bezpośredniej przestrzeni przy portach gwiezdnych!) nie mają wpływu na Notoriety i związane z tą wartością kary % (opisane powyżej). Głównym powodem jest trollowanie przez ramowanie statków.
Hot Ships and Modules ("Gorące" statki i moduły)
Statek, na który nałożone jest bounty uważany jest za "gorący"
Gorących statków nie można transferować do stacji pod jurysdykcją, w której ten statek jest poszukiwany.
Koszt transferu do innych jurysdykcji jest zwiększony.
Moduły z gorącego statku są również "gorące".
Bounty z gorącego statku można wyczyścić w Interstellar Factors Contact - za odpowiednią opłatą.
Gorące moduły można wyczyścić w magazynie, za odpowiednią opłatą, w zależności od kosztu modułu.
Gorące moduły nie mogą zostać zamontowane w czystym ("niegorącym") statku.
Gorące statki i moduły można sprzedać ze stratą.
Friendly Fire
Zwiększenie tolerancji na friendly fire + nowy typ przestępstwa (przypadkowe użycie broni), skutkujący mandatem (fine), ale nie bounty.
Anonymous Access Protocols and Detention Centres (Anonimowy Protokół Dostępu i statki więzienne)
Jeśli korzystamy z gorącego statku, dostęp do usług stacji jest ograniczony w jurysdykcji, w której popełniliśmy przestępstwo. Ze stacją musimy połączyć się anonimowo.
Fines (mandaty) ograniczają dostęp do wszystkich usług, poza: misjami w toku, security, Interstellar Factors i czarnym rynkiem.
Jeśli nasz gorący statek zostanie zniszczony w jurysdykcji, w której jest poszukiwany, respawnujemy się w najbliższym statku więziennym, należącym do danej frakcji. Statki więzienne są gęsto rozsiane po zamieszkałej przestrzeni.
Przy respawnie oprócz kosztu wykupu statku, PRZYMUSOWO spłacamy wszystkie bounty nałożone na nas w danej jurysdykcji. Pozostałe bounty i mandaty zostają nietknięte i nadal są nałożone na dany statek. Przymus spłacenia obowiązuje tylko w przypadku bounty, które zostało wykryte (np. przez policję lub innego gracza).
Power Bounties (Powerplay)
"Power bounties", który ma zastosowanie tylko do przestępstw dotyczących Powersów
Power bounties widzą (i mogą zainkasować za nie kasę) tylko piloci zapisani do odpowiedniego Powersa
Standardowy system kar i przestępstw nie ma zastosowania do Power bounties.
Advanced Tactical Response (ATR)
Władze systemu mają teraz dostęp do nowego typu jednostek ochrony: ATR (Advanced Tactical Responders)
Są one wyposażone w ekskluzywne moduły najwyższej klasy w customowych konfiguracjach. Statki te są pilotowane przez najlepszych pilotów.
Jeśli przestępca notorycznie łamie prawo, w końcu ściągnie na siebie uwagę Advanced Tactical Response.
To, kiedy ATR zostaną wysłane, zależy od poziomu bezpieczeństwa systemu.
Kiedy ATR zostaną raz wysłane, będą się ciągle pojawiać, dopóki przestępca nie opuści systemu.
Non Crime Destruction (zniszenie statku nie wynikające z przestępstwa)
Jeśli nasz statek jest zniszczony, ale my nie jesteśmy poszukiwani, respawn następuje na pobliskiej stacji, która nie jest do nas wrogo nastawiona.
Jeśli takiej nie ma w systemie, respawnujemy się tam, gdzie ostatnio zadokowaliśmy.
Jeśli akurat jesteśmy tam poszukiwani, zostajemy odesłani na statek więzienny, zgodnie z zasadami opisanymi powyżej.
Kill Warrant Scanner
Chwilowo Kill Warrant Scanner ujawni teraz jedną, największą nagrodę za dany statek. Nowe zasady działania tego modułu są ciągle omawiane na podstawie komentarzy społeczności.
Dodatkowe informacje z Patch Notes
Gracz, który popełni przestępstwo w sesji Multi Crew, będąc gościem na czyimś statku, dostaje odpoiwednią fine/bounty dodaną do jego najbardziej wartościowego statku
Tech Broker
Ci handlarze zajmują się nowymi i rzadkimi technologiami i przedmiotami.
Można ich znaleźć w różnych miejscach w całej zamieszkałej przestrzeni, głównie w wysoko zaludnionych systemach o wysokim poziomie bezpieczeństwa.
Można odblokować rzeczy, które mają w ofercie przez dostarczenie odpowiednich materiałów lub towarów, których potrzebują.
Jest to pierwszy krok w stronę tzw. "osobistej fabuły", która będzie nadal rozwijana w grze.
Oferowany przedmioty i technologie będą w pewnym stopniu zależeć od typu ekonomii danego systemu.
System nie będzie się opierał na modelu "drzewka". Odblokowanie jednego przedmiotu nie zablokuje innych.
Odblokowanie różnych przedmiotów i technologii będzie się wiązać z różnymi rodzajami rozgrywki.
Na mapie będzie nowy filtr "By Services", który pozwoli na wyświetlenie stacji z Tech Brokerami (oraz z innymi konkretnymi usługami).
Kolejną rzeczą, którą dostaniemy w sezonie Beyond będzie nowy rodzaj interakcji z mega shipami. Oprócz nowych data linków i scenariuszy z NPC-ami, możemy teraz skanować mega shipy (oraz inne duże obiekty w późniejszej części Sezonu Beyond).
Zanim jakakolwiek interakcja z Mega Shipem będzie możliwa, trzeba go teraz najpierw przeskanować. Skan pokaże wszystkie obiekty, z którymi można coś zrobić.
Obiekty te (np. anteny, cargo hatche itp.) pokażą się w panelu kontaktów, gdzie będzie można zobaczyć więcej informacji o nich
Niektóre z nowych typów interakcji będą wymagać limpetów różnego rodzaju w celach: aktywacji, deaktywacji, uszkodzenia, zhackoiwania lub aktywacji danego obiektu. Inne obiekty trzeba będzie ostrzelać lub przeskanować w celu interakcji.
Na chwilę obecną wszystkie nowe rodzaje działań przy mega shipach są uznawane za aktywność nielegalną, powiązaną z nowym system kar i przestępstw. Pozwoli to na więcej możliwości gry dla pilotów-kryminalistów, a bounty hunterom da nowe lokacje do ścigania przestępców (również NPC-ów). W okolicy Mega Shipów pojawi się teraz znacznie więcej statków, zarówno wanted, jak i innych.
W przyszłości zostaną dodane nowe typy interakcji z Mega Shipami i innymi lokacjami (NASZ BAR?! - przyp. hetmana).
W Chapter 1 (czyli pierwszym patchu Beyond) te interakcje będą dostępne tylko dla Mega Shipów, na których nie można zadokować
Przestępstwa popełnione jako aktywności związane z MS będą miały normalny wpływ na BGS danej frakcji
Gracze mogą zniszczyć generator megashipa, aby wyłączyć wieżyczki
Sposób w jaki działają Inżynierowie zostanie zmieniony i zostanie oparty o założenie, że proces ten powinien zawsze skutkować poczuciem progresywnej poprawy wyników modyfikacji modułów.
W nowym systemie każde kolejna modyfikacja, zarówno w obrębie tego samego stopnia (1-5), jak i progresji do kolejnego stopnia skutkuje polepszeniem właściwości modułu. Wszelkie wartości in minus są stałe i pokazane zanim się zaakceptuje daną modyfikację.
Efekty eksperymentalne nie są już nakładane losowo. Zamiast tego można je kupić ("płacąc" materiałami) i wybrać, który dokładnie efekt chce się nałożyć.
Modyfikacje z przypiętych schematów (po 1 na inżyniera) można teraz nakładać w dowolnym porcie kosmicznym. Po efekty specjalne i nieprzypięte modyfikacje trzeba jednak nadal udać się bezpośrednio do inżyniera
Zwiękoszono pojemność magazynu na materiały. Teraz możemy mieć aż od 100 aż do 300 sztuk jednego materiału, w zależności od rzadkości jego występowania! (G1 - 300, G2 - 250, G3 - 200, G4 - 150, G5 - 100).
Nowe funkcje w UI dotyczące materiałów
Materiały mogą być wymieniane u handlarzy (patrz niżej)
Wymagane materiały do sytenzy FSD Boost uległy zmianie:
W grze pojawił się nowy Kontakt - Material Broker. Można u niego wymienić materiały systemem barterowym. Pozwoli to na zodobycie trudniej dostępnych materiałów lub takich, których zdobycie wymaga aktywności, w jaką nie chcemy się angażować (np. niszczenie statków handlowych).
Handlarze materiałami są dostępni tylko dla graczy posiadających Horizons.
Gracze mogą wymienić 1 materiał na jakiś inny w jednej transakcji.
Wymiana jest na zasadzie barteru - kupno za Creditsy nie jest możliwe.
Handlarze dzielą się na 3 grupy: surowców, produktów i danych.
Każdy z typów handlarzy trudni się wymianą materiałów z danej grupy. Należy ich szukać w systemach z odpowiednim typem ekonomii: Raw Materials (surowce) w systemach Extraction (wydobywcze) i Refinery (rafinerie), Manufactured (produkty) w systemach Industrial (przemysłowe), a Encoded (dane) w systemach High Tech i Military.
Oprócz tego system musi mieć stopień bezpieczeńsrwa Mid lub High oraz populację mieszczącą się w widełkach 1.000.000 and 22.000.000.
Handlarze materiałami nie będą dostępni w systemach anarchii i bezprawia (anarchy & lawless).
Nie pojawią się również w stacjach kontrolowanych przez organizacje kryminalne.
Nie będzie ich też na stacjach które są uszkodzone (damaged), w stanie naprawy (under repair) lub w stanie blokady (lockdown).
Będzie można na mapie odfiltrować systemy, w których rezydują w promieniu 40 LY od naszej lokacji.
Informacja o nich pojawi się też na mapie systemowej w liście usług oferowanych na danej stacji.
Będą rozsiani po całej Bańce, pojawią się też w Colonii i w Plejadach.
Dostosowanie systemu COVAS
System COVAS (Cockpit Voice Assistant) to nowy system w grze, któy pozwoli na dostosowanie głosu komputera pokładowego naszego statku.
Pierwszym nowym głosem jest Victor, który będzie dostępny na release Beyond 3.0.
COVAS można dostosować w Outfitting > Livery.
Dostosowanie COVAS będzie też dostęne dla SRV.
Oczywiście obecny komputer pokładowy w postaci Verity będzie nadal dostępny.
Frontier podjął współpracę z popularnym HCS Voice Packs w tym obszarze i razem będą dostarczać nam nowych głosów dla naszego komputera. (Należy zauważyć, że chwilowo nie zamierzają dodać głosów celebrytów, dostęnych jako voice packi)
Dodatkowe informacje z Patch Notes
Statki
Nowe, agresywne typy statków obcych
Dodatkowy fotel w Keelbacku (= Multi Crew)
Mapa
Nowe filtry wg Allegiance: Guardians i Thargoids
Dodano opisy dla wielu frakcji graczy
Nowe bronie i moduły
Medium Shock Cannon (Fixed, gimbal & turret)
Medium Remote Flechette Launcher (Fixed & Turret)
Medium Enzyme Missile (Fixed)
Size 4 Meta Alloy Hull Reinforcement Package
Recon Limpet Controller
Quality of Life (poprawki ogólno-jakościowe)
Dodano syntezę dla nowych broni i modułów od Technology Brokers
Dodano syntezę broni AX
Zwiększono manewrowość statków podczas boostowania w zależności od pipsów w ENG
Dodano opcję callsign - teraz może to być nazwa Cmdra, nazwa statku lub ID statku
Zwiększono nagrody za rzeczy oddawane w Search and Rescue
Nowe, wartościowe cele w Super Cruise dla pirackich rajdów
Inne
Akutalizacja i poprawki dla wpisów w Dzienniku Pokładowym
Mam taką małą prośbę. Spróbujcie mnie przekonać do grania na Open Play. Od kiedy przeczytałem poradnik "Jak nie dać się zabić" dostałem fobii. Boję się latać, bo myślę, że grieferzy przylecą do mnie specjalnie po to by zniszczyć dorobek mojego życia- Mojego kochanego Diamondback Explorera. W sumie to tak jakby bać się wyjść z domu, tylko dlatego bo boisz się, że cię napadną. Mimo to, nadal mam pietra. Podajcie jakieś inne argumenty, które mnie przekonają.
Jestem zaciekawiony, jakie nietypowe planety odwiedziliście. Ja przyznam, że osobiście nie widziałem żadnej ciekawej planety. Byłem tylko na takiej "przejażdżce" dwa systemy dalej, bo słyszałem że mają tam 9km wąwozy. Inna sprawa wy. Część z was widziała i przeleciała tysiące lat świetlnych. Widziała Sagittariusa A*. Odwiedziła wraki Thargoidów, ruiny Guardianów. Na pewno spotkaliście się po drodze z dziwacznymi planetami. Może jest to cała zaorana wąwozami planeta? A może podziurawiona kraterami niczym ser szwajcarski? Gazowe planety w nietypowym kolorze, przypominającym szlam? Planeta, która przywołuje na myśl Mustafar ze Star Warsów? Olbrzymie góry i dziury na planetach? Planeta cała w gejzerach? Wielokilometrowe kratery. Piszcie, piszcie. Nie wachajcie się.
Tak się zastanawiam czy nie prościej by było wstawiać zdjęcia w postach przy pomocy załącznika. Weźmy na przykład mnie: Chciałem w galerii wstawić pewien screenshot, ale nie umiałem, jak bierzesz obraz z internetu, to wystarczy kliknąć opcję: kopiuj adres i wklej. Inna sprawa ze screenami. Nie mam tam takiej opcji, z tego co widziałem. Przez to, nie umiałem. Naturalnie nie można się mną sugerować, ale co sądzicie o wprowadzeniu poprostu opcji z załącznikiem? He? Nie proszę o usuwanie opcji z URL ale czy nie moglibyście dodać jako alternatywę opcji z załącznikiem?
Trochę w niektórych miejscach to co piszę nie ma sensu np. w tym: "Chciałem w galerii wstawić pewien screenshot, ale nie umiałem, jak bierzesz obraz z internetu, to wystarczy kliknąć opcję: kopiuj adres i wklej." Jestem dosyć rozproszony,a na telefonach opcja "edytuj" nie działa. Tak przy okazji mówię.
Spodobała mi się planeta z Main Menu, ale z dodatku Horizons. Wiecie o co mi chodzi. Łazik jeździ po planecie, a w tle planeta, nieco fioletowa. Wie ktoś jakiego typu jest ta planeta, albo gdzie można podobną do niej spotkać? Czy w ogóle taka planeta istnieje? Wie ktoś?
Pozwoliłem sobie dodać obrazek, żeby też ci, którzy nie mają dodatku mogli to zobaczyć bez Googlowania.
Co sądzicie o pomyśle stworzenia takiego "Kto pyta- nie błądzi" ale o statkach? Można by tam zadawać pytania odnośnie statków (jak można się domyśleć). Co sądzicie?
Mam taki problem, że postacie od ktorych biore misje, jak i moj comandor wygladaja tak (sa mocno hmm opalone? ) :
probowalem chyba wszystko zmieniac w opcjach graficznych i nic to nie dalo ktos ma jakis pomysl?
Zna się ktoś na wyciąganiu modeli z gier? Potrzebuje modele statków z Elita. Najbardziej to Belugi Linear. Poradniki z neta mi nie działają prawidłowo bo wyciąga mi wybrakowane modele. Potrzebuje to do druku 3D. Jakby ktoś mi powyciągał pliki wszystkich statków, SRV, stacji z gier albo pomógł mi ogarnąć i pokazał jak wyciągać.
Witam!
Mam mały problem ze znalezieniem stacji Ron Hubbard Relay. Może ktoś zna te okolice i mógłby mi wskazać w którą stronę mniej więcej się kierować?
Nie ważne, już znalazłem, niestety trud na marne bo nie posiadam dodatku Horizons
Do napisania tego poradnika zainspirował mnie ten wątek.
Moduły, które możemy zamontować na naszych statkach (mowa tutaj o Core oraz Optional) dzielą się na 5 klas. Każda z klas ma swoje plusy i minusy. Każdy nowo zakupiony statek wyposażony jest w moduły klasy E - czyli najtańsze i najgorsze, jeśli chodzi o wydajność. Co nie znaczy, że są one bezużyteczne - wbrew pozorom bowiem, każda klasa ma swoje zastosowanie. Poniżej opiszę wszystkie klasy i podam kilka przykładów zastosowania różnych klas modułów.
Należy zauważyć, że piloci, którzy mają pod dostatkiem kasy przeważnie montują moduły A (ze względu na wydajność) lub D (ze względu na masę), ale jeśli nie mamy jeszcze wystarczająco kasy na moduły klasy A lub chcemy stworzyć jakiś mniej konwencjonalny build, warto zastanowić się nad innymi klasami.
KLASY MODUŁÓW
E- najtańsza, ale i najgorsza klasa D- moduły z tej klasy charakteryzują się najmniejszą masą C - ta klasa ma najlepszy wskaźnik jakość/masa/cena B - ciężkie, ale dobrze opancerzone moduły A - najlepsze wydajnościowo moduły, ale też i najdroższe
ZASTOSOWANIE
Podstawowym pytaniem podczas wyposażania naszego statku powinno być: do czego ma on służyć? Od odpowiedzi będzie zależeć wybór modułów, które będziemy montować. Tak jak wspomniałem na początku, każda klasa ma swoje zastosowanie i swoją niszę. Wielu graczy powie Wam, że to bzdura i trzeba brać tylko moduły klasy D (ze względu na małą masę) lub A (ze względu na wydajność), ale to nie jest jedynie słuszne rozwiązanie.
W zależności od zastosowania statku, może nam zależeć na mocnym opancerzeniu modułu lub niskiej emisji cieplnej. Być może też nie śmierdzimy groszem i nie stać nas na moduł klasy A, a klasa D ma zbyt niską wydajność na nasze potrzeby. Nie każdy jest miliarderem w Elite
KLASA E
Ta klasa jest zdecydowanie najmniej użyteczna. Słaba wydajność, słabe opancerzenie... mogłoby się wydawać, że to śmieciowe moduły. Klasa E charakteryzuje się jednak bardzo niskim poborem mocy oraz niską emisją ciepła. Czasami niektóre moduły E dobrze sprawdzają się więc w statkach przemytników, gdzie zależy nam na tym, aby nie przeskanowała nas policja oraz abyśmy mogli jak najdłużej lecieć "na zimno" (Silent Running).
Być może mamy jakąś intratną trasę szmuglerską albo specjalizujemy się w przemycaniu nielegalnych pasażerów na stacje kosmiczne - a jednocześnie nie zależy nam na dużym skoku, mocnej tarczy czy też zasięgu skanera. Warto wtedy zastanowić się nad modułami klasy E.
Moduły tej klasy są też najtańsze, co wiąże się z bardzo niskim kosztem ubezpieczenia statku, aczkolwiek lepiej chyba usprawnić naszą jednostkę, co znacznie zwiększy nasze szanse na przeżycie i nie będziemy tak często oglądać ekranu wykupu.
Tak jak wspominałem, w większości przypadków jednak klasa E jest od razu do wymiany na jakąś inną.
KLASA D
Najbardziej użyteczna klasa dla odkrywców i eksploratorów, którzy udają się na dalekie wyprawy. Przez swoją niską masę, moduły klasy D znacznie poprawiają maksymalny zasięg napędu FSD. W zasadzie każdy dobry statek eksploracyjny powinien mieć większość modułów w tej klasie.
Niska masa nie tylko pozwoli na większy skok, ale też ułatwi podnoszenie się z planet o wysokiej grawitacji. Kto w swojej karierze próbował kiedyś wystartować Anacondą z planety z grawitacją 4G i większą, wie o czym mówię.
Moduły tej klasy są doskonałe do statków pełniących rolę "taksówki", czyli służących do szybkiego przemieszczania się po zamieszkałej przestrzeni.
KLASA C
Czyli "klasa A dla biedaków" czy też "średniaki na każdą kieszeń".
Moduły te charakteryzują się najlepszym współczynnikiem jakość/masa/cena. Nie są super wydajne, ale też nie sprawią, że zbankrutujemy przy wyposażaniu naszego statku. Jeśli ledwo wiążemy koniec z końcem, to warto pomyśleć o modułach tej klasy.
Statki wyposażone w moduły klasy C operują w przedziale (circa) 10-20% wydajności odpowiedników klasy A - ale koszt wyposażenia takiego statku jest około 50% mniejszy. Ponieważ mają one taką samą masę, jak moduły klasy A, są to niezłe moduły zastępcze jeśli brakuje nam na klasę A. W takim sensie, że nie trzeba kombinować z optymalną masą, zasięgiem, manewrowością etc.
Po upgradzie z klasy C do A zwiększa się wydajność naszego statku, ale zachowuje on taką samą masę, jak poprzednio.
KLASA B
Najlepiej opancerzone moduły. Dobrze sprawdzają się w statkach-czołgach pod Silent Running lub np. w buildach do walki z Thargoidami. Docenić powinni je też handlowcy, którzy latają w niebezpiecznych rejonach Bańki (np. ci, którzy biorą udział w Community Goalach).
Minusem jest spora masa, co oznacza mały zasięg naszego statku - ale często takie statki transportuje się do systemu docelowego i lata się nimi lokalnie. Na pewno nie służą one do przemieszczania się po Bańce czy do wypraw na drugi koniec galaktyki.
Klasa B świetnie sprawdza się też w przypadku modułów bez masy. Dla przykładu Fuel Scoop klasy B jest niewiele gorszy od klasy A, jeśli chodzi o wydajność, ale jest bardziej opancerzony i - co ważniejsze - o wiele tańszy, co jest na pewno ważne dla wielu początkujących pilotów!
Warto też zwrócić uwagę na Shield Cell Banki klasy B - mają o 1 "strzał" więcej niż pozostałe.
Wyjątkiem jest tutaj moduł Life Support - tutaj klasa A ma największe integrity (dzięki za info @Fenyl de Lechia !)
KLASA A
Najlepsze wydajnościowo moduły. Ale jednocześnie koszmarnie drogie. Jeśli mamy nadmiar kasy lub nie chcemy bawić się w specjalizowane buildy, to moduły klasy A są najlepszym wyborem (wyjątkiem są statki eksploracyjne, gdzie zależy nam na jak najmniejszej masie, czyli modułach klasy D.
NA KONIEC
Mam nadzieję, że poradnik okazał się przydatny. Zachęcam do kombinowania z różnymi klasami modułów, czasami bowiem wyniki mogą być zaskakujące.
Wszelkie sugestie, przemyślenia oraz inne przykłady zastosowania poszczególnych klas modułów mile widziane
Dla niezorientowanych - to kolejna po Elite i Planet Coasterze duża gra Frontiera, której premiera zaplanowana jest na ten rok.
Sceny z trailera to faktyczne nagranie z gry, a nie żaden render. Dlaczego nadzieja dla Elite? Ano dlatego, że FDEV ewidentnie przymierza się do planet z atmosferą. Wszystkie nowe gry Frontiera tworzone są na tym samym silniku, co Elite, czyli na Cobrze. To, co zaprezentowali w Planet Coaster już dawało nadzieję, aczkolwiek stylistyka gry est bardziej komiksowa - aczkolwiek sama technologia dobrze rokowała.
To, co prezentują w JWE to wyższy poziom, naprawdę podoba mi się sposób, w jaki zrobili roślinność. W szczególności jednak zwracam uwagę na efekty pogody - wiatr, deszcz i to jak zachowuje się otoczenie (falowanie trawy etc.). Same dinozaury zresztąteż są świetnie zrobione!
Jeśli tak mają wyglądać planety Earth-like w Elite, to ja z niecierpliwością czekam na te rzeczy w Elite!
Napisane przez: Myrton Grunwald - 02.01.2018, 23:57 UTC - Forum: Galeria
- Brak odpowiedzi
Informacja Wszystkie sugestie, porady, konstruktywne krytyki, itp. proszę wysyłać na PW, na końcu rozdziału dopiszę nazwę CMDRów którzy pomogli w tworzeniu danego rozdziału lub "wytknęli" błędy. Chcę zachować w miarę spójną historię bez żadnych przerywników z pomysłami, krytykami, podziękowaniami, itp. A teraz, zapraszam do czytania. Prolog - Kapsuła
Cisza.
Jak makiem zasiał.
Tylko za oknem przelatują jakieś małe punkciki. Szybka, przez lata wyuczona ocena sytuacji. Gdzie jestem? Kapsuła ratunkowa. Czy coś mi grozi? Na razie chyba nie. Co się stało? Atak przemytników, którym chyba ktoś nastąpił na odcisk. Hmm, tak jakby się nad tym dłużej zastanowić to możliwe że to byłem ja. Te 100 ton Laviańskiej Brandy samo im ze statku nie zniknęło a i tak trochę mineło nim się połapali. Moje prototypowe hatch breakery są naprawde dobre, ups, poprawka, były naprawdę dobre. Jedyne takie w całej tej zapomnianej przez Boga galaktyce, robione na zamówienie przez jednego z najlepszych inżynierów. No trudno, plany mam to wpadnę do niego jeszcze raz. Sprawdźmy podstawowe funkcje tej konserwy.
- Komputer, podaj na ile czasu wystarczy energii przy aktualnym zużyciu plus ciągła transmisja sygnału SOS oraz pokaż stan podtrzymywania życia. - Ciągle nie nazwałem tego zasranego SI.
Cisza. Znowu ta przeklęta cisza. Jednak kapsuła ratunkowa Aspa nie jest aż taka dobra jak mówili.
- No nic, to sprawdzamy po staremu. Hmmm... energia na 28 godzin i 49 minut, stan podtrzymywania życia... pusto. Chyba nici z zapasowego tlenu. Silniki też padły... Dobra… zostaje sygnał SOS… i... jest. No to czekamy.
To teraz prześledźmy to wszystko jeszcze raz, muszę się zastanowić co poszło nie tak. Na początek, jestem w stacji Lave i czekam na jakichś nieuważnych przemytników. Znalazłem ich po jakichś 2 godzinach czekania, wylatują na wygaszonym prawie do zera i bez ciągu Aspie, podobnym do mojego, tylko nie tak ulepszonym. Wylatują poza strefę skanowania plus dodatkowe 10km, że się tam nie ugotowali, i odpalają go z powrotem na maksimum. Potem tylko FSD i tyle ich widzieli. Niedoczekanie. Szybki skan pozostałej sygnatury skoku powiadamia mnie ze kierują się na system LHS 1596, ponad 150 lat świetlnych. Nie wiem co ich tak daleko niesie skoro muszą przekazać towar komuś innemu ale i tak lecę za nimi. Zatrzymali sie w pasie asteroid LHS 1596 A lecz teraz są tam też dwa Vultury, według mnie niezbyt dobre do szmuglerki ale co ja tam wiem, zajmuję się tym dopiero 10 lat. Podlatuję na wygaszeniu, wypuszczam drony, hakuję śluzę do ładowni i 100t ładunku jest moje. No, przynajmniej na chwilę. Oddalam sie na bezpieczną odległość i wskakuję w nadprzestrzeń - kierunek Bast. Łapią mnie w trzech czwartych drogi na stację. Tylko teraz było ich czterech - Asp, którego odchudziłem, 2 Vultury i FDL, którego nadal nie wiem z kąd przywiało. Tarcze trzymały nieźle ale po dwóch minutach nie było już co zbierać z mojego nowiutkiego "Grafita". No i teraz jestem tutaj. Z szybko zabraną butelką Laviańskiej Brandy w ciasnej kapsule ratunkowej.
I chociaż się nad tym zastanawiam, nie wiem gdzie popełniłem błąd.
Parę godzin później , dokładnie 6 godzin i 26 minut jak się okazało po szybkim zerknięciu na zegar, na skanerze mam Anacondę z dwoma Eagle’ami. Ochrona Systemowa złapała mój sygnał. A myślałem że gorzej być nie może.
Na ekranie pojawiła się prośba o połączenie. Zezwoliłem.
- Tu jednostka numer 487 Ochrony Systemowej Bast, zindentyfikuj się.
- Komandor Myrton Grunwald, pilot statku o numerze rejestracyjnym C14-81, nazwa "Grafit", model Asp Explorer. Zostałem zaatakowany przez lokalnych piratów, system nie zdążył nadać komunikatu o przestępstwie z powodu zagłuszania, a następnie zniszczenia statku. Proszę o transport na najbliższą stację.
- Przyjąłem Komandorze, przetransportujemy cię na stację Hart. Prosimy nie opuszczać stacji do momentu przesłuchania w sprawie ataku na pańską osobę.
- Oczywiście, tak zrobię.
Aha, akurat. To ostatnia rzecz jaka mi przyszła do głowy. Jeszcze muszę obmyślić tylko jak zdobyć kolejny statek, ale mam na to trochę czasu.
Aktualnie wiem tylko jedno.
Będzie ciekawie.
No i mam jeszcze tą brandy.
KONIEC PROLOGU
Dziękuję dla Hetmana, Cmdr Mathiasa Shallowgrave'a za korektę tekstu i porady dotyczące kwestii najróżniejszych.