Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 3,583
» Najnowszy użytkownik: Crab75
» Wątków na forum: 6,483
» Postów na forum: 140,833

Pełne statystyki

 
Tongue Zonk tu zonk tam.
Napisane przez: USSER-PL - 21.09.2018, 11:34 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (12)

Po ostatnim CG w Munshin dorobiłem się t7 Cool .
Postanowiłem polecieć na loop z eddb jakieś 160ly (skok narazie koło 9ly).
Bolesna droga Sick .
Po kilku skokach kupiłem Eagla z rakietkami Angel dla zabawy i przy wylocie ze staji pomyliłem grupy Alien co spowodowało rychłe zakończenie żywota tegoż Eagla. Oraz skok do więzienia, 20ly od Cuchua. 
Systemu do którego tak usilnie starałem się dostać. Exclamation
Mina moja bezcenna.  Surprised
 DHL załatwił sprawę w 18 minut, a ja w tym czasie zarobiłem dwie bańki z bounty.
Musiałem to z siebie wylać. Frustrated
Jeśli przeczytałeś do końca wylej coś z siebie też.
Cat_face

Wydrukuj tę wiadomość

  Dishonored 2 - recenzja bez spoilerów
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 19.09.2018, 10:54 UTC - Forum: Pozostałe gry - Odpowiedzi (13)

Pierwsza pełna recenzja po pierwszym skończonym let's playu Smile Zapraszam do obejrzenia. Konstruktywne uwagi mile widziane!



Wydrukuj tę wiadomość

  Jak zdobyć Guardian Weapon Blueprint Segment
Napisane przez: Scarlet Yuri - 18.09.2018, 19:27 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (16)




[Obrazek: vYfG2lP.png]




Jak zdobyć Guardian Starship Blueprint Segment
Jak zdobyć Guardian Module Blueprint Segment
Farmienie Pattern Alpha/Beta/Gamma/Delta/Epsilon Obelisk Data

Witajcie Husarze,

przedstawię krótko i łopatologicznie w jaki sposób zdobyć Schemat potrzebny do odblokowania Broni Strażników:
  • Guardian Gauss Cannon 
  • Guardian Plasma Charger
  • Guardian Shard Cannon
Co będzie nam potrzebne?
  1. Dodatek Horizons, musimy wylądować na planecie.
  2. Statek z dobrym skokiem, żeby nie lecieć za długo. Diamondback Explorer, ASP Explorer są nieduże i łatwo znajdą miejsce do lądowania. Anacondą możliwe, że trzeba będzie chwilę dłużej poszukać lądowiska.
  3. Pojazd SRV.
  4. Warto statek wyposażyć w Point Defence Systems, o tym za chwilę.
  5. Materiały do syntezy do SRV (paliwo, amunicja).
  6. Lista materiałów potrzebnych dla Technology Brokera
  7. Trochę czasu.



Gdzie zacząć?

System, który nas interesuje to Synuefe EU-Q C21-10. Znajduje się 820 Ly od HR 8444. Po dotarciu do systemu, w lewym panelu w Nawigacji odszukujemy Poi Guardian Structure.
  1. Udajemy się na miejsce i przechodzimy procedurę lądowania.
  2. Teren naszych działań wygląda następująco
     
  3. 1&2 - Tu zaczynamy naszą przygodę. Znajduję się tu Główna Machina, którą będziemy aktywować, oraz pierwsze dwa Pylony
     
  4. Lokalizacje 3-6 to kolejne Pylony
     
  5. UWAGA! - W lokacjach 4,5 oraz 6 po zbliżeniu się zostaniemy zaatakowani przez Strażnika
     
    W starciu mano a mano (1vs1) nie powinno być większych trudności, polecam 2 pipsy w Systemy i 4 w Uzbrojenie. Strażnik posiada 2 ataki:
    1) Dyski plazmowe - zadają nieduże uszkodzenia oraz lekko odpychają nasz SRV. Może dojść nawet do przewrócenia pojazdu.
    2) Pociski niekierowane - lecą parabolą w miejsce gdzie byliśmy w momencie strzału, atak ten można rozpoznać po tym, ze Strażnik przerywa pierwszy atak, pojawia się wokół niego aura energii i po paru sekundach wystrzeliwuje pociski. Tu przydają się nasze Point Defence Systemy na statku, które są w stanie zestrzelić owe pociski.

  6. W lokacji 3 Strażnik pojawi się po aktywacji wszystkich Pylonów, a w 1&2 pojawi się ich dwóch - także po aktywacji wszystkich Pylonów, więc należy mieć się na baczności i wykorzystać otoczenie do ochronienia się od jednego z nich.




Jak aktywować Pylony?


Nic trudnego, musimy wykorzystać jedyne dostępne źródło energii zdolne ją przekazać na odległość, czyli naszą wieżyczkę SRV. Wystarczy strzelać ciągłym ogniem w niebieską kulę w dolnej części struktury, dopóki nie otrzymamy komunikatu, że Pylon jest aktywny.
 



Po aktywowaniu wszystkich Pylonów i wyeliminowaniu Strażników potrzebujemy jeszcze jednego elementu układanki. Jest nim Ancient Relic, którego lokalizacje zaznaczone są na zdjęciu nieco wcześniej. Relic można znaleźć na kolumnach wysuwających się z ziemi, kiedy znajdziemy się odpowiednio blisko.
 
Aby go zdobyć, wystarczy strzelać w szczyt kolumny, gdzie znajduje się świecący obiekt. Po kilku trafieniach spadnie on na dół
 
gdzie wystarczy go zebrać do ładowni SRV. Następnie wracamy do naszej aktywowanej Machiny i zrzucamy przed nią Relic, a ta po chwili odsłoni przed nami to po co przybyliśmy.
 
Kulę, która się pojawi należy przeskanować Data Link Scannerem za co otrzymamy upragniony Schemat w ilości sztuk 1 (słownie: jeden)  Biggrin
Aby zdobyć ich więcej należy całą procedurę powtarzać tyle razy ile Schematów potrzebujemy, czyli wracamy na statek, odlatujemy z planety do Super Cruise i wracamy ponownie do ruin. Resetujemy w ten sposób instancję i działamy od nowa.
 


 
Ale hola, hola! To jeszcze nie koniec atrakcji!

Możemy zdobyć tu także pozostałe materiały guardianów potrzebne do odblokowania broni.
  • Guardian Power Cell
  • Guardian Power Conduit
  • Guardian Sentinel Weapon Parts
  • Guardian Wreckage Components
  • Guardian Technology Component 

Wypadają one ze zniszczonych Strażników oraz można znaleźć za Zniszczalnymi Panelami
 
Te zaś z kolei znajdziemy na terenie całych ruin, między innymi na poniższych wieżach
 
Wież naliczyłem sztuk 3, a na każdej znajdują się 3 Panele.
Panele można znaleźć także na głównej alei prowadzącej do Głównej Machiny
 
Jest ich jeszcze kilka, wystarczy pokręcić się po okolicy.

Tip na koniec: Ancient Relic można zdobyć w dowolnym momencie, nie trzeba tego robić dopiero po aktywacji Głównej Machiny

Wydrukuj tę wiadomość

  Battlefield V beta
Napisane przez: trebor76 - 15.09.2018, 18:49 UTC - Forum: Pozostałe gry - Odpowiedzi (15)

Kilka dni temu skończyła się otwarta beta BFV,masa hejtu wylała się w internecie.Mi ogólnie się podobała,poza kilkoma rażącymi błędami całkiem dobrze się bawiłem. Jestem ciekawy waszej opinii o tej becie i czy kupicie pełną wersję?

Wydrukuj tę wiadomość

  Mapka z odkrytymi systemami - istnieje czy nie?
Napisane przez: ShiMan - 12.09.2018, 21:35 UTC - Forum: Instytut Kartografii i Ksenobiologii - Odpowiedzi (11)

No teraz jak będzie rework eksploracji, chciałbym (właściwie tak jak każdy) odcisnąć swój trwały ślad w naszej galaktyce, ale do tego potrzebuję jakiejś mapki, gdzie widziałbym kto co już odkrył, a co pozostałoby do odkrycia etc.

Jest coś takiego? Biggrin

Wydrukuj tę wiadomość

  Beyond Chapter 4 - nowa mechanika i gameplay eksploracji (Patch Q4)
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 12.09.2018, 20:08 UTC - Forum: Instytut Kartografii i Ksenobiologii - Odpowiedzi (47)

OP: https://forums.frontier.co.uk/showthread...ion-Reveal

Tłumaczenie istotnych części. 

  • Obecne moduły nie zostaną zastąpione nowymi, tak aby piloci którzy są już na eksploracji nie musieli wracać do Bańki. Zamiast tego zmieni się sposób używania istniejących modułów. 
Discovery Scanner
  • Po aktywacji skanera zostaniemy przeniesieni do nowego widoku i interfejsu. W tym widoku możemy używać nowych funkcji skanera

[Obrazek: 81128e21-a080-408a-a9e3-cf1218325b19.png]
  • Proces nadal rozpoczyna się "pingnięciem" systemu (system scan), ale w nowej mechanice to zaledwie początek całego procesu. 
  • Po tym początkowym skanie nadal dostajemy nagrodę w postaci Creditsów, więc jeśli chcemy szybko zarobić trochę kasy, nie musimy kontynuować procesu eksploracji
  • Skan systemu daje nam teraz skondensowany widok rozłożenia i nasilenia emisji elektromagnetycznych w systemie. 
  • Sygnały te są ułożone od najmniejszej emisji energetycznej do największej. Np. emisja z clustera asteroid pojawi się w dolnej części skali, a emisja z gorącego gazowego giganta - w górnej.
  • Informacje te będą wymagać interpretacji i rozpoznania przez gracza, mogą się bowiem nakładać na siebie.
  • Można skupić skaner na określonym zakresie skali, sprawiając że emisje z tego zakresu będą pokazane bardzo wyraźnie, ale wtedy pozostałe sygnały będą mniej rozpoznawalne.
  • Przesuwając widok (kamerę), poruszamy jednocześnie skanerem.
  • Widok skanera regularnie wypuszcza też impuls, który pokazuje rozłożenie pól grawitacyjnych w systemie. Można użyć tej funkcji w celu wyodrębnienia potencjalnych kandydatów na ciała niebieskie w systemie.
  • Emisje, które są wystarczająco blisko zakresu naszego skanera (bieżącego widoku) pojawiają się jako sygnatury wykresów naokoło "celownika" skanera. Jeśli mamy skaner ustawiony na właściwy zakres na skali energetycznej, sygnał zostanie pokazany jako symetryczna sygnatura, jasno wskazując kierunek pochodzenia sygnału, co pozwoli na jego zlokalizowanie.
  • Im miej dokładne ustawienie skanera, tym bardziej rozmazana i niesymetryczna sygnatura i mniej dokładny kierunek, który wskazuje. 
  • Kiedy mamy już potencjalną lokację ciała niebieskiego, możemy użyć skanera aby zrekonstruować jego widok w dużym przybliżeniu (zoom). Jeśli nasze działania skanerem były dokładne, odkryjemy dane ciało niebieskie.
  • Jeśli w obrębie naszego skanu znajduje się więcej obiektów, będziemy musieli powtórzyć proces, aby odizolować poszczególne ich sygnały

[Obrazek: 59d7bcf4-618c-43e9-9b3e-3ae4515c299d.png]
  • Po zlokalizowaniu i zidentyfikowaniu ciał niebieskich ich emisje na skanerze zamieniają się w markery na wykresie energetycznym, ułatwiając znalezienie pozostałych ciał.
  • To właśnie w tym momencie otrzymujemy taga "First Discovered" (nie musimy podlatywać do planety i jej skanować, jak teraz). 
  • Wszystkie obecne tagi zostaną oczywiście w grze.
  • Po odkryciu planety, oprócz informacji o dostępnych na niej zasobach, dostaniemy też info o unikatowych lokacjach, jak np. ruiny Strażników itp. Ich dokładne położenie na powierzchi nie będzie jednak od razu podane - stanie się do dopiero po sporządzeniu mapy planety przy użycia Detailed Surface Scanner (o tym poniżej)

Unidentified Signal Sources (USS)
  • Wraz z nową mechaniką eksploracji, zmienia się też sposób działania USS
  • USS będą się teraz pojawiać w całym systemie od razu po wleceniu do niego.
  • To pozwoli na wykorzystanie nowej mechaniki z eksploracji również i do odkrycia USS-ów w systemie.
  • Nadal można przeskanować Nav Beacon, aby odkryć lokacje
  • USS nadal mają timer, po którym znikają - ale został on znacznie wydłużony, aby pozwolić pilotom na odnalezienie i odwiedzenie tych sygnałów, które ich interesują. 
  • Ten timer jest teraz wyświetlony po zaznaczeniu USS jako celu.
  • Obowiązujące zasady dotyczące tego gdzie i kiedy spawnują się poszczególne USS-y pozostają bez zmian.
  • USS-y z misji nadal będą odznaczone innym kolorem, aby ułatwić ich lokalizację

Detailed Surface Scanner (DSS)
  • DSS dostaje nową funkcję - wystrzeliwanie mikrosond w Super Cruise.
  • Te sondy wykorzystuje się w celu sporządzenia mapy danej planety oraz zlokalizowanie bogatych w surowce obszarów pasa asteroid. 
  • Sondy wystrzeliwane są przez nowy interfejs, po aktywowaniu DSS.
  • Po zbliżeniu się do powierzchni planety, pokaże się nam duży obszar na powierzchni, który sonda może przeskanować i stworzyć mapę.
  • Po zmapowaniu wystarczającego obszaru, sonda prześle informacje do statku i "wyczerpie" się. 
  • Mapowanie pasów asteroid odbywa się przez wstrzelenie w niego pojedynczej sondy.
  • Doświadczeni odkrywcy będą mogli tak ustawić celownik wyrzutni sond, aby przepuścić sondę łukiem nad powierzchnią planety tak, aby zbadała ona jak największy obszar. Jeśli poprowadzimy sondę zbyt daleko od planety - odleci ona w siną dal. 
  • Używając informacji o wielkości i masie danego ciała niebieskiego, możliwe będzie puszczenie sondy "lobem" naokoło planety, co sprawi, że zyskamy na czasie i nie będziemy musieli jej oblatywać.
  • Sondy będzie można stworzyć przy pomocy syntezy. Im lepszy skill w wystrzeliwaniu sond, tym rzadziej będziemy musieli uzupełniać ich zapas. 
  • Po zmapowaniu planety wszystkie ciekawe lokacje zostaną na niej zaznaczone. Koniec z szukaniem gejzerów przez wgapianie się w punkcik na planecie i mozolnym oblatywaniem jej południk po południku!

Nowy tag - First Mapped By
  • Do gry został dodany nowy tag - "First Mapped By". Teraz mamy 2 sposoby, aby odcisnąć swój ślad w galaktyce!
  • Pierwszy pilot, który w 100% zmapuje daną planetę i sprzeda te dane na stacji - otrzymuje tag.
  • Dotyczy to również planet, które obecnie maja tag "First Discovered"

Multi-Crew
  • Członkowie naszej załogi (inni gracze) będą mogli używać DS i DSS
  • Wszystkie odkrycia, zarobek i progres rangi eksploracyjnej współdzielony jest są przez całą załogę statku/winga

Więcej informacji o kolejnych rzeczach z patcha Q4 pojawi się w nadchodzących tygodniach.




DODATKOWE INFORMACJE Z WYPOWIEDZI DEVERLOPERÓW W WĄTKU

12/09
  • Składniki syntezy sond nie są jeszcze znane.
  • Na chwilę obecną (12/09) planują 200-300 sond na statku.
  • Ważną rolę odgrywać będzie tutaj opanowanie umiejętności puszczenia sondy lobem naokoło planety.  
  • Pierwszy "ping" odkryje jedynie gwiazdę - i tylko ona pojawi się na mapie systemowej. Mapa będzie się zapełniać stopniowo w miarę odkrywania kolejnych ciał niebieskich.
  • Będzie nowy content w USS (nowe sytuacje/scenariusze)
  • Oprócz nowego systemu - USS będą się też pojawiać losowo w trakcie naszego pobytu w systemie, tak jak teraz
  • Zastanawiają się nad usunięciem skanerów Basic i Intermediate i pozostawieniu tylko jednego Disco Scanera 
  • Będzie możliwość zmapowania planet, na których nie da się wylądować (!)
  • DSS jest teraz modułem, którego da się użyć tylko w SC
  • Dokładnego zasięgu, z którego będzie działał etc. jeszcze nie ustalono
  • Zmapowanie planety da nam dokładne lokacje POI stałych. POI losowe (rozbite sondy, statki, skupiska skimmerów etc.) nie będą pokazane i nadal trzeba je będzie odkrywać podczas lotu nad planetą.
  • Na razie nie planują połączonych racków na skanery (aka 2 skanery w 1 slocie na statku)
  • Nowy system w teorii ma przynieść zwiększone zarobki za eksplorację w podobnym okresie czasu. Czyli będzie lepszy stosunek Cr/h z eksploracji.
  • DSS nadal będzie można zinżynierować - modyfikacja da nam powiększony zasobnik na sondy (przechowywane one są jak amunicja w DSS)
  • Lokacje outpostów i stacji orbitalnych będą pokazane od razu po wlocie do systemu, nawet jeśli nic innego w nim jeszcze nie odkryliśmy
  • Dystrybucja energii w systemie powinna być wskazówką jakie typy planet znajdziemy w systemie. To kolejny skill do wytrenowania.
  • USS, mimo że będą teraz semi-persistent, to nadal są generowane osobno dla każdego gracza. Nadal można jednak użyć wing beacona albo low wake, żeby tam wskoczyć.
  • USS-ów w systemie będzie kilka po wskoczeniu do niego. Po wygaśnięciu wygenerują się nowe.

Wydrukuj tę wiadomość

Information Nowy focused feedback + zapowiedź Bety Q4 (info od FDEV)
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 12.09.2018, 11:45 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (17)

https://forums.frontier.co.uk/showthread...ack-Forums

TL;DR:

  • W nadchodzących tygodniach rozpocznie się Open Beta dla patcha Q4.
  • Odbędą się też pre-beta live streamy.
  • Zmiany w Powerplay nigdy nie były planowane ani zapowiedziane na Q4
  • Jeszcze dziś (12/09) ukaże się wątek z opisem nowej mechaniki eksploracji
  • Czekają na feedback bezpośrednio w tym wątku (z poszanowaniem standardowych zasad - tj. odpowiadamy TYLKO developerom, nie dyskutujemy z innymi użytkownikami w tym wątku)
  • W nadchodzących tygodniach ukażą się kolejne wątki z podsumowaniem pozostałych rzeczy z Q4
  • Więcej informacji o nadchodzącej Becie wkrótce

Wydrukuj tę wiadomość

Big Grin Animacja wysiadania z SRV - wyciek?
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 12.09.2018, 09:28 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (26)

Video poniżej to podobno wyciek.

Zaznaczam, że nie mam pojęcia czy to legitne, czy fejk Smile

Spekulacje czas zacząć!



Wydrukuj tę wiadomość

  [ODDAM] kod rabatowy -25% na gry z serii IL-2 BoX
Napisane przez: Dako - 11.09.2018, 04:50 UTC - Forum: Pchli targ - Brak odpowiedzi

Ponieważ kilka osób z TWH i pewnie kilka osób spoza Organizacji lata w symulatorze IL-2 Battle of Stalingrad/Moscow/Kuban więc może ktoś będzie zainteresowany.
Mam do oddania kod rabatowy (-25%) do wykorzystania w sklepie https://il2sturmovik.com/store/battle-of-stalingrad/
Kod można wykorzystać na zakup wydanych pozycji BoS/BoM/BoK, samoloty i kampanie.
Uwaga kod nie działa z produktami będącymi w Early Access ( IL-2 Sturmovik: Battle of Bodenplatte/Tank Crew/Flying Circus)
Kod do wykorzystania do 14 września.
Pisać na PW.
Kto pierwszy ten lepszy Wink

Wydrukuj tę wiadomość

  Dedykowane serwery dla misji.
Napisane przez: Fenyl de Lechia - 07.09.2018, 16:13 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (16)

https://forums.frontier.co.uk/showthread...ion-server

Przenoszą misje na osobny serwer, nie będzie skakania między trybami (wreszcie).
Podniosą wypłaty o ok. 10%, zwiększą efekty wpływu i reputacji.

Wydrukuj tę wiadomość

  Czy to możliwe że Thargoidzi to samoświadoma broń Guardianów?
Napisane przez: Xenderr - 07.09.2018, 11:48 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (7)

Zastanawiam się czy istnieje taka możliwość że Thargoidzi to ewolucja samoświadomiej broni Guardianów? Jak to wygląda w lore, czy są jakieś informacje które by jednoznacznie przekreślały taki zwrot akcji?

Wydrukuj tę wiadomość

  Co by było gdyby - czyli zróbmy obietnice lepsze, niż Star Citizen
Napisane przez: Muzzyx - 07.09.2018, 07:59 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (19)

Wpadłem na pomysł nowej zabawy, ponieważ jestem osobą, która lubi sobie pomarzyć i teoretyzować na różne tematy (często ze znajomym rozmawiamy na przerwach w pracy o elite) proponuję takie zasady:

Podajemy JEDNĄ propozycję w formie jak patch notes (puśćmy wodze fantazji i humoru) - musi to dotyczyć Elite Dangerous. Może być wiele podpunktów, ale główny musi być tylko jeden. Można dodawać zdjęcia, filmiki - cokolwiek. Smile

Osoba pod postem musi odpisać co by było, gdyby to weszło do gry, lub jaki by były reperkusje na skalę galaktyczną. Może też być jak się poczują gracze.

Przykładowo:

  • Wprowadzamy nowy tryb survival.
Gracze muszą odpowiednio uzupełniać zapasy żywności i wody, by nie umrzeć z wycieńczenia w trakcie lotu.

I kolejna osoba wpisuje np:
Wartość pieniężna za dane eksploracyjne wodnych światów zwiększa się dziesięciokrotnie. / Powstała nowa frakcja "Water Rats". 

itp itd



To ja zacznę, bo akurat o tym rozmawiałem z kumplem!
  • Wprowadzono nowe rodzaje SRV dostępne tylko dla statków klasy dużej (L) z możliwością outfittingu.
Czołg
[Obrazek: sci-fi-tanks-3d-model-low-poly.jpg]


Ciężarówka (przykładowy model od Saud Kruger) Biggrin 
[Obrazek: o-WALMART-facebook.jpg]

Wydrukuj tę wiadomość

  Jak szybko odwiedzić California Nebula -Poradnik prawie na wesoło.
Napisane przez: SEBA312 - 06.09.2018, 19:57 UTC - Forum: Instytut Kartografii i Ksenobiologii - Odpowiedzi (8)

Pierwszym warunkiem, jest przebywanie w okolicy Gnosis - statku badawczego dziś rano, czyli 06-09-3303r zaatakowanego przez Thargoidów.

1. Po dotarciu należy bezwzględnie zdemontować z posiadanego statku Fuel scoop, Guardian FSD Booster i wszelkie udogodnienia pozwalające na komfortowe i szybkie przemieszczanie się między systemami. Dla większego efektu dobrze jest również sprowadzić na Gnosis całą  gamę różnorodnych modułów,  HRP, broni itp.

2). Dozbroić statek i maksymalnie opancerzyć, jak również wyposażyć we wszelkie bronie, hangar z myśliwcami, etc...

3). Wystartować  i odlecieć od Megashipa na ok 10 km, a następnie odpalić myśliwiec i podlecieć w stronę Gnosis, aby pomóc w walce z Thargoidzkimi Scoutami.

4). Cieszyć oczy i zmysły najnowsza technologią Stealth w jaką wyposażone zostały wspomniane Scouty. Objawia się to niemożnością trafienia w taki stateczek, mimo iż na radarze go widać i on sam bez problemu może nas atakować. 

5) Podlecieć w pobliże Gnosis. Chcemy uzyskać status Wanted. Nie zawsze udaje sie to za pierwszym razem. Ja musiałem kilkakrotnie przelatywać, zanim zasłużyłem na ten jakże zaszczytny status. Strzelanie w strone Gnosis nie jest w tym wypadku konieczne, przy odrobinie szczęścia można uzyskać pożądany status podczas samego przelotu z aktywowanym myśliwcem.

6) Gdy już zasłużymy na upragnione wanted, trzeba śpiesznie oddalić sie od Gnosis poza zasięg ognia, a następnie wrócić i zadokować. Może okazać się konieczne chwilowe wskoczenie w SC i powrót w okolice megashipa.

7) Teraz musimy wylądować na Gnosis. Ponieważ jesteśmy "WANTED" figurujemy w rejestrze jako "Anonymus Access" czyli nie mamy dostępu do Outfitting. Należy pamiętać, że zapobiegawczo w punkcie 1 zdemontowaliśmy wszelkie udogodnienia związane z podróżowaniem i statek jest dociążony HRP i uzbrojeniem.Mamy więc do wyboru:
q. Lot ok 1200 LY do bańki bez Fuelscoopa i Fueltanka i stacji po drodze.
b. Odanie się w ręce sprawiedliwości i osadzenie w Detention Facility  "The Quarry"  w California Sector CQ-Y c5 nieopodal California Nebula. Zakład karny znajduje sie w odległości... no jak myślicie? 1200Ly od bańki, czyli tyle samo co Gnosis. A statek mamy ten sam, bez Fuelscoopa i bez Guardian FSD Boostera. Sprowadzenie czego kolwiek z Bańki to jakieś 3 godziny. Jak masz szczęście i zadokowany statek w plejadach, to 2. Jedynym dostępnym statkiem do kupienia jest Sidewinder, a Fuelscoopa w ogóle nie ma w ofercie.  Jedyna opcja to zakup rzeczonego Sidewindera, Rozbicie się o bazę i wybranie odrodzenia w systemie startowym. 


Nie chcę urągać niczyjej inteligencji, ale jeśli ktoś się jeszcze nie domyślił, to nie jest to żaden poradnik tylko wylanie żółci na sytuację w grze i nieprzemyślane mechaniki. Kurczę, ja naprawdę byłem pozytywnie nastawiony do projektu Gnosis i nie zraziło mnie nawet zdarzenie z przedwczesnym opublikowaniem info w Internetowej wersji Galnetu. To jednak co zastałem na miejscu utwierdziło mnie w przekonaniu, że FD powinien porzucić wprowadzanie wszelkich nowości a zająć się przede wszystkim naprawą kodu sieciowego i nieprzemyślanych mechanik.

Mathiasa i Oficerów, oraz wszystkich którzy poczują się urażeni i zdezorientowani przepraszam za ten mały trolling i napisanie posta w niewłaściwym miejscu. Żywię jednak nadzieję że choć niektórzy się uśmiechną, bo to autentyczne wydarzenia z mojej dzisiejszej rozgrywki :Smilektóre starałem się opisać z przekąsem.

Wydrukuj tę wiadomość

  Gnosis i jego ekspedycja - oficjalne wyjaśnienie
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 06.09.2018, 11:36 UTC - Forum: Instytut Kartografii i Ksenobiologii - Odpowiedzi (11)

Frontier zamieścił wątek z oficjalnym wyjaśnieniem całej akcji. 

Link: https://forums.frontier.co.uk/showthread...ost6986250

TL;DR po polsku:

1) Canonn poprosił o system Cone Sector FN-J B9-0 jako następny przystanek dla Gnosis. Cały ten Cone Sector sektor powinien być zamknięty permitami (FDEV ma jakieś plany na przyszłość związane z tym kawałkiem przestrzeni). Kilka systemów w środku sektora nie było zamkniętych i właśnie do jednego z nich miał skoczyć Gnosis. 

2) FDEV potwierdziło, że te otwarte systemy w Cone Sector to jest bug i one wszystkie powinny być zamknięte. W ramach contentu tworzonego przez graczy, zamiast odmówić czy zablokować te systemy od razu, wymyślili fabułę, w której Gnosis skacze, ale jest przechwycony przez Thargoidów. Gnosis nigdy nie miał znaleźć się w Cone Sector. 

3) Na kilka godzin przed skokiem FDEV błędnie puściło artykuł na Galnecie, który zaspoilerował całą fabułę - przechwycenie i atah Thargoidów na Gnosis. Całą niespodziankę szlag trafił.

4) Po rozpoczęciu ataku Thargoidów na Gnosis okazało się, że są bugi - m.in.

 - Gnosis nakładał karę za użycie broni w No Fire Zone, co po zniszczeniu statku skutkowało przeniesieniem do więzienia 1200 LY od Gnosis
 - Gnosis strzelał do Flaków graczy (zestrzeliwał pociski służące do walki z Thargonami)
 - Thargoidzi spawnowali się zbyt blisko statku i od razu atakowali graczy, którzy dopiero wyjeżdżali z platformą dokującą na powierzchnię

5) Te bugi są już naprawione (Link: https://forums.frontier.co.uk/showthread...ost6986247)

6) Atak na Gnosis trwa.

Wydrukuj tę wiadomość

  CCP Games (EVE online) zostanie wykupione przez Pearl Abyss (Black Desert Online)
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 06.09.2018, 09:30 UTC - Forum: Pozostałe gry - Odpowiedzi (10)

https://wccftech.com/pearl-abyss-to-acqu...lines-ccp/

Dosyć niespodziewany news muszę powiedzieć. Ciekawe, ciekawe!

Wydrukuj tę wiadomość

  Moje spotknie z Pimaxem i testerami w Berlinie
Napisane przez: Yata_PL - 03.09.2018, 11:42 UTC - Forum: Virtual Reality - Brak odpowiedzi

Czesc

Wrócilem wczoraj z Berlina , na forum Pimaxa napisalem moje spotrzezenia, pozniej Wam to spróbuje przetłumaczyć jak znajde czas...

Guys finally my honest imperssions after returning to home ..
First of all I was very positive suprised about how well organized was Berlin meetup which gave me plenty of time to test my favorite games and switch beetwen devices as many as I want. I was there since 5 till 8.20 PM and I would stay even longer as an meeting atmosphre was fantastic ( thanks to whole Pimax team , Marcin , Sebastian and Thomas) but unfortunatelly I have to leave becouse my kid get bored. I'm happy that they allow me enter with my wife ( not a backer) and 2.5 old doughter to the meetup which I really appreciate !
My first test was leap montion expirence on 8k and laptops powered by gtx 1070 prepered by Robin Weng. It was fantastic and IMHO the best expirence of the day
Then I meet Martin and he introduced me 5k plus with Skyrim, ED and later 8k with sims like Asseto Corsa , ED, IL2

What I like:

  • in both devices 8k and 5k - they already implemented IPD indicator with values shown inside HMD. Long awaited but needed feature !
    • SDE / PPI in both headsets great , hard to notice differences, hard to notice SDE ( 5k PPI is enough with RGB panels)
    • FOV ! and 3~4 profiles to set
    • comfort was ok , my glasses fit inside , no problems with nose gaps , YES I can see light coming thru this gap but I like it that way becouse I can glance on keyboard when playing my favoirte sims
    • both headset very light ( compared mostly to my preordered vive unit, and PSVR)
    • the lenses ( apart of distortion part) was great , super crisp, didnt notice god rays, around 120~140 degree sweetspot !
    • tracking , proven tech. - no issue at all
Issues to improve:
  • distrotions similar to vive gear vr mod but larger between 5~10 % of each side , noticable for example in skyrim vr when looking at trees or high bulding geometry, should not be a huge problems in sim games like ED , IL2 , DCS, AC , PC 1,2
  • I understand that both headsets are using LCD screens but please Pimax engineer provide a software calibration settings for user. I want to adjust colours temperature , brightness and saturation , I really dont like black level ( more grey than black) in ED.
    I tryed lower gamma inside game but it seems that something ( software or hardware) locking it still at very exagerated level and for me was hard to be immersed that I am in space .

  • Asseto Corsa tryed only on 8k unit and viusal was great only at front plane , I observed lots of distance blurr It was like on my Vive without supersampling. Together with Sweviver we tryed using different supersamplings levels ( Steam VR app shown very high values like 4200x2500 pixels but that input resolutions wasnt on the screen. Game wans't react at all for supersample changes.
  • The same problems was with IL2 but Marcin said he was able bump up resolution when changed monitor resolutions at home ( He have 4k monitor) but during meetup we had only 1080p monitors. In vive montior resolutions is nver related with HMD resolutions ! It's a big issue for me.
I hope that thouse issues will be fixed by Pimax team or game developers but should be adressed before relase.
Conlusion:
I am thinking about changing my pledge for 5k plus and dreaming about 5k plus with RGB OLED screens


krótki filmik z spotkania https://www.youtube.com/watch?v=c-1b2AFhP7M

Wydrukuj tę wiadomość

  Rebel Galaxy: Outlaw
Napisane przez: ShiMan - 31.08.2018, 18:54 UTC - Forum: Pozostałe gry - Odpowiedzi (22)

Prequel gry z 2015, w którym gramy Ciocią Juno jako główną bohaterką. W przeszłości nie było miejsca na ratowanie galaktyki, tylko na ratowanie własnych... kredytów.
 
Na razie jest tylko zapowiedź od Sandara. Z nawiązaniem do SC Wink





LINK:
http://www.rebelgalaxyoutlaw.com/

Wydrukuj tę wiadomość

Exclamation Ważny update dla społeczności od Head of Communications FDEV
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 31.08.2018, 16:32 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (69)

https://forums.frontier.co.uk/showthread...ost6966016

Streszczenie/fakty wzięte z OP i kolejnych postów Zaca. Wszystko, co poniżej, to są FAKTY potwierdzone przez Frontiera. Wszystko inne to plotki lub spekulacje. Będę aktualizował wątek jeśli pojawi się jakieś nowe info.

 - Fleet Carriery (lotniskowce) oraz ulepszenie generowanie powierzchni lodowych planet zostaje wycofane z patcha Q4
 - Feel Carriers i nowy system generowania planet zostanie wypuszczony jako część aktualizacji po Beyond - nie zostało powiedziane jendak kiedy ani czy jako płatne czy bezpłatne dodatki
 - Czas, który team zyska dzięki temu zostanie poświęcony na ulepszanie pozostałych elementów, które nadal zostaną wypuszczone w Q4 - Squadrons, Codex, górnictwo, eksploracja, i inne - właczając w to wizualne poprawki powierzchni i oświetlenia (ale tak jak wspomniano, nie będzie to pełny update generowania nowych powierzchni)
 - Zapowiedzianego płatnego contentu, który miał się pojawić w tym roku również nie będzie. Posiadacze LEP dostaną jakieś freebies ze sklepu zamiast tego (bo mieli dostać ten content za darmo)
 - Nad Elite pracuje ponad 100 osób, najwięcej ever. 
 - Osiągnęli kolejny kamień milowy w rozwoju gry i w przyszłym roku czeka nas "nowa era" w Elite. Coś pokroju Horizons.
 - Na razie nie mogą powiedzieć co to jest
 - Ta nowa era nie nastąpi tak szybko - dokładna fraza  to "considerable amount of time", a chodzi o to, aby gracze nie myśleli, że zaraz po Q4 na początku 2019 dostaniemy coś nowego. Na chwilę obecną są w fazie wczesnego developmentu, ale osiągnęli już ten wspomniany kamień milowy
 - Na razie nie mogą też powiedzieć, jaki będzie model finanowania Elite (sezony, osobne patche do kupienia czy coś innego)
 - Więcej info o tym, co dokładniej dostaniemy w Q4 pojawi się w nadchodzących tygodniach
 - Więcej info o "nowej erze" po patchu Q4
 - Gra nie zamieni się w P2W, w sklepie nadal będą dostępne tylko kosmetyczne rzeczy 
 - Na pytanie o Focused Feedback dla eksploracji nie padła definitywna odpowiedź, że będzie - ale przeprosiny za opóźnienie i "zobaczymy co da się zrobić"
- W Q4 nie będzie ani tego:

ani tego:
- Natomiast część technologii użytej powyżej będzie zaimplementowana w Q4.
- Podawana liczba 100 osób dotyczy ludzi, którzy pracują w działach: Programming, Art, Animation, Production, Design, Tools, Engine oraz kilka innych technicznych działów, do tego wlicza się do tego online services/server teams i QA.

Wydrukuj tę wiadomość

  Iridescent paint jobs - limitowana edycja!
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 31.08.2018, 13:16 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (14)

https://www.frontierstore.net/game-extra...l?limit=64

W sklepie FDEV pojawiły się nowe, opalizujące skórki na różne statki. Będą one dostępne jedynie do 07/09 i wygląda na to, że będzie to jedyna okazja, aby je kupić.

Wydrukuj tę wiadomość

  Independence War 2: Edge of Chaos
Napisane przez: USSER-PL - 30.08.2018, 14:19 UTC - Forum: Pozostałe gry - Odpowiedzi (4)

Kto pamięta i-war?
Właśnie wykopałem na GoGu za 34zł obie części.
Masakra, pamiętam jak podczas instalacji podmieniałem pliki z cutscenkami na logo gry w celu zaoszczędzenia kilkuset brakujących megabajtów.
Procesor celeron 400mhz i geforce 256 (tak, ten pierwszy) potwornie się grzały przy drugiej części tej gry.
https://www.gog.com/game/independence_war_2
Polecam chociaż pooglądać Wink

Wydrukuj tę wiadomość