Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 1,591
» Najnowszy użytkownik: TauCetiDS
» Wątków na forum: 4,883
» Postów na forum: 116,447

Pełne statystyki

 
  exploracja - "artefakty"
Napisane przez: Yata_PL - 28.12.2015, 16:07 UTC - Forum: Instytut Kartografii i Ksenobiologii - Odpowiedzi (1)

1.co to jest i co można z tym zrobić po powrocie ? znalazłem 2 sztuki w odległym o 3,5k systemie na planecie
2. czy sa na to jakies misje ?
http://imgur.com/OjZFmJF

Wydrukuj tę wiadomość

  ARMA3 - Współne granie
Napisane przez: 2M1R - 27.12.2015, 22:19 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (119)

W nawiązaniu do dyskusji na TS zakładam wątek w którym będziemy się umawiać na sesje terapeutyczne bo lataniu w Elite Smile
1) Dobrze byłoby wybrać stały serwer dedykowany na którym gramy
2) Niech każdy poda swoje propozycje na misje, uzbieramy sobie "plejlistę"
3) Podajmy swoje nicki na steamie, łatwiej będzie się zapraszać do gry.
Mój nick na steamie to 2M1R Smile

Propozycja na misje na pierwszej sesji: http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi...earchtext=

Wydrukuj tę wiadomość

  Kontroler Mjoy 16
Napisane przez: AlbertMarstalker - 27.12.2015, 17:28 UTC - Forum: Biblioteka - Brak odpowiedzi

Coś dla osób które mają dość sprzętu za niebotyczne pieniądze który tak naprawde jest nic nie wart. Na tej stronie opisane jest jak można sobie stworzyć swój własny kontroler według własnego uznania. także nikomu nie zabraknie guzików do obsługi funkcji.
Nie trzeba być specem od elektroniki wystarczy lutownica za 20 zł (kolbowa) i trochę cierpliwości, a złożenie swojego urządzenia jest naprawdę tanie w porównaniu do produktów na rynku.

Zachęcam do lektury.
https://sites.google.com/site/mjoy16/home

niżej kilka obrazków co ludzie stworzyli na podstawie Mjoy 16
[Obrazek: wolp.jpg]

[Obrazek: 0_acd2c_ca335819_L.jpg]

[Obrazek: Panel1.jpg]

[Obrazek: DSCF1029.jpg]

[Obrazek: maxresdefault.jpg]

Wydrukuj tę wiadomość

  Pomysły na gry
Napisane przez: Ambroz - 25.12.2015, 21:42 UTC - Forum: Galeria sztuki im. Jade "Maliny" Rockatansky - Odpowiedzi (4)

Pomyślałem iż przedstawie wam jeden ze swoich pomysłów na grę. Jest to oczywiście bardzo wczesna faza więc nie bierzcie pod uwagę zawiłości i nie dokończonych wątków, pisałem to bardzo dawno temu a nie chce mi się przerabiać XD



Tytuł Roboczy: „Podróżnik Czasu”
 
Głównym bohaterem jest normalny uczeń liceum/student który nie ma jakichś błyskotliwych osiągnięć w swoim dotychczasowym życiu, jest przeciętny. Jego mocniejszą stroną w szkole jest szeroko pojęta historia. Chłopak ma zaskakująca wiedze historyczną, począwszy od starożytności aż po czasy współczesne.
 
Przygoda bohatera zaczyna się pewnego wiosennego dnia, kiedy to budzi się w swoim domu i przygotowuje się do wyjścia do szkoły (śniadanie, pakowanie książek, ubieranie, itd.). Po opuszczeniu domu wyrusza na przystanek autobusowy gdzie spotyka swoich znajomych i zaczyna się dyskusja na różne tematy (w tym momencie mamy okazje poznać bliżej naszego bohatera, poznać jego zdanie na niektóre tematy, obejrzeć dokumenty (legitymacja, dowód osobisty itp.), sprawdzić czy mamy odpowiednie książki, zegarek i inne przydatne rzeczy.
W autobusie kontynuujemy rozmowę z przyjaciółmi dalej dowiadując się coraz to nowych rzeczy, koledzy nam również zadają pytania na które odpowiadamy. Nagle kontem oka bohater zauważa jakiś dziwny przenikający cień, ale ignoruje to, chociaż poczuł lęk ( na krótko słyszymy w tym momencie mocniejsze bicie serca bohatera).
Kiedy docieramy do szkoły/uczelni są pokazane kilka scenek z różnych lekcji aż w kocu odzyskujemy kontrole na lekcji historii gdzie omawiany jest okres renesansu. Tu mamy możliwość zadawania pytań wykładowcy jak i on może nam je zadawać, albo innym słuchaczom. Kiedy nie jesteśmy pewni naszej odpowiedzi(która jest ograniczona czasowo) możemy skorzystać z nowej umiejętności bohatera czyli „Instynktu Historycznego”, dzięki której odwołujemy się do wiedzy bohatera i podświetlana nam najbardziej prawdopodobna odpowiedź(nie zawsze jest ona dobra). Po serii faktów i pytań pora wracać od domu (scenka jak bohater wychodzi z budynku, idzie, zostaje ogłuszony i traci przytomność.)
 
Budzi się kiedy zapadła już noc i jest ciągnięty w nieznanym sobie kierunku. Słyszy jak porywacze zastanawiają się czemu ich szef kazał zostawić chłopaka przy życiu. Nie chcąc czekać dłużej postanawia za wszelką cenę uciekać. Wyrywa się i biegnie poprzez nieznana okolicę aż trafia do starej biblioteki. Pomieszczenie wypełniają regały z mnóstwem książek. Chłopak biegnie błądząc i szukając drogi ucieczki. Trafia nagle na starca w którego uderza i upada ciężko na ziemię. Starzec patrzy na niego rozszerzonymi oczami. Z oddali słychać wściekłe ryki prześladowców bohatera. Podnosząc się chłopak chce od razu zacząć biec, ale mężczyzna zatrzymuje go, ciągnie w stronę jednego z regałów. Zdziwiony chłopak się wyrywa, a starzeć jedynie zaciska mocniej żelazny uścisk na ramieniu chłopaka. Kiedy są już przy regale mężczyzna pociąga jedna z książek i otwierają się tajemne drzwi do których wpycha chłopca i sam tez wchodzi. Regał zamyka się akurat w momencie kiedy napastnicy wchodzą do biblioteki i przeszukują ją. Starzec mówi chłopcu, że jeśli chce przeżyć to musi pójść z nim.
Niechętnie chłopak idzie za starcem. Docierają w końcu do tajemnego pomieszczenia, gdzie w końcu mogą porozmawiać spokojnie.
Starzec wyjaśnia chłopcu, że aby przeżyć musi wyruszyć w trudna podróż. Odpowiada na jego pytania. I daje pewną przestrogę.
W końcu podarowuje chłopakowi rękojeść sztyletu mówiąc, że jest on jedną z dwóch części klucza i żeby móc odbyć swoja podróż musi przejść jeszcze dwie próby. Starzec opuszcza pomieszczenie i znika chłopakowi z oczu. Ten wciąż w szoku nie wie co ma ze sobą począć.
W tym momencie mamy trochę czasu na zbadanie pomieszczenia. Zbieramy wszystko co może wydać się przydatne, potem znajdujemy tajemne ryciny na ścianie piwnicy, a nasz instynkt pomaga nam w odcyfrowaniu znaczenia znaków ( mini gra w układanie słów, bohater tłumaczy symbole a my ustawiamy je w odpowiedniej kolejności by miały sens z reszta tekstu. Jest też przycisk play by bohater odczytał to co już jest ułożone jak i to co nie możemy zmienić, jest to sprawdzenie sensu tego co dokonaliśmy).
Po poprawnym odczytaniu naszym zadaniem jest znalezienie drugiej połowy sztyletu-klucza. Przeszukujemy budynek, przypominamy sobie zagadkę odczytana ze ściany, która w pewien sposób mówi nam gdzie jest owy klucz. Znajdujemy go, w naszych rękach sztylet łączy się w całość, otwieramy drzwi i zabieramy sztylet ze sobą. Idziemy ciemnym korytarzem, ale przypominając sobie, że takie miejsca na pewno mają pułapki. Idziemy powoli, na ścianie w odcieniach szarości widzimy pochodnię, która zabieramy i podpalamy od wiszącego nieopodal źródła ognia. Migotliwe światło powiększa nasze pole widzenia. Dostrzegamy w ścianach niewielkie otwory, co pozwala nam przypuszczać, że są w nich strzały albo to, ze jaskinia się rozpada. Niechcący aktywujemy różne pułapki, strzały w ścianach, spadające kamienie, przepaści. W końcu widzimy światło na końcu tunelu i resztkami już sił biegniemy dalej. Na ostatnich paru krokach nadeptujemy na jakąś płytkę i nagle cała jaskinia zaczyna się trząść co sprawia, że głazy spadają i blokują drogę powrotną. W Ostatniej chwili uskakujemy do skarbca. Widzimy skarbiec, ale bez skarbów prócz jednego. Na środku stoi piedestał a na nim dziwna bransoleta z jeszcze dziwniejszymi klejnotami, mieniącym się różnymi barwami (okrągła paleta barw) lecz niestety blask klejnotów jest niewielki, wydaje się iż przez czas jaki tu leżały utraciły swoją moc. Niedaleko leży księga, w której opisane są owe klejnoty i to, że posiadają moc by przenieść użytkownika w czasie.
Kiedy bohater czyta księgę przypomina sobie, że tak cenny artefakt nie może tu leżeć bez ochrony. Poprzednie pułapki nie pokonały go to pewnie i nie pokonałyby kogoś innego. Spoglądając na piedestał jego obawy się potwierdziły. Niedaleko bransolety znajdowały się białe kości śmiałków, którzy próbowali dosięgnąć klejnotów i zapewne sprzedać je. Powoli podchodzi do bransolety, ale
 
zaklęcie ochronne sprawia, ze włosy jeżą mu się na głowie. Przypomina sobie, ż e w księdze było napisane jak zdjąć ten czar. Niestety jako rozpraszacza musi użyć własnej krwi oraz kilku roślin, które są w skarbcu. Znajduje młynek, wrzuca do niego rośliny i dodaje kilkanaście kropel swojej krwi, która wypływa z rany, powstałej przez ranę zrobioną sobie sztyletem. Rozciera wszystko na lepką papkę, ale po chwili to zmienia się w proszek. Bierze trochę proszku, posypuje nim zakrwawiony sztylet i wbija go w barierę. Owa pęka w wielkim hukiem odrzucając bohatera, który znów traci przytomność. Kiedy się budzi nie czuje już magii w skarbcu a bransoleta leży spokojnie na piedestale tak jak wcześniej, ale kości wokół niej zniknęły. Z trudem podnosi się i bierze bransoletę modląc się by zadziałała, ponieważ nie ma już innego wyjścia a zginąć tu nie chce.
Ogarnia go blask i znika. Kiedy otwiera oczy widzi sceny historyczne, które go mijają a klejnoty odrywają się od bransolety i wtapiają się w mijane obrazy by zniknąć z oczu bohatera. Zostaje tylko jeden klejnot koloru żółtego a bohater trafia do starożytności.
 

P.S Mam tego trochę więcej, ale tam jest taki miszmasz porobiony, że idzie oczopląsu dostać i musiałbym to przeredagować.

Wydrukuj tę wiadomość

  SteamGifts
Napisane przez: Ambroz - 25.12.2015, 01:03 UTC - Forum: Gry Video - Brak odpowiedzi

Chciałem wam przedstawić stronę, na której możecie wygrywać gry na steam: SteamGifts.
Na stronie mamy do dyspozycji 300 punktów, które możemy dowolnie wydać na gry. Wszystko jest za darmo i jedynie co wam potrzebne to szczęście, dużo szczęścia. Punkty po jakimś czasie się wam odnowią, więc warto zajrzeć raz dziennie na stronę i je wydać.
Sam wygrałem 8 gier, ale ostatnio brakuje mi szczęścia. Wszystko odbywa się na wzór losowania. W serwisie jest tez potocznie przeze mnie nazwana "Kontrybucja" czyli minimalny poziom konta (korzysta z waszego konta steam, ale nabijacie tu własny level inny niż steamowski) wymagany by wziąć udział w losowaniu. Pierwszy poziom można łatwo zdobyć, jeśli dobrze pamiętam to wystarczy dać grę na giveaway i jak ktoś wygra to ma się już pierwszy poziom.

W razie jakichkolwiek pytań piszcie.

Wydrukuj tę wiadomość

  Zimowa wyprzedaż gier na steam !!
Napisane przez: Rommie_PL - 24.12.2015, 09:47 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (3)

Czesc od dziś jest zimowa wyprzedaż gier na steam oraz origin.
Fajne tytuły można zakupić już po 50gr WOW.
tu link do spisu gier: http://lowcygier.pl/promocje-cyfrowe/zim...a-steamie/

pozdrawiam

Wydrukuj tę wiadomość

  Uprising (iOS)
Napisane przez: Montrala - 21.12.2015, 17:01 UTC - Forum: Gry Video - Brak odpowiedzi

Taka gierka "darmawa" w klimacie nowej części Gwiezdnych Wojen. Nawet całkiem przyjemna. Jeśli ktoś w to gra to ząłożyłem w grze kartel (to element mechaniki tej gry) "Elite TWH" i zapraszam. Jest już kartel "Winged Hussars" ale "martwy" (nie widać żeby założyciel grał).

ETA: Gierka się nazywa Uprising. Nie wiec co mi się pomieszało.

Wydrukuj tę wiadomość

  Limpety i moduły
Napisane przez: Delwin - 21.12.2015, 08:24 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (2)

Limpety

Drony używane w kosmosie. Na chwilę obecną (2.0/1.5) występuje jeden rodzaj limpetów natomiast są one używane do różnego typu działalności w zależności od tego jakiego rodzaju modułów używamy. Limpety posiadają swoją masę w związku z czym zajmują miejsce w naszej ładowni i posiadają czas pracy w kosmosie określany typem i klasa modułu który go wykorzystuje. Im lepszy moduł tym dłuższy czas pracy i większa odległość kontroli bo limpety niestety są jednorazowego użytku . Można je zakupić na większości stacji/outpostów w zakładce amunicji. 

Rodzaje modułów

Prospector Limpet Controller 
Zastosowanie: górnictwo, wstrzeliwuje się go w asteroid by sprawdzić procentową zawartość minerałów.
Procedura: Zatrzymujemy się przed asteroidem w odległości nie przekraczającej zasięgu limpetu. Wystrzeliwujemy go (moduł należy wcześniej przypisać w zakładce sterowania bronią na prawym dolnym panelu) po czym gdy się pokaże namierzamy go tak jak statki. Po wbiciu się na lewym dolnym panelu pokaże się nam skład procentowy skałki.

Collector Limpet Controller 
Zastosowanie: w górnictwie zbiera się przy jego pomocy odłupany z asteroidów urobek, w kosmosie zbiera się za jego pomocą rozrzucony towar. Zgodnie z zamysłem devów możemy zbierać albo wszystko co jest rozrzucone w sposób losowy i wtedy limpety pracują przez określoną ilość czasu lub zebrać konkretny kontener (namierzony) i wtedy limpet po umieszczeniu go w ładowni ulega samozniszczeniu.
Procedura: W górnictwie gdy mamy już określony skład skały która chcemy eksploatować odłupujemy od niej urobek za pomocą laserów górniczych. Odłamki te transportujemy do naszej rafinerii (niezbędny moduł przetwarzania w górnictwie) wystrzeliwując limpety za pomocą CSC. Musimy pamiętać by Cargo Scoop był OTWARTY, w innym przypadku o załadunku, możemy jedynie pomażyć a limpety będą cierpliwie czekać przed zamkniętymi drzwiami ładowni aż skończy się im czas "życia".
Często można spotkać misje na stacjach gdzie mamy przywieźć konkretny typ kontenerów w małej ilości. Często musza one mieć znacznik "Stolen". Zbieramy je po USS lub wrakowiskach. Jako że to miejsca niebezpieczne ważne jest by towar sprawnie zapakować i szybko się oddalić w czym właśnie też pomagają nam limpety wystrzelone przez CLC. czasem zdarza się też że po walce po zniszczonym statku pozostaje np 30 kontonerów z czego 28 to złom, a 2 to Painite. Ładownie małych stateczków są zbyt cenne by wozić złom więc najpierw namierzamy interesujący nas kontener a następnie wystrzeliwujemy limpet. Po dostarczeniu go do ładowni czynność powtarzamy. W ten sposób szybko i bezpiecznie zamienimy 2 limpety na 2 tony cennego minerału.

Fuel Transfer Limpet Controller 
Zastosowanie: Tankowania innego statku któremu zabrakło paliwa. Jeden limpet przenosi jedną tone paliwa i ulega samozniszczeniu.
Procedura: Oba statki muszą znajdować się w odległości nieprzekraczającej zasięgu limpetów. Otwieramy Cargo Scoopy i wystrzeliwujemy limpety. Musimy pamiętać że to co przybywa statku który tankujemy nam ubywa ze zbiornika. Dlatego Fuel Rats posiadają dodatkowe zbiorniki na paliwo.

Hatch Breaker Limpet Controller 
Zastosowanie: W piractwie do otwarcia Cargo Scoopa i wyrzuceniu towarów w przestrzeń.
Procedura: Atakowany statek musi być pozbawiony osłon i ze względu na małą prędkość limpetów  musimy je użyć z bliskiej odległości. W innym przypadku atakowany statek umknie limpetom wykorzystując swoją szybkość. W zależności od użytej klasy i jakości modułu otrzymujemy inną liczbę "wyszabrowanych" kontenerów. Następnie zbieramy porzucony towar korzystając z limpetów wystrzelonych przez Collector Limpet Controller.


Moduły występują w różnych klasach i jakościach pozwalających kontrolować jednocześnie różną ilość limpetów o różnych. Klasa 1 pozwala kontrolować 1 limpet, klasa 3 pozwala kontrolować 2 limpety i analogicznie klasa 5 pozwala kontrolować 3 limpety. Warto zastanowić się czy wybrać np moduł klasy 5 do kontroli 3 limpetów czy raczej 2xklasy 3 by ich mieć 4.

Wydrukuj tę wiadomość

  Horizons & Overwolf
Napisane przez: 2M1R - 19.12.2015, 22:06 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (1)

Oto miniporadnik dla tych którym nie działa ts_overlay ani Overwolf na Horizonsach:
1. Znajdujemy katalog

Kod:
C:\Users\NASZLOGIN\AppData\Local\Overwolf

2. Otwieramy plik GamesList.<jakiśnumerek>.xml i edytujemy np. programikiem Notepad++ (zwykły notatnik lubi dziwne formatować).
3. Znajdujemy linijke:
Kod:
<string>Products\*\EliteDangerous32.exe</string>

4. Zmieniamy na:
Kod:
<string>Products\*\EliteDangerous64.exe</string>
5. Nie musimy się domyślać kto do nas mówi Wink
Mam nadzieje ze to rozwiązanie tymczasowe i ktoś z devsów Overwolfa doda odpowiedni wpisz już oficjalnie...

Edit: Najlepiej zrobić sobie kopie tego pliku bo przy updatach overwolfa plik ulega nadpisaniu...

Wydrukuj tę wiadomość

  Dragon's Dogma na PC!
Napisane przez: DamianRoman - 18.12.2015, 09:31 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (2)

Chętnie opisałbym Wam swoje odczucia po grze na PS3, jednak nie ma to zupełnie sensu, bo już to ktoś opisał na redicie:
Powiem tylko, że polecam grę! Nic w tym roku mnie tak nie ucieszyło. Żadne Wiedźminy, ani Gwiezdne Ku&a wojny.

#bedegralwgre

Wydrukuj tę wiadomość

Video Portal 2 z Ambrozem i Shibusenem
Napisane przez: Ambroz - 17.12.2015, 14:05 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (3)

Zapraszam do obejrzenia przygód moich i Shibusena w Portalu 2, gdzie zabijamy się, śmiejemy i pokonujemy Puzzle przygotowanie przez twórców jak i graczy. Odcinki pojawiają się co czwartek o godzinie 15:00. Serdecznie zapraszam.
Pierwszy odcinek z serii:


Wydrukuj tę wiadomość

  Gry i kody bonusowe z CD Action
Napisane przez: Goliat - 17.12.2015, 08:19 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (1)

Jak w tytule, mam kody z CD Action, których nie wykorzystam, to może ktoś z Was chce skorzystać Smile



Assassin's Creed Liberation HD : MEA9-WTMN-UAXH-DY4B

Grand Ages Rome : DH6QL-9FARK-EIPAW

World of Warships (kod zaproszeniowy - ważny do 30.06.2016) : CDT6V-HG3HG-TPM86-FAVSS

World of Tanks (bonusowy - ważny do 30.06.2016) : CDNXN-H7DT3-Y28KH-D3KRB

Ksiazkowe klimaty - kod znizkowy (ważny do 31.12.2015) : cda-3b773c20f94

Wydrukuj tę wiadomość

  Horizons - ciekawe miejsca i planety
Napisane przez: GutenbergPL - 16.12.2015, 02:01 UTC - Forum: Instytut Kartografii i Ksenobiologii - Odpowiedzi (35)

Post przeniesiony z innego wątku, dlatego jest pierwszy....


Krótka fotorelacja z przelotu po kanionach, na księżycu pewnego gazowego giganta.

CMDR Drakkainen w ASP Scout, w kanionie:
[Obrazek: tmCQUyP.jpg]



Poniżej również jego ASP Scout, na dnie wąwozu, prawie centralnie - na światłach.

[Obrazek: pBlYE0b.jpg]
Zdjęcie zrobione "z krawędzi" - więc odległość od celu oznacza głębokość kanionu.... ponad 6,5km.
Biggrin


A tak się ciągną kaniony na tym księżycu, cała ich plątanina:

[Obrazek: Z50AxPB.jpg]

Szybki przelot na ciemną stronę księżyca, lądowanie i eksploracja:
[Obrazek: FoiwVRt.jpg]
Zwróćcie uwagę na różny charakter świateł łazika i Scout'a.

I na koniec, cmdr Drakkainen, prowadzi rozpoznanie po ciemnej stronie:
[Obrazek: jYcMx5a.jpg]



Pytanie do Was: gdzie leży to ciekawe, zimne miejsce? Rolleyes
Podpowiem: jest w odległości średnio dwóch czy trzech skoków od HR 8444, a np ASPem - jeden skok.

Możemy tam urządzić sobie wyścigi lub poligon do walki w ograniczonej przestrzeni - naprawdę, jest gdzie polatać z emocjami.
Połączenie: wąski kanion + dopalacze - rządzi... mi tam szczęka opadła, jak Drak leciał przede mną ciemnym kanionem na światłach. Smile


Edit: To księżyc przy przedostatniej planecie w systemie HIP 110028, tam gdzie leży nasza "druga Ziemia".

Wydrukuj tę wiadomość

Video Popełniłem poradnik!
Napisane przez: ShinzoSin - 13.12.2015, 12:02 UTC - Forum: Galeria sztuki im. Jade "Maliny" Rockatansky - Brak odpowiedzi

Wykorzystując okazję do autopromocji, moją przynależność do szacownego grona Husarów, bezczelnie wrzucam Wam moje wypociny Cool
Z racji, że wiemy już jakie rangi będą wymagane do latania Cutterem i Corvettą, czyli Duke i Rear Admiral, postanowiłem ostatnio nagrać mały poradnik o rangach wojskowych. Po co, jak i gdzie wbijać - wszystko w jednej pigułce. Może komuś się przyda. Zatem zapraszam do oglądania i komentowania. 



Wydrukuj tę wiadomość

Tongue Moje fotografie i filmy z Galaktyki E:D.
Napisane przez: TeddyPanda - 11.12.2015, 02:40 UTC - Forum: Galeria sztuki im. Jade "Maliny" Rockatansky - Odpowiedzi (174)

    Cześć! Postanowiłem niejako zdublować wątek z forum frontier, w którym również umieszczałem zdjęcia ze swoich podróży do mgławic w świecie Elite. Do umieszczenia go też tutaj zachęciło mnie kilka osób na TS, więc wrzucam, chociaż nie będzie to temat z kolejnych podróży tylko fotki stricte z mgławic i miejsc, które udało mi się do tej pory odwiedzić. Jest to spora część mojej gry w Elite (naprawdę dużo czasu poświęcam fotografii), dlatego zdjęć może być całkiem sporo, jednak jeśli ktoś chce zobaczyć ich jeszcze więcej na moim profilu znajdziecie link do konta na imgur, gdzie publikuję screeny. Fotki te będą mogły czasem pojawiać się w konkursach na screenshot tygodnia.

Na początku zdjęcia mgławic.
Bubblehead Nebula

[Obrazek: mRTVFQA.png]

[Obrazek: laqvhHS.png]

Soul Nebula

[Obrazek: SzjyjRj.png]

Crab Nebula

[Obrazek: 4g4frxa.png]

Monkey Head Nebula

[Obrazek: QAOqdIx.png]

[Obrazek: A2L7ZRE.png]

Jellyfish nebula

[Obrazek: f8sbvfB.png]

Cone Nebula

[Obrazek: FdCInEH.png]

M78

[Obrazek: qrdF1p9.png]

[Obrazek: AVGZAsf.png]

Horsehead Nebula

[Obrazek: DfZR94v.png]

[Obrazek: YxgzppK.png]

[Obrazek: kswW5m8.png]

LBN 623

[Obrazek: GpZJ2W2.png]

Plejady

[Obrazek: GLDlr8c.png]

Fine Ring Nebula

[Obrazek: emPYTCQ.png]

Orion

[Obrazek: 0D0QiyF.png]

Flame Nebula

[Obrazek: 5a11evq.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Wings czyli Skrzydło
Napisane przez: Delwin - 08.12.2015, 16:14 UTC - Forum: Biblioteka - Brak odpowiedzi

Wings czyli Skrzydło


Zasadniczo w naszym przypadku mówimy o "kluczu" czyli maksymalnie 4 graczy grających razem. Ponieważ mamy już własną frakcję i pierwszą wojnę na koncie warto nauczyć się grać razem. Jest to efektywniejsze, szybsze, mniej niebezpieczne i dające o wiele lepszy zarobek niż wykonywanie tych samych zadań samodzielnie.

Pyt: Jak dostać się do winga ?
Odp: Często wystarczy po prostu zapytać na LOCAL. "Hey, hey jestem chętny do winga na LOW Conflict Zone." lub ... po prostu nie ignorować zaproszenia Wink

Pyt: Jak zapytać ?
Odp: W lewym górnym rogu mamy ikonki odpowiedzialne za komunikację. Uruchamia się je naciskając "Enter".
Opcje przełączamy klawiszem odpowiedzialnym za wyświetlenie prawego panelu (u mnie to Joy 8)natomiast to do kogo chcemy mówić klawiszem "Tab". Klawiszem "Tab" wybieramy LOCAL i pytamy zatwierdzając "Enterem".

Pyt: Jak zaakceptować zaproszenie ?
Odp:Na 3ciej ikonce (koperta)zapali nam się cyferka, przełączamy się do niej (Joy 8) i zatwierdzamy zaproszenie. W górnej części ekranu zapalą nam się nowe ikonki wraz z symbolami i nickami osób w skrzydle.

Pyt: Co zrobić by móc wyjść z SC obok naszego wingmana ?
Odp: Gdy jesteśmy w skrzydle mamy możliwość ustawienia Nav-Locka

[Obrazek: 23098986612_0c0b8b7323_b.jpg]
To bardzo przydatna opcja. Pozwala na wlecenie z pełną prędkością w ślad wyjścia z SC naszego kolegi. Pojawimy się tuż obok niego, a jest to czasem kluczowe gdy został on "wyciągnięty" przez piratów. Należy pamiętać by po takim wyjściu Nav-Locka wyłączyć gdyż... będzie nas ciągle wyrzucało z SC gdy będziemy chcieli odlecieć z tego miejsca.

Pyt: Jak postawić Wing Beacona ?
Jeżeli postawimy WB to nasi skrzydłowi po namierzeniu naszego statku ostaną wyrzuceni do naszej lokacji nawet z odległości 100 Ls. Stosuje się to np przy przechwyceniach, przeszukiwaniu USS czy piraceniu. Szybciej też dolatujemy do stacji.

[Obrazek: 23124238531_52e534e1fe_b.jpg]


Pyt: Co to jest Trade Dywidends
Odp: To bonus który otrzymujemy za latanie w skrzydle gdy jeden z nas spienięża zysk z handlu. W zależności od liczby członów skrzydła otrzymujemy od 5% do 15% jeżeli skrzydło licz 4 graczy.
by rootsrat


Pyt: Dlaczego pomimo że jesteśmy w wingu nie widzę niektórych skrzydłowych na radarze lub w ogóle nie mam ich ikonki w górnej części ekranu ?
Odp: Aktualnie poszczególne lokacje mogą zmieścić do 32 graczy jednocześnie. Gracze ci są najprawdopodobniej przypisywani do danej lokacji ze względu na ich ping. Może się więc zdarzyć ze ktoś w skrzydełku jest obecny bo spełnia warunki brzegowe ale lokację już ma inną. Ciekawym i niewyjaśnionym do końca aspektem jest widzenie np przez dowódce swoich wszystkich skrzydłowych podczas gdy skrzydłowi się nie widzą. W większości przypadków jest to uciążliwe lecz nie mające negatywnych skutków. W nielicznych jednak potwierdzonych  przypadkach prowadzi to do ekstremalnych zdarzeń jak np zdjęcie tarcz i zniszczenie kadłuba przez "niewidzialnego"


Jeżeli jesteśmy niedoświadczeni nie bójmy się do tego przyznać. Każdy ma kiedyś ten pierwszy raz. Bardziej doświadczeni na pewno pomogą i nauczą. Jeżeli wolimy latać samotnie - nie szkodzi, nauczyć się jest warto bo kiedyś może się nam to przydać.



Postaram się uzupełnić post jak będzie chwila czasu, uwagi i pytania proszę w topiku lub na PW Smile

Wydrukuj tę wiadomość

  Tips & Trcks
Napisane przez: Delwin - 08.12.2015, 16:10 UTC - Forum: Biblioteka - Brak odpowiedzi

Tips & Tricks

Górnictwo:
1. Podczas kopania w skrzydle można ten sam asteroid eksploatować wielokrotnie. Sztuczka polega na znalezieniu takiego który ma ponad 30% interesującego nas metalu/minerału. Gdy pierwsza osoba go wyeksploatuje druga osoba wbija w niego SWOJEGO limpeta (prospectora) i może go znów eksploatować. należy zwrócić uwagę że gdy namierzymy skałkę " poprzez "obcego limpeta" wynik będzie często inny niż ma nasz kolega ze skrzydła. Dlatego właśni musimy użyć własnego limpeta
2. Sprzedawanie urobku na stacjach jest opłacalne ale ... jeszcze bardziej opłacalne jest trzymanie towarów w ładowni (osmium, painite, platinium) i branie na nie misji w Biuletynie. Wtedy wartość 1t Platinium wzrasta np do około 100k.


Szmuglerstwo:
1. Często zdarzają się misje w których należy dostarczyć materiał powszechnie dostępny ale w wersji "stolen". Ponieważ są to misje wysoko prestiżowe i mocno wpływają na onfluence warto poprosić kolegę o pomoc w spreparowaniu takiego towaru. Sztuczka polega na odleceniu od stacji na odległość bezpieczna od obecności policji ( np 10 km) i tam przekazaniu towaru poprzez opcję wyrzucenia w lewym panelu (jetsoning). Do zbierania najlepiej wykorzystać limpety bo towary tak przekazywane mają krótki czas "żywotności"

2. Trzeba zaznaczyć że jak na razie (1.4) kupno towaru jego przekazanie przez "jetsoning" koledze i ponowne podjęcie na pokład nie czyni go "stolen" Smile  znaczniki towaru rozpoznają go jako nasz. 


Bounty Hunting
1. Powszechnie wiadomym jest że misje BH się "stakują" co oznacza że zabijając cel naszej misji jednocześnie zalicza go nam do wszystkich aktualnie posiadanych. Nic więc nie stoi na przeszkodzie by brać jak najwięcej misji długoterminowych w ikreślonych systemach. W danej stacji znajdziemy najczęściej takie misje dotyczące 2ch sąsiednich systemów ale nic nie stoi na przeszkodzi by np oblecieć te 2 systemy i pozbierać dodatkowe misje z tamtejszych stacji. W rezultacie będziemy mieli misje dotyczące 3ch systemów i w zależności od rangi będa one wysoko płatne. Przy np randze "Master"  nagroda za zabicie 17 piratów w ciągu 2ch tygodni jest płatna powyżej 1 kkk Smile. Zbierając tego typu misje jesteśmy w stanie potem w zależności gdzie będziemy walczyć ( RES, NB) w bardzo krótkim czasie zarobić ładne sumki, Ja osobiście w ten sposób zarobiłem 6,5 kkk w ciągu niecałych 40 minut w NB ( W RES zajęło by mi to pewnie z 15 minut).

2. Dobrym sposobem na "zachęcenie" pirata do zaatakowania nas jest wypełnienie ładowni towarem (8t to aż nadto - z reguły wystarcza jakakolwiek ilość). W dobrze strzeżonych systemach pirat po pierwszym tekście nawet nie zdąży do nas strzelić, a już go ostrzeliwuje policja.



Jestem słaby ....
1. Chętnie popolowałbym na Pythony i Anacondy ale moja Cobra jest zbyt słaba w starciu z tymi statkami... To nie do końca prawda ale jeżeli chcemy sobie zadanie uprościć nic nie stoi na przeszkodzie. Wybieramy system gdzie jest dobra ochrona policyjna. Lecimy do RESa lub Navigation Beacon. Latamy sobie spokojnie za statkami ochrony i patrzymy do kogo otwierają ogień. Pamiętajmy by poczekać by po namierzeniu takiego delikwenta w lewym panelu było oznaczenie "wanted" ( ze swojego doświadczenia wiem że nie jest to konieczne przy rozpoczęciu ostrzału ale .... może się zdarzyć że jeżeli gość zginie wcześniej niż system go rozpozna możemy sami stać się ofiarą zamiast katem)

2. Wbrew pozorom skaner policyjny to przydatny moduł. Pozwala zwiększyć zyski z każdego pirata od 30% do 100%.

Problemy w komunikacji ....
1. Czasem zdarza się, że kogoś nie widzimy bezpośrednio a jest to nam potrzebne (np by go namierzyć). Pomóc może górny lewy panel gdzie mamy zakładkę z osobami aktualnie grającymi naszym trybem lub dolny lewy panel 3 ciej zakładki gdzie mamy wszystkich lokalnie w zasięgu naszych skanerów.

Wydrukuj tę wiadomość

  Ratuek
Napisane przez: Shibusen - 06.12.2015, 15:48 UTC - Forum: Galeria sztuki im. Jade "Maliny" Rockatansky - Odpowiedzi (5)

(Nie mogłem znaleźć odpowiedniego wątku Smile)

Na ratunek nowemu koledze Smile
 Otóż zobaczyłem dzisiaj na Shoutbox zawołanie o pomoc od naszego nowego kolegi, nie mogłem przejść kolo tego obojętnie. Rzuciłem wiec wszystko co robiłem, zalogowałem się do gry i ruszyłem na pomoc, po piętnastu minutach znalazłem nieszczęśnika dryfującego koło słońca, na szczęście wszystko się dobrze skończyło i obaj wróciliśmy do domu.

Poniżej parę zdjęć z akcji Smile

[Obrazek: 2015_12_06_00001.jpg]

[Obrazek: 2015_12_06_00002.jpg]

[Obrazek: 2015_12_06_00005.jpg]

[Obrazek: 2015_12_06_00006.jpg]

[Obrazek: 2015_12_06_00009.jpg]

Wydrukuj tę wiadomość

Thumbs Up Misje bojowe na przykładzie
Napisane przez: Pan Twardowski - 04.12.2015, 20:33 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (13)

Serwus.

Mała kontrybucja dla początkujących Komanderów którzy chcą zobaczyć jak zrobić misję bojową, powiększyć swoją rangę, zarobić i podnieść wpływy Husarów w dwóch systemach za jednym zamachem.

Z obrazkami.  Smile

Pobrałem misję bojową z HR 8400 do Jarocina na wytępienie 22 piratów.
[Obrazek: gLmDCJj.png]

Po ustrzeleniu 22 Piratów:
[Obrazek: 70VOSl3.jpg]

Wracamy do domu i kończymy misję podnosimy sobire własną reputację + wpływy naszej fakcji w systemie + kasa
[Obrazek: MaaWrcs.png]

Bounty Empire (lub innych dużych fakcji) oddajemy na stacji kontrolowanej przez Husarów.
[Obrazek: RND3nMo.png]


Bounty Jaroninanh Advanced & CO w tym przypadku postanowiłem nie oddawać jako że jest to fakcja z którą konkurujemy o system i nie chcę im podnosić wpływów.

Pozdrawiam
Twardowski

Edit: wyboldziłem podpis pod obrazkiem bo to ważne.

Wydrukuj tę wiadomość

  Wiedźmin - Adventure Game & Magia i Miecz (wersje cyfrowe)
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 03.12.2015, 14:52 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (56)

Kto gra w planszówkę Wiedźmaka lub Magię i Miecz (czyli Talisman) na komputerze???

Ja mam obydwie, ale nigdy nie mam z kim pograć... Sad

Wydrukuj tę wiadomość