Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 3,583
» Najnowszy użytkownik: Crab75
» Wątków na forum: 6,482
» Postów na forum: 140,830

Pełne statystyki

 
Photo Zrób zdjęcie w Becie i wygraj kalendarz ścienny z Elite Dangerous!
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 31.01.2018, 12:53 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (6)

KONKURS

Witajcie! Przygotowaliśmy dla Was specjalny konkurs, w którym do wygrania jest unikatowa nagroda - drukowany kalendarz ścienny ze zdjęciami z Elite Dangerous na rok 3304 (2018 Smile ).

W Skrzydlatej Husarii organizowany jest cykliczny konkurs na zdjęcia z gry, spośród których cała społeczność husarska głosuje na 12 najlepszych fotek. Na koniec roku przygotowujemy specjalny kalendarz ścienny dla naszej społeczności. 

W tym roku postanowiliśmy dać okazję do jego zdobycia również pilotom, którzy nie należą do TWH. Zasady konkursu i prezentacja nagrody poniżej Smile


ZASADY

1. W konkursie mogą brać udział wszyscy zarejestrowani użytkownicy forum, oprócz członków Skrzydlatej Husarii. Jeśli złożyłeś podanie o dołączenie do frakcji PRZED datą tego wątku, możesz wziąć udział. Jeśli PO - już nie.
2. Każdy uczestnik może wrzucić tylko 1 zdjęcie. Zdjęcia wrzucamy najepierw na jakiś zewnętrzny serwis typu Imgur lub Flickr, a następnie umieszczamy w odpowiedzi (pisząc posta) w tym wątku. Nie można zmienić już raz wrzuconego zdjęcia. 
3. Przyjmujemy tylko 20 pierwszych zdjęć (ograniczenie ankiety na forum).
4. Fotki muszą być z Bety Beyond 3.0. Mogą być dowolnie przerobione w programach do obróbki zdjęć.
5. Zbieranie zdjęć trwa do środy 07.02 włącznie lub do wyczerpania limitu zdjęć. 
6. Głosowanie, w którym będzie mogła wziąć udział cała społeczność forum (nie tylko członkowie TWH), będzie trwało od 08.02 do 13.02. 
7. Nie można głosować na własne zdjęcie.
8. Wyniki zostaną ogłoszone 14.02. Jeśli macie umówione jakieś randki z Waszą drugą połówką, odwołajcie je już teraz.


NAGRODY

Autorzy 2 najlepszych zdjęć dostaną w prezencie drukowany ścienny Kalendarz Husarza 3304 (wymiary: 470 x 310 mm). Kilka przykładowych kart poniżej. Celowo nie zamieszczam wszystkich, żeby była niespodzianka Smile


Dzięki uprzejmości Cmdra H0rati0 H0rnbl0wer, zdobywca pierwszego miejsca dostanie dodatkową nagrodę w postaci QPAD UC 36 Pro Gaming Mousepad (zdjęcie poglądowe, nagrodą jest oczywiście sama podkładka bez myszki!)



KONSOLE

Jeśli grasz na konsoli - co wiąże się z brakiem dostępu do Bety - nie martw się. Rónież masz szansę na zdobycie Kalendarza! Szczegóły znajdziesz TUTAJ.


ZAPRASZAMY DO ZABAWY!

Wydrukuj tę wiadomość

Exclamation KONKURS fotograficzny na konsole.
Napisane przez: BADDOG1978 - 31.01.2018, 11:15 UTC - Forum: Strefa "K" - Odpowiedzi (8)

UWAGA! Ogłaszamy konkurs na najlepsze zdjęcie z konsol. Temat bardzo aktualny "Walka z piratami"


Zasady:

1. Każdy uczestnik (pilot TWH lub niezrzeszony) może wrzucić tylko 1 zdjęcie. Zdjęcia wrzucamy tutaj w wątku.
2. Przyjmujemy tylko 20 pierwszych zdjęć (ograniczenie ankiety na forum).
3. Fotki muszą być z konsol. Mogą być dowolnie przerobione w programach do obróbki zdjęć.
4. Zbieranie zdjęć trwa do środy 07.02 włącznie lub do wyczerpania limitu zdjęć. 
5. Głosowanie, w którym będzie mogła wziąć udział cała społeczność husarska, będzie trwało od 08.02 do 13.02. 
6. Nie można głosować na własne zdjęcie.
7. Wyniki zostaną ogłoszone 14.02.

Nagrody:

Autorzy trzech najlepszych zdjęć otrzymają w prezencie Kalendarz Husarza 3304, więc jeśli jeszcze go nie macie, to teraz jest szansa na jego zdobycie!
Dzięki uprzejmości Cmdra H0rati0 H0rnbl0wer, zdobywca pierwszego miejsca dostanie dodatkową nagrodę w postaci QPAD UC 36 Pro Gaming Mousepad (zdjęcie poglądowe, nagrodą jest oczywiście sama podkładka bez myszki!)

[Obrazek: qpad_uc_36_pro_gaming_mousepad.jpg]

Jeśli ktoś ma problemy z wrzuceniem zdjęć z konsol na forum (ja na początku miałem) Niech napisze do mnie przez forum, discorda lub bezpośrednio przez konsole (baddog1978 na Xboksa lub wejder2000 na PS4) razem spokojnie to ogarnieniemy.

Wydrukuj tę wiadomość

  Beagle Point Expedition
Napisane przez: Pitek_pl - 28.01.2018, 13:12 UTC - Forum: Instytut Kartografii i Ksenobiologii - Odpowiedzi (41)

Witam wszystkich CMDRów,

Uroczyście chciałbym poinformować, że wraz z CMDR Redire ku chwale Husarii ruszyliśmy na wielką wyprawę do Beagle Point!
[Obrazek: 29.png?v=1507107053]
Start odbył się dziś o 10:35 - po ostatnich zakupach, w miarę bez przeszkód wyruszyliśmy z matecznika, HR 8444.
Pozwolę sobie wrzucać tutaj raporty naszych postępów, ale żeby nie przynudzać będę się starał uatrakcyjniać je różnymi tekstami około-kosmicznymi - zobaczymy jak to wyjdzie.
Naszą ekspedycję dzielę na 4 etapy - i można powiedzieć, że uszczknęliśmy dopiero pierwszy etap. Nasz plan na tą chwilę rysuje się następująco:

ETAP 1: LOT DO COLONII.

#1
HR 8444
-24.4375 / -170.15625 / 114.8125
0 ly

#2
Col 359 Sector VZ-G d10-2
-427.125 / -204.75 / 944.9375
923.29 ly
923.29 ly

#3
Bleia Eohn SE-X d2-11
-832.125 / -238.09375 / 1789.65625
937.38 ly
1,860.67 ly

#4
Bleia Eohn ZI-N b53-2
-1239.9375 / -259.84375 / 2637.28125
940.88 ly
2,801.49 ly

#5
Drojeae HP-B b32-0
-1640.375 / -296.5625 / 3472.1875
926.70 ly
3,728.16 ly

#6
Blae Drye VZ-W d2-15
-2040.21875 / -323.0625 / 4305.03125
924.23 ly
4,652.39 ly

#7
Blae Drye AS-R b50-0
-2464.71875 / -359.5625 / 5136.96875
934.69 ly
5,586.85 ly

#8
Pyraleau ME-E b30-2
-2849.71875 / -389.125 / 5981.1875
928.33 ly
6,514.95 ly

#9
Nyeajaae MO-Q b9-3
-3262.3125 / -430.46875 / 6825.25
940.42 ly
7,455.30 ly

#10
Nyeajaae GH-U b48-2
-3663.125 / -458.125 / 7655.6875
922.52 ly
8,377.81 ly

#11
Flyiedge RD-F c13-11
-4075.78125 / -486.84375 / 8492.90625
933.83 ly
9,311.61 ly

#12
Skaude LC-V b6-3
-4475.4375 / -515.03125 / 9332.375
930.18 ly
10,241.77 ly

#13
Skaude FV-Y b45-6
-4880.09375 / -544.21875 / 10170.40625
931.07 ly
11,172.84 ly

#14
Prua Phoe RH-L b25-5
-5274.09375 / -580.875 / 11011.1875
929.24 ly
12,102.01 ly

#15
Clooku PW-X b4-16
-5680.6875 / -601.0625 / 11841.75
924.96 ly
13,026.89 ly

#16
Clooku GD-I d10-230
-6084.53125 / -642.3125 / 12674.125
926.09 ly
13,952.92 ly

#17
Stuelou XS-H c11-75
-6487.90625 / -671.6875 / 13514.40625
932.55 ly
14,885.47 ly

#18
Blua Eaec VC-B c1-44
-6896.78125 / -695.1875 / 14357.15625
936.99 ly
15,822.42 ly

#19
Blua Eaec QZ-D b42-2
-7303.6875 / -740.40625 / 15195.71875
933.17 ly
16,755.49 ly

#20
Boelts KI-S b20-7
-7704.03125 / -764.21875 / 16031.5
927.02 ly
17,682.48 ly

#21
Eoch Flyuae ZD-B d910
-8109.125 / -803.96875 / 16867.375
929.71 ly
18,612.15 ly

#22
Eoch Flyuae KI-J d9-596
-8518.28125 / -831.8125 / 17705.34375
932.94 ly
19,545.07 ly

#23
Dryio Flyuae PX-U b18-1
-8919.71875 / -859.96875 / 18542.75
929.08 ly
20,474.15 ly

#24
Dryooe Flyou YG-Z c28-87
-9323.1875 / -893.96875 / 19379.75
929.79 ly
21,403.94 ly

#25
Colonia (Jaques Station / Animula Spires / The Mosta-Murdoch Raceway)
-9530.5 / -910.28125 / 19808.125
476.18 ly
21,880.12 ly


Jak widzicie, plan lotu do Colonii sam w sobie jest już niezłą wyprawą.
Dla wytrwałych (tych co dotarli do końca postu) mała fotka z systemu: Col 359 Sector VZ-G d10-2:
[Obrazek: qbQ2YQzl.png]
CMDR Pitek_pl,
signing out.

Wydrukuj tę wiadomość

  Angels Fall First
Napisane przez: Henzetai - 24.01.2018, 11:55 UTC - Forum: Pozostałe gry - Brak odpowiedzi

[Obrazek: Uzfup4C.jpg]

Przy okazji niedawnych promocji na Steamie trafiła mi w ręce pewna gra, której tytuł owszem obił mi się o uszy już wcześniej ale nie sądziłem, że jest to produkcja na tak zaawansowanym poziomie. Angels Fall First zaczynał jako mod do Unreala 3 w ramach konkursu "Make something Unreal" więc jeżeli pamięć mnie nie myli był to rok 2009. Okazuje się, że gra jest obecnie na ostatniej prostej aby wyjść z Early Access jako samodzielna produkcja. I muszę przyznać, że ta gra to niezła perełka. Rzekłbym wręcz, że tak do cholery powinien wyglądać Battlefront 2. Jeżeli takie tytuły jak Fractured Space, Planetside 2 i BF 2142 coś wam mówią to AFF jest ciekawym miksem owych tytułów. 

Ale o co dokładnie w tym chodzi? AFF to multiplayerowa strzelanka w klimatach SF. 64 graczy na serwerze i epickie bitwy zarówno w przestrzeni kosmicznej jak i na powierzchniach planet. W przestrzeni gracze mają możliwość pokierowania wielkimi okrętami (inni gracze mogą obsługiwać działka i odpowiadać za naprawę systemów). We wnętrzu tych bydlaków znajdują się mniejsze jednostki (bombowce, myśliwce), którymi gracze mogą sobie latać. Są też dropshipy, których piechota może użyć do abordażu wrogich jednostek i baz. Przyznam szczerze, że podróż takim dropshipem pod osłoną myśliwców a następnie zdobywanie wrogiego okrętu sektor po sektorze, niszczenie jego systemów, walka na mostku a następnie ewakuacja kiedy wszystko zaczyna się rozlatywać... no klimat jest świetny. Na powierzchni planet zaś standardowo zdobywamy kolejne punkty strategiczne broniąc się lub atakując i korzystając ze wsparcia pancernego i lotniczego. Gra wymaga mocnego zgrania drużyn bo bardzo łatwo można ponieść sromotną klęskę.
Pamiętacie te dawne czasy kiedy nie trzeba było lootboxów, skrzynek i wydawania normalnych pieniędzy aby odblokowywać bronie i ulepszenia w grach multiplayerowych? W AAF wszystkie bronie, pancerze, pojazdy i wyposażenie dodatkowe jest dostępne dla każdego od początku i naszą postać jak i ewentualne pojazdy, z których będziemy korzystać w trakcie gry można sobie spersonalizować i pomalować już z poziomu menu głównego gry.

Gra może i do najpiękniejszych nie należy, jest trochę "a bit rough on edges", interfejs jest dość nieprzyjazny a pierwsze bitwy wydają się chaotyczne ale moim zdaniem warto przymknąć na to oko bo grając w drużynie tytuł dostarcza dużej ilości frajdy. Community gry jest dość małe ale dzięki marketingowi prowadzonemu przez samych graczy i po ostatnich promocjach zaczyna się coraz bardziej rozrastać i wieczorami można trafić już na serwery pełne graczy. A cena? 64 zł na Steamie. 
Może kogoś tytuł zainteresuje, może nawet uda się zebrać grupę do wspólnej gry. Dawajcie znać  Smile

Wydrukuj tę wiadomość

  Czas Na Mordowanie
Napisane przez: BADDOG1978 - 24.01.2018, 07:06 UTC - Forum: Strefa "K" - Odpowiedzi (28)

Wielkie żniwa statków pirackich aby przejąć system KAMITRA organizowane przez Cmdr Scarlet Yuri 
szczegóły tutaj  http://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=4073&pid=94871#pid94871

DATA 31 STY 3304
GODZINA 19:00 GMT / 20:00 PL
LOKACJA KAMITRA / Hammel Terminal
TRYB OPEN/GROUP/SOLO MODE









Dlatego zapraszam wszystkich pilotów konsolowych do wspólnej akcji. Organizujemy skrzydła i lecimy na RES HAZARDOUS w systemie (info wkrótce). W każdym skrzydle będzie co najmniej jeden doświadczony pilot w dobrym statku aby prowadzić tych mniej doświadczonych.

Jeśli nigdy nie walczyłeś to teraz masz super okazję, wystarczy ci Cobra lub Viper według bulidów podanych przez Yuriego i spokojnie dasz radę tylko przestrzegaj 3 zasad

- trzymaj się blisko dowódcy skrzydła, jak wpadniesz w kłopoty reszta będzie mogła Ci natychmiast pomóc

- atakuj tylko cele zaznaczone przez dowódce, siła ognia całego skrzydła szybko sobie radzi z każdym piratem

- nigdy nie atakuj jako pierwszy poczekaj aż inni otworzą ogień (npc koncentrują się na pierwszym który ich zaatakował) 


A tym doświadczonym nie muszę tłumaczyć co i jak  Biggrin Miejcie tylko oko na na resztę skrzydłowych.


Skrzydła oraz ich ilość będzie uzależniona od ilości chętnych. Akcja na obu konsolach, w razie potrzeby będę na walczył na Xboksie lub PS4

Na Xboksie akcje organizuje cmdr Biomm

Chętnych proszę o napisanie w jakiej roli by chciał wziąć udział: dowódca skrzydła lub skrzydłowy. Skład skrzydeł podany będzie w piątek wieczorem. 

Wydrukuj tę wiadomość

Video RootsRat - inny wymiar grania - kanał YouTube - ZAPRASZAM!
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 24.01.2018, 01:28 UTC - Forum: Pozostałe gry - Odpowiedzi (9)

Jak pewnie niektórzy z Was wiedzą, od jakiegoś już czasu przymierzałem się do stworzenia swojego kanały YouTube. 

Dzisiaj nareszcie nadszedł dzień, w którym ruszam z projektem! Tak więc zapraszam wszystkich serdecznie na mój kanał: KLIK.

Zdecydowałem się publikować pod nazwą RootsRat, jest to bowiem moja ksywka, której używam w internecie od dawien dawna. Jeśli chcecie dowiedzieć się czegoś więcej o kanale, zapraszam na film wprowadzający, który zamieszczam poniżej. 






Filmy będą pojawiać się regularnie - na początek w każdą środę i piątek o godz. 09:00  (czasu polskiego). Na pierwszy ogień idzie seria Let's Play z gry Dishonored 2. Mam nadzieję, że będziecie się przy niej dobrze bawić. Jutro (w środę 24/01) na kanale pojawi się Preludium do serii, a w piątek pierwsza część samego Let's Playa. Kolejne części będą pojawiać się regularnie w środy i w piątki.

Wszystkie filmy będą w jakości 1440p i 60 FPS.

Od razu zaznaczam, że możecie być spokojni, bo nie będę żebrał o suby, lajki itd. Chciałbym, aby te przychodziły od ludzi, którzy faktycznie uważają, że warto kliknąć subskrybuj czy dać łapkę w  górę, bo podoba im się dany film i uważają, że warto zasubskrybować mój kanał, a nie dlatego, że wyżebrałem je wygłupiając się przed komputerem. 

Jedyne, o co będę Was prosił - to jeśli będziecie mieli jakieś uwagi czy sugestie, to bardzo prosiłbym o komentarze nie tutaj w wątku, ale na YouTube pod samymi filmami - to dla mnie bardzo ważne, bo wygeneruje ruch na kanale, co oczywiście pomoże mu rozwinąć skrzydła. No i przede wszystkim bądźcie szczerzy. Pochwały każdy lubi, wiadomo, więc jeśli coś się Wam spodoba - napiszcie o tym. Tak samo ważna jest dla mnie krytyka, bo pozwoli mi rozwinąć kanał w dobrą stronę. Krytykę chętnie przyjmę też więc na klatę, byle była przedstawiona w cywilizowany i merytoryczny sposób. Wasze uwagi i sugestie na pewno przyczynią się do poprawy jakości kanału. Mam nadzieję, że moje filmy przypadną Wam do gustu.

Mam naprawdę sporo pomysłów na różne serie, nie tylko Let's Playowe. Widzimy się na YouTubie!

Wydrukuj tę wiadomość

Star Kroniki Drogi Mlecznej
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 23.01.2018, 16:30 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (3)

Poniższy tekst jest tłumaczeniem tekstu Chronicles of the Milky Way dostępnego na tej stronie. Wszelkie przypisy, informacje i źródła znajdują się na samym końcu Kroniki.

UWAGA! Frontier potwierdził jakiś czas temu, że Elite: Dangerous jest poniekąd rebootem serii i spora część z lore poprzednich gier jest nieaktualna! Wiele z poniższych wpisów jest więc NIEOFICJALNYM lore i nie należy ich traktować jako dogmatów w kontekście Elite Dangerous.





Kroniki Drogi Mlecznej
(edycja z roku 3307)

Wstęp

Drogi czytelniku!

Masz przed sobą najnowszą wersję Kroniki, która po raz pierwszy została opublikowana w roku 3241. Celem tej publikacji jest edukacja historyczna co bardziej ignoranckich uczniów szkół planet Indaol. Kronika zawiera głównie wpisy dotyczące ważnych zdarzeń polityczno-gospodarczych, przełomów technologicznych oraz eksploracji kosmosu, aczkolwiek można w niej znaleźć również całkiem sporo mniej ważnych wydarzeń. 

XX wiek

1926 – Pierwsza rakieta na paliwo ciekłe zostaje wystrzelona przeaz Roberta Goddarda [15.1]
1930 – Clyde Tombaugh otrzymuje fotograficzny dowód na istnienie Plutona – najdalszej planety Układu Słonecznego [ 0, 0]. [15.2]
1947 – Nowy wynalazek – tranzystorowy układ scalony rozpoczyna początek ery elektroniki. [15.1]
1949 – Dwuczłonowa rakieta zbudowana w USA osiąga rekord wysokości: 100 km. [15.1]
1956 – Pierwsze pokojowe użycie energii atomowej w Calder Hill w Anglii. [15.1]
1957 – Pierwszy sztuczny satelita, Sputnik, osiąga orbitę okołoziemską, wystrzelony przez ZSRR. [15.1]
1959 – Luna 2 (projekt ZSRR) jest pierwszą sondą, której udało się wylądować na obiekcie kosmicznym, w tym wypadku na Księżycu. [15.1]
1961 – Pierwszy człowiek w kosmosie - Yuri Gagarin z ZSRR. [15.1]
1969 – Amerykańscy astronauci Neil Armstrong i Buzz Aldrin są pierwszymi ludźmi, którzy wylądowali na obiekcie pozaziemskim. [15.1]
1971 – Pierwsza stacja orbitalna, radziecki Salyut 1. [15.1]
1981 – Pierwszy statk kosmiczny wielokrotnego użytku, Columbia, zostaje wysłany w dziewiczy rejs przez USA. [15.1]
1990-te – Pierwsze poważne problemy ekologiczne na Ziemi. Kontrolowana reakcja jądrowa. [1]

XXI wiek

2000-te – Pierwszy konflikt zbrojny (na niewielką skalę) między krajem a międzynarodową korporacją. [1]
2010-te – Pierwsze poważne problemy z przeludnieniem na Ziemi. Pierwsze komercyjne niskoorbitowe loty kosmiczne. Dzięki nowym, zaawansowanym technologiom i teleskopom orbitalnym, astronomowie zaczynają odkrywać egzoplanety w innych systemach gwiezdnych. [1][3.3]
2020-te – Pierwsze międzynarodowe agencje przymusowej ochrony środowiska. Pierwsza komercyjna stacja kosmiczna. [1]
2030-te – Poważny kryzys energetyczny. Wprowadzenie ograniczeń użycia paliw kopalnych. Zamieszki na tle religijnym. W pobliskim systemie Alpha Centauri (0,0)  zostaje odkryra nowa planeta, która otrzymuje nazwę Eden. Pierwsze dziecko urodzone poza Ziemią. [1] [3.1.5]
2038 – Woda zostaje wykryta po raz pierwszy poza Układem Słonecznym, na planecie Eden w Alpha Centuari (0,0). [2]
2040 – Trzecia wojna światowa. Ogromny postęp technologiczny. Ogromna ilość ludzi traci życie przez wojnę i epidemie. Dewastacja środowiska naturalnego. [1]
2042 – Kolejna planeta zostaje odkryra w systemie Alpha Centauri (0,0) system. Otrzymuje nazwę 2042 L1. [3.1.5]
2050-te Wojna powoli dobiega końca przez protesty ludności. [1]
2060-te Odbudowa. Zwiększa się dominacja korporacji. [1]
2070-te Pierwszy człowiek na Marsie, pierwsza stała baza na Księżycu. Pierwszy gigant gazowy odkryty w systemie Alpha Centauri(0, 0). Otrzymuje nazwę 2071 AC3. [3.1.5]
2080-te – Załogowa eksploracja Układu Słonecznego. Miasta orbitalne wokół Ziemi. Pierwsze sondy międzygwiezdne. [1]
2090- te – Pierwsza stała baza na Marsie. Przeymsł ciężki na Księżycu. [1]
2097 –  „Mayflower 97” pierwszy statek kolonizacyjny zostaje wysłane w kierunku Tau Ceti (0, 0). [14.2]

XXII wiek

2100-te – Odkrycie paliw kopalnych na Marsie. Odkrycie “hiperprzestrzeni”. Ludzkość rozprzestrzenia się po Układzie Słonecznym. [1]
2110-te – Pierwsza sonda międzygwiezdna dociera na Alpha Centauri (0, 0). Pierwsze zdjęcie planety spoza Układu Słonecznego zrobione z punktu libracyjnego. [1]
2120-te – Odkrycie form życia pozaziemskiego na Tau Ceti 3 (znanej równeiż jako Taylor Colony), Tau Ceti (0 ,0). Pierwszy konflikt zbrojny w kosmosie (toczy się o prawa do pasa asteroidów). [1]
2130-te – Sondy z napędem hiperprzestrzennym wysłane do wszystkich pobliskinch systemów. [1]
2150-te – Wszystkie duże korporacje wysyłają pierwsze komercyjne statki kolonizacyjne w przestrzeń. [1]
2160-te – Wyścig do gwiazd. Ogromne nakłady na produkcję statków kolonizacyjnych. Zaczyna się exodus ludzkości. [1]
2170-te – Pierwsza próba teraformingu Marsa. [1]
2180-te – Życie na Delta Pavonis(-1, -2) odkryte i zniszczone w tym samym roku przez infekcję bakteriologiczną. [1]
2190-te – Odkrycie życia na Beta Hydri 4 (kolonia Homeland), Beta Hydri (-2, 0) i na Altairze 5 (kolonia Biggs Colony), Altair(-2, 1). Kolonie ludzie rozporzestrzeniają się bez żadnej kontroli. [1]

XXIII wiek

2200 – Rozpoczyna się regeneracja środowiska naturalnego Ziemi. Zaprzestanie teraformingu Marsa. [1]
2202 – “Rada Wszystkich Ras Niezależnych Systemów” ogłasza podpisanie “Karty Podstawowych Praw” określającej prawa wszystkich obszarów zaludnionych [14.3]
2207 – Wyprodukowanie rewolucyjnej technologicznie stacji kosmicznej Dodo. Przedtem stacje były konstruowane na wzór starej ISS, czyli z połączonych modułów. [3.1.2]
2220-te – Coraz szybsze wyniszczanie życia w Taylor Colony, Tau Ceti 3, Tau Ceti (0, 0). Ziemia grozi wysłaniem sił policyjnych, jeśli lokalny rząd nic nie zrobi z tym problemem. [1]
2230-te – Tau Ceti ignoruje ultimatum wysłane z Ziemi. [1]
2240-te – Pierwsza bitwa międzygwiezdna. Powstanie Federacji. Systemy założycielskie to Sol (0, 0), Tau Ceti (0, 0), Delta Pavonis (-1, -2), Altair (-2, 1) oraz Beta Hydri (0, -2). [1]
2260-te – Zwiększenie znaczenia i wpływów Federacji. [1]
2270-te – Rozpoczyna się druga próba teraformingu Marsa. [1]
2280-te – Odkrycie pierwszego pozaziemskiego reliktu w kosmosie. Jego pochodzenie jest wciąż nieznane w 3200 roku. [1]
2289 – Mars zostaje pierwszą teraformowaną planetą. Jest to początek nowej ery w historii ludzkości. [2]
2290 – Pierwszy człowiek oddycha marsjańskim powietrzem po zakończonym sukcesem teraformingu. [1]

XXIV wiek 

2300-te – Marlin Duval, zagorzała krytyk Fedracji, zakłada nową kolonię na Achenarze (1, -4), która z założenia ma być pokojowo nastawioną społecznością ze zdecentralizowaną formą rządów. [4.1]
2302 – Ocalałem lokalne formy życia na Tau Ceti 3 zostają umieszczone w specjalnych rezerwatach. [1] [14.1]
2304 – Ludzcy osadnicy docierają do Arcturusa 3 (kolonia Discovery), Arcturus (-2, 0). [2]
2310-te – Pogłoski o eksterminacji rzekomo rozumnej obcej rasy na Achenar 6d (kolonia Capitol), Achenar(1, -4) powoduje wściekłość Federacji. Achenar odmawia wprowadzenia niewolnictwa. Od tamtej pory system pozostaje w stanie stablinej anarchii [7.1]
2314 – Potwierdza się informacja o całkowitej sterylizacji powierzchni Achenara 6d (Capitol) przez Hensona Duvala (nowego Imperatora Achenara), w celu przygotowania planety do procesu teraformingu, a tym samym o eksterminacji rozumnej rasy obcych. Federacja grozi wojną, jeśli taka sytuacja będzie miała ponownie miejsce. [4.1]
2320-te – Federacja wysyła flotę wojenną na Achenara (1, -4). Rezultatem jest wielka bitwa kosmiczna, którą wygrywają siły Imperium. [1]
2329 – Teraforming planety Scott w systemie 61 Cygni(-1, 1). Scott zostaje światem rolniczym. [2]
2330-te – Granice Imperium rozszerzają się na pobliskie systemy. Wybucha wojna między Federacją i Imperium. Budowa pierwszysch Dredgerów w celu zapewnienia ciężkiego przemysłu na liniach frontu. [1] [7.5]
2340-te – Trwa wojna. Ciągłe potyczki i bitwy między Federacją i Imperium. [1]
2350 – Powstanie korporacji Sirius (1, 0), która szybko się bogaci, dostaraczjąc paliwo klasy militarnej flotom zarówno Federacji, jak i Imperium. [1][2]
2370-te – Rozpoczyna się masowa produkcja napędów hiperprzestrzennych. Wcześniej tylko największe rządy lub korporacje mogły sobie pozwolić na zakup tego typu technologii dla statków kosmicznych. Powstaje wiele nowych, małych korporacji, które świadczą międzygwiezdne usługi transportowe kolonistom, podróżnikom oraz hanldarzom. [7.2.1]
2382 – Podpisanie traktatu pokojowego między Imperatorem Harlanem Duvalem (synem Hensona Duvala) a rządem Federacji. [4.1], [1]

XXV wiek

2400 – Powstanie Galaktycznej Wspólnoty Światów (Galactic Cooperative of Worlds lub GalCop), jako ciało rozstrzygające w celu utrzymania pokoju pomiędzy Federacją, Imperium i systemami niezależnymi. GalCop dostaje spory budżet, dzięki któremu zostają utworzenone adekwatne siły policyjne oraz dobrze wyposażona Marynarka Wojenna. Mają one za zadanie przyjść z pomocą każdemu systemowi, który jest zagrożony inwazją ze strony innego systemu. W galaktyce rozpoczyna się era pokoju, aczkolwiek wciąż istnieje spoto napięcia między Federacją i Imperium. [7.5]
2408 – Kolonia Scott, 61 Cygni (-1, 1) zostaje porzucona ze względu na epidemię. [2]
2452 – Założenie koloni Kohl Base, Groombridge 34 (0, 2). [12]
2480 – Federacja przekazuje system Van Maanens Star(0, 1) organizacji religijnej “Strażnicy Wolnego Ducha” (Guardians of the Free Spirit). [2]
2495 – Pierwsi osadnicy docierają do systemu Phekda(2, 5). [7.1]

XXVI wiek 

2500-te – Pogarszające się relacje polityczne doprowadzają Dalekie Kolonie – lub Stare Światy, jak ich mieszkańcy ochrzcili ten obszar galaktyki – to ogłoszenia niepodległości względem pozostałych frakcji. Wszelkie więzi z Federacją oraz Imperium zostają oficjalnie zerwane. Systemy nawigacyjne statków Dalekich Kolonii zostają zaprogramowane tak, aby nie pokazywały żadnych światów Federacji i Imperium na mapach gwiezdnych, a wszystkie odnośne lokacje zostają zablokowane w systemach naprowadzających napędów hiperprzestrzennych. [10.1]
2500-te – Korporacje górnicze rozpoczynają kolonizację systemu Veliaze (-2, 3). [7.1]
2503 – Rozpoczyna się teraforming planety Experiment w systemie Phekda (2, 5). [7.1]
2545 – Odkrycie stablinej “robaczej dziury”, prowadzącej do obszaru przestrzeni, który wydaje się inną galaktyką. [10.1]
2545 – 2550 – Odkrycie kolejnych „robaczych dziur”, które zdają się łączyć osiem różnych galaktyk. [10.1]
2573 – Pierwsze floty kolonizacyjne zostają wysłane w celu zbadania i zasiedlenia nowo odkrytych galaktyk. [10.1]
2589 – Badania astronomiczne dowodzą, że obszary, które uważano za osiem nowych galaktyk, są tak naprawdę położone w naszej własnej galaktyce, rozłożone na planie trzech spiralnym ramion, wliczając w to Ramię Perseusza. Nazwa „galaktyki” jednak zostaje. [10.1]

XXVII wiek

2617 – Porażka ‘Rewolucji Quatersona’ na planecie Argent’s Claim (kolonia Gordonworld), Alioth (0, 4).  Quentin Devisises przewodzi próbie zamachowu stanu. Celem jest przejęcie władzy i uczynienie Argent’s Claim lokalną stolicą wolnych handlowców. Próba zostaje bezlitośnie stłumiona przez – jakże rzadką – wspókną akcję sił Fedracji i Imperium. [1]
2620 – 2633 – Władzę na planecie Phekda sprawuje totalitarny dyktator Johan Adams, członek Narodowego Frontu Phekdy. [7.1]
2627 – Produkcja pierwszego egzemplarza IGH – urządzenia pozwalającego na stworzenie tunelu hiperprzestrzennego (“odnogi”) z dowolnego miejsca w galaktyce do stabilnej robaczej dziury. IGH są za duże na montaż w mniejszych jednostkach i zostają w nie wyposażone tylko większe statki kolonizacyjne i eksploracyjne. [10.1]
2633 – 2640 – Na Phekdzie (2, 5) ma miejsce najbardziej destrukcyjna woja domowa w historii ludzkości. Konflikt powoduje spadek liczby ludności w systemie z około 5 miliardów do jakichś 4 milionów. Doniesienia o przybliżonej liczbie ofiar śmiertelnych różnią się od siebie, ale wszystkie oscylują w okolicach 1 miliarda. Po zakończeniu wojny, system pozostaje w stanie anarchii. [7.1]
2641 – Planeta Scott, 61 Cygni(-1, 1) zostaje ponownie zasiedlona po 200 latach, jako świat turystyczny. [2]
2650 – Korporacja TerraCorp zostaje założona na Ziemii. Specializuje się w produkcji dóbr uzytecznych przy eksploracji i poszerzaniu granic kolonii ludzkich. [7.5]
2663 – Korporacja Xexor Industries przeprowadza pierwsze pomyślne testy urządzenia IGH małego na tyle, że można w nie wyposażyć dowolną jednostkę zdolną do podróży hiperprzestrzennych. Pomimo znacznego kosztu montażu oraz nieco średniego marginesu bezpieczeńtwa IGH, Xexor Industries otrzymuje ponad 100 000 zamówień w pierwszym tygodniu po ogłoszeniu wyniku testów. [10.1]
2671 – Teraforming Turner’s Wold (kolonia New California), Alioth(0, 4). [3.1.4][1]
2696 – Teraforming Conversion (uprzednio znanej jako ‘6c’), Achnenar (1, -4). [2]
2696 – Podpisanie Paktu Galaktycznej Wspólnoty Światów (Galactic Co-operative of Worlds Ammeding Treaty). Dalekie Kolonie zostają częścią GalCopu. Pakt początkowo ma służyć przekazaniu GalCop jurysdykcji nad szlakami w sektorach „ośmiu galaktyk”, ale bez prawa władzy nad poszczególnymi światami członków Wspólnoty.  [10.1]

XXVIII wiek

2700 – Krążownik klasy Python wchodzi do produkcji w stoczniach Whatt and Pritney Ship Construct of Inera. [7.5] [19]
2715 – Zaczynają się prace nad Systemem Handlowym GalCop (The Galactic Cooperative Trading System). Ma on “przewidywać poszczególne role dla wewnątrz- i międzysystemowych handlowców”, jak również „przeciwdziałać złapaniu wewnątrzsystemowych handlowców w sieć socjo-ekonomicznych zależności poszczególnych systemów”. [9]
2721 – Po licznych debatach i sporach nad wieloma kaluzulami, artykułami i paragrafami, System Handlowy GalCop wchodzi w życie w całej Wspólnocie. [3.1.3]
2752 – Pierwsza staja kosmiczna typu Coriolis (projektu zostaje Galatyczno-Astronomicznego Centrum Eksploracji z siedzibą na planecie Vetitice) zostaje umieszczona na orbicie planety Lave (-3, -6). Stacje tego typu mają standardowo średnicę 1 kilometra. Mogą pomieścić 2000 statków i potrafią zapewnić systemy podtrzymywania życia dla populacji średniej wielkości kolonii. [5][19].
2762 – Ciężki myśliwiec klasy Viper wchodzi do produkcji w stoczniach Faulcon Manspace z Reorte (-3, -5) i zostaje standardowym statkiem sił policnych GalCop. Plany produkcyjne zostają wysłane do wszystkich stoczni na światach ze średnim i wysokim współczynnikiem technologicznym z poleceniem masowej produkcji. [7.5] [19]
2770-te – Kolonizacja planety Ayanex (-2, 5). [7.1]
2775 – Burt Hackrington-Smythe produkuje serię filmów dokumentalnych „Niebo pod lodem”, w której eksploruje podwodny ekosystem lodowej planety Merlin, Ross 154 (-1, 0). [1]
2780-te – Pierwsi osadnicy docierają do systemu Hoenin (-1, 5). Książę Joreb Duval, zwany Kaligulą, z dynastii imperialnej zostaje tam samozwańczym dyktatorem, ale kilka lat później w wyniku zamachu stanu w systemie powstaje rząd demokratyczny. [7.1]
2780-te – Założonie kolonii Davies Village, Inena (3, -6). [7.3]
2786 – Federacja kolonizuje system Faceze (-1, 5). [7.1]
2796 – Faceze (-1, 5) deklaruje niepodległość względem Federacji. [7.1]

XXIX wiek

2800-te – Pełna kolonizacja systemu Alioth (0, 4). Teraforming planety New Africa, Veliaze (-2, 3) przeprowadzony przez lokalne korporacje górnicze. [7.1] [3.1.4]
2817 – Projekt “Galaktyczna Ekspertyza”. Jest to monumentalne wręcz osiągnięcie, dzięki któremu zostaje oznaczonych ponad 100 bilionów gwiazd w całej galaktyce. [6.1]
2845 – Publikacja “Psychohistoria i teoria ekonomiczna w GalFederacji” Krowekiego i Carra. [10.1]
2849 – Pierwszy kontakt ze statkami Thargoidów. Nieregularny kontakt z samotnymi jednostkami staje się powszechny w następnym roku. Fedralne Centra GalCop rejestrują wiele ataków na te dziwne, ośmiokątne statki, często bez prowokacji ze strony Thargoidów. Tylko nieliczne potyczki kończą się zwycięstwem ludzi. [10.1]
2850-te – Wojna domowa na New Africa, Veliaze (-2, 3) tocząca się o prawa pracowników i wprowadzenie niewolnictwa. Po zakończeniu konfliktu, system pozostaje w stanie anarchii. [7.1]
2850 – New World (porzednia nazwa ‘6b’), Achenar (1, -4) przechodzi teraforming z powodu eksplozji demograficznej w systemie. [2]
2850 – Awaria napędu Dredgera ‘TerraCorp One’, która ma miejsce podczas tranzytu hiperprzetrzennego, powoduje, że jednostka ta znika ze znanej przestrzeni kosmicznej. [7.5]
2850 – Siłom GalCop udaje się przejmująć jednostkę Thargoidów. Ekipa naukowców pod przewodnictwem Dr Quirahna Falayna bada system napędowy statku, mając nadzieję na wynalezienie broni energetycznej o dużej mocy. [21]
2851 – Pierwsza zarejestrowana inwazja Tharhoidów na system ludzki. Zostaje ogłoszona wojna i następuje mobilizacja Marynarki Galaktycznej. [10.1]
2852 – Gecko wchodzi do produkcji w stoczniach Ace & Faber HullWorks z Lerelace. [7.5] [19]
2854 – Niepowodzenie zespołu Dr Quirahna Falayna w badaniach nad nową bronią energetyczną. Zamiast tego udaje mu się jednak zbudować elektrownię napędzaną nowym typem paliwa. Paliwo to zostaje nazwane Quirium. [21]
2855 – Cobra Mk. I wchodzi do produkcji w stoczniach Paynou, Prosett, and Salem shipyards z Zaonce (-2, -6). Wraz z nią wprowadzony zostaje rewolucyjny napęd Prosetta, który zmienia sposób projektowania napędów w całej galaktyce. [7.5] [19]
2856 – Statek transportowy klasy Anaconda wchodzi do produkcji w stoczniach RimLiner Galactic z Barnard’s Star (-1, 0). Pozostaje największą jednostką tego typu aż do późnych lat 3100-nych. [7.5] [19]
2856 – Nowy typ promu orbitalnego wchodzi do produkcji w stoczniach Saud-Kruger Astro Design z Achenara (1, -4). Stopniowo wypiera stary prom klasy Transporter, jako standardowy statek typu powierchnia-orbita do przewozu towarów i pasażerów. [7.5] [19]
2870 – 2875 – Wojna z Thargoidami stopniowo przeistacza się w grupę stref wojennych i frontów. Taka sytuacja utrzymuje się w przestrzeni kontrolowanej przez GalCop przez następnych 300 lat. [10.1]
2878 – Asp Mk. II wchodzi do produkcji w stoczniach GalCop Shipworks, Eta Cassiopeia (0, 2) i zostaje standardowym statkiem wojennym i patrolowym Marynarki GalCop. [7.5] [19]
2885 – BBS (Bulletin Board System) zostaje ujednolicony i staje się standardowym medium komunikacyjnym w całej galaktyce. [18]
2891 – Siłom imperialnym nie udaje się przy próbie zbrojnego odzyskania systemu Edethex (3, -3) od Federacji, ponosząc ogromne straty dzięki nowej jednostce Federacji: Asp Mk. II. [8.1]
2896 – Gutamaya Corporation wypuszcza na rynek Imperial Courieram, który początkowo był dostępny tylko dla sił zbrojnych Imperium. [8.1]
2987 – Pierwsza Wojna Inerańska. Pierwsze testy prorotypu rakiet samonaprowadzających Lance and Ferman. [19]

XXX wiek

2900 – Po serii rozmów pokojowych, Imperium i Federacja decydują się na stworzenie specjalnej komórki militarno-naukowej, której „oficjalnym” celem są badania i rozwój technologii okrętów kosmicznych i życia w przestrzeni. Komórka ta otrzymuje nazwę Intergalactic Naval Reserve Arm (INRA). [7.5] [11]
2900 – Pierwsze doniesienia o pojawieniu się Thargoidów w systemie centralnym. Flota Thargoidów wraz ze statkiem-matką zostaje dostrzeżony w Veliaze (-2, 3). [14.14][14.15]
2902 – INRA rozpoczyna prace nad urządzeniami o nazwie Space-Skip, które mają za zadanie zwalczyć tzw. psychozę Wilbrona – chorobę kosmiczną odkrytą w późnych latach 2800-nych. [11]
2913 – Prace nad Space-Skip zostają ukończone i wchodzą w życie przepisy, które nakazują montaż tych urządzeń na każdym statku jako standardowe wyposażenie. [11]
2914 – Adder wchodzi do produkcji w stoczniach illicit Outworld Workshop. Właściwie statek jest zaprojektowany przez INRA, ale informacja pozostaje ściśle tajna aż do 3290 roku. [7.5] [19]
2950 – 3150 Znaczna ekspansja Imperium. Kolonizacja następujących systemów: Anlaol (1, -6), Aymifa (2, -5), Candaess (-2, -4), Exioce (-1, -3), Olcanze (-1, 3). [2]
2958 – Terforming planety New California, Epsilon Eridani (1, 0) przez Cisco Corporation i przerobienie jej na jeden wielki park rozrywki. [2]
2970-te – Rozpoczyna się teraforming planety Between, Eta Cassiopeia (0, 2) begins. [2] [1]
2982 – Statek swiadowczy Sidewinder zostaje zaprojektowany przez Faulcon deLacy Shipworks i whodzi do produkcji w stoczniach Spalder and Starblaze z Eta Cassiopea (0, 2) w celu zaspokojenia potrzeb Marynarki GalCop na szybki i zwrotny statek rozpoznania. Sidewinder momentalnie zyskuje popularność wśród piratów. [7.5] [19]
2983 – Baza Marynarki Federacji zostaje przeniesiona z Anlave (0, 3) na Eta Cassiopeia (0, 2). [2]
2990 – Imperator Duval podejmuje próbę rozmów pokojowych z Thargoidami. Oficjele Federacji prawdopodobnie również podejmują takie próby. [10.3]

XXXI wiek

3000 – Totalitarny dyktator przejmuje władzę na Ayanex (-2, 5). [7.1]
3015 – Tłumacz Uniwersalny zostaje zaprojektowany przez dział naukowy INRA. Urządzenie to pozwala na zrozumienie mowy Thargoidów. [14.6]
3017 – System YZ Canaris Minoris (2, 0) zostaje skolonizowany przez komunistów-bogaczy. [2]
3017 – Krążownik gwiezdny klasy Boa wchodzi do produkcji w stoczniach Gerege Federation Space Works, Gerege. Nowy statek wyposażony jest w nowoczesny ekwipunek, który zmniejsza liczbę członków załogi potrzebnych do obsługi jednostki do. [7.5] [19]
3027 – Myśliwiec klasy Krait wchodzi do produkcji w stoczniach Faulcon deLacy Shipworks, Inines. [7.5] [19]
3028 – Łódź Gwiezdna Moray wchodzi do produkcji w stoczniach Marine Trench Company Earth, Sol (0, 0). [7.5] [19]
3050-te – The Imperial Courier replaces its old Hydrostatic pilot seats with new Revox anti-intertial dampener which encases the entire cabin, making space flight considerably more pleasant for the pilots. [8.3]
3050 – Pierwszy ponowny kontakt z Thargoidami po ponad 50 latach kończy się (kolejny raz) starciem. [7.5.1]
3051 – Ostatnie zarejestrowane wejście Thargoidów do systemu gwiezdnego opanowanego przez ludzi. [14.11]
3050 – 3055 – Pierwsza wojna domowa w systemie Ayanex (-2, 5). Totalitarny rząd zostaje obalony. [7.1]
3055 – Pierwsza kolonia w systemie The Cemeiss (-2, -2). [1]
3060 – Wyznający zasady ascezy kościół KumByar zakłada nową kolonię na Peter’s Eden, Arexack (-1, -5). [3.1.4]
3072 – Druga wojna domowa w systemie Ayanex (-2, 5). Skorumpowany rząd, który przejął władzę kilkanaście lat wcześniej zostaje obalony. [7.1]
3080 – Imperium rozpoczyna teraforming Cemeiss 2 (nazwany później Emerald), Cemeiss (-2, -2). [1]
3088 – Produkcja ostatniego Naval Imperial Courier (Mod 0). [8.2]
3089 – Rozpoczyna sie teraforming Hopi, Ethwain (-3, 5). [7.1]
3090 – Trzecia wojna domowa w Ayanex (-2, 5) przeciwko kolejnemu totalitarnemu rządowi kończy się ustnowieniem konstytucji, zakańaczając tym samym lata tyranii. [7.1]
3096 – Po prawie 300 latach anarchii, na Facece (-1, 5) obejmuje władzę rząd obywatelski. [7.1]
3096 – Rozpoczyna się kolonizacja Sofagre (-2, 5). [7.1]
3098 – Po 76 latach sprawowania urzędu, Gubernator Santori z Tau Ceti (0, 0) zostaje zamordowany. Santori był także znanym z popeierania obniżenia podatków członkiem Senatu Federalnego. [1]

XXXII wiek

3100 – Cobra Mk. III wchodzi do produkcji w stoczniach Cowell & McGrath Shipyards z Lave (-3, -6). [7.5] [19]
3100 – Fer de Lance Lightspeeder wchodzi do produkcji w stoczniach Zorgon Patterson Group. Zostaje ulubionym statkiem łowców nagród, ale jest zdelegalizowany w późmnych latach 3100-nych z powodu nadużywania go przez piratów. [7.5] [19]
3100 – Marynarce GalCop udaje się w końcu odeprzeć inwazję Thargoidów. Linia frontu zostaje wyznaczona z centrum w sektorze 9,9. Thargoidowie zaczynają wysyłanie małych flot zwiadowczych daleko w głąb ludzkiego terytorium w celu zbadania różnorakich sustemów pod względem łatwości przyszłych podbojów oraz w celu ataków na komercyjne linie zaopatrzeniowe. [7.5]
3101 – Statek lądowniczy typu Worm wchodzi do produkcji w stoczniach Sirius Corporation z Sol (0, 0). Jego zadaniem jest umożliwienie większym statkom rozładunku pasażerów i ładunków przy braku stacji orbitalnych. [7.5] [19]
3101 – Kończy się teraforming planety Emerald, Cemiess (-2, -2). Zostaje ona zasiedlona przez kolonistów z Imperium. [1]
3102 – 3136 – Wojna pomiędzy Imperium i Federacją tocząca się o roszczenia terytorialne względem planety Emerald, Cemeiss (-2, -2). Siłami Federacji dowodzi Admirał O’Brien. [1]
3110 – Myśliwiec klasy Mamba zostaje zaprojektowany jako statek wyścigowy przez illicit Reorte Ship Federation. Projekt zostaje ustandaryzowany i wchodzi do masowej produkcji w stoczniach Radlett and Rayburn Shipyards z Reorte (-3, -5). Mamba zostaje później zdelegalizowana przez GalCop z powodu niewystarczających systemów bezpieczeństwa. [7.5][10.3]
3115 – Jason Ryder – pilot w stopniu Elite – ginie w ataku piratów. [10.1]
3117 – Niezależne Rada Naukowa zakłada swoją siedzibę na Tecumseh, Miandin (-1, 6). [7.1]
3122 – Ulepszenia systemów hiperprzestrzennych i komputerów nawigacyjnych. System Skoków Farawaya staje się przestarzały i nie jest już potrzebny. Zostaje wycofany z użycia. [10.1]
3130-te – Ogromne postepy w technologiach zbrojeniowych. Pierwszy laser wiązkowy. [18]
3130 – GalCop roczpoczyna modernizację starszych jednostek. W tym samym czasie modernizuje satelity i boje komunikacyjne. [10.3]
3130 – 98% populacji galatycznej używa wszczepianego pod skórę tłumacza uniwersalnego. [17]
3130 – Narodziny Jannah Berihn w systemie Diso. [20.4]
3134 – Zostaje ustanowiony Nowy Czas Galaktyczny (Modern Galactic Mean Time). [10.3]
3136 – Podpisanie Szmaragdowego Paktu, zawartego między Imperium i Federacją. Emerald, Cemeiss(-2, -2) zostaje ogłoszony systemem imperialnym. Podpisanie traktatu zapobiegło zmasowanemu atakowi sił federacyjnych i przyniosło niepewny stan pokoju, który trwa do dzisiaj. Pakt jest również powodem, dla którego Cemiess jest jedynym systemem imperialnym, w którym niewolnictwo jest nielegalne. [1]
3136 – Oficjalne dane wskazują na to, że prawie wszystkie jednostki kosmiczne będące w aktywnej służbie zostały zmodernizowane. Modyfikacje  obejmują: ekrany o wysokiej rozdzielczości, bardziej wydajne generatory osłon i energii oraz rozszerzone systemy komunikacji, wlilczając w to system HoloFac. [10.3]
3137 – Ataki separatystów na Lave, Lave (-3, -6) powodują liczne zniszczenia miast i innych terenów. Wynikiem są znaczne zniszczenia środowiska naturalnego. [10.2]
3145 – Imperial Courier (wersja cywilna) wchodzi do produkcji w stoczniach Gutamaya Corporation z Achenara (1, -4) z rozkazu Imperatora Fourniera. [7.5] [8.1]
3145 – Wraz z Imperial Courierem, Gutamaya Corporation wdraża unowocześnioną wersję technlogogii Space-Skip, nazwaną „Stardreamer”. [11]
3146 – Rozpoczyna się produkcja Stardreamerów (nazywanych „chipami snu”). Zostają one wkrótce zdelegalizowane, ponieważ powodują nową odmianę psychozy Wilbrona. [11]
3147 - Imperial Trader wchodzi do produkcji w stoczniach Gutamaya Corporation z Achenara (1, -4). [7.5]
3147 – Myśliwiec szturmowy Osprey wchodzi do produkcji w stoczniach Imperial Shipyards z Vequess. [7.5]
3149 – GalCop cierpi ogromne straty w atakach Thargoidów. Rozpoczynają się negocjacje z Federacją Galaktyczną i Imperium Duvala, mające na celu pomoc tych frakcji w wojnie. Federacja i Imperium mają problemy z Thargoidami, na ich terytoriach zdarzają się sporadyczne ataki, ale nie prowadzą wojny na pełną skalę, jak to jest w przypadku GalCop. [10.3]
3150 – Federacja zgadza się wspomóc GalCop i oferuje wymianę technologiczną, jako środek mający służyć pokonaniu Thargoidów. W tym samym roku podobną propozycję wysuwa Imperium. GalCop akceptuje obie. [10.3]
3151 – Thargoidowie zostają pokonani. Wysoce prawdopodobna jest eliminacja całej rasy. Pogłoski donoszą, że użyto jakiejś nowej broni chemicznej na ogromną skalę i że stoi za tym INRA. [10.1][14.5][14.7][14.8] [14.12]
3151 – Korporacja The Dream-Ware z Alioth (0, 4) zostaje zwerbowana przez INRA w celu produkcji bezpiecznych dream chipów w celu zwalczenia rosnącego czarnego rynku i nielegalnego obrotu nimi. Nazwa Dream-Ware zostaje w zasadzie synonimem dream chipów i rozpoczyna sie boom na Dream-Ware. [11]
3153 - Cmdr Jannah Berihn, wiek: 23 lata, otrzymuje rangę Elite. [20.4]
3158 – Rozpoczyna sie teraforming Olgrea E2 (kolonia New Gotham), Olgrea(-3, 5). [7.1]
3162 – Ekonomia GalCop zaczyna podupadać. [10.3]
3164 – Stabilna robacz dziura łącząca Galaktykę 1 z Galaktyką 2 zapada się w sobie. Istenieje prawdopodobieństwo, że katastrofa została zaplanowana i wywołana sztucznie. Galaktyka 1 zostaje osamotniona. Liczba systemów należących do GalCop (inna nazwa: Interpol) zostaje zredukowana z ponad 2040 do mniej niż 200. Niegdyś wspaniała GalCop jest teraz zaledwie cieniem siebie samej i nie stanowi już żadnej konkurencji ani dla Federacji, ani dla Imperium. [9].
3165 –Odkrycie faktu, że wszystkie obce rasy pochodzące z obszaru Dalekich Kolonii, zniknęły. Te światy, na których nie było ludzkich kolonii okazały się porzuconymi. Przypuszcza się, że wszystkie te rasty wyemigrowały do Galaktyki 2, w jakiś niewytłumaczony sposób znajdując sposób na dotarcie tam. Ludzkość kolejny raz zostaje samotna w przestrzeni. [10.3]
3166 – Ciężki transportowiec klasy Tiger wchodzi do produkcji w stoczniach Core Industrial Corporation z Sol (0, 0). [7.5]
3169 – Siła i znaczenie GalCop ciągle maleją z powodu wenwtętrznych problemów, politycznych rozgrywek i nacisków ze strony Federacji i Imperium. Wiele światów decyduje się opuścić GalCop i ogłasza niepodległość. Niektóre kolonie zostają opuszczone i ich mieszkańcy emigrują do Federacji lub Imperium. [10.3]
3170 – GalCop przestaje w zasadzie istnieć jako podmiot polityczny. Zarówno Federacja, jak i Imperium znoszą zakaz podróży do systemów GalCopu. Pozostaje jednak ważnym przepis, który mówi, że każdy obywatel jednego z 11 „Starych Światów”, który zadokuje w porcie kosmicznym Federacji lub Imperium, musi zapłacić karę w wysokości 75 tys. kredytów. Te 11 światów wciąż utrzymuje bliskie relacje i formuje nieoficjalny sojusz handlowo-militarny – bardzo podobny w kształcie to sojuszu, który przerodził się w GalCop. [10.3]
3174 Prezydent Galaktycznej Wspólnoty Światów oficjalnie rozwiązuje organizację. 19 sierpnia GalCop oficjalnie przestaje istnieć. Wszelkie zasoby (takie jak statki i wyposażenie Marynarki i sił policji) zostają zlicytowane Federacji. [10.3]
3179 – Kliper klasy Puma wchodzi do produkcji w stoczniach Gupta Industrial Corporation z Alpha Centauri (0, 0). [7.5]
3180 – Pierwsi osadnicy docierają do Sohalii (-1, 5). [7.1]
3180 – Rozpoczyna się teraforming Miandin 2 (kolonia Tecumseh), Miandin (-1, 6). [7.1]
3182 – Ciężki transportowiec klasy Lion wchodzi do produkcji w stoczniach Gupta Industrial Corporation z Alpha Centauri. [7.5]
3183 Zakończenei teraformingu Miandin 2, Miandin (-1, 6). Planecie zostaje nadana nowa nazwa: Tecumseh. [7.1]
3184 – Grupa zagorzałych ateistów zwanych ‘Reprobates’ osiedla się w systemie Indaol. [3.2]
3185 – Kliper klasy Panther wchodzi do produkcji w stoczniach Gupta Industrial Corporation z Alpha Centauri (0, 0). Pozostaje on największym komercyjnym transportowcem do momentu wejścia do produkcji statków klasy Quest. [7.5]
3186 – Pierwszy przemysł w systemie Anayol (-2, 5) system. [7.1]
3189 – Średni statek handlowy Constrictor wchodzi do produkcji w stoczniach Vega Line Corporation. [7.5]
3190 – Maximillian Weaver kończy Akademię Pilotażu i opuszcza rodzinną planetę, poszukując przygód i sławy. [7.5]
3191 – Weaver decyduje sie wstąpić w szeregi INRA. Tam poznaje Ronald Dreyfussa, syna bogatego właściciela korporacji górniczej z Boston Base, Barnard’s Star (-1, 0). 
3194 – Weaver opuszcza INRA w podejrzanych okoicznościach. [7.5]
3195 – Myśliwiec dużego zasięgu Eagle wchodzi do produkcji w stoczniach Faulcon deLacy shipyards, Reorte (-3, -5). [7.5]
3195 – ZITCO uaktualnia Mapy Galaktyki (system map użuwanych na statkach międzygwiezdnych) i uzupełnia je danymi dotyczącymi polecanych szlaków handlowych. [6.1]
3199 – Eagle Mk. II wchodzi do produkcji w stoczniach Federal Military Shipyards w systemie Eta Cassiopea (0, 2). [7.5]
3199 - Eagle Mk. III wchodzi do produkcji w stoczniach Gutamaya Corporation z Achenara (1, -4) kilka miesięcy po wypuszczeniu Mk. II. [7.5]
3199 – Ronald Dreyfuss dziedziczy Dreyfuss Mining Company po śmierci ojca. Firma zmienia nazwę na Weaver-Dreyfuss Mining, a Max Weaver i Ron Dreyfuss zostają wspólnikami. Firma zaczyna specjalizować się w wydobyciu surowców w systemach mieszczących się na obrzeżach zamieszkałych obszarów galaktyki oraz produkuje maszyny górnicze MB4, aczkolwiek udziela też licencji na produkcję innym korporacjom. [7.5]

XXXIII wiek 

3201 – Niewolnicy Imperium Achenarskiego dostają pozwolenie na wstąpienie do armii (w wyjątkiem Marynarki) jeśli przejdą test lojalności i przysięgną służyć Imperium. Po siedmiu latach służby otrzymują pełnoprawne obywatelstwo. [22.1]
3202 – Pierwsza kolonia w systemie Quenve (-1, 6). [3.2]
3207 – Bracia Oviedo docierają do pogrążonego w anarchii systemu Indaol (-1, 6) z zamiarem stworzenia społeczeństwa stabilnego i wyedukowanego, ze stateczną populacją. Powstaje wiele budynków służb publicznych: szpitale, szkoły, biblioteki itp. [3.2]
3219 – Lekki myśliwiec klasy Tiercel wchodzi do produkcji w stoczniach Core Industrial Corporation z Sol (0, 0). Narodziny Marka Jamesona Pritcharda w mieście New York, Earth, Sol (0, 0). [7.5]
3221 – Prezydent Federacji, Matthew Edwardson, zostaje zmuszony do dymisji po odkryciu afery korupcynej. Okazało się, że po tym, jak kilka byłych systemów należących do Federacji ogłosiło niepodległość i rządy tam zostały przejęte przez rozmaitych dyktatorów, nałożono na nie sankcje, których jedynym powodem była nacjonalizacja aktywów należących do kilku najwięjkszych korporacji federacynjych. [16]
3228 – Krążownik klasy Skeet wchodzi do produkcji w stoczniach Whatt and Pritney ShipConstruct z Inery. [7.5]
3228 – 3230 – “Powstanie na Alioth”. Cierpliwość siedmiu miliardów miszkańców systemu Alioth (0, 4) kończy się. Wybucha powstanie, które ma na celu pozbycie się sił zarówno Federacji jak i Imperium. Powstańcy są wspierani przez pilotów z pobliskich niezależnych systemów. [7.1]
3230 – “Powstanie na Alioth” zakończone sukcesem. System, w którym miało miejsce wiele potyczek i bitew między Federacją i Imperium, jest nareszcie wolny. Powstaje Sojusz Niezależych Systemów (Alliance of Independent Systems – AIS). System Oltiqu zmienia nazwę na Gateway podczas przyłączenia do Sojuszu, w skład którego wchodzą następujące systemy: Alioth (0, 4), Arexex (-1, 6), Ayanex (-2, 5), Ayessqu (-1, 5), Ethgreeth (-3, 5), Ethwain (-3, 5), Gateway (-1, 4), Hoenin (-1, 5), Lawacan (-1, 6), Miandin (-1, 6), Quenve (-1, 6), Soholia (-1, 5), Tisoze (-2, 5), Titican (-2, 5), Zeiocan (-1, 5). [2] [7.1]
3230 – Z inicjatywy Meredith Argent i Mica Turnera powstaje korporacja Argent Amalgamated Aerodynamics (Inc.) z siedzibą na Argent’s Claim, Alioth (0 ,4). Korporacja natychmiast zyskuje status „oficjalnego producenta statków Sojuszu”. Rusza produkcja w stoczniach New Rossyth. [7.5]
3231 – Średni myśliwiec klasy Harrier wchodzi do produkcji w stoczniach Perez Corporation na UV Ceti. [7.5]
3231 – Indaol (-1, 6) jest 16. systemem, który dołącza do AIS. [7.1]
3232 – Anayol (-2, 5) jest 17. systemem, który dołącza do AIS. [7.1]
3233 – Wchodzi w życie Traktat AIS dot. Prawh Człowieka. [7.1]
3234 – Średni mtśliwiec klasy Gyr wchodzi do produkcji w stoczniach Core Industrial Corporation z Sol. [7.5]
3236 – Ekonomia systemu Alioth (0, 4) stabilizuje się dzięki napływowi operacji biznesowych na trzy teraformowane planety. Stocznie New Rossyth Shipyards ustanawiają nowy rekord ilości produkowanych statków, z którym nie może się równać żadna inna stocznia w znanej galaktyce. [7.5]
3236 – Narodziny Jamesa K. Winstona w Newtown, Nirvana, Phekda. [7.5]
3237 – Tramsportowiec klasy Mantis wchodzi do produkcji w stoczniach AAAI z Alioth. [7.5]
3237 – Ciężki myśliwiec klasy Harris wchodzi do produkcji w stoczniach Perez Corporation z UV Ceti. [7.5]
3237 – Lekki statek eksploracyjny Wyvern wchodzi do produkcji w stoczniach AAAI z Alioth (0, 4). [7.5]
3237 – Faceze (-1, 5) oraz Sofagre (-2, 5) zostają członkami Sojuszu. [7.1]
3239 – Pierwszy wybuch epidemii “gorączki soholiańskiej” w systemie członkowskim Sojuszu. Choroba zostaje nazwana od systemu, w  którym wybuchła. Niezależni obserwatorzy podejrzewają, że mogła ona zostać wywołana przez Imperium, które sprzedało zarażone ziarno na Molotovworld. [14.4]
3240-te –Tysiąclecie istnienia Federacji Galaktycznej zostaje uczczone hucznymi obchodami we wszystkich 48 systemach członkowskich. [3.1.4]
3240 – Ciężki transportowiec klasy Lanner wchodzi do produkcji w stoczniach Core Industrial Corporation z Sol (0, 0). [7.5]
3241 – Olgrea (-3, 5) jest 20. systemem, który dołącza do Sojuszu. [7.1]
3245 – Griffin Carrier wchodzi do produkcji w stoczniach AAAI z Alioth (0, 4). [7.5]
3247 – Holiacan (-3, 5) oraz Vequex (-1, 5) dołączają do Sojuszu. [7.1]
3247 – Ciężki transportowiec klasy Lanner Mk II wchodzi do produkcji w stoczniach Core Industrial Corporation z Sol (0, 0). [7.5]
3247 – Średni myśliwiec klasy Merlin wchodzi do produkcji w stoczniach Perez Corporation z UV Ceti. [7.5]
3247 – Średni myśliwiec klasy Spar wchodzi do produkcji w stoczniach Perez Corporation z UV Ceti. [7.5]
3247 – “Incydent w Delta Pavonis”, w który wmieszany jest  Mark Pritchard. Próba pokazu sił Federacji w postaci zakrojonych na szeroką skalę ćwiczeń wojskowych w pobiliżu stacjonujących niedaleko sił Imperium kończy się jedną z największych jak dotąd katastrof militarnych. Giną tysiące ludzi po obydwóch stronach. Do dziś nie wiadomo, kto zaatakował pierwszy. [7.5]
3247 – Mark Pritchard składa oficjalną rezygnację ze stanowiska w Marynarce Federacji i zostaje handlowcem-samotnikiem. [7.5]
3248 – Imperial Explorer wchodzi do produkcji w stoczniach Gutamaya Corporation z Achenara (1, -4). [7.5]
3248 – Viper Mk. II wchodzi do produkcji w stoczniach Faulcon deLacy z Inery. [7.5]
3249 – 23. systemem, który dołącza do Sojuszu jest Ackwaze (-1, 6). [7.1]
3250 – Drugi wybuch epidemii “gorączki soholiańskiej”. Zanim zostaje ona opanowana, populacja systemu kurczy się o 2/3, głównie z powodu panicznej emigracji. Łączna liczba ofiar „gorączki” to ponad sześć milionów osób. [7.1][14.13]
3250 – Imperator Duval I nakazuje degradację wszystkich cywilnych Imperial Courierów. Do zmian wlicza się m.in. montaż standardowego napędu plazmowego i zwiększenie liczby członków załogi niezbędnej do obsługi statku. Dekret jest efektem co raz większej liczby pirackich Courierów. [8.1]
3250 – Myśliwiec szturmowy Osprey-X fighter wchodzi do produkcji w stoczniach Gutamaya Corporation z Achenara (1, -4). [7.5]
3250 – INRA przeprowadza zamach na życie Maximilliana Weavera na Boston Base, Barnard’s Star (-1, 0). Jego życie ratuje Mark Pritchard. Oficjalnie Weaver ma status zaginionego. Dentara Rast, kapitan Armii Wyzwolenia Valhalli ginie w zamachu. [7.5]
3250 – Naukowcy z New Rossyth Shipyards, wspierani przez WBD&S i Sirius Corporation opracowują projekt rewolucyjnego napędu Class 4 Military Drive. Nowy napęd jest tak potężny, że jego montaż możliwy jest tylko na statkach klasy Python lub większych. [7.5]
3250 – Stocznie New Rossyth Shipyards potajemnie produkują statek Karmazynowa Strzała (Crimson Arrow). Jest to pierwszy nowo wyprodukowany krążownik gwiezdny klasy Python od ponad 200 lat. Zostaje on wyposażony w nowy napęd Class 4 Military Drive. Dzięki temu, jak również innym modyfikacjom, typu lżejszym i bardziej wytrzymałym materiałom, z których zbudowany jest kadłub, statek otrzumuje miano Python Mk II. INRA w jakiś sposób dowiaduje się o statku i podejmuje próbę jego zniszczenia. Po tym, jak statkowi udaje się uciec z tajnego hangaru w stoczniach, odpala on nowy, eksperymentalny napęd hiperprzestrzenny i znika. [7.5]
3250 – Mic Turner z AAAI kończy perojekt nowego typu statku, nazwanego Quest. Stocznie New Rossyth Shipyards rozpoczynają przygotowania do jego produkcji. [7.5]
3251 – Max Weaver wraca na Alioth (0, 4), gdzie celebruje 80. urodziny. [7.5]
3251 – New Rossyth ponownie buduje napęd Class 4 Military Drive i montuje go na prototypowym statku Turner’s Quest. Powstanie nowego statku klasy Quest jest oficjalnie ogłoszone, a Turner’s Quest zostaje największym wyprodukowanym statkiem posiadającym prywatnego właściciela. [7.5]
3252 – W stoczniach New Rossyth Shipyards powstaje drugi statek klasy Quest, nazwany Argent’s Quest [7.5]
3252 – Kolejny atak na tajną bazę w Alioth (0, 4) owocuje kradzieżą szczepionki na Wirus Mykoidalny, którym zostali zarażeniu Thargoidowie, co z kolei przyniosło ludzkości zwycięstwo nad tą rasą. [7.5]
3253 – Oficjalne zawarcie pokoju między Sojuszem a Thargoids następuje, kiedy przechwycona szczepionka na stworzony przez INRA Wirus Mykoidalny zostaje dostarczona na przez załogę statku Argent’s Quest do głównego systemu Thargoidów – Miacke (-6, 5). [7.5]
3253 – Pierwszy statek Thargoidów pilotowany przez człowiek pojawia się w przestrzeni należącej do Sojuszu. [7.5]
3255 – Relacje między Thargoidami i ludzkością ocieplają się dzięki wymianie technologicznej i kluturalnej.  [7.5]
3255 – James Winston dokonuje brawurowego zabójstwa jednego z szefów mafii Phekda na Boston Base, Barnard’s Star (-1, 0), tym samym rozpoczynając swoją niesławną karierę łowcy nagród. [7.5]
3258 – Karmazynowa Strzała (The Crimson Arrow), obsadzona w większkości przez oryginalną załogę, ale też przez naukowców Federacji i przedstawicieli Thargoidów, wyrusza w delki kosmos ze rozpoznawczą misją specjalną. [7.5]
3260 – Rozpoczyna się kolejna wojna między Imperium i Federacją. [7.4]
3261 – 3262 – Imperium wypowiada wojnę Sojuszowi i przeprowadza inwazję na Veliaze (-2, 3). [7.4]
3261 – Zjednoczona Marynarka Sojuszu, dzieło Rafe’a Wilsona, zostaje powołana w systemie Gateway w odpowiedzi na Kryzys Veliaze. Dwadzieścia krążowników dużego zasięgu zostaje przerobionych na okręty bazowe. [7.4] [7.5]
3261 – Otwarcie Akademii Walki w Przestrzeni im. Turnera w Dublin Citadel, Gateway (-1, 4). [7.5]
3261 – Po porażce w Veliaze, Imperium przejmuje kontrolę and spornym systemem Tililia (-4, -1), znanym z afery VLA. Federacja nie reaguje, pochłonięta wewnętrznymi rozgrywkami politycznymi. [7.4]
3262 – Marionetkowy rząd Veliaze(-2, 3) zostaje obalony. Veliaze wkrótce dołącza do Sojuszu Niezależnych Systemów jako dwudziesty czwarty członek. [7.1]
3262 – INRA odnosi porażkę, próbując zapobiec przyłączeniu się Veliaze (-2, 3) do Sojuszu. AJN Bounty zostaje wysłany z misją ochrony najnowszego członka Sojuszu. Misja zostaje zakończona powodzeniem, ale okręt odnosi tak ciężkie uszkodzenia w bitwie, że zostaje zezłomowany jeszcze w tym samym roku. [7.5]
3265 – James Winston wraz z ekipą czternastu innych łowców nagród rozpracowuje cieszącą się złą sławą organizację piracką „Sirius Templars”. [7.5]
3268 – Winston dołącza do dywizji ochorony AJN dzieki niekonwencjonalnym metodom rekrutacji. [Patrz: Przypis 1] [7.5]
3269 – Okręt AJN Eastwood wchodzi na kurs kolizyjne z Phekdą 6 i rozbija się. Cała załoga porzuca statek w momencie, kiedy okazuje się, że kolizja jest nieunikniona. [7.5]
3270 – Nowy krążownik bojowy AJN klasy Victor zostaje oddany do użytku. [7.5]
3272 – Okręt dowodzenia AJN o nazwie Fearless zostaje zastąpiony krążownikiem klasy Victor o tej samej nazwie. Nowy okręt jest dowodzony przez Jamesa K. Winstona. [7.5]
3276 – Dziwny obiekt nieznanego pochodzenia zostaje odkryty w pobliżu Liazedy (-12, 3). Otrzymuje on nazwę kodową “LRA” (Liazeda Radio Anomaly). Statek badawczy klasy Lion, należący Sojuszu, zostaje wysłany z w celu zbadania anomalii. Zarówno LRA jak i statek nagle znikają. Ich los jest ciągle nieznany w roku 3296. Z misji powraca jedynie dwóch członków załogi, którzy operowali sondami z pokładów małych statków zwiadowczych. [7.5]
3280 – James Winston zostaje awansowany na Admirała Floty AJN. [7.5]
3284 – Rada Demokratyczna Federacji ratyfikuje Międzygwiezdną Ustawę Zarządzania Kryzysowego, która zezwala na „szybki dostęp do wszelkich środków niezbędnych do rozwiązania jakiegokoliek kryzyzu dotyczącego jednego lub wielu systemów. Może to być np. zagrożenie wybuchu supernowej, nagła potrzeba natury medycznej i tym podobne przypadki.” [7.5]
3288 – Pojawiają się pierwsze problemy z amortyzacją okrętów wojennych AJN klasy Valiant. AJN Enterprise zostaje zezłomowany po niespodziewanie wyskoim i szybkim zużyciu systemów. Okręt zostaje zastapiony nowym – AJN Ark Royal klasy Victor. [7.5]
3289 – Bitwa o Biggs Colony w systemie Altair (-2, 1). Straty Imperium wynoszą 74 000 żołnierzy, a powodem porażki jest niedocenienie sił rebelianckich. [7.5]
3293 – Imperator Hengist z Imperium Achenarskiego ustępuje ze stanowiska z powodu problemów zdrowotnych, a jego miejsca zajmuje syn – Harold. [20.1]
3294 – James Winston ustepuje ze stanowiska Admirała Floty i zopstaje dowódcą Turner Space Combat Academy. [7.5]
3294 – Rozpoczyna się inicjatywa ‘The Cause’ (‘Sprawa’). Kierowana przez grupę anarchistów, ma na celu “przywrócenie sprawiedliwości w zaludnionej galaktyce” przez bezpośrednie akcje skierowane przciwko megakorporacjom i rządom. [7.5]
3296 – ITS Duval Dynasty zostaje zniszczony przez terrorystów VLA. [20.2]
3296 – W wyniku bezkrwawej rewolucji na na Phekdzie (2, 5) powstaje nowy rząd, który aspiruje do przyłącznia systemu do Sojszu. Federacja i Imperium podejmują próbę przejęcia Phekdy, kiedy okazuje się, że system produkuje spore ilości paliwa miliatrnego. Udana dyplomacja i pokaz siły AJN skutecznie powstrzymują zmasowany atak. [7.1] [7.5]
3296 – Informacja od sond badających głęboki kosmos dotycząca supernowej, w którą zamieniła się gwiazda Betelgeuse. Rada Naukowa Sojuszu wysyła setki sond badawczych w celu zbadania supernowej. W międzyczasie zostaje odkryta nowy obiekt LRA. Tym razem zostają podjęte środki ostrożności przy próbach jego zbadania, ale anomalia ponownie znika razem z kilkoma sondami, które ją badają. [7.5]
3296 – James Winston zostaje pojmany przez Federację i uwięzniony w Boston Base, Barnard’s Star (-1, 0). Powoduje to masowe protest obywateli (zarówno cywilów jak i wojskowych) Sojuszu Niezależnych Systemów. Bratanek Winstona jest nękany przez Federację tylko dlatego, że był obecny na stacji podczas pojmania jego wuja. Przez porwanie i uwięzienie Winstona znacznie wzrasta popularność inicjatywy „Sprawa”. Grupa zakłada oficjalną kwaterę główną na Davies Earth w systemie Quator (-3, -5) i zdobywa krążownik dużego zasięgu „Azure Sunset”. [7.5]
3298 – Phekda (2, 5) dołącza do AIS jako 25. Członek. [7.5]
3299 – ‘Harald Sobowtór’ zostaje pozbawiony władzy w Imperium przez prawdziwego Haralda z Imperium Achenarskiego. [20.1]

XXXIII wiek 

3300 – Biała Marynarka decyduje się udostępnić Imperial Couriera do produkcji komercyjnej po ogłoszeniu, że planowana jest militarna produkcja jego następcy. [8.1]
3301 – Nowa Armia Phekdyjska zostaje powołana do życia przez rząd tego systemu. [23]
3306 – Pięć osób ginie, a niemal sto zostaje rannych podczas ataku na port kosmiczny New Rossyth. Głównym podejrzanym jest Normana Mossera, znany przestępca. [20.3]


Przypisy

[Przypis 1] Z „Expanded Elite Timeline”: "Uwaga! Ciąg dalszy tej historii nastąpi wkrótce, aczkolwiek nie chcę nic więcej ujawniać dopóki nie skończę pisać <<Deceit, Harmony & Pleasure.>>"


Uwagi

Kroniki niemal w całości bazują na wydarzeniach mających miejsce w grach z serii Elite/Frontier oraz tych, które są zawarte w opowiadaniach z uniwersum Elite. Większość informacji pochodzi bezpośrednio ze świetnego opracowania „Extended Elite Timeline” autorstwa Dylana Smitha, jak również z innych lokacji na jego stronie www.alioth.net. To jest głównym powodem tego, że niemal wszystkie wpisy z XXXIII wieku mają podane [7.5] jako źródło.


Nazewnictwo

Nazwy miejsc pochodzą w większości z gry Frontier: First Encounters. Niektóre nazwy mogą przypadkowo pochodzić z poprzedniej części, czyli Elite: Frontier. Np.: New California, Alioth z Elite:Frontier została przemianowana na Turner’s World we Frontier: First Encounters, tak samo jak Gordonsworld na Argent’s Claim.
Jedyny system (lub planeta!), który dotąd nie został zlokalizowany to Inera. Nazwa ta występuje w kilku miejscach, aczkolwiek bez żadnych wskazówek co do faktycznej lokalizacji. Jedynym źródłem, które daje jakiekolwiek wskazówki jest opowiadanie „Dark Wheel”, gdzie Inera jest wspomniana obok innego systemu, którego lokacja jest znana: Reorte (-3, -5). Bardzo możliwe, że Inera to w rzeczywistości Inena (3, -6), i że “n” zostało zamienione na “r” podczas automatycznego sknowania wersji papierowej opowiadania do wersji elektronicznej.


Pozostałe informacje

Po resztę informacji odsyłam do oryginału: LINK


Odnośniki do źródeł

[1] Bell I., Braben D., Dickinson K., Massey D. (1992). ‘Frontier: Elite II - Gazetteer’
[2] Z gry Frontier: First Encounters
[3.1.1] Dodatek własny, bazowany na danych statków z różnych źródeł.
[3.1.2] Dodatek własny, bazowany na informacjach Kelpie: http://homepages.ihug.co.nz/~healer8/kelpie/index.html
[3.1.3] Dodatek własny, bazowany na Redman A. ‘Imprint’. 
[3.1.4] Dodatek własny, bazowany na informacjach z: Bell I., Braben D., Dickinson K., Massey D. (1992). ‘Frontier: Elite II - Gazetteer’
[3.1.5] Dodatek własny, bazowany na informacjach z gry Frontier: Elite 2.
[3.1.6] Dodatek własny, bazowany na informacjach o statkach z gier Elite and Frontier: Elite 2. 
[3.2] Dodatek własny, fikcja.
[3.3] Dodatek własny, bazowany na innych źródłach. 
[4.1] ‘Empire’. EliteWiki. http://wiki.alioth.net/index.php/Empire
[5] Kelpie. ‘Space Stations, Spaceports and Starbases’. http://homepages.ihug.co.nz/~healer8/kelpie/index.html
[6.1] Bell I., Braben D. (1993). ‘Frontier: Elite II - Manual’. Konami. http://www.lemonamiga.com/games/docs_print.php?id=679
[7.1] Smith D. (n/a). ‘Alliance Atlas’. http://www.alioth.net/GuideBooks/Atlas
[7.2.1] Smith D. (1998). ‘Tionisla Rising Part 1’. http://www.alioth.net
[7.3] Smith D. (n/a). ‘Winston & Gilmour Guide’. http://www.alioth.net
[7.4] Smith D. (n/a). ‘AJN History’. http://www.alioth.net/ajn/history.html
[7.5] Smith D. (n/a). ‘Expanded Elite Timeline’. http://www.alioth.net
[7.5.1] Smith D. (n/a). ‘Expanded Elite Timeline’, modified. http://www.alioth.net
[7.6] Smith D. (n/a). ‘About Commander Winston’. http://www.alioth.net/ajn/Winston.html
[8.1] Tanase A. (2001). ‘History’. http://eywtkaticawata.alioth.net/cihist.htm
[8.2] Tanase A. (2001). ‘Navy Couriers’. http://eywtkaticawata.alioth.net/cinavy.htm
[8.3] Tanase A. (2001). Systems’. http://eywtkaticawata.alioth.net/cisist.htm
[9] Redman A. (n/a). ‘Imprint’. (A short story)
[10.1] Hughes D. (n/a). ‘Elite: Far Colonies Network - 3: Theory’. http://hughesd.co.uk/elite/utf_3theory.asp
[10.2] Hughes D. (n/a). ‘Elite: Far Colonies Network - Planet Lave’. http://hughesd.co.uk/elite/lave_planet.asp
[10.3] Hughes D. (n/a). ‘Elite: Far Colonies Network - 4: Timeline’. http://hughesd.co.uk/elite/utf_4timeline.asp
[11] Cook M. (2010). ‘The Dream-Ware Group: About’. http://www.dream-ware.net/about.php
[12] Fossa M. (2003). ‘Pritchard on the Frontier: Chapter Twelve’. http://www.alioth.net/~mufossa/stories/p...ory12.html
[13] n/a. (2002). ‘About R3’.
[14.1] n/a. (1995). Frontier: First Encounters journal number 0604. Frontier Developments.
[14.2] n/a. (1995). Frontier: First Encounters journal number 0022. Frontier Developments.
[14.3] n/a. (1995). Frontier: First Encounters journal number 0357. Frontier Developments.
[14.4] n/a. (1995). Frontier: First Encounters journal number 0252. Frontier Developments.
[14.5] n/a. (1995). Frontier: First Encounters journal number 0007. Frontier Developments.
[14.6] n/a. (1995). Frontier: First Encounters journal number 0267. Frontier Developments.
[14.7] n/a. (1995). Frontier: First Encounters journal number 0432. Frontier Developments.
[14.8] n/a. (1995). Frontier: First Encounters journal number 0470. Frontier Developments.
[14.9] n/a. (1995). Frontier: First Encounters journal number 0275. Frontier Developments.
[14.10] n/a. (1995). Frontier: First Encounters journal number 0272. Frontier Developments.
[14.11] n/a. (1995). Frontier: First Encounters journal number 0451. Frontier Developments.
[14.12] n/a. (1995). Frontier: First Encounters journal number 0545. Frontier Developments.
[14.13] n/a. (1995). Frontier: First Encounters journal number 0025. Frontier Developments.
[14.14] 0262
[14.15] 0272
[15.1] n/a. (1999). ‘Space Exploration’. IBM World Book. CDROM
[15.2] n/a. (1999). ‘Pluto’. IBM World Book. CDROM
[16] Thurwell G. (2010). http://www.jades.org/guideg.htm’
[17] Hughes D. (n/a). ‘Elite: The Tarklin Legacy - Chapter 3 - Friends in Deed.’
[18] FFE Manual
[19] Elite Manual
[20.1] Deathwreaker 1 3
[20.2] Past prologue 1
[20.3] HPA 2 2
[20.4] HPA 2 6
[font=Cour

Wydrukuj tę wiadomość

  Elite w realu - sterowanie
Napisane przez: Redire - 23.01.2018, 15:03 UTC - Forum: O wszystkim i o niczym - Odpowiedzi (42)

Ostatnio lubię sobie pogłówkować odnośnie Elite
Jako że ostatnio specjalnie kupiłem joystik, tory moich myśli nakierowały się na sterowanie statkami kosmicznymi w przyszłości...


Imersja a prawda... 


Wiekszość z nas prawdopodobnie gra na Joyu z kilku powodów. Raz że jest najbardziej precyzyjny i prosty w obsłudze, dwa... jest też najbardziej imersyjny. Łapiesz za joya i czyjesz sie jak w kokpicie, przepustnica do przodu i 3... 2... 1... ENGAGE

No ale właśnie... czy przepustnica i drążek mają rację bytu w kosmosie? 

Wydaje mi się że NIE... a na pewno nie w myśliwcach (w innych typach statków też nie choć z nieco innego powodu) Przy manewrach dużych prędkości gdzie w jednej chwili zmieniasz kierunek o 180% lub unikasz rakiet robiąc beczkę przeciążenia kilkunastu G będą chlebem powszednim. Wyobraźcie sobie zatem że próbujesz zrobić skomplikowany manewr kiedy ręka którą trzymasz na Joyu waży 5 kilo, po pół sekundy 25 by po chwili być nieważka. Już lepiej (choć niewiele lepiej) wygląda sterowanie klawiaturą i myszką. W takiej klasyfikacji najlepiej wypada Pad... ręce zawsze wygodnie ułożone, sterujesz palcami, wszystkie najpotrzebniejsze rzeczy w zasięgu palców, reszta na pokładowym komputerze. 


Futurystyka?


Moim jednak skromnym zdanie za 1000 lat, kiedy dzieje sie czas Elite nie będziesz sterować statkiem tylko sobą... 

Podpinasz kable do portu w potylicy i bezpośrednio łączysz się ze statkiem. Już nie czujesz siebie tylko swoje drugie ciało. Czujniki rozsiane po statku mówią Ci o Twoim położeniu w kosmosie, o zapasach amunicji, o energii etc etc...

Daje to całkiem niezłe możliwości: 

  • Nie tracisz czasu na sprawdzanie statusu pojazdu... czujesz brak tarcz tym że jesteś nagi, czujesz brak amunicji bo Twoje członki wydają się puste lub głodne, jesteś zmęczony kiedy pada zasilanie lub autentyczny ból kiedy ktoś wali w poszycie. 
  • Reagujesz szybciej... nie tylko przez to, że przy konwencjonalnym sterowaniu tracisz czas na poruszanie ręką ale uchylasz się nieświadomie (tak jak nieświadomie cofasz rękę kiedy dotniesz gorący garnek)
  • Nie jesteś ograniczony światłem widzialnym. Ewolucja przystosowała oko aby widziało najlepiej ten zakres światła który jest dobrze widziany w wodzie, ale oprócz tego mamy światło którego nie widzimy... Podpinasz się do statku i widzisz podczerwień... ultrafiolet... nie szedł bym już promieniowanie rentegowskie ale sami widzicie jakie daje to możliwości...
  • no i... naturalnie, przeciążenia nie mają wpływu na sterowanie (Naturalnie mają bardzo duży wpływ na Twoje ciało ale sam czujesz na ile możesz sobie pozwolić żeby nie stracić przytomności)


Nie tak pięknie znowu...

Oczywiście ma to swoje minusy 
  • Myślę że piloci musieliby być hodowani... to znaczy od dziecka przystosowani aby czuć maszynę jako swoje drugie ciało.
  • Jeżeli nawet nie trzeba by było hodować pilotów to sesja w maszynie musiałaby być ograniczona... tak aby nie zapomnieć jak kontroluje się własne ciało 
  • trening pilota byłby wiele dłuższy od normalnego, uczyłbyś się nie samego pilotażu co własnego, nowego ciała. (tak jak dziecko najpierw raczkuje by następnie chodzić, dalej biegać i skakać)


Na koniec

Ja wiem... wiem... Na razie to tylko science-fiction ale najlepsze jest to, że już coraz bardziej Science niż Fiction...
za przykład niech posłuży bioniczna ręka:
http://www.focus.pl/artykul/najbardziej-...na-swiecie

ok..., więcej nie piszę bo i tak zbyt długi post ale... dajcie znać co o tym myślicie? Chętnie usłyszę wasze zdanie

Wydrukuj tę wiadomość

  Największe i najostrzejsze zdjęcie galaktyki Andromedy;-)
Napisane przez: Hen Gedhymeith - 23.01.2018, 00:00 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (7)

Zdjęcie ma ponad 4gb ale pod tym linkiem można oglądać bez  pobierania. 
http://www.spacetelescope.org/images/hei.../zoomable/

Wydrukuj tę wiadomość

Brick Ród Leszczyców
Napisane przez: Brachu - 21.01.2018, 18:06 UTC - Forum: Pozostałe gry - Odpowiedzi (5)

Mapa - początek

[Obrazek: 8axmdYt.png]

Pierwsze zapisy dotyczące rodu Leszczyców pojawiają się od dnia 01.01.767 roku i wymieniają pierwszego członka rodu, Wodza Sieradzan, Sędzieja Leszczyca. Pieczętują się herbem złoty smok na biało-czerwonym polu.

Na ziemi sieradzko-łęczyckiej znajduje się jeden większy gród - Sieradz. Wódz powoli rozbudowuje swoją posiadłość, zaczynając od placu targowego, następną budowlą będzie ogrodzenie grodu drewnianą palisadą.

Sędziwój dopiero w wieku 39 lat zostaje ojcem, rodzi mu się syn Gerward Leszczyc. Jest to syn z drugiej żony, serbki Bilijan. Poprzednia żona, Gunndhir ze Skary (Szwecja) zmarła w wielu lat 22.

Wódz Sędziwój toczy kilkuletnią walkę, przerywaną rozejmem z Wodzem Kujaw - Witoszem. Niestety wiąże się to z czasowym brakiem gotówki, pomimo zarobienia dużych pieniędzy na handlu z Dożą Wenecji.

Nadworym lekarzem zostaje Ali, sunnita. Usiłował nawrócić Sędziwoja, lecz ten jest nieugiętym wyznawcą Peruna.

Prorytety się zmieniły i zostaje wybudowana lepsza osada targowa a Gierołt, Zarządca Majątku, odnajduje zaginiony artefatk. Wodzowi rodzi się córka Dębina.

Sędziwój rusza swatać i tak, narzeczoną Gerwarda zostaje Kunhuta rodu Przemyślidów, najmłodsza córka Wielkiego Wodza Czech Vojena, natomiast narzeczonym rocznej córki, zostaje młodszy syn Wodza Wielkopolan, Dobiesława, Mieszko.

Część II

Sędziwój - Wódz Sieradza (769-793)

Sędziwój stał się osobą zestresowaną, nawet nadzorowanie własnego ogrodu nie pomagało. Stał się z czasem osobą dumną, chciwą i kłamliwą.

Wojny o Kujawy nie wygrał, ponieważ przyoszczędził na najemnikach. Na szczęście znowu ktoś go przekupił. Kanclerz Imram poszukuje kolejnego artefaktu.

Pomimo nieustępliwości w kwestii wiary, jego żoną była Blanka z Baru znana Świętą, katoliczka a jego lekarzem został Ali, sunnita.

Niestety Ali ożenił się z kobietą z innego kraju i opuścił dwór Sędzieja. Pomimo tego, zdrady marszałka, braków kadrowych, uwięzienia przez Wodza Kujaw, nie poddawał się.

W wieku lat 53, akruat w przerwie między wojnami, zostaje po raz trzeci ojcem. Rodzi się syn Woran.

Zabezpiecza się od strony Wielkopolan, wchodząc dodatkowo z nimi w sojusz.

Żeni syna z Kunhtą. Przy swym teściu Vojenie, czuje się jak biedak.


Mapa na koniec panowania

[Obrazek: OCFZohy.png]


Część III

Gerward ze Sieradza (777 - 795)

Wódz Sieradza (793 - 795)

Gerward ze Sieradza dziedziczy ojcowski artefakt, miecz Foot of great hero. Na początku panowania jest naiwnym usługiwaczem, oszpecony blizną, hojny, sprawiedliwy a także tchórzliwy.

Pomimo to rozpoczyna kolejną wojnę z Kujawami. Prawie wygrał, dopóki się Wódz Chrobatów nie włączył. Gerward musi przełknąć gorycz porażki.

Gerwald powoli zapada na zdrowiu, szczególnie po porażce z Wodzem z Kujaw. Aż w końcu umiera. W ostatnich miesiącach życia, zaręcza brata Worana z córką Kanclerza Jaćwingów, Spytka z Czerska, Samboją Lechowicz.

Gerald umiera na dezynterię, zaledwie w wieku 22 lat.

Mapa na koniec panowania.

[Obrazek: cX2A3ZJ.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Ił 2 BoS + BoM + Kuban
Napisane przez: Yata_PL - 20.01.2018, 18:23 UTC - Forum: Pozostałe gry - Odpowiedzi (10)

Panowie

Ciśniemy z kolega Robinusem od 2 dni multiplayer Iła 2 BoS - jak ktos ma ochote dolaczyc to piszcie w tym watku
lub tutaj:
https://forums.frontier.co.uk/showthread...-STURMOVIC

Wydrukuj tę wiadomość

  Promocje i okazje na konsole
Napisane przez: BADDOG1978 - 19.01.2018, 14:17 UTC - Forum: Strefa "K" - Odpowiedzi (34)

Jeśli ktoś z was trafi na fajną okazje na gry czy inne pieroństwa na konsole. 



Zapraszam tutaj do podzielenia się tą informacją z innymi.

PlayStation Plus za 240zł na 15 miesięcy (oszczędzamy 100) oferta obowiązuje do 24 stycznia
https://www.playstation.com/pl-pl/explore/playstation-plus/join-ps-plus/

PlayStation Plus na 3 miesiące za 69zł w RtvEuroAgd minus trzeba zarezerwować i odebrać w sklepie ale oszczędzamy 31zł
https://www.euro.com.pl/playstation-network/sony-playstation-plus-90-dni.bhtml

Coś dla Xboksa: Live Gold na 3 miesiące plus drugi w prezencie
 https://www.euro.com.pl/cms/gk-abonament...k=kafel_kp

Wydrukuj tę wiadomość

  Thrustmaster T.16000M FCS Hotas - tarapaty
Napisane przez: Macias071 - 19.01.2018, 08:00 UTC - Forum: Kontrolery do Elite: Dangerous - Odpowiedzi (12)

Takie info ode mnie. 
Posiadam Thrustmaster T.16000M FCS Hotas od października 2017.
Po pół roku w miarę nie intensywnego grania w ED, siadła mi oś RZ joysticka. Oś ta odpowiada u mnie za YAW AXIS (dziób statku ustawiany lewo, prawo) w ED.


Objawia się to tym, że gdy joy pozostawiony jest w spoczynku to w grze dziób  statku zaczyna mi skręcać w prawo, czasem w lewo, samoczynnie.
Zwiększanie deadzone nic nie pomaga. Sterowniki przeinstalowane.

I tu mam dwie hipotezy:
1. Winny jest joy.
2. Winna jest obsługa portów USB płyty głównej. ( taki wniosek mi się nasunął ze względu na to, że czasem "płynie" mi kursor myszy na ekranie).

Może ktoś spotkał się z podobnym schorzeniem?

Na chwilę obecną, jako że zestaw kupiłem na Amazonie (jeszcze nie było współpracy Husarii z Thrustmaster Wink ), zgłosiłem się z reklamacją i otrzymam nowy zestaw.
Bez zbędnych tłumaczeń Amazon wysyła mi nowy komplet T.16000M FCS Hotas i na własny koszt odbiera stary.
Podłączę nowy i zobaczymy jak będzie się zachowywał.

Wydrukuj tę wiadomość

  Beagle Point Expedition
Napisane przez: Scarlet Yuri - 17.01.2018, 12:52 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (2)

20 Stycznia rozpoczyna się nowa ekspedycja z Coloni do Beagle Point i powrót do okolic centrum Galaktyki, dokładnie do układu Centralis. Po drodze należy odwiedzić 25 wyznaczonych systemów.
Koniec przewidziany jest na 15 września, a dystans do pokonania to 114,354.96 ly

Link do szczegółów i zapisania się: https://www.edsm.net/en/expeditions/summ...Expedition
Link do wątku na FF: https://forums.frontier.co.uk/showthread...tion-(BPE)

Wydrukuj tę wiadomość

  Conqueror's Blade
Napisane przez: Aculeus - 16.01.2018, 18:10 UTC - Forum: Pozostałe gry - Odpowiedzi (4)

Właśnie ruszają zapisy do bety w/w gry. To czyste pvp gdzie gildie graczy walczą o dominację nad olbrzymim światem, zdobywają zamki, toczą walki w polu, lesie, na wzgórzach etc. W teorii to konflikt cywilizacji wschodu i zachodu w epoce późnego średniowiecza, jednak na filmikach widać .. tak tak! Winged hussars! Więc rozdział historyczny jest dość luźny. W dużym skrócie, setki jak nie tysiące graczy okładających się, tratujących, zgniatających, palących itd. Siebie nawzajem w imię bliżej nieokreślonego powodu, czyli czysta frajda z pvp Tongue

Link do strony głównej gdzie można się zapisać do bety: https://www.conquerorsblade.com/homepage

Link do filmiku gdzie widać w kilku scenach naszych: https://www.youtube.com/watch?v=CaS_-Q8fOjs

Pozdrawiam.

Wydrukuj tę wiadomość

  Jak szukać Brain Trees - poradnik
Napisane przez: Baton - 16.01.2018, 16:03 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (7)

Popełniłem kiedyś ten poradnik po angielsku, więc tu wrzucam, może się przyda. ( napisy w filmie są po angielsku i raczej nie planuję tłumaczenia, ale powinno być jasne no i zawsze można zapytać jak coś)

Poszukiwania zaczynamy od znalezienia właściwego ciała (niebieskiego). Jak do tej pory znajdujemy je tylko na ciałach z istniejącym wulkanizmem i temperaturą pomiędzy 200 a 500 stopni Kelvina. Myślę, że rozmiar nie ma znaczenia, ale ze względu na wielkość kraterów, które trzeba przeszukać na ogół ograniczam się do przeszukiwania ciał o promieniu poniżej 2000km

Jak do tej pory odnaleźliśmy brain trees tylko w okolicach gdzie występują Ruiny (Ancient Ruins) wymarłej rasy Strażników. Pierwsze zostały odnalezione w sektorze Col 173 niedaleko bańki. Występują tam na wielkim obszarze o promieniu ponad 500 lat świetlnych i są bardzo łatwe do odnalezienia.

Jak już znaleźliśmy odpowiednie ciało (niebieskie - przyp. tłumacza), należy je zeskanować i popatrzyć na miniaturę na mapie systemu. Więszość drzew znajduje się w tak zwanych kraterach uderzeniowych (ejecta crater). Rozpoznać je można dwojako, po pierwsze widać linie rozchodzące się od środka na zewnątrz i krater taki posiada płaskie dno w przeciwieństwie do zwykłych, których dno ma kształt półkuli.

Przykłady:

Rocky body:
wyraźne linie uderzeniowe


Tutaj linie bardzo niewyraźne ale widać wyraźnie płaskie dno

Ice body:
Linii praktycznie nie widać ale wyraźne płaskie dno

Jeśli znajdziemy taki krater, wtedy ustawiamy zasięg skanera na maksimum i wchodzimy w glide kierując się na środek krateru.
Prawie każdy z takich kraterów ma coś dokładnie na środku. Jeśli jesteśmy w okolicy gdzie są drzewa to będą to właśnie one, jeśli nie to będzie to pojedyncza skała, którą można rozbić i uzskać z niej materiały.

Obie z tych rzeczy dają identyczne POI, początkowo bardzo duże, wypełniające cały skaner, które po chwili znika na moment (the blink) i zaczyna się gwałtownie zmiejszać do rozmiaru kilku pixeli. Przed tym chwilowym zniknięciem nic nie ma na ziemi, więc trzeba krążyć w okolicy i czekać aż to się stanie i POI się zmniejszy. Po tym ustawiamy się dokładnie nad punktem (nie będzie widoczny poniżej 1.6 km) i dolatujemy do powierzchni.
Drzewa w dobrym oświetleniu są widoczne z 3km a słyszalne z 400 metrów. Jak jesteśmy po nocnej stronie to wcześniej je widać niż słychać.
Jeśli nie widać drzew to najprawdopodobniej w okolicy jest skała z minerałami, mają zwykle odmienny kolor i kształ od reszty. Widzialne dopiero poniżej 200 metrów.
(tu przykład takiej skały)
  


Duże zmniejszające się POI występują na ciałach typu rocky, na icy albo rocky-ice POI na ogół jest od razu małe, ale takie ciała o temperaturze powyżej 200K występują dość rzadko, więc nie powinno być kłopotów

Największym rejonem w którym znaleziono Brain Trees jest sektor Col 173, przykładem systemu blisko bańki jest Synuefe PJ-D b46-10, body 3, koordynaty 63.4538 // 93.4521, tylko 376 lat świetlnych od Sol. Stąd rozciągają się tak daleko jak Flyua Dryoae FT-F d12-29 znajdujący się w odległości 1800ly od Sol.

Poza tym sektorem ruiny i towarzyszące im drzewa znaleziono w następujących mgławicach:
Prai Hypoo   - 12000ly od Sol  (Prai Hypoo AA-A H60 )
Blaa Hypai  - 12000ly od Sol  ( Blaa Hypai AA-A H68 )
NGC 3199  - 15000ly od Sol 
Eta Carina -  9000ly od Sol
Skaudai - 12000ly od Sol    ( Skaudai AA-A H71 )
Eorl Auwsy - 21000ly od Sol  ( Eorl Auwsy AA-A H72)

Niedawno zacząłem odkrywać, że oprócz grupki drzew na środku krateru uderzeniowego można znaleźć dodatkowe skupiska wśród linii rozprysku, częstość ich występowania należy jeszcze dokładniej zbadać.
Niebieski znacznik pokazuje miejsce gdzie znalazłem grupkę drzew:

Tips:

- Jeśli sprawdzony przez Ciebie pierwszy krater ma na środku skałę, wtedy zawsze sprawdź kolejny. Nie wszystkie kratery w rejonie z ruinami mają drzewa, więc zawsze jest dobrze sprawdzić co najmniej dwa.

- Jeśli POI nie zaczyna się zmniejszać po dłuższej chwili to dobrze jest wyskoczyć do SC i od razu wskoczyć z powrotem, często pomaga.

-  Nie należy polegać na zasięgu ekosfery głównej gwiazdy w trakcie szukania kandydatów, jeśli wynosi ona powiedzmy 200 do 400ls a w odległości 3000ls mamy gorącego giganta, wtedy jego księżyce mogą mieć odpowiednią temperaturę, zazwyczaj skanuję takie giganty i jeśli mają powyżek 300K to sprawdzam satelity na których może być wulkanizm.

Film pokazujący jak w praktyce wygląda zachowanie się POI przy takich rzeczach jak wulkany, brain trees i inne żywe historie Smile







Jak mawia Robinus - Powodzenia Piloci! Smile


pożyteczne linki:

Canonn list of Brain Trees

Spansh Plotter
- bardzo pomocne do wyszukiwania kandydatów o właściwej temperaturze

Wydrukuj tę wiadomość

  Czy Waszym zdaniem kamerka jest niezbędna przy kanale Let's Play
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 16.01.2018, 15:33 UTC - Forum: O wszystkim i o niczym - Odpowiedzi (31)

Mój let's playowy projekt powoli wchodzi w fazę realizacji, ale wydałem sporo kasy na inny sprzęt etc. i za bardzo nie chcę już wydawać na kamerkę, więc pytanie jak w temacie.

O ile jeśli chce się streamować gry na żywo, to kamerka jest zdecydowanie niezbędna, to przy kanale Let's Play, gdzie content nagrywa się wcześniej może nie jest ona aż tak ważna? Jakie jest Wasze zdanie?

Wydrukuj tę wiadomość

  taki sobie Solidny Pierścień
Napisane przez: Baton - 16.01.2018, 11:25 UTC - Forum: Instytut Kartografii i Ksenobiologii - Odpowiedzi (7)

Nie wiem jak często się trafiają, ale to pierwszy który widziałem spod gwiazdy z odległości 2500ls, potem jeszcze trochę tam polatałem i z ponad 3000ls też go było widać.
Średnicę zewnętrzną ma 70 ls Smile

[Obrazek: FFVxIla.png]

[Obrazek: t64iBFz.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Zamrożony (wmrożony?) statek?
Napisane przez: Henzetai - 15.01.2018, 19:15 UTC - Forum: Instytut Kartografii i Ksenobiologii - Odpowiedzi (4)

Hej, drodzy CMDRowie. 
Jestem właśnie w trakcie swojej pierwszej długiej wyprawy, której celem jest Veil Nebula East. Od czasu do czasu podczas odkrywania nowych planet ląduję sobie na którejś jeżeli zauważę na jej powierzchni coś ciekawego - a to dziwny krater, wielki wąwóz lub góry.
Jestem akurat na planecie Synvefai OQ-OA741 4A i trafiłem na taką scenę - Cobra MKIII "wisząca" pod dziwnym kątem na ścianie wąwozu. Tył i lewe skrzydło wyglądają na wbite w lód. Statek nie atakuje ani generalnie nie wykonuje żadnych działań. Spotkał się ktoś z czymś takim wcześniej? 

[Obrazek: mQEtbrl.jpg]

Wydrukuj tę wiadomość

  [PC] Kto chce Civilization VI?
Napisane przez: ryczypior - 14.01.2018, 02:02 UTC - Forum: Pozostałe gry - Odpowiedzi (26)

Szanowni,

Jak pewnie wiele osób wie, na luty w Humble Bundle Monthly dostępna jest gra Cywilizacja VI z dodatkami. Subskrybuję tę usługę i z chęcią przyjąłem dodatki, ale podstawkę już mam. Humble Bundle jest na tyle hojny, że pozwala przekazać grę jako gift.

Chciałbym tę grę przekazać jakiemuś husarzowi (sama Civ VI, bez dodatków, które wykorzystałem) więc pomyślałem o założeniu wątku w strefie husarskiej baru. Szanowni, piszcie w tym wątku, że chcecie grę, a ja czekam do niedzieli, 14 stycznia 2018 do godziny 22:00 czasu PL - wtedy z odpowiedzi husarzy, którzy zgłoszą chęć jej posiadania wylosuję jedną osobę (jak @Mathias Shallowgrave się zgodzi, to korzystając z jego skryptu losowania), która otrzyma grę. Moi drodzy, jeśli macie chrapkę na Civ VI, a szczerze polecam tę grę - piszcie!

Trochę o Humble Bundle Monthly - link: https://www.humblebundle.com/monthly - jest to usługa oferująca comiesięczny zestaw gier za kwotę abonamentu - w najdroższym przypadku jest to $12. 5% uiszczanej kwoty idzie na cele charytatywne. Gry z danego miesiąca dostajemy na stałe (zgodnie z licencją  - albo klucz Steam/Origin/Uplay/etc, albo link do pobrania) i nie są to same starocie. W styczniu dostępne były m.in. Quantum Break, nowe Tomb Raider, Sleeping Dogs (Definitive Edition), WH III Dawn of War i wiele innych, wartych w sumie ok $200. Subskrypcję można przerwać i wznawiać w dowolnym momencie, ale wszystkie gry są ujawniane dopiero po pewnym czasie, w trakcie korzystania z HB Monthly. Po wygaśnięciu lub nieprzedłużeniu subskrypcji wszystkie gry otrzymane w jej ramach nie są usuwane! Polecam tę usługę jako świetną alternatywę dla choćby Origin Access, która może jest tańsza, ale znacznie bardziej ograniczona.

Wydrukuj tę wiadomość