Nie wiem czy wiecie ale ED Profiler , apka pomocnicza od Dr Kaii ktorej głównym zadaniem jest łatwe przełączanie sie pomiędzy VR a monitorem otrzymał w wersji 3.2 przydatne dla wszystkich "extrasy"
Czyli np edytowalny z poziomu tej apki "graphic configuration.xml" z opisem efektów oraz mape tonalna samej gry, ze o latwym zmianie kolorow huda + presety nie wspomne bo to juz bylo od ponad roku.
Z ciekawych opcji mamy jeszcze CMDR Logs i Travel logs - czyli dziennik podrozy/ekspedycji ( tej funkcji jeszcze nie testowalem.)
Serdecznie polecam apke tym co jeszcze nie testowali.
Skanery działają tylko w niskich prędkościach Super Cruise!
W celu aktywacji Full Spectrum System Scanner, musimy zamontować Discovery Scanner i ustawić następujące klawisze:
Options > Controls > Mode Switches > Switch HUD Mode - to pozwoli przełączać się między trybami HUD - Combat (walk) i Analysis. W trybie Combat nie działają skanery, a w trybie Analysis nie działają bronie.
Options > Controls > Full Spectrum System Scanner > Enter FSS Mode i Leave FSS Mode -Włącza i wyłącza tryb FSS dla Discovery Scannera
W celu użycia sond planetarnych, musimy zamontować na statku Detailed Surface Scanner. Następnie musimy przypisać go do jednej z Fire Group w prawym panelu (tak jak broń). Po podleceniu do danego ciała niebieskiego i przełączeniu się w tryb Analysis możemy odpalić skaner (spustem). Sondy również odpalamy spustem.
Codex
Sekcja Discoveries zawiera wpisy dostępne w Becie (w pełnej wersji będzie tego o wiele więcej). Mogą one być plotką (Rumour), zgłoszone (Reported) lub potwierdzone (Confirmed). Aby zaktualizować nasz wpis do status Confirmed, musimy znaleźć dany obiekt i w trybie Analysis użyć Short Range Composition Scanner (nowy, wbudowany w każdy statek oraz w SRV skaner, który musimy przypisać do Fire Group). Po znalezieniu obiektu do odkrycia, skaner będzie miał status 'Ready To Scan' - po zakończeniu skanu, do Codexu zostanie dodany wpis.
Jedynie wpisy z kategorii Geological, Biological oraz Civilisation wymagają takiego skanowania. Ciała niebieskie uznawane są za Potwierdzone już przy odkryciu ich przy użyciu FSS lub przez zbliżenie się do nich w SC.
Scenariusze
Nowe scenariusze dostępne są w następujących lokacjach: nieuszkodzone Megashipy, Conflict Zony, Distress Call, Combat Aftermath Detected oraz Convoy Dispersal Pattern Detected
Wyboru naszego działania w danym scenariuszu dokonujemy w Comms Panel
Klawiszologia
Wszystkie nowe klawisze dla customowych presetów klawiszy oznaczone są symbolem (!) w opcjach
API
Został usprawniony mechanizm logowania się do Companion API przy użyciu Frontier OAuth2 authentication service. Można testować to tuaj: https://pts-companion.orerve.net/.
Moduł Discovery Scanner daje teraz dostęp do nowego trybu skanowania Full Spectral System (FSS)
FSS używany jest do odkrywania obiektów, zjawisk, USS-ów, scenariuszy, sygnałów SOS, celów misji etc.
Zlikwidowano klasy Discovery Scanerów (Basic, Intermediate, Advanced) i teraz jest to po prostu jeden moduł. Gracze dostaną zwrot różnicy Cr za skanery Intermediate i Advanced.
Moduł Detailed Surface Scanner został zaktualizowany i oprócz normalnego trybu działania (skanowanie planet w SC), daje teraz dostęp do sond planetarnych.
Sondy wystrzeliwuje się w celu zmapowania planet, za co dostajemy dodatkowe dane na sprzedaż
Sondy odkrywają również ciekawe miejsca na planetach (np,. bazy obcych), jak również bogate w cenne złoża obszary w pierścieniach planetarnych (nowa mechanika górnictwa zostanie dodana do bety w późniejszym terminie)
Każde ciało ma wskaźnik "probe efficiency target". Jeżeli gracze zmapuje to ciało w 100% przy użyciu ilości sond równej lub mniejszej niż PET, to dostanie bonusowe Cr przy sprzedaży danych.
Dodano tag "First Mapped By" - dostanie go pierwszy pilot, który zmapuje planetę w 100% i sprzeda te dane (podobnie jak z tagiem First Discovered By)
Niemożliwe jest zmapowanie Sol, Achenar i Alioth - te systemy są już w pełni zmapowane
Dodatkowe bonusowe Cr dostaną piloci, którzy zdobędą tagi First Discovered lub First Mapped na wszystkich ciałach w danym systemie
Dodano nowe rzeczy do odnalezienia
Dodano mapę systemową typu Orrery (schematyczna mapa systemu z dokładnym relatywnym położeniem wszystkich obiektów)
Codex
Dodano Codex do prawego panelu statku. Codex zawiera::
Statystyki pilota
Session Log, który zapisuje wydarzenia z gry do późniejszego sprawdzenia
Archiwum - tutaj przechowywane są wszystkie audo logi i logi tekstowe znalezione przez gracza
Audio logi mogą zostać dodane do Playlisty do odsłuchania w trackie lotu
Discoveries (Odkrycia)
Zawiera plotki, zgłoszenia i potwierdzone odkrycia wszystkich graczy
Podzielone na 3 kategorie (Ciała niebieskie, biologiczne i geologiczne oraz cywilizacje)
W becie nie zawarto wszystkich odkryć (celowo)
Knowledge Base (baza danych, aka wiki)
Artykuły z lore Elite - historia, wydarzenia, postaci etc.
Każdy artykuł ma narratora i można go dodać do odtworzenia w Playliście
Background Simulation (BGS aka BIGOS)
Frakcje mogą teraz znajdować się w kilku stanach na raz, w różnych systemach
Dodano wskaźniki Gospodarki i Bezpieczeństwa
Wojna, wojna domowa i wybory trwają teraz 7 dni, a zwycięstwo w nich polega na zdobyciu większej ilości zwycięstw niż przeciwnik
Dodano nowy wskaźnik Zadowolenia dla każdej frakcji - jest to połączenie wyników różnych stanów i wpływów. Zadowolenie odgrywa sporą rolę przy ekspansjach
Nowy stan "Civil Liberty"
Dodano więcej informacji BGS-owych do prawego panelu w zakładce Status
Megashipy i instalacje
Dodano MNÓSTWO nowych megashipów i instalacji
Niektóre megashipy co tydzień skaczą do innego systemu, latając po określonej trasie
Scenariusze
Dodano nowe scenariusze z audio, wyborami dalszego działania i zadaniami do wykonania
Na scenariusze można się natknąć w USS-ach, lokacjach z megashipami i w Conflict Zonach
Starcia w Conflict Zonach są teraz bazowane na "rundach". Wygrana runda wlicza się do wyniku wojny
W CZ mogą pojawić się dodatkowe cele, po ich wykonaniu gracz dostaje extra punkty do tej rundy.
Po zakończeniu danej rundy, kolejna rozpocznie się po krótkiej przerwie
Dodano radio chatter (gadki NPC-ów w tle) - jest on teraz obecny w całej grze, a nie tylko w okolicach stacji
Dodano ponad 3000 wierszy dialogu dla scenariuszy
Zmiany wizualne (oświetlenie)
Dodano nowy model oświetlenia (dynamiczna ekspozycja)
Dodano gradient kolorów, który zmienia wizualną atmosferę gry, w zależności od lokacji i sytuacji
Do każdego statku, myśliwca i SRV dodano noktowizor, który pozwala graczom poruszać się po ciemnej stronie planet, pasów asteroid etc.
Ciemne strony planet są teraz faktycznie ciemne.
UI kokpitu
Kontakty na stacji wyświetlane są teraz jako kafelki, a nie lista
Lewy panel w statku
Dodano filtry to zakładki Transactions
Dodano przyciski kontekstowe (np. prośba o dokowanie, kiedy zaznaczymy port kosmiczny na liście)
Sub-targets oraz inventory zostały połączone w jedną zakładkę z filtrami
Comms Panel
Zmiana kolejności zakładek
Dodano możliwość łączenia kanałów komunikacyjnych w jeden współdzielony lub jako osobne zakładki
Dodano chat systemowy
Multi Crew i Wing połączone w jeden panel 'Social':
Multicrew
Friends invites
Wing invites
Znajomi
Dodano zakładkę dla Squadronów
Prawy panel:
Dodano nową zakładkę 'Home', która jest zamiast starej zakładki Status
Zawiera przyciski do włączenia holo-me, squadronów, codex, powersów, Galnet etc.)
Zamieniono number Fire Group na litery (zamiast "1, 2, 3..." mamy teraz "A, B, C..."), w celu uniknięcia pomylenia numeru grupy z numerem spustu
Nowa zakładka 'Ship' zamiast starej 'Functions' - tutaj mamy sekcje sections for 'Ship Preferences', 'Pilot Preferences' and 'Ship Stats'
Zakładka Inventory ma teraz filtry ikonek zamiast tekstowych (większa przestrzeń użytkowa)
Nowa zakładka 'Status' zawiera teraz informację o systemie (BGS, frakcje, Super Power and Powerplay, Session Log etc.)
Nowa funkcjonalność - Playlista (patrz: Codex)
Zarządzanie listą przyjaciół i grup
Dodano nowe filtry i możliwość sortowania list (w main menu)
Lokalizacje COVAS
5 nowych paczek COVAS packs:
Francuski
Niemiecki
Rosyjski
Brazylijski portugalski
Hiszpański
Opcje audio
Dodano opcję “Wavescanner Autodocking” - można ją wylączyć, żeby lepiej słuszeć skaner SRV przy jeździe z dużą prękdością
Bugfixy i poprawki
Tej sekcji nie tłumaczę, zawiera bowiem ponad 2000 wpisów. Niech ilość naprawionych bugów mówi sama za siebie
Fixed size3 hardpoint doors getting in the way of the size4 hardpoint
Corrected mirrored text on external panel
Asp Scout
Added correct material to the reverse thrusters
Diamondback Explorer
Fixed LOD issues with hardpoint covers
Fixed gap in cockpit
Eagle
Fixed paintwork showing wear even when at 100%
F63 Condor
Corrected mirrored external decals
Federal Dropship
Fixed thermal vent placement
Federal Gunship
Fixed engine flaps animating incorrectly
Guardian Fighters
Fixed Small Guardian Gauss Cannon clipping through hardpoint when deployed
Corrected the left and right cockpit panel positions
Imperial Clipper
Fixed floating cockpit geometry
Imperial Cutter
Fixed some mirrored text on external panels
Imperial Eagle
Fixed incorrect shadow being used
Fixed gaps in cockpit when using EDTracker or VR
Imperial Fighter
Fixed clipping when docking with mothership
Krait Mk.II
Fixed Z-fighting in cockpit
Landing gear now lines up with ship door
Fixed the engine boost SFX sounding like 'Hello'
Decreased brightness of the red proximity warning lights
Fixed overly 'scratched' cockpit glass
Corrected the order of its bobble head slots
Type-10
Fixed cockpit seat being incorrectly placed
Fixed various model issues
Fixed winglets not animating correctly
Type-6
Fixed gap in between ship body and thrusters
Type-7
Fixed hole in the side of the ship
Can now put a Size 2 passenger cabin in the size 2 slot
Type-9
Fixed the schematic having incorrect drives
Fixed engine VFX being too far behind the actual thruster
Viper Mk.III
Fixed paintwork showing wear even when at 100%
AI
Fixed situations where security ships and Thargoids could incorrectly start attacking each other
Fixed NPC ships charging FSD with weapons still active
Ensure the 'Terrorist' archetype always comes with a bounty
Fixed authority ships occasionally firing Plasma rounds when scanning ships
Fixed NPC having no FSD cooldown after being interdicted
Destroying an NPC power plant now takes the ship down to 40% power (inline with player ship behaviour)
Avatar Animations
Correctly invert the joystick animations if the controls are inverted
Cockpit UI
Correctly display if a targeted ship is in a wing or multcirew
When firing weapons while looking at the module panel, the ammo count will now properly update
Widened the target panel to fit in longer ship names
Ensure ammo count is correct on the module tab after reloading weapons
Ensure Commander names are always displayed in the comms panel
Ensure module priority is retained after ship destruction
Comms panel will no longer expand without focusing on it, if players leave the ships Multicrew session
Fixed the navigation panel not displaying the correct destination system when in hyperspace in some cases
Ensure completed and finished community goals are cleared from the transaction tab
Make chat messages time display the same time as the galaxy time when using a machine in a different time zone
Fixed an issue that caused inbox messages to show incorrect, and sometimes invalid, times and dates. PS4 only
Fixed some inbox messages not clearing the notification icon once read
Fixed overlapping text between inbox message subject and date
Fixed cases where the fuel bar incorrectly indicates that the player has enough fuel to make a jump that it actually can't
Commodities Market
Fixed UI spacing issues with the commodities screen
Controllers/Inputs
Fixed the Thrust Master HOTAS S4 not appearing in the control screen
Ensure default mappings appear for the Thrustmaster HOTAS4
CQC
Fixed a potential server disconnect when using beam lasers in CQC
Fixed CQC structures disappearing when authority machine leaves the match
Crashes/Stability/Performance
Fixed a hang that could occur whilst fighting a Thargoid Interceptor
Fixed crash that could occur when a fighter is docking
Fixed crash that could occur on PS4 when in Multicrew
Fixed crash that could occur whilst docking at "Chelomey Orbital" in Cubeo
Fixed crash that could occur with Powerplay data
Fixed crash that could occur when selecting the galaxy map from the transactions tab
Fixed crash that could occur when exiting multicrew
Fixed crash that could occur whilst reading an inbox message during a hyperspace jump
Fixed crash that could occur whilst deploying a fighter when in a multicrew session
Fixed a crash that could occur when handing in a mission
Fixed a crash that could occur when dropping out of Supercruise at a port
Fixed frame rate issues after driving on a planet surface for an amount of time
Crime and Punishment
Ensure a Powerplay bounty does not cause a premium for transporting the ship it was incurred on
Engineering
Corrected some inconsistencies in Engineer descriptions
Added a line to explain that pinned blueprints may differ if applied to a different module
Ensure there is room to display the modified icon even with long module names
Fighter Crew
Fixed instance where fighter crew in control of the mothership were trying to use FSD when the ship was nav locked to another ship, causing ship to become unresponsive to player input
Fixed typo in crew lounge
Fixed fighter crew sometimes struggling to dock a fighter with its mothership
Galaxy Map
Fixed systems controlled by Pilots Federation not appearing under the civilisation filter
Selected filter settings remain selected when changing map configurations
General
Packhound missiles no longer clip through planet landscapes
Fixed odd VFX artifacts on ships drives when at low throttle
Ensure player set PIPS are retained when the ship is dismissed and recalled
Tweaked the position of the interdiction UI element in the three Alliance ships
Search and Rescue +/- buttons now increase/decrease if held down
Fixed incorrect ship schematics displaying inside some ships cockpits
Unify the GalNet logos to be the 7 points in all screens
Generation Ships
Removed the unnecessary warnings when firing weapons near a gen ship
Guardian Beacons
Corrected some text errors
Fix for VFX disappearing when scanned
Fixed LOD issues on beacon
Fixed pylons animating before fully powered
Fixed over sized physics
Fixed pylon light clipping through ships
Fixed ships being able to clip through the 'orb'
Guardian Sites
Fixed floating geometry
Installations
Added a new space bar, "The Orange Sidewinder"
Listening Posts
Fixed typos in Alpha Centauri B 1 listening post
Livery Items
Fixed LOD issue with onion head decal
Localisation/Text
Fixed truncated Search and Rescue Agent text in Russian
Corrected typo in Synthetic Meat commodity description
Fixed typo in Carbon class star description
Materials
Fixed description errors with Delta, Epsilon and Gamma obelisk data
Fixed Piceous Cobble being hard to collect
Increased the drop rate of more common guardian materials
Fixed the crystalline cluster model
Fixed Strange Wake Solutions description typo
Reduce the chance the of mineral deposits spawning inside surface rocks
Megaships
Ensure that rescue ships offer the limpet restock service
Ensure players don't get stuck in the Alcatraz Class Prison in HIP 17962 system, when dropping out at it's location
Missions
Increased wing delivery mission payouts
Fixed Federal rank not increasing when successfully completing applicable mission
Fix for valid massacre targets not counting towards mission progress
Fixed USS not spawning for 'Wet Work' missions
Corrected some Massacre missions that had inconsistent rewards for number of targets
Stop missions requesting cargo that it views as illegal (Federal mission asking for imperial slaves, for example)
Balance pass on Super Power reputation gain
Added destination faction to passenger VIP missions
Updated mission wording to reflect that ports in lock down do not have access to their commodities market
Allow kills outside target system to count in assassination missions (fixes ships appearing to not be mission targets when they leave the target system)
Ensure follow on missions spawn at the players current reputation level
Added extra info to time bonus mission objectives
Altered Massacre faction selection to prevent the target faction generator from picking the same target that is giving the mission.
Multicrew
Fixed the saved plotted route being cleared when entering multicrew
Fixed geyser particle effects not appearing for a multicrew crew member
Network
Fixed situations where NPC ships could disappear from Supercruise when a player drops out of SC
Fixed Planet SYNUEFE VM-D C15-10 2 A causing players to get stuck in log in loop
Fixed possible disconnect when trying to escape a Thargoid
Outfitting
Fixed softlock that could occur when attempting to purchase or retrieve 5D Guardian Module Reinforcement
Fixed missing "?" in livery section
Fix for point defense module not restocking correctly
Timers for modules in transit should now reflect time remaining more accurately
Ensure modules are listed under correct categories in stored modules tab
Players can only fit one FSD interdictor, as there is no benefit to fitting more and causes confusion
Fixed outfitting stats becoming out of sync and applying incorrect values (a distance value for damage type, for example)
Ensure all applicable multicrew enabled weapons/modules are clearly marked in outfitting
Fixed dark lighting and outfitting cameras for the SRV
Passenger Missions
Added the faction to deliver to in transaction panel
Ensure VIP passenger missions display their expiration time on the transaction tab
Fix some passenger missions incorrectly reducing the timer by ~20mins when accepting them
Ensure passengers that claim to be unfazed by hull damage, are actually unfazed
Player Factions
Add faction descriptions
Player Journal
Multiple faction activestates – in Location and FSDJump events
The first “Cargo” event written to the journal contains full inventory
Added “AsteroidCracked” event
Added “SAAScanComplete” (Surface Area Analysis) event
Added “CodexDiscovery” event
Added “FSSDiscoveryScan” and “FSSSignalScan” events
Added several events for Squadrons
Simplify the “Category” in MaterialTrade
Clarify meaning of bit 14 in status file: was called “under ship” but actually indicates when turret is retracted
ApproachSettlement now includes Latitude and Longitude
Note Bounty event is different for Skimmer bounty
Update description of StoredShips event with InTransit flag
Add ActiveFine info to Docked event
EngineerProgress event at startup with summary for all engineers currently known
Note a new ShipTargetted event is generated after using KillWarrantScanner, with updated bounty for target
Note the MissionRedirected mission name now has any trailing “_name” removed
Added MyReputation in faction list in FsdJump and Location events
Added “FSDTarget” event when selecting a starsystem to jump to
Added MissionID to cargo to indicate if it is mission-related: in Cargo, CollectCargo, EjectCargo events
In ship loadout, indicate if it is ‘hot’
Cargo summary is now written to a separate file, and updated when data changes
Add “HullHealth” stat in the “Loadout” event
MissionCompleted now indicates correct destination after redirection
Player Stats
Ensure 'Time Played' updates correctly
Ports
Added missing habitation ring to "Greeboski's Outpost"
Ensured all new adverts are being displayed correctly
Fixed docking computer causing hull damage in a ship with no shields, when docking at surface ports
Fixed situation where loading into the game whilst docked on a pad can cause shields to go offline
Powerplay
Fixed broken 'Exploitation impact' column on Edmund Mahon's screen
Rendering
Fixed low quality shadows appearing when entering Orbital Cruise on PS4
Corrected the rendering order of nebula
Fix for the FSD charge up visual becoming mis-aligned after using vanity camera
Fixed galaxy background vanishing after a Thargoid hyperdiction
Fixed missing particles in some hi-res screenshots
Ship Launched Fighters
Fixed inability to deploy fighter weapons if the motherships weapons weren't deployed before switching
Skimmers
Ensure scanned skimmers return appropriate details on the target panel
SRV
Fixed the targeting reticule displaying when the weapon is deactivated
Miałem tłumaczyć patch notes, ale są one w zasadzie kopią sekcji o Szwadronach i Górnictwie z tego podsumowania, tak że zapraszam tam. Bugfixów jak zwykle nie tłumaczę, bo ręka mi odpadnie
This update includes numerous fixes for various issues that have been discovered and investigated during the development process, and we'll be introducing additional fixes in the next beta update.
AI
NPC ships (military archetype only) should use the reboot/repair option when drives are at 0%
Audio
Fixed missing background chatter when near surface bases
Cockpit UI
Updated descriptions on where to hand in or pay off transactions in the transactions tab
Codex
Fixed descriptions becoming out of sync, and showing a previous selection
Decreased the time it takes for images to appear
Comms
Added extra feedback to the chat channel tab when the player receives a message
Conflict Zones
Fixed Superpower icons not appearing when choosing a side to fight for
Ensure faction details are shown in info panel when a CZ is targeted
Fixed misspelt word "Captain"
Fixed issue where objectives would fail to promptly appear after choosing a side
Crashes/Stability
Fixed crash that could occur whilst using FSS mode
Fixed crash that could occur during ship reboot/repair
Fixed crash that could occur when opening the Codex
Fixed crash that could occur when clearing a save
Fixed a crash that could occur when exiting the Galaxy Map
Fixed a softlock that could occur whilst loading in to the game
Fixed a crash that could whilst in analysis mode
Fixed soft lock that could occur when exiting Galaxy Map and returning to the Codex
Fixed crash that could occur when opening the system map
Fixed crash that could when dropping into planetary rings
Fixed crash that could occur whilst the using the Codex
Fixed crash that occur when loading in to the game
Fixed crash that could occur when switching screen resolutions
Fixed crash that could occur when plugging in a controller
Fixed a crash that could occur as a player joins a Multicrew ship that is near a volcanic POI
Fixed crashed that could occur when fighting a Hydra
Fixed crash that could occur when switching between a mothership and fighter
Crime and Punishment
Ensure contacts tab is correctly updated after using the Kill Warrant Scanner
Engineers
Balance pass on the High Yield Shells engineering special
Exploration
Fixed issue with the default Keyboard and Mouse and Classic Keyboard Only control schemes in FSS. Also added additional key bindings for the tuning on keyboard for both of these.
Added separate controls for the SAA mode third person camera controls so that they can be bound differently
Fixed issue with camera positioning resetting incorrectly when zooming out in FSS mode
Switched the Discovery Scanner to a built in module, that is fitted to all ships. This frees up a slot for players to use. Refunded credits too
Fixed mismatched temperature readings between FSS and System Map
Ensure button icons are used (where appropriate) in the help screens
Can now correctly hand in codex data at the Authority Contact for credit reward
Fixed some stars flickering when zoomed in
Fixed scanned rings not storing their scanned state correctly
Removed non-accessible tabs from the comms panel whilst in FSS (text communications will still come though)
Added a fade to black when transitioning to FSS mode and back to cockpit
Fixed the 'Open Codex' shortcut when player has made a discovery
Added a background to the body data when zoomed in to one
Reduce aliasing of scanned ring effect
Can no longer see planet scan grids when changing zoom level in FSS
Reduced wobbling of orbit lines in FSS
General
Removed superfluous 'Threat Level' UI appearing
Guardian Sites
Corrected some obelisk symbols to match what the object actually requires
Tweaked Guardian material drop rate, in an effort to make it more balanced across the different rarities
Krait Mk.II
Balanced the dirt/scratches on the cockpit glass
Lighting
Fixed some situations where the lighting can be overly bright for a few seconds (when exiting some screens)
Removed pops in lighting that occur when going to/from supercruise
Material Trader
Fixed value being reset to 0 after scrolling to top of the page
Night Vision
Players can now turn night vision on/off using the bound key in supercruise and the SRV
No longer able to see other players night vision effect
Stopped displaying ships night vision whilst the player is in their SRV
Orrery
Tweaked distance at which the orbit lines fade out
fixed a a bug where names were not appearing correctly
Fixed navigation marker overlapping
Outfitting
Fixed livery filters not working
Player Journal
Include info on Faction Happiness– in Location and FSDJump events (§4.8,§4.12)
Status.json flags indicate if in Analysis mode, and GUI focus shows if in Orrery, FSS, SAA or Codex view (§12)
Fixed bug in MissionAccepted and MissionCompleted for donation missions, where the “Donated” key was written twice, one with a string, once with an int (§8.21,§8.22)
Powerplay
Corrected Aisling expansion instructions
Render
Fixed Lagrange cloud particles and volumes glitching their positions
Fixed mining lasers not leaving decals on asteroids
Fixed tiling in hi-res screenshots due to lensflares
Fixed "Brown Screen" when exiting to main menu and re-entering game whilst parked in an SRV on a planet
Motion blurred SRV wheels no longer visible in the livery
Server
Added server support to try to get Commanders back into the game after triggering a 'Commander Data' error if their 3.2 ships had more than one FSD Interdictor module equipped.
Fix Technology Broker and Material Traders being incorrectly unavailable from Station Services
Refined FSS signal types for signals that didn't come from stellar bodies
Fix a faction simulation crash when a faction retreats after losing an invasion
Fix the player faction submission form to stop offering starsystems that include a rare commodity in its starsystem suggestions
Allow faction conflicts to end in a draw if a faction loses 4 days but wins the other 3 days by a huge margin
Trigger a new inbox message when a Commander reaches their third Elite non-CQC career rank to tell them about the new decal in outfitting
Fix conflict zones, megaships and installations spawning in locations with the wrong frames of reference
SRV
Fixed incorrect aiming reticule sometimes appearing in the SRV
Stellar Forge
Corrected Sednas position on it's orbit
Corrected the positions of the three ports around Earth
Fixed Moon GD 319 1 A intersecting ring of planet GD 319
Fixed some Class V gas giants being overly bright pink
VR
Fixed Neutron star cones only appearing in the left eye of the HMD
Fixed FSS help screens not appearing in VR
Ensure the system scan intermediate zoom background is limited to the overlay grid region (should make intermediate zoom levels more comfortable on VR)
Probes should fire based on the targeting reticule instead of the direction you are looking
Popups in the orrery view should now be fixed in space, and not follow the camera
Ensure bodies discovered with the FSS are centered
Corrected oversized icons in orrery view
Improvements to head look control when using the orrery
Capped the frame rate whilst on the main menu to 90fps, to stop HMD's overheating
Weapons/Modules
Fixed the Short Range Composition Scanner displaying its current scan state in the modules panel, which was resulting in a truncated string
Członkowie z odpowiednią rangą mogą teraz tworzyć i sharować bookmarki
Inwazja (Incursion) - stan BGS
Incursion state added, along with
Thargoid Conflict Zone scenario ("AX Conflict Zones")
Damaged megaship scenarios
W Becie ten stan został ręcznie dodany do systemu Maia i wszystkie testy powinny odbywać się właśnie tam.
Comms
Dodano opcję wyłączenia filtra wulgaryzmów
Opcje Audio
Aktualizacja opcji audio
Wartość Default dla głośności została zaznaczona na paskach
UWAGA: Opcje głośności zostały zresetowane do wartości default! (Jednorazowy reset)
Bug Fixes and Improvements - tych jak zawsze nie tłumaczę...
Anaconda
Fixed incorrect white lights in cockpit
Background Sim
Added galaxy map filter for the new 'Civil Liberty' state
Added text to indicate the happiest system in the 'Faction Allegiance' section in Squadrons
Added icons to states listed in the System Map
Pirate attacks and outbreaks will now occur automatically
Fixed Conflict Zones not always spawning in systems at War
Cobra Mk.III
Fixed misaligned thrusters
Codex
Fixed an issue where a planet that didn't have a terraformed status set would default to being terraformable (when it shouldn't be)
Fixed overlapping text in the Archive section
Galactic region no longer resets to your location when searching the Discoveries section
Added 'Distance Traveled in an SRV' stat
Narration added for "Individuals" knowledgebase articles
Comms
Increased the volume of the background chatter in Conflict Zones
Increased the chat spam limit from 3 to 5 (fixes some Voice Attack issues)
Fixed issue that caused chat messages not to be delivered when the recipient was on main menu
Controls
The binding for entering the vanity cam in ship and SRV can now be bound to the same button
COVAS
Increased the volume of 'Jefferson'
Crashes/Stability
Fixed a crash that could occur when leaving a Resource Extraction Site
Fixed a crash that could occur when using the Subsurface Displacement missile
Fixed a crash that could occur when jumping to another system
Fixed crash that could occur when opening the Codex
Fixed that could occur when entering a Conflict Zone
Fixed a crash that could occur when players ship is destroyed
Fixed a crash that could occur when using the Pulse Wave Analyser
Fixed a crash that could occur when using the Prospector Limpet
Fixed a crash that could occur when switching ships
Fixed a crash that could occur when in the FSS mode
Fixed holo-me being incorrectly selectable from the SRV, leading to a softlock
Fixed a crash that could occur when switching between 3D modes
Fixed a crash that could occur when opening the Codex after a recent discovery
Fixed a crash that could occur when selling Exploration Data
Fixed instances of "authentication server" disconnections from mission servers
Crime & Punishment
Added clarification to the bounty transaction details, to explain the implications of the Kill Warrant Scanner
Decals
Fixed reversed decal slots on Cobra Mk.III and Imperial Cutter
Exploration
The Detailed Surface Scanner will now auto hide in the fire groups HUD while in normal space
Fixed an audio issue that could cause the scanning sound to get stuck and loop
Fixed an issue which meant players couldn't buy exploration data when docked at a port
Stopped the ship voice line from needlessly repeating when the system has been fully scanned
Fixed an issue where the info panel would not update to show a planets signals while in the DSS mode
Fixed an issue that was preventing players from firing probes a rings around stars (the star itself can still not be probed, which is intended behaviour)
Bodies now appear when using the FSS mode in non-Horizon versions of the game
Increased the sensitivity range on the FSS movement controls
Added sensitivity control to the spectrum analysis bar
FSS mouse binding now no longer gives a 'roll' option
Scanning a nav beacon now returns full system data (ring details were missing)
Fixed issue that could cause 'false' signals to appear that couldn't be resolved
The threat level of a USS is now displayed when zoomed in on it
The system map now indicates if the planet has been mapped or not
Added message when a body is passively scanned
Fixed an issue that was causing some bodies to appear on the system map, but were unable to be discovered using the FSS mode
Fixed impossible to meet efficiency targets
Info panel now has 2 lines to display messages on
Fixed some Thargoid signal sources being identified as Guardian
Federal Corvette
Fixed visual issues on fitted ship kit when using a paint job
Friends and Private Groups
Fixed a hang that could occur when browsing a very large group
General
Fixed issue where dropping out at ports in asteroid clusters wasn't dropping the player near it
Fixed an issue that meant certain Port contacts were erroneously appearing
Fixed issue where Thargoid probes weren't spawning correctly
Fixed issue where the left hand panel would become unresponsive when return to the players ship from an SRV
Fixed missing leading reticle for the Flechette launcher
Fixed issue that could lead to the left hand panel becoming unresponsive
Holo-me
Fixed some graphical issues on the avatar portrait
Lighting
Reduced brightness in galaxy map
Localisation
'Search' wasn't translated in the Friends and Private Groups menu
Fixed various typos
Fixed incorrect text on 'Galactic Powers' button on the home tab
Fixed truncated text on the 'Galactic Powers' button in German
Added translations for Detailed Surface Scanner options
Replaced placeholder text with actual text in Fine description
Mamba
Fixed thrusters not changing colour when applying engine colours
Fixed misaligned vanity preview cameras
Balance pass on boost, speed, and pitch and roll rates
Should now dissipate heat quicker (in line with the FDL)
Megaships
Fixed Z-fighting issue
Mining
Added information on what is inside a motherlode asteroid to the data returned by the prospector limpet
Added extra detail to the Subsurface Displacement Missiles outfitting description, to explain the pull and hold trigger feature
Fixed graphical issue after using a Displacement Missile
NPC ships now use their mining lasers once again
Fixed missing targets, UI and feedback when a multicrew member joins after a prospector limpet has been used
Added extra feedback icons to the areas that represent the different yield ranges when attempting to crack an asteroid apart
Tweaked the pulse wave analyser results to be less broad and more focused at range
Added new, high value materials to the motherlode asteroids (free floating materials and new surface deposits, which are found after cracking the asteroid open)
Increased the ammo capacity of the new mining tools
Stopped depleted asteroids from appearing gold when scanned with the Pulse Wave Analyser
Missions
Removed restriction on in space collect missions, to allow players to take them even if their ships cargo hold is below the amount needed (they will use the Cargo Depot feature)
Multicrew
Fixed the target panel for the gunner role
Fixed issue where select the view report button didn't take players directly to the screen
Orrery
Fixed incorrect planetary ring orientation
Outfitting
Updated the refinery text to change the refernce of "Mining Laser" to "Mining Tools"
Player Journal
Fixed duplicate scan events
Fixed some wing mission cargo reported as stolen
FSSSignalDiscovered: add USSType info (§6.6)
Add new FSSAllBodiesFound event (§6.4)
Scan events generated automatically when entering system now logged as “ScanType”:”AutoScan” (§6.3)
Add new event MultiSellExplorationData (§6.10)
Faction info in Location/FSDJump: if it's the player's squadron faction, add SquadronFaction:true, and flags HappiestSystem:true or HomeSystem:true if relevant (§4.8)
Render
Fixed high res screen shot feature when zoomed into a body in FSS
Fixed some Z-fighting found at Platers's Tyranny port
Fixed some flickering on glass materials in stations
Make the light diffusion through volumetrics similar in appearance across graphics settings.
Cockpit geometry occludes ship schematics now
Fixed some jittering in ring fog
Fixed for brightness of mining related volumetric effects when in shadow of planet
Fixed rendering of glass material behind fog in stations
Ship Name Plates
Text size is now affected when using leading and/or trailing spaces
Squadrons
Randomised the results when browsing
Added a new 'Mentor' activity tag
Fixed issue where players could not use the gamepad to select a member to hand over the Squadron to
The members list now defaults to sorting by rank (high - low)
Shortened the invite text to solve truncated text
Tags can now be edited after the Squadron has been created
Fixed the Squadron feed tab being incorrectly reset upon ship destruction
Players can now transfer ownership to players that are not currently online
Faction alligence page now uses current state rather than pending state
After a player is promoted/demoted, permissions are now granted/taken away immediately
Tags can now be used to filter Squadron results
Fixed a transaction server error when sharing a starport or settlement bookmark
Fixed a bug preventing some pre-registered squadrons from changing their faction affiliation
Fixed exploration data and CQC results not always being added to the squadron leaderboards
Stellar Forge
Corrected the orbit of the moon around Earth
Vanity Camera
Stopped the ship cockpit UI rendering through the pilots chair
VR
Ensured the ring scan effect (and hotspots) are correctly occluded by the planet geometry in both eyes.
Fixed issue that causes the camera to clip through the pilots body more than usual
Dzięki nowej mechanice eksploracji, górnicy mogą badać pierścienie asteroid w celu znalezienia najlepszych miejsc wydobycia surowców oraz identyfikacji najbardziej "soczystych" asteroid.
Nowe narzędzia górnicze: Abrasion blaster, Sub-surface displacement missile i Seismic charge launcher
STREAM: 01.11
SZWADRONY
Nowy, grupowy sposób na wspieranie frakcji w grze.
Wspólne wyprawy na Community Goals together.
Współzawodnictwo oparte na tygodniowych leader boards.
Nowe narzędzia do komunikacji, m.in. chat w grze.
STREAM 01.11
POZOSTAŁE ZMIANY
Zmiany w interfejsie kokpitu
DODATKOWE INFORMACJE
Wybuch asteroidy w trailerze to materiał bezpośrednio z gry!
Zmiany koloru HUD nie są częścią tego patcha (jako że niektórzy sugerowali, że "zmiany w interfejsie" to będzie właśnie to).
Beta nie jest objęta NDA - można streamować i sharować do woli.
Jak w temacie, sprzedam Thrustmaster T16000 FCS HoTaS, stan idealny, latany 2 kilkudziesięciominutowe sesje. Wszystko sprawne, jest jeszcze na gwarancji (ok rok) ale nie mam paragonu, jesli będzie potrzebny skontaktuje się ze sklepem o duplikat/potwierdzenie. Jak ktoś lubi to mogę zrobić parę zdjęć.
Oddam za jakieś 450zł, wysyłka po mojej stronie. Jak ktoś chce to mogę wystawić na allegro.
1.) x52 pro zakupiony grudzien 2015 , cena 400 cr. - sprawny , jedyny mankament to przycik D na przepustnicy dziala tylko w pewnych zakresach, poprawialem okablowanie zimnym lutem ale ponownie trzeba poprawic jesli komus przeszkadza https://imgur.com/a/yyM70QW
2. ) wheel stand pro deluxe posiada dodatkową „noge” tzw RGS addon , oraz uchwyty na mala klawiature
cena za calosc jak wyzej 400 cr. Ma jedna nie orginalna srube z lepszym gwintem . Data zakupu r 2017 nie pamietam jaki miesiac.
Na oba sprzęty mam oryginalne boxy w piwnicy.
Odbiór najchętniej osobisty, woj slaskie, lub kurier na koszt nabywcy.
Uwaga 1 cr = 1 pln
edit : @admin prosze o przerzucenie do sekcji "pchli targ" - klepałem posta z tableta i nie zauważyłem ze zagnieździł sie sekcji tech.
Jak napisałem w tytule, gra polega na wspólnym ubijaniu potworów, zbieraniu z nich materiałów, tworzeniu coraz to lepszego eq i tak dalej. Jest w to też wpleciona jakaś tam fabuła.
Nie ma klas postaci, są różne rodzaje broni, które definiują styl rozgrywki i rolę w czteroosobowej drużynie. Sama walka jest dosyć przyjemna, są combosy i aktywne uniki.
Co chyba najważniejsze w grach F2P oprócz standardowych przedmiotów kosmetycznych i boosterów expa nie ma przedmiotów wpływających na rozgrywkę za gotówkę.
Sama gra jest w open beta i waży około 6GB (?). Gdyby ktoś chciał ją wypróbować to niech da znać, z chęcią wspólnie zagram.
Gra Liga Polska Manager ’95, czyli pierwszy, kultowy polski manager piłkarski, który powstał w roku 1995 na komputery PC, został reaktywowany i udostępniony do pobrania dla wszystkich w swej oryginalnej, nie zmienionej formie z roku wydania. Autor gry, Rafał Cymerman, przygotował dedykowaną stronę http://www.ligapolska95.pl, na której udostępnia oryginalną wersję z roku 1995.
W latach ’90 był to prawdziwy przebój rynkowy, pierwsza rodzima produkcja, która pozwalała na prowadzenie piłkarskiej drużyny z polskiej ekstraklasy. Gra posiada oryginalne składy z tamtych lat wraz z precyzyjnie przygotowanymi parametrami zawodników wiernie oddającymi rzeczywiste umiejętności. LPM95 posiadała wiele nowatorskich rozwiązań technicznych jak na tamte czasy, np. animowane akcje w trakcie rozgrywanych meczów, czy rozbudowany model symulacji rozgrywki.
Projekt reaktywacji gry uruchomiony został na początku września 2018 i spotkał się z dużym zainteresowaniem osób, które już kiedyś grały w LPM95 i teraz powracają do dawnych lat, miłośników rozrywki w stylu retro, fanów piłki nożnej oraz wszystkich tęskniących do lat, kiedy polska piłka klubowa była szanowana na europejskich salonach.
Gra dostępna jest w raz z instrukcją uruchomienia na komputery z Windows, a także na urządzenia mobilne Android. Na stronie zamieszczono również praktyczny poradnik skutecznego trenera, a także ciekawe materiały archiwalne: recenzje z czasopism branżowych i wywiad z autorem z roku 1995.
Czy ktoś może polecić rzetelną polską firmę, która oferuje internetowe konta do operacji na giełdzie papierów wartościowych, obsługującą oczywiście warszawską giełdę?
Pomocy. Wspólnie z ekipą przyjaciół od dobrych już kilku lat spotykamy się co piątek na tzw. "męskie granie" tzn. każdy przywozi laptopa, źremy pizzę, kto ma ochotę pije wodę na myszach lub inny alkohol no i gramy wspólnie w różne gry. Ale ostatnio zrodził się problem bo nie mamy / nie znamy nic fajnego do takiego właśnie męskiego grania. Polećcie coś. !!!!!
Dla ułatwienia dodam w co już graliśmy i nam się podobało. W miarę chronologiczne:
- Quake 1 lub 2
- Counter Strike 1.6
- jakaś tam strzelanka z II WW chyba Medal of Honor
- Counter Strike Global Offensive
- a ostatnio od roku Vermintide i Vermintide II (bardzo nam przypadały do gustu bo jesteśmy w większości pochodzenia warhammerowego - późne lata 90).
Nie mam super głosu, talentu mówcy, ani raczej wielkich predyspozycji do bycia streamerem... Aczkolwiek stwierdziłem ze jak będę przy okazji grania robił coś "konstruktywnego" aka tworzył kontent to będę miał mniejsze wyrzuty sumienia ze tak strasznie marnuję czas .
Z racji tego zastanawiam się nad zakupem lepszego mikrofonu niż posiadany przeze mnie zestaw:
1. Słuchawki z mikrofonem Beyerdynamic MMX 300.
2. DAC Audiotrak Prodigy Cube z przedwzmacniaczem mikrofonowym.
Myślę sobie czy Blue Yeti za ~500 zł znacząco poprawi jakość przechwytywanego dźwięku, czy raczej różnica nie jest warta zachodu i jeśli już to musiałbym zainwestować w coś z wyższej półki?
Utknęło mi się w systemie Deciat. Poleciałem do inżyniera a, że brakowało mi funduszy na kraika zasiedziałem się tam. Po kupnie wymarzonego statku i przetransportowania go do stacji chciałem się troche pobawić nim i wziąłem sobie kilka misji bo akurat wojna w systemie. Przeceniłem swoje umiejętności i nie za bardzo uleprzonego kraika. Zginęło mi się 2 razy i musiałem spieniężyć swój type-7 za 20 mil żeby nie stracić statku. Problem w tym że w kraiku mam zasięg skoku niecałe 8LY i nie za bardzo jestem w stanie nawet handlować więc została mi walka. Pytanie czy któremuś z was nie chciało by się podlecieć do mnie za jakieś 2 - 3 h i pomóc mi porobić trochę misji wojennych żeby uzbierać trochę funduszy??
Jakoś tak z zaskoczenia z Early Accesu wyszedł Star Control (z zaskoczenia dla mnie, bo nie śledziłem tematu), a że ze zwiastunów wynikało, że to taka zabawna, lekka gra o eksploracji kosmosu, postanowiłem ją sobie zakupić, tak żeby od czasu do czasu pograć pare minut (sentyment do starszych części tez zrobił swoje).
Odpaliłem wczoraj ok 12 w południe, a od komputera wstalem o 2 w nocy. Wciąga to jak cholera. Klimacik Star Treka na wesoło + naprawdę dużo misji + miła dla oka oprawa, dają naprawdę świetną mieszankę.
Oczywiście nie jest to gra dla każdego. Fani klasyczno-poważnego SF będą kręcic nosem, ale polecam obejrzeć zwiatun. Jeżeli oprawa nie odstraszy, to można dać szansę. Ja dałem i jestem bardzo miło zaskoczony.
Założyłem taki temat - co będzie na koniec projektu - pytanie do Fdev - czy planują jakąś wersję offline/local?
Zachęcam do dyskusji i podbijania tematu, ciekawe czy Fdev coś odpisze, jak wiemy 4 lata już za nami.
Ponieważ mam trochę wolniejszego czasu to sobie myślę nad moją przyszłością w Elite i rozbudowaniu floty. Póki co wygląda to tak:
Anaconda - Exploration / LCargo runs Python - MCargo runs / testuję combat pve Vulture - pewnie sprzedam, ale lubię go no co ja poradzę no
Na przyszłość: Type-9 - Cargo 784T - mówi samo za siebie. Zapewne będzie to jeden z pierwszych zakupów po powrocie z SagA - lubię być kosmicznym truckersem. Co o tym sądzicie? Latacie?
Beluga / Orca - Passenger L/M - Tutaj się zastanawiam. Tak lubię misje z pasażerami, wiem jestem dziwny. Czy bardziej lukratywne będzie posiadanie Belugi i niemożliwość lądowania wszędzie, czy bardziej opłaca mi się wziąć Orcę (która mi się też podoba wizualnie). Generalnie skłaniam się CHYBA ku Beludze, ale chętnie wysłucham waszych doświadczeń.
Krait Mk II / Chieftain - Anti Xeno - Wiadomo. Chociaż kocham Chieftaina za jego unikalny wygląd i cudowny dźwięk silników, to na 69% będzie to jednak Krait, przez większą różnorodność w wyposażeniu (+ fighter hangar).
Imperial Cutter - ? - Tu jest największe pytanie dnia. Do czego używacie swojego "kutora"? Wydaje mi się, że po kupieniu powyższych ten statek jest zbędny, ale mogę się mylić, gdyż jestem świeży jak bułeczki rano w sklepie. No i jest to bardzo ładny statek (chociaż siedzi się ze złej - prawej strony).
Zapewne zauważyliście, boście bystre bestie, że nie mam żadnego statku pod combat pve. Trochę to dlatego, że nie robiłem tego dużo i się znam na tym jak elektryk na wodociągach, ale gdybym miał wybierać z dostępnych to hmmm może Ferdek? Albo zostać przy Pytonie lub Anacondzie? Co radzicie?
Dość długi temat wyszedł, ale nie chodzi tu a konkretną pomoc, a bardziej o podzielenie się waszym doświadczeniem.
Nic nowego, bo sporo osób już tego dokonało. Ale chyba jeszcze nikt nie zrobił tego grupowo. Wpadł mi więc do głowy pomysł, aby znaleźć jakiś ciekawy księżyc i w kilka osób spróbować objechać go łazikami.
Projekt raczej czasochłonny, a im więcej osób tym trudniej oczywiście będzie się zgrać, więc tym więcej czasu to zabierze. Widziałbym to na zasadzie checkpointów. Kto dojedzie pierwszy, czeka tam na pozostałych i dopiero jak wszyscy pojawią się w obozie, to ruszamy do kolejnego checkpointa.
Ktoś byłby chętny na taką ekspedycję? Projekt raczej dopiero po wejściu patcha Q4.
Że Rura Batona jest żartem to wiem, ale w tym że zaginęła chodzi o to że Baton nie udziela się na forum/ nie gra itp? Czy w newsletterze kryje się jeszcze jakiś inny przekaz?