Statystyki |
» Użytkownicy: 3,569
» Najnowszy użytkownik: Zoolus
» Wątków na forum: 6,462
» Postów na forum: 140,699
Pełne statystyki
|
|
|
Problem z grafiką |
Napisane przez: Clint Farloon - 03.08.2018, 22:54 UTC - Forum: Dział techniczny
- Odpowiedzi (16)
|
|
Witam. Może ktoś z Was miał podobny problem i podpowie jak go rozwiązać. Chodzi o karte graficzną i jeden z jej wentylatorów. Zauważyłem ostatnio, że zaczął on wydawać dziwne dźwięki. Takie króciutkie "trrrrt" jakby o coś ocierał. Karta to Palit gtx 1080 super jetstream z chłodzeniem półpasywnym. Wiatraczki załączają się jak jej temperatura przekroczy 40 stopni. Do 60 stopni wentylatory pracują w zakresie od 0 do 20% prędkości. Ale wygląda to tak, że wlączają się na jakąś sekunde, rozkręcają i zwalniają i po chwili znowu rozkręcają i zwalniają. Jak czytałem to chodzi o jakieś dochładzanie czy cos takiego. I właśnie podczas tego rozkręcania z jednego z nich wydobywa się ten dźwięk. Nie wiem co to może być, podejrzewam łożysko. Z drugiej strony gdyby to było łożysko hałas byłby cały czas. Pewnie bez serwisu się nie obejdzie tym bardziej, że karta jeszcze na gwarancji. Ale może jest inny sposób np. nasmarować wiatraczek albo zmienić ustawienia wentylatorów w Afterburner? Tylko czy to nie jest rozwiązanie na krótką metę i czy kiedyś wiatraczek całkiem nie stanie.
|
|
|
Laptop do grania lub GRANIA. |
Napisane przez: USSER-PL - 03.08.2018, 21:01 UTC - Forum: Bar "11 parseków"
- Odpowiedzi (9)
|
|
Założę się , że nie wszyscy z Was mają jaskinię gracza z potwornymi koparkami Bitcoin(o^o), wróć, kartami graficznymi z taaaakimi radiatorami.
Sam gram na laptopie, który daje jeszcze radę w kosmosie nawet 42 efpeesom. Na stacji stabilnie nie przekracza 21.
Z uwagi na znaczne braki w funduszu inwestycyjnym opłacającym moje nałogi, proszę Was o podzielenie się osiągami Waszych wierzchów kolan. Tfu. Laptopów.
i3 5005u, AMD R5 m330 2GB gddr3, 8 GB RAM
21-42 fps
1360x720 ustawienia LOW
|
|
|
Feedback dot. BGS, szwadronów i frakcji - wspólna inicjatywa kilku frakcji |
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 03.08.2018, 11:53 UTC - Forum: Bar "11 parseków"
- Odpowiedzi (11)
|
|
Fenyl i ja braliśmy udział we wspólnej inicjatywie kilku dużych i doświadczonych społeczności. Inicjatywa miała na celu przygotowanie dokumentu, w którym zawarte będą zatwierdzone przez wszystkich propozycje zmian dotyczących gameplayu skupionego wokół BGS, frakcji graczy oraz feedback dotyczący nadchodzących Szwadronów (Squadrons).
Dyskusja trwała od lutego 2018 i zostało w nią włożone sporo wysiłku i energii. Brali w niej udział przedstawiciele następujących społeczności: AEDC, Communism Interstellar, Da Vinci Corps, Delta Squadron, Guardians of Harmony, Interstellar Communist Union, The Mercs of Mikunn, The Winged Hussars.
Pół roku później - czyli teraz - jesteśmy wreszcie gotowi na publikację dokumentu i przekazanie go developerom w nadziei, że zainteresują się nim i wezmą pod uwagę nasze sugestie i proponowane zmiany. To w żadnym wypadku nie jest sprawa typu "ŻĄDAMY IMPLEMENTACJI!", ale bardziej dostarczenia propozycji, przygotowanej przez doświadczone i dojrzałe społeczności graczy, które od lat zajmują się BGS-em i frakcjami graczy.
Dokument zostanie oficjalnie opublikowany 9 sierpnia, ale jego finalną wersję możecie zobaczyć już teraz. Jest ona dostępna tutaj: https://docs.google.com/document/d/1mUWq...XqrwQ/edit?
Zapraszamy do lektury
::EDIT::
09/08/2018 - Z dniem dzisiejszym został opublikowany oficjalny dokument: https://forums.frontier.co.uk/showthread...viewfull=1
|
|
|
Modowanie Elite? Własne mechaniki rozgrywki dzięki ED API. |
Napisane przez: Xenderr - 02.08.2018, 13:15 UTC - Forum: Bar "11 parseków"
- Odpowiedzi (18)
|
|
Zainspirowany tematem: "Wstępny pomysł na TWH po Chapter 4", zacząłem zastanawiać się nad tym co Elite musiałoby zaoferować żeby znów zachciało mi się grać. Stwierdziłem że to na co licze nigdy do gry nie trafi, a jednak bardzo chętnie pograłbym w Space Sima gdzie rozgrywka oferuje to co chce.
W związku z tym zainteresowałęm się API ED: http://edcodex.info/?m=api poprzeglądałem wstępnie co oferuje i wpadłem na pewien pomysł.
Chciałbym przygogotować coś na kształt moda, pomimo że ED nie jest modowalne. Modyfikacje rozgrywki, która zmieni sposób jej prowadzenia. Ze względu na ograniczenia samego API, oraz tego że nie mogę modyfikować samej gry wymagana będzie całkowita uczciwość i zaufanie od uczestników.
Oto podstawowe założenia:
1. Tworzmy prywatną grupę - ED PVP MOD.
2. Całkowicie zapominamy o istniejących mechanikach: BGS, PowerPlay, wyłączam report crimes against me, kredyty, posiadane statki.
3. Gramy małymi statkami, prawdopodobnie do Cobry włącznie.
4. Rzeczy takie jak kredyty, możliwości zakupów zarządzane są przez aplikacje korzystającą z API. Założenie jest takie że kredyty w grze nie istnieją. To aplikacja przechowuje informacje o tym ile posiadsz "kredytów" i podaje Ci informacje jakie statki i moduły możesz kupić. Każda transakcja na stacji wykorzystuje API aby aktualizować Twój stan gotówki w bazie danych moda. Kredyty z gry i moda są niezależne i tyle te z moda mają znaczenie.
5. Perma death, full loot. Zniszczenie statku oznacza powrót do Sidewindera. Gracz który nas zniszczył dostaje nasz loot, czyli aplikacja pobiera info o tym co z nas wypadło i pozwala mu na posiadanie tych rzeczy. Oczywiście ze względu na brak modowolaności samego ED, gracz który zdobył loot i tak musi kupić moduły na stacji, ale płaci za nie tylko kredytami z gry (które nie mają znaczenia), nie traci kredytów z naszego moda wokół których realnie kręci się rozgrywka.
Podsumowując: kredyty z gry są transparentne, w zasadzie nie istnieją w moim "modzie". Wszystko kręci się wokół kredytów z "moda". Dzięki takiemu rozwiązaniu można zdefiniować zasady rozgrywki których nie przewidział Frontier. Oczywiście istnieją pewne ograczenia - trzeba mieć kasę w grze za którą to wszystko będzie sie kupowało, ale nie oszukjmy się, każdego z nas stać na statki od Sidewindera do Cobry oraz podstawowe moduły do których będzie ograniczać się mod.
To są oczywiście podstawowe założenia, zasady można bardzo swobodnie modyfikować wedle uznania.
Co trzeba zrobić? Aplikacje kliencką wyciągającą dane z gry i informującą gracza o tym co może zrobić oraz backend server który będzie wszystko mielił i zapisywał. Jakie jest wasze zdanie, czy uważacie ten koncept za atrakcyjny? Nic nie obiecuję, nie znam API Elite na tyle dobrze, aby być pewnym czy to w ogóle jest możliwe. Nie wiem czy nie braknie mi zapału. Nim jednak zacznę realizować ten koncept chciałbym wiedzieć czy dla kogokolwiek jest on interesujący?
|
|
|
GOG i niekompletne wersje gier |
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 26.07.2018, 15:35 UTC - Forum: Pozostałe gry
- Odpowiedzi (8)
|
|
Jako że w wątku o No Man's Sky robi się powoli offtop, stworzyłem nowy wątek. Również dlatgo, bo jak się okazuje, NMS to nie jedyna niekompletna gra na GOG.
Lista (nie wiem czy w 100% kompletna) jest tutaj: https://www.gog.com/mix/games_that_treat...s_citizens
Jestem pewien, że wina leży po wielu stronach, w zależności od gry (czasem developera, czasem wydawcy, a czasem GOG). Nie zmienia to faktu, iż jest to pewien problem, bo bez jasnej i klarownej informacji, co kupuję - nie będę już więcej kupował nowych gier na GOG, czysto na wszelki wypadek.
Mam nadzieję, że po aferze z NMS problem uda się jakoś nagłośnić, bo z jednej strony szanuję, doceniam i wspieram GOG przez ich polisę "DRM-free", szczególnie, że to polska firma - z drugiej jednak jest to niewybaczalne, żeby sprzedawać okrojone wersje gier po pierwsze bez informacji, a po drugie za taką samą cenę jak kompletne wersje, które zawierają wszystkie elementy.
Zapraszam do dyskusji - byle merytorycznie i w cywilizowany sposób
::EDIT::
Dla nieznających tematu:
No Man's Sky dostał ostatniego patcha na GOG, ale bez multiplayera (a więc również i bez community events etc.). Jak się okazuje, na GOG jest o wiele więcej gier, które są okrojone z różnych rzeczy - od jęzków, przez audio po właśnie tak duże features jak multiplayer... A kosztują tyle samo, co wersje kompletne na konkurencyjnych platformach, np. Steam
|
|
|
|