Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 3,569
» Najnowszy użytkownik: Zoolus
» Wątków na forum: 6,462
» Postów na forum: 140,699

Pełne statystyki

 
  Battletech
Napisane przez: DYoda - 23.06.2018, 17:42 UTC - Forum: Pozostałe gry - Odpowiedzi (38)

Mnie kupili już samą ścieżką dźwiękową.




Teraz tylko wygospodarować czas na granie.

Wydrukuj tę wiadomość

  Pomoc przy materiałach
Napisane przez: MAGNUM354 - 23.06.2018, 16:16 UTC - Forum: Sekretariat HKL - Odpowiedzi (30)

Cześć, wesele mnie nudzi więc czas się zabrać do roboty.
Podobne informacje już są na forum ale potrzebuję zebrać je w jednym miejscu. Najpierw małe wyjaśnienie: 
Jako HKL postanowiliśmy a w zasadzie ja osobiście się zadeklarowałem ( dlatego udział jest nieobowiązkowy - mimo to zapraszam choćby dla różnorodności doznań ) że będziemy pomagać początkującym pilotom w zdobywaniu materiałów dla inżynierów. Czy to poprzez udzielenie informacji czy wspólny wypad np. na CZ i pomoc w zdobywaniu komponentów.

Dlatego też proszę was bardzo o wpisywanie tu każdej znanej wam lokacji dotyczącej respienia sie materiałów , miejsc gdzie znajdują sie bazy guardianów itd.
Moim celem jest zbudowanie ściągi która pozwoli mi oraz wam szybko sprawdzić gdzie np. kupić herbatkę dla jednego z inżynierów albo z czego na 100% wypada materiał do upgradu FSD na piątym poziomie.

Tutaj też oraz  na discordzie będę czekał na wszelkie prośby pomocy której HKL może wam udzielić.
Tym samym HUSARSKI KORPUS LOGISTYCZNY rozszerza swoją działalność o nową usługę. Do tej pory pomagaliśmy graczom lekko się wzbogacić aby mogli bez obaw o wykup podróżować po bańce. Teraz pomożemy im także tuningować ich statki aby mogli bez obaw wyruszyć w głęboką przestrzeń!

HUSARSKI KORPUS LOGISTYCZNY - TWÓJ PEWNY START W GALAKTYCE.

Wydrukuj tę wiadomość

  Nowa Opcja Rozgrywki jako Federal Security Service :)
Napisane przez: SP-GGX - 23.06.2018, 08:25 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (3)

Witajcie,

Albo jest to jakiś Bug albo testy z nową rozgrywką ( Federal Security Service ) dla graczy Smile
Dajcie znać jeśli też na coś takiego natrafiliście.


[Obrazek: Screenshot_0908.bmp]

Wydrukuj tę wiadomość

  Focused Feedback - Górnictwo
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 21.06.2018, 14:44 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (10)

FDEV zamieścił nowy wątek z serii Focused Feedback, tym razem opisujący planowane rozszerzenie mechaniki związanej z górnictwem. 

https://forums.frontier.co.uk/showthread...OTHER-LODE

Jak zawsze - w przypiętych wątkach odpowiadamy jedynie developerom, dyskusja z innymi użytkownikami jest zabroniona. W tym celu należy stworzyć osobny, nieprzypięty wątek i tam już można swobodnie dyskutować.

Wydrukuj tę wiadomość

  Tryb Iron Man - Nowa gra
Napisane przez: Drakkainen - 21.06.2018, 11:31 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (9)

W oczekiwaniu na 3.1 i Q4 patch znalazłem na FF wątek który poruszał podobny temat, więc pomyślałem, że i u nas poruszę ten temat.
Dotyczyć on będzie pewnie posiadaczy więcej niż jednego konta w ED no chyba, że znajdą się na tyle odważni, co zrobią Clear Save na głównym Wink

Normalna (aktualna wersja) Elite nie dostarcza już mi niestety tyle radości z gry co 3+ lat temu, dlatego postanowiłem postawić sobie nowe wyzwanie z nadzieją, że część z tej frajdy z gry powróci. Poniższe zasady mają w jak największym stopniu ograniczyć progress gracza i bezmyślny grind kasy a wyglądały by jak poniżej.


OGÓLNE:

  • Gramy TYLKO w trybie Open
  • Nie używamy "relogo"
  • Nie używamy inżynierów
  • Nie bierzemy udziału w CG (szybka kasa)
  • Nie eksplorujemy galaktyki „poza bańką” przed uzyskaniem rangi w eksploracji na poziomie Entenpreneur
  • Nie używamy narzędzi poza grą do wyszukiwania tras handlowych, modułów, itp. np. Inara, EDDB itp.

MISJE:
  • Nie wykonujemy misji dla danej frakcji przed uzyskaniem z nią reputacji na poziomie Allied
  • Po uzyskaniu reputacji na poziomie Allied u danej frakcji, możemy wykonać tylko misje dla których mamy odblokowaną wymaganą rangę (np. expert, trader, scout itp.)
  • Misje turystyczne/pasażerskie możemy wykonywać tylko w statkach do tego przeznaczonych (Dolphin, Orca, Beluga) po osiągnięciu wymaganej rangi.

WALKA:
  • Vouchery BH Zdobywamy tylko przez interdykcje, na HAZ RES, Compromised Nav Beacon lub w USS. (nie używamy LOW/HI RES – pomoc policji)
  • Latanie w skrzydłach jest dozwolone z naciskiem na takie same statki wszystkich skrzydłowych.
  • Każdą interdykcję NPC poddajemy! Nie dotyczy interdykcji dokonywanych przez innych graczy!
  • Raportowanie przestępstw musi być zawsze wyłączone.
  • Używamy broni tylko typu „fixed”
  • Nie można używać KWS

STATKI:

Statki odblokowujemy (możemy zakupić) na konkretnych, poniższych poziomach

Ranga “combat”              
  • Mostly Harmless: Eagle/Adder
  • Novice: Viper/Imperial Eagle
  • Competent: Viper Mark IV/Cobra
  • Expert: Vulture/Keelback/Imp Courier/Chieftain/Federal Dropship
  • Master: FDL/Python/FAS/FGS/Clipper
  • Dangerous: Anaconda/Corvette/Cutter
Ranga “trade”  
  • Peddler: Hauler
  • Dealer: Adder
  • Merchant: Cobra
  • Broker: Type 6/Keelback/Dolphin
  • Entrepreneur: Type 7/Python/Orca
  • Tycoon: Anaconda/Type 9/Type10/Beluga/Corvette/Cutter
Ranga “exploration”
  • Mostly Aimless: Hauler
  • Scout: DB Scout
  • Surveyor: DBX
  • Trailblazer: Asp Scout
  • Pathfinder: AspX
  • Pioneer: Anaconda

Nie możemy posiadać więcej niż dwóch statków w danym momencie. Danego statku możemy używać w danej profesji tylko jeśli go odblokowaliśmy przez daną range np. Nie mogę używać Cobry do BH zanim nie osiągnę rangi Competent nawet jeśli odblokowałem statek przez osiągnięcie rangi merchant w handlu.

Wszystkie powyższe zasady mają nam w jak największym stopniu ograniczyć szybki przypływ gotówki i utrzymać nas w mniejszych statkach jak najdłużej się da. Na większe trzeba sobie zasłużyć.

Co myślicie o takim sposobie na grę i czy ewentualnie macie jakieś dodatkowe propozycje, uwagi do tego co napisałem. No i co najważniejsze, czy byłby ktoś chętny do takiej wspólnej zabawy (nie koniecznie na terenach TWH) na nowo w Elite? Smile Ja sam mam drugie konto na którym chyba zacznę przygodę jeszcze raz! (w oczekiwaniu na zmiany na lepsze w grze) Tongue

EDIT: No i zapomniałem napisać najważniejszej rzeczy. Gdy zginiemy kończymy grę daną postacią! Biggrin

Wydrukuj tę wiadomość

  Pomocy koledzy
Napisane przez: Kimo Tashi - 21.06.2018, 08:48 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (12)

Rozwaliłem przypadkiem drona na drugiej planecie systemu HR 8444. Nie mam pojęcia jak to rozwiązać, próbowałem płacić kare w innych stacjach i nic, w innych systemach i też nic. 
Nie wiem jak odzyskać statek. Podsyłam ss z gry poniżej w linkach. Pozdro

PS nie wiem czy to dobry dział

https://zapodaj.net/e82b533f94309.jpg.html
https://zapodaj.net/a150bf51b5a45.jpg.html
https://zapodaj.net/258e12bccd021.jpg.html

Wydrukuj tę wiadomość

  Wstyd czy duma?
Napisane przez: Morlokus - 20.06.2018, 13:07 UTC - Forum: O wszystkim i o niczym - Odpowiedzi (3)

Tak się zastanawiam czy sto powód do dumy czy wstydu?

[Obrazek: 350qbgn.jpg]

Taki mały off-top na sezon ogórkowy Wink

Wydrukuj tę wiadomość

Smile Psikusy na GOG :)
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 20.06.2018, 10:25 UTC - Forum: Pozostałe gry - Odpowiedzi (3)

1. Wejdź na GOG.com
2. Wklep kod Konami 
3. Strać resztę dnia w pracy Wink

Wydrukuj tę wiadomość

  Reinstalacja
Napisane przez: Zakrecony Termos - 19.06.2018, 12:17 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (3)

Witam

Czeka mnie wymiana dysku, chciałbym zachować jak najwięcej info z gry. Czy ktoś jest w stanie opisać strukturę katalogów ED tj. ustawienia, info o odwiedzanych sytemach itd...

Pozdrawiam

Wydrukuj tę wiadomość

  W ramach przypomnienia
Napisane przez: Ambroz - 18.06.2018, 21:14 UTC - Forum: O wszystkim i o niczym - Odpowiedzi (7)

Czołem forum.
Wpisałem w google The Winged Hussars Elite i wyskoczyło mi taka perełka. Pamiętacie to jeszcze? Autor Cmdr. Anukus



Wydrukuj tę wiadomość

  Pytań kilka
Napisane przez: Ambroz - 14.06.2018, 18:49 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (16)

Hejo.

Jak zawsze pytania jakieś cisną mi się w głowie, więc zapytam:

1. Da się jakoś przestawić godzinę w sekcji INFO po prawej stronie kokpitu? Pokazuje mi zawsze 2 godziny wcześniej niż jest normalny czas.
2. Czy da się ulepszyć myśliwce (te małe statki, które można zabrać ze sobą) w taki sposób by posiadały broń Gimbal a nie Static?
3. Mam 100% w Imperium i czy mógłby mi ktoś przypomnieć jak przejść do następnej rangi?
4. Jak się bawicie i czemu nikt nie rozmawia na Discordzie??

Pozdrawiam,
Ambroz.

Wydrukuj tę wiadomość

  Czy opłaca się kupić Horizons
Napisane przez: Ambroz - 14.06.2018, 07:35 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (13)

Witam szanowne forum.
Pytanie takie jak w temacie, Czy opłaca się kupić DLC Horizons jak już tyle czasu jest live?
W sumie wracam do Elite nie wiem na jak długo i zastanawiam się czy zainwestować.

Pozdrawiam,
Ambroz.

Wydrukuj tę wiadomość

  TESVI
Napisane przez: Zakrecony Termos - 11.06.2018, 19:39 UTC - Forum: Pozostałe gry - Odpowiedzi (9)

https://www.youtube.com/watch?v=BQcnDNd3P7Q


Ktoś coś więcej wie, był, widział?

Wydrukuj tę wiadomość

  Cyberpunk 2077
Napisane przez: Scarlet Yuri - 10.06.2018, 21:52 UTC - Forum: Pozostałe gry - Odpowiedzi (232)

Chyba pora założyć ten wątek  Biggrin 

Jak wrażenia po trailerze i kiedy spodziewacie się premiery?

Z mojej strony to trailer nie pokazuje nic konkretnego w kwestii fabularnej, a sam świat w końcu się wyłonił z mroku. Premierę obstawiam na 3 kwartał 2019 roku.



Wydrukuj tę wiadomość

Photo Skyrim Wallpaper Pack
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 01.06.2018, 23:52 UTC - Forum: Galeria - Odpowiedzi (1)

Do wyboru, do koloru. Wszystkie tapety można pobrać. Miłego! Smile

https://www.flickr.com/photos/141027616@...7518532825

Wydrukuj tę wiadomość

  Zmieniać czy nie zmieniać?
Napisane przez: Reinrk van Dall - 01.06.2018, 07:28 UTC - Forum: Dział techniczny - Odpowiedzi (3)

Jest coś takiego:

Intel Core i5-3570K, 3.4GHz, 6MB, LGA1155, 22nm, 77W <- @4.2GHz
MSI Z77A-G43 Intel Z77 LGA 1155
Corsair 2x8GB, 1333MHz DDR3
+jakiś SSD

raczej nie myślę tego ruszać chyba, że macie jakieś propozycje?
ale do tego jest jakaś bieda karta:

Gigabyte Radeon R9 280 OC 3GB (384Bit)

no i bardziej pytanie o kartę. Co byście proponowali zamiast tego? Zmieniać nie zmieniać?
Czy cokolwiek powiedzmy do 1500pln dało by zmianę wartą tych pieniędzy?
Ewentualnie coś do 1kpln dało by jakąś zmianę?

Wydrukuj tę wiadomość

  Beyond Chapter 2 - 19/07 (patch 3.1.3)
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 31.05.2018, 13:16 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (121)

28/06

Poprzedni patch: https://forum.thewingedhussars.com/showt...p?tid=4192
Oficjalny wątek: https://forums.frontier.co.uk/showthread...lease-Date

05/07 

Patch 3.1.1.: https://forums.frontier.co.uk/showthread...ost6841686

11/07

Patch 3.1.2.: https://forums.frontier.co.uk/showthread...date-3-1-2

19/07

Patch 3.1.3: https://forums.frontier.co.uk/showthread...date-3-1-3






Nowy statek: Challenger
Sojusz kontynuuje rozwój swoich statków bojowych w celu walki z Thargoidami. The Alliance Challenger, który ma być statkiem bojowym "na linię frontu" ma lepszy pancerz niż Chieftain, więc będzie w stanie przyjąć więcej obrażeń. 

Wing Missions
Nowe typy misji dla Skrzydeł. Misje górnicze dla Skrzydeł.

Interakcje z instalacjami
Podobnie do interakcji z megashipami, dostaniemy interakcje z instalacjami.
 - Scan – po przeskanowaniu dostaniemy informację o elementach, z którymi możemy wejść w interakcję: wieżyczki, moduły komunikacyjne i ładownie
 - Turret hack – wyłącza wieżyczki. 
 - Comms array – dostajemy dane handlowe
 - Cargo bay – podobnie do mega shipów - możemy okraść instalację

Tech Broker 
Nowe wersje broni - rozmiar Large. Dostaniemy od nich misje nowe blueprinty w celu zebrania danych Guardiansów, co pozwoli na odblokowanie nowych broni. 

Thargoidzi
Nowy typ Thargoid Scout, którzy będą buffować pozostałe Scouty

Nowy statek
Krait Mk2

Wydrukuj tę wiadomość

  Statki eksploracyjne - plus zmiany po 3.3
Napisane przez: Kuba Wolf - 27.05.2018, 16:46 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (20)

Wstep

Postanowilem w jednym miejscu upchnac to co znalazlem o podstawach budowy i inzynierowania statkow do eksploracji. Jednak kazdy jest inny, ma inne cele i priorytety w ED, dlatego potraktujcie to co napisalem jako pewna baze i wyjscie do Waszych wlasnych, dopasowanych buildow, a nie jak jakas jedynie sluszna prawde.
Moj cel na ten moment to budowanie statkow z duzym skokiem, ale dajacych tez pewnie wieksza doze bezpieczenstwa i wygody. Na razie nie planuje sie zajmowac ekstremalna eksploracja systemow do ktorych mozna doleciec, ale juz nie da sie wrocic. Bardziej interesuja mnie bazy poza Banka i regionem Colonii oraz sama podroz do jakiegos odleglego punktu. A jak przy okazji da sie troche na skanach zarobic to sie przeciez nie pogniewam Smile
Na wstepie tez musze uprzedzic wszystkich gramar i orto nazi. Nie uzywam polskich znakow i juz. Nigdy ich nie uzywalem i to sie raczej nie zmieni Smile

1. Moduly CORE INTERNAL

LIGHTWEIGHT ALLOY

Tu raczje nic nie kombinujemy. Sam modul nie ma masy, wiec nam nie wadzi. Choc obecnie testuje go z modyfikacja Heavy Duty, chyba tak bardziej z ciekawosci i przekory, bo roznic zadnych podczas eksploracji nie widze.

POWER PLANT (PP)

Zaczynamy zabawe i podejmowanie decyzji Smile Poniewaz zalezy nam na jak najmniejszej wadze oczywistym wyborem jest jak najnizszy level modulu. Jednak prawie na pewno bedzie nam brakowalo mocy. Dlatego nie zawsze trzeba szukac typu D. Czesto mamy dostepne nizsze A ktore daje wiecej mocy.
Druga sprawa jest modyfikacja. Brak mocy rozwiazujemy robiac Overcharged (dobrze sobie zrobic symulacje, bo niekoniecznie trzeba sie wysilac na Grade 5). Pozniej zostaje juz tylko efekt. Generalnie jak sie da to poza jednym wyjatkiem wybieramy Stripped Down. -10% masy moduly w przypadku maszyn do duzego skoku jest zawsze na probsie.

THRUSTERS

Naturalnym wyborem jest najnizsze D. Jesli nie planujemy latac po planetach z duzym G, lub sciagac sie w pierscieniach planet o ktorych nikt nie slyszal, to mala masa modulu wydaje sie priorytetem.
W kwestii modyfikacji pewnie znajda sie rozne szkoly. Mi ktorys Husarz polecil Dirty Tuning i nie narzekam. Daje on znacznie "sliniejszy" dopalacz kosztem wiekszej emisji ciepla od wersji Clean. Dopalacz jest przydatny na planetach z wiekszym G niz bysmy chcieli miec. Pozwala wyhamowac statek, ktory troche nam sie wyrwal spod kontroli. Warto zrobic chocby Grade 1 zeby moc zastosowac znany juz efekt Stripped Down.

FRAME SHIFT DRIVE (FSD)

Tu to juz na pelnej bogatosci. Najwyzszy mozliwy level klasy A. Jesli zalezy nam na dlugim skoku to tego elementu trzymamy sie sztywno.
Modyfikacja jedyna sluszna czyli Increased Range Grade 5. Efekt eksperymentalny jest troche bardziej klopotliwy, ale wychodzi na to ze moduly 5 sa bez znaczenia, wyzsze daja lepsze zasiegi na efekcie Mass Manager (zwieksza on Optymalna Mase statku) a mniejsze od 5 traktujemy Deep Charge (zwiekszenie poboru paliwa na pojedynczy skok). Tu obliczenia podeslane przez Pajka

LIFE SUPPORT (LS)

Klasa D rulezzz. Chyba ze planujesz czekac na Fuel Ratsow gdzies pod Beagle Point to moze wtedy A, a tak to nie zastanawiamy sie i D.
Problem stanowi modyfikacja. Jest dostepna Lightweight bez efektow eksperymentalnych. Jednak jej zdobycie nie wydaje sie juz tak proste. Zeby zrobic Grade 3 to po drodze trzeba nakopac 500 ton sorowcow w tym 10 ton Painitu i 50 Bromelitu (o pierdolach w stylu podliz sie frakcji i zdabadz permit do ich systemu nie wspominam). Grade 4 natomiast osiagasz odblokowujac profesora Palina (miedzy innymi wyprawa 5000LY od Sol) i pozniej Lori Jameson (combat rank Dangerous lub wyzszy). Jak jestes na poczatku drogi w ED to naprawde ten punkt mozna odpuscic.
Aha Grade 5 jest, ale u inzyniera ktory stacjonuje w Colonii Smile

POWER DISTRIBUTOR (PD)

Generalnie jak najlzejszy. W jednych statkach moze to byc modul klasy D i winnych nizszy level klasy A. Do moich celow jedyne do czego jest czasami potrzebny to ladowanie dopalacza (tarcze traktuje jako pierwszy zdezak, ale o tym dalej, a broni nie zabieram).
Jesli tak jak ja latasz bezbronny i do tego otoczony tylko cienkitkim polem silowym, to wybierz modyfikacje Engine Focus. Wydatnie skroci czas pomiedzy kolejnymi strzalami z dopalacza, co przy pomylkach z duzym G moze jednak uratowac zycie (zapomnialem wspomniec wczesniej ze "duze G" dla wypatroszonych statkow pod daleka eksploracje moze zaczynac sie juz od 1,5 Wink ). Effekt znany i lubiany Stripped Down.

SENSORS

Klasa D rulezzz again.
Po co komu w Anacondzie pod eksplo 64 tonowy modul? Dlatego modyfikujemy go Lightweight, -80% masy troche zmniejsza nasz bol.

FUEL TANK

Napisze wiecej o nim omawiajac moj przykladowy build Anacondy. Generalnie ja go nie ruszam, ale widzialem juz Kondy latajace z 16 tonami paliwa (co starcza na 2 skoki). Mi sie kluci z bezpieczenstwem wyprawy, ale gdy zalezy ci na kazdej setnej LY skoku, to tu mozna sporo zyskac.

2. Moduly OPTIONAL INTERNAL i UTILITY

Omowie tylko kilka (plus ewentualne modyfikacje), ktore wydaja sie wspolne dla wiekszosci buildow na wypady za banke. Wiadomo kazdy bierze co uzna ze mu sie przyda.

FUEL SCOOP (FS)

Najwiekszy jaki dacie rade zalozyc i do tego klasy A. Ten modul nie ma masy (nie pytajcie czy to zgodne z fizyka, ale nigdzie w ED nie ma podanej masa tego modulu), wiec nie zmniejsza nam skoku. To ze trzeba go zabrac, rozumie nawet trzylatek. Czemu najwiekszy i klasy A? Zeby taknowanie trwalo krocej i mniej sie przysmazac podczas tego procesu. Mankamentem tego rozwiazania jest cena. Bedzie to najprawdopodobniej najdrozszy modul na statku.
Modyfikacje pomijamy.

ADVENCED DISCOVERY SCANNER (ADS) i DETAILED SURFACE SCANNER (DSS)

Para nierozlaczna. Tylko czasami tak zal tych dwoch slotow (imho DSS powinien byc UTILITY). Te dwa moduly odpowiadaja za watpliwy, ale jednak przychod z wyprawy. Nawet jak lecimy na Road to Riches
DSS ma przydatna modyfikacje Long Range. Najlepiej Grade 5 co daje +200% do zasiegu skanowania. W praktyce sa systemy gdzie wszystko co interesujace da sie zeskanowac nie ruszajac sie spod gwiazdy, a jesli juz sie ruszymy w jakims kierunku to skany zaczynaja sie najpozniej okolo 7 sekund przed celem (nie liczac kurduplowatych ksiezycow gazowych gigantow) co znaczaco ogranicza liczbe petli wstydu.

SHIELD GENERATOR

Ja zabieram. Przewaznie najmniejsze D. Zawsze to zdezak przy manewrach obok stacji lub podczas ladowania na planecie. W innych sytuacjach nie ma sie co oszukiwac, jak ktos zechce zestrzelic taki statek eksploracyjny to nasza szansa jest tylko w ucieczce.
Mozna zrobic Enhanced Low Power, zmnejszymy mase a troche podniesiemy wytrzymalosc tarcz, plus efekt Stripped Down.

AFMU

Przynajmniej 1 szt. Bez niego nie naprawimy uszkodzen FSD po skokach z neutronowek (cmdr Baton swietnie to wyjasnil w prostych zołnierskich slowach

Cytat:Przeciętnie naładowanie uszkadza o około 0.7% (to oczywiście zależy od tego jak długo siedzisz w ogonie) ...
Moduł FSD zaczyna się wyłączać po uszkodzeniach 79% ale on będzie nadal działał tylko trzeba poczekać, czasem zatrzymać statek i wtedy na ogół się włącza z powrotem, więc dolecieć można i z modułem który ma na przykład 23% integrity tylko to znacznie dłużej potrwa.
). AFMU tak jak FS nie maja masy, sa tylko drogie i potrzebuja duzo energii. Przewaznie wlasnie przez nie robimy Overcharged na PP, choc i tak w czasie lotu sa wylaczone. Ten modul naprawia wszystkie inne poza PP i samym soba, a ladujemy go wykorzystujac do syntezy materialy zbierane na planetach. Dlatego jak sie da warto zabrac mniejszy zapasowy AFMU do naprawy glownego Wink

LIMPET CONTROLER

A tak naprawde tylko dwa z nich. Repair (RLC) i Fuel Transfer (FTLC). Pierwszy naprawia nam Hull (te procenty pod hologramem statku po prawej). Nie naprawimy ich AFMU. Gdy sobie gdzies staniemy, wysylamy limpeta ktory nas spawa z zewnatrz. Gdy namierzymy kolege i podlecimy odpowiednio blisko nasz limpet naprawi jego statek. Analogicznie FTLC wysle paliwo i bedziemy takim maly Fuel Ratem. 1D wydaja sie wystarczajace (te moduly niestety juz maja mase). I najwazniejsze. Musimy miec przy nich Cargo Rack co najmniej na 4 tony. Czemu na 4 tony? Bo zakladam ze limpety zsyntetyzujemy dopiero jak beda potrzebne (po co ciagnac je ze soba i zwiekszac mase ladunku), a tworza sie po 4 sztuki.

2 x AFMU plus RLC znaczaco podnosza nasze bezpieczenstwo w samotnej eksploracji. Naprawimy nimi wszystko poza PP.

PLANETARY VEHICLE HANGAR

2G lub na bogato 4G w Anacondzie. Nie wazne czy zamierzamy czy nie lubimy jezdzic po planetach. Warto miec zeby wyladowac i pozbierac materialy.

HEAT SINK

Jak kto lubi i woli. Synteza wymaga materialow, ktore nie sa dostepne raczej poza Banka, wiec latwiej chyba zabrac np 2 zestawy. Jak mamy mozliwosc modyfikacja Lightweight Grade 5. Zejscie z 1.3 tony do 0.2 tony na modul wydaje sie warte zachodu.


3. Przykladowe statki i subiektywna ocena.


DIAMONDBACK EXPLORER - maly ale wariat.

Maly, zwrotny, przyjemny w pilotarzu. Do tego tani. Jak zaczynasz przygode z ED i chcesz szybko nabic range EXPLORER np latajac Road to riches wydaje sie swietnym wyborem. Pozniej mozna przerobic na wielozadaniowa taksowke do latania po Bance, a przy okazji zbierac materialy i skanowac Nav Beacon'y.

DBtaXi

DBtaXi Coriolis

ASP EXPLORER

Miło, przyemnie duzo mozna zabrac. Widok z kokpitu tez jest super. Jednak ma najmniejszy skok z calej trojki po inzynierach. Generalnie nie stanowi to problemu przy wyprawie w kierunku SagA, ale jesli wybieramy sie gdzies na obrzeza najpredzej zabraknie nam w nim tych kilku LY skoku. Osobiscie od niego zaczynalem przygode z eksploracja jeszcze bez inzynierow. Wielu pilotow przelacialo nim galaktyke w szerz i wzdluz. Aha FSD mozna przelozyc z DBX'a. I co jest juz calkowicie subiektywne ma najladniejsze skiny w sklepie Wink

ASP Explorer

ASP Explorer Coriolis

ANACONDA - brzydka krolowa dalekich wypraw

Jest cos co mi w niej przeszkadza. Latasz jakbys prowadzil mega tankowiec, zwrotnosc to pojecie absolutnie obce temu statkowi, wielki zamkniety kokpit w ktorym ZAWSZE swieca sie swietlowki, to swiecace cos w tym miejscu gdzie jest podawane G planety i kurde, ale w statku za 150M Cr spodziewalbym sie ze kable to jednak beda ukryte a nie beda sie walac nad glowa. Chyba ze mam sie na nich powiesic z rozpaczy Wink
A poza tym? Jest jak camper. Zabierzesz rodzine i domowe zwierzeta, na pokladzie bedziesz mial wszystko co potrzebujesz i drugie tyle rzeczy, ktorych nigdy nie bedziesz potrzebowal, ale bierzesz bo mozesz. Wersja z RLC i FTLC bedzie w wingu robila za mechanika i stacje paliw, a i tak nie wplynie to negatywnie na jej zdolnosci eksploracyjne lacznie z tym ze bedziesz mial wiekszy skok niz mniejsze statki.
W przykladzie wrzucam Rhincodon. Moja Anaconde wyprawowa. Obiecalem ze napisze o Fuel Tankach. Konda ma miejsce wiec ja dorzucam jeszcze jeden FT na 32 tony (w zapasie mam wykupiony 64 t) a i tak zatankowana ma skok powyzej 61 LY przy zasiegu bez tankowania ponad 500 LY. Mozna wiecej skoczyc, ale ten build ma dawac opcje w sytuacjach ktorych nie spotyka sie w miejscach gdzie gwiazdy sa co 1 LY. Standard Docking Computer ostatnio mi sie dziwnie zachowuje pod bazami w asteroidach a i tak jest do wymiany na Guardian FSD Booster jak tylko bedzie dostepny.

Rhincodon

Rhincodon Coriolis

Wszystkie opisane przemyslenia maja charakter wysoce subiektywny i nie stanowia jedynej slusznej i oswieconej prawdy. Autor spodziewa sie ze znajdzie sie co najmniej kilkanascie glosow sprziciwu i je szanuje Smile  Podczas tworzenia opracowania nie ucierpialy zadne zwierzeta domowe.

Kuba Wolf

4. Zmiany po patch'u 3.3


Patch 3.3 juz ponad miesiac z nami. Ciagle borykamy sie z przeroznymi bug'ami, ale mimo wszystko czas pochylic sie nad tym co sie zmienilo.

4.1 Moduly

ADVENCED DISCOVERY SCANNER (ADS) i DETAILED SURFACE SCANNER (DSS)

No wlasnie teraz juz nie. ADS zniknal z listy modulow. Pojawilo sie calkiem nowe narzedzie FULL SPECTRUM SCANNER (FSS). Jest to ewolucja ADS, ktora stala sie modulem preinstalowanym w kazdym statku. Zasada dzialania jest omowiona w wielu innych poradnikach i filmach. Co wazne przy skladaniu statku ten modul nie zajmuje juz nam zadnego slota i nie dodaje masy. Pozostal maly zasieg dzialania pasywnego, a kazdy skan wykonany przez nas liczony jest jako skan 3 poziomu.
DSS tez przeszedl zmiany. Teraz sluzy do MAPOWANIA planet i pierscieni za pomoca sond. Stracil tez mase, zajmuje jedynie slota (1). Zmienily sie tez jego modyfikacje inzynierskie. Obecnie dostepna jest tylko EXPANDED PROBE SCANNING RADIUS zwiekszajaca o 50% promien jaki odkrywa pojedyncza sonda. Nadal modul must have dla statku eksploracyjnego.

4.2 Nowe statki

Pojawily sie dwa nowe statki warte rozwazenia podczas przygotowan do wyprawy. Krait Mk II i Krait Phantom. Jak zapewne wszyscy sie domyslaja roznice pomiedzy nimi sa raczej kosmetyczne. Mk II ma slot optional 6 w miejscu gdzie Phantom ma juz tylko slot optional 5, Mk II ma jeden hardpoint L wiecej i moze zabierac hangar mysliwcow (to akurat calkiem fajne bo nowe mysliwce oparte o technologie Guardian bosko prezentuja sie na zdjeciach). Phantom jest troche lzejszy i moze wykręcic skok nawet w granicach 65 Ly gdy Mk II juz bardzo odchudzony 58 Ly. Jak widac Anacondy zrobionej pod skok nawet nie proboja doganiac. Dlatego osobiscie widze dla nich tez troche inne zastosowanie. Mozna poswiecic jeszcze kilka Ly skoku na rzecz lepszych Thrusterow i mocniejszych tarcz itp. Do wyposazenia dodac Point Defence (mozna zrobic modyfikacje na zmniejszenie masy jak w Heat Sinkach) i jedne maly odchudzony Puls Laser (lasery potrzebne sie okazaly do aktywacji Guardian Becon'ow, a kto wie czego jeszcze nie odkrylismy). Do tego oba Kraity sa Medium statkami. I tak otrzymujemy bardzo mile, wygodne i bezpieczne statki nie tylko do dalekich lotow, ale rowniez bazpiecznego ladowania na planetach nawet z duzym G i blisko baz Guardian.

Wydrukuj tę wiadomość

  Jazda SRV jest taka fajna
Napisane przez: Reinrk van Dall - 26.05.2018, 15:23 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (9)

Powiedział mało który pilot.
Ja tam nigdy nie narzekałem, a powiem Wam, że w tym układzie to czysta przyjemność. Biggrin

[Obrazek: HXpONVC.jpg]


Jeśli pobinduje się niezbędne klawisze, osie itd. to zbieranie materiałów to również przyjemność. Polecam, Krystyna RvD.

Wydrukuj tę wiadomość

  Zniżka w sklepie FDEV
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 24.05.2018, 13:28 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (1)

https://www.frontierstore.net/game-extra...xtras.html

Bonus Weekend = 25% zniżki na różne takie.

Wydrukuj tę wiadomość