In order to raise faction influence during a civil war, combat bonds must be acquired within Combat Zones in Fuelum and handed in at a Fuelum station, specifically while fighting for TFRM. Fuelum is currently hosting a multitude of other wars, and fighting for these other factions will not help! Combat bonds must be acquired in a CZ in Fuelum while specifically affiliated with TFRM through the ‘functions’ tab in the far right systems panel, or else these bonds will have no effect.
EDIT: Current rat-intel tells us that TFRM CZ's are most likely to be found in orbit of bodies A4, A5, A7, and A8. A5 was found by u/The_Rathour to have one correct low-intensity CZ, meanwhile A7 was found to have nothing but correct high-intensity CZ's.
FURTHER EDIT: It's important to note that the BGS is based on transactions, meaning that a 1M CR combat bond is as valuable to our cause as a 100k bond. Therefore the emphasis should be on collecting and handing in multiple individual small bonds, as opposed to amassing large ones and handing them in at once. Combat missions that reward in 'INF' will also be beneficial to our cause. The situation is looking up, but there's a lot of fighting to go. Heartfelt o7's to every CMDR that has come to our aid so far.
Kolega ma do sprzedania Thrustmaster T.Flight Hotas X.
Wszystko działa, nie jest zajechany, stan dobry plus (albo bardzo dobry minus).
Cena stówka + koszty przesyłki (max 10pln na oko).
Idealnie nadaje się do Elitki na początek.
Jak ktoś chce sprawdzić jak wygląda takie latanie zamiast myszki i klawiatury to polecam.
Za nieduże pieniądze można zacząć przygodę z hotasami.
Kontakt do sprzedającego zaaraz(małpa)gmail.com
Gdyby ktoś przyszedł do mnie i opowiedział całą historię nigdy bym w nią nie uwierzył. Jest bowiem tak nierealna, że aż niemożliwa. Jednak jest ona prawdziwa. Dlaczego? Bo to ja ją pisałem, bo jestem jej częścią.
Zacznijmy jednak od początku. Komandor Damian Alexander D. Valsione, jeden z tych szaleńców którzy chcieli podporządkować sobie kosmos i poznać wszystkie jego tajemnice. Minęły cztery lata po tym jak ukończyłem kursy pilotażu które pozwoliły mi spełnić swoje marzenie którym było latanie wśród gwiazd w bezkresie kosmosu. Jak to zwykle bywa miało to swoje plusy i minusy, wzloty i upadki. Jednak nie o mnie miała być ta historia, a o przygodzie która mnie spotkała i wyzwaniu które stało się celem na tyle trudnym że zajęło mi lata mego życia.
Pamiętam, był to listopad 3003 roku. Siedziałem wtedy w jednym z barów na Maskelyne Vision wraz ze starym druhem z początków moich lotów. Popijając laviańską brandy wspominaliśmy braci i siostry których już nie ma wśród nas. Część spotkał wypadek, część nie miała szczęścia podczas spotkań z obcymi, niektórzy po prostu zrezygnowali z tej roboty. Wnosząc jeden z kolejnych toastów, zobaczyliśmy jak do knajpki wpada grupa młodzików, może z ośmiu chłopaków. Cieszyli się jak dzieci i pokazywali sobie i otoczeniu swój powód do euforii.
- No tak, okres egzaminów na wolnego pilota. pewnie też tak wyglądaliśmy po naszym ostatnim - skomentowałem ich głośnie zachowanie i wróciłem do kufelka co raz przysłuchując się hałasowi jaki wywołała wesoła gromadka.
Skończyła nam się butelka wiec podszedłem do baru zamówić kolejna kolejkę. Zbliżając się do baru usłyszałem jak "Młodziki" kłócą się ze starym wiarusem i weteranem kosmosu o to czy podróż do środka naszej matczynej galaktyki jest możliwa i ile by zajęła. Dyskusja zainteresowała mnie na tyle że postałem chwilę przy nich nasłuchując. Emerytowany pilot opowiadał że był tam wielokrotnie w czasie swoich lat w marynarce kosmicznej. Opowiadał niestworzone historie o olbrzymiej czarnej dziurze jaka znajduje się w centrum Mlecznej Drogi. Jeden z nowicjuszy wyśmiał spokojnego emeryta stwierdzając że komu by się chciało latać w takie miejsca jeszcze z czarnymi dziurami w układzie. Później zaczęli się przepychać między sobą i wykłócać czy taka podróż ma sens i czy jest możliwa. W tym czasie mój druh zniecierpliwiony trochę oczekiwaniem na swój trunek podszedł do hałasującej grupki w poszukiwaniu mnie i swojej brandy. Chcąc trochę mi dogryźć za to że musiał tyle czekać luźno rzucił że na spokojnie bym tam doleciał nie patrząc ile by mi to zajęło, mało tego po drodze na dowód swojej podróży zeskanuje każdy obiekt w mijanych układach...
- Że nie dam rady ? Barman, potrzymaj mi piwo - zakrzyknąłem i zaczęliśmy ustalać szczegóły wyprawy.
Miałem wyruszyć niezwłocznie, statek i jego wyposażenie zależało ode mnie. Barman odstawił mój trunek do specjalnej lodówki która miała zachować jego ważność do mojego powrotu. Stali bywalcy śmiali się z mojej odwagi lub też głupoty ale najgorsze w tym wyzwaniu miało się dopiero wydarzyć i to dopiero był powód do kpin i śmiechu.
Przechadzając się korytarzami doku zdałem sobie sprawę ze swojej mało ciekawej sytuacji. Pech chciał że wszystkie moje większe statki zdolne do pokonywania dużych odległości zostały odesłany na rutynowy przegląd i miały wrócić za kilka dni. Oczywiście była jedna maszyna która została w doku. Mój pierwszy statek jakim przyszło mi latać.... Wysłużony ale wciąż sprawny Sidewinder o dumnej nazwie Szkrab. I jak ja mam teraz wszystkim powiedzieć czym zamierzam wykonać niefortunny zakład ? Nic to - jak to powiedział pewnie dzielny żołnierz jeszcze z okresu dawnej Ziemi. Zaparkowałem wszelkie potrzebne graty, zapas pożywki na kilka lat, bo pewnie tyle zajmie mi podróż patrząc optymistycznie. wymieniłem parę podzespołów takich jak skaner by był jak najwydajniejszy, a także silnik. Musiałem też pożegnać się z osłonami na rzecz fuel scoopa i dodatkowego zbiornika paliwa, które zajęły najwięcej miejsca. No i to by było na tyle jeśli chodzi o przygotowanie. Poszedłem do baru oznajmić że jestem gotowy do wyprawy, tyle co się nasłuchałem że lepiej się poddać niż lecieć czymś takim to głowa mała. Wyśmiewali mnie na każdym kroku praktycznie, łącznie z "młodzikami" po egzaminie. jedynie Stary Wiarus pijący teraz z moim kumplem oraz barman czekali na mnie uśmiechnięci
- Dasz radę chłopcze, widać to po Tobie - rzekł weteran
- Tylko wróć cało - dodał stary druh
- Ta flaszka będzie tu na Ciebie czekać - dodał barman i uśmiechnął się unosząc kciuk w górę
Pozostało mi tylko wrócić doków. Uściskałem kumpla i znajomych którzy postanowili mnie pożegnać. Wśród nich były nowe twarze. "Młodziki" z baru, dwóch chłopaczków i dziewczyna. Przeprosili że wplątali mnie w taki zakład, a także dodali że wierzą iż mi się uda i będą czekać na mój powrót. uścisnąłem im tylko dłonie i z uśmiechem rzuciłem - na koniec świata i jeszcze dalej - kolejna oklepany tekst jaki kiedyś za dziecka usłyszałem i który pamiętam do dziś. Wskoczyłem do kokpitu i po chwili zacząłem uruchamiać poszczególne podsystemu modląc się by coś nagle nie wybuchło. W końcu Szkrab nie był odpalany od ponad dwóch lat. Udało się, wszystkie kontrolki zapaliły się na zielono, teraz tylko poprosić o pozwolenie na wylot i moja podróż się tak naprawdę zacznie... Witaj bezkresna przestrzeni, żegnaj cywilizacjo. Jeszcze możesz zawrócić mówiłem sobie ale chęć poznana nieznanego była silniejsza....
Bo takie jest przecież życie Eksploratora Kosmosu, to chęć poznania nieznanego ciągnie nas na takie wyprawy i chyba tego właśnie potrzebowałem w moim monotonnym życiu.
Frakcje nie będą już ograniczone do znajdowania się w 1 stanie na raz (np. wojna, głód, ekspansja). Teraz frakcje mogą być w kilku stanach na raz i to w jednym systemie.
Dana frakcja będzie miała różne stany we wszystkich systemach - np. w jednym może być w stanie wojny i epidemii, a w innym w stanie głodu, zamieszek społecznych i wojny domowej.
Ponieważ BGS jest rdzeniem całej gry i ma wpływ na całą zamieszkałą przestrzeń, zmiany te będą miały wpływ na wszystko - od USS-ów po typy dostępnych misji.
Im większe terytorium frakcji, tym trudniej będzie nim teraz zarządzać. Dlatego do gry dodano znacznie więcej informacji o frakcjach i ulepszono sposób ich prezentacji.
Do tych zmian zalicza się też Local News, które teraz będą wyświetelać osobny artykuł z opisem BGS każdej frakcji osobno.
Kategorie stanów
Stany zostały podzielone na następujące kategorie:
Economy status - odzwierciedla bogactwo frakcji w tym systemie
Security status - odzwierciedla bezpieczeństwo w tym systemie
Conflict - bazuje na Influence i reprezentuje poziom kontroli nad zasobami frakcji (stacje, megashipy, instalacje) i populacją systemu
Movement - bazuje na Influence i nowej wartości Happiness (poziom zadowolenia). Ma wpływ na ekspansje do innych systemów
Other - inne stany, nie związane z żadną z powyższych rzeczy. FDEV jeszcze nie jest gotowy na podzielenie się z nami tymi informacjami
Każda frakcja może mieć aktywny JEDEN stan z każdej z powyższych kategorii w danym systemie.
Ekonomia i bezpieczeństwo
W odniesieniu do ekonomii, dodano 2 nowe informacje dla graczy:
Security Status - Poziom Bezpieczeństwa, reprezentowany przez znacznik na pasku postępu, podzielonym na sekcje. Kiedy znacznik wchodzi w daną sekcję na pasku, frakcja wchodzi w określony stan.
Economic Status - j.w., tylko w odniesieniu do ekonomii systemu.
Obydwa paski znajdziemy w prawym panelu w zakładce Status oraz na stronie Squadrons Allegiance (będzie to omawiane w osobnym streamie o Szwadronach, patrz TUTAJ).
Markery przesuwane są po paskach w zależności od działań Komandorów (handel, walka, misje etc.)
Każda sekcja na pasku oznacza inny stan dla frakcji i po wejściu markera w daną sekcję, frakcja znajdzie się w określonym stanie.
Środkowa część każdego paska oznacza brak stanu (stan neutralny).
Prawa część paska Ekonomii oznacza stany Boomu gospodarczego i Inwestycji. Po drugiej stronie mamy Bankructwo i Głód.
Na pasku Bezpieczeństwa mamy stany negatywne Lockdown i Zamieszki Społeczne oraz po drugiej stronie nowy pozytywny stan Wolność Społeczna.
Konflikt i Ruch Frakcji
Stany Ruchu Frakcji (Ekspansja i Ucieczka) bazują na wpływach frakcji i działają bardzo podobnie do obecnego stanu.
Stan konfliktu wywołuje się w ten sam sposób co teraz, ale sposób osiągnięcia zwycięstwa się zmienił. Jest to opisane poniżej.
Wojny, wojny domowe i wybory zamrażają teraz INF frakcji zaangażowanych w konflikt.
Rozstrzygnięcie konfliktu następuje po 1 tygodniu, po serii dziennych zwycięstw w bitwach (w sensie 1 bitwa = 1 dzień).
W rozstrzygnięciu konfliktu, oprócz działań w CZ, ważne są też misje wojenne.
Informacja o stanie wojny znajduje się w prawym panelu w zakładce Status oraz na stronie Squadrons Allegiance.
Po tygodniu trwania konfliktu wygrywa strona, która wygrała więcej bitew.
Ekspansja
Nowe stany mają również wpływ na Ekspansję.
Na Ekspansję ma wpływa całość sytuacji frakcji, a brane są tutaj pod uwagę:
% INF na system.
Poziom zadowolenia (Happiness) w tym samym systemie
Happiness jest nową wartością i bazuje na różnych stanach, które są aktywne w danym systemie.
W celu podniesienia Zadowolenia, trzeba pozbyć się stanów negatywnych i uaktywnić stany pozytywne.
Duże frakcje obecne w wielu systemach z zadowoloną ludnością łatwiej wejdą w stan Ekspansji.
Frakcja w stanie Ekspansji po jakimś czasie "ekspanduje" (?) z systemu z największym współczynnikiem Zadowolenia.
Inne
Są różne chaotyczne i nieprzewidywalne stany, w które może wejść frakcja. Są one poza kontrolą gracza - jak w prawdziwym życiu. Jednym z nich jest np. Epidemia (Outbreak).
MEGASHIPS I INSTALACJE
W Chapter 4 dodano do gry MNÓSTWO nowych megashipów i instalacji.
Niektóre z megashipów mają ustalone trasy, po których się poruszają - odbywa się to co tydzień. Kiedy dany Megaship skoczy do nowego systemu, uważa się, że jest pod ochroną ("należy" do) frakcji kontrolującej ten system.
Jeżeli megaship wskoczy do systemu pod kontrolą frakcji graczy, muszą oni zadbać o to, aby zapewnić mu bezpieczeństwo. W przypadku kiedy zostanie zaatakowany, będzie to miało negatywny wpływ na BGS frakcji.
Dodano również mnóstwo instalacji (barów, punktów medycznych, farm rolniczych etc.). Uważane są one teraz za zasoby frakcji i można przejmować nad nimi kontrolę w wyniku konfliktów.
Megashipy mogą być podmiotem Scenariuszy.
Instalacje na razie nie, ale jest to w planach na przyszłość.
SCENARIUSZE
Scenariusze są rozbudowaną wersją USS-ów oraz innymi statycznymi eventami. Są to losowe wydarzenia, które mają miejsce w różnycj miejsach w galaktyce, dostarczając nowych wrażeń dla graczy.
Każdy Scenariusz jest z podkładem audio (wokal, radio etc.)
UI i HUD są dostosowane do nowych Scenariuszy i dostarcza informacji o tym scenariuszu, możliwości wyboru działania w danej sytuacji oraz podaje informacje o nagrodach za udział w danej akcji.
Dodatkowo za Senariusze dostaje się nagrody BGS-owe (np. podniesienie poziomu bezpieczeństwa frakcji).
Niektóre z nowych Scenariuszy:
Pomoc pilotom w potrzebie (atak piratów, brak paliwa, dostarczenie żywności podczas Głodu etc.)
Nowe, dynamiczne cele do osiągnięcia w Combat Zones (ochrona prasy, zniszczenie bossa przeciwnej frakcji etc.)
Atak lub obrona (można wybrać) megashipa lub instalacji.
Prezydentem Sojuszu został wybrany dotychczasowy prezydent Gibson Kincaid (źródło: Echo Przestrzeni), który stara się rozszerzyć zakres kompetencji stanowiska prezydenta o władzę wykonawczą i poruszał takie tematy, jak dorównanie pozostałym dwóm supermocarstwom.
Biorąc pod uwagę fakt, że Sojusz ma 3 typowo bojowe statki od Lakona, zaczynam się zastanawiać, czy planem Kincaida nie jest aby stworzenie oficjalnej Marynarki Wojennej Sojuszu...
Co myślicie na ten temat? Czy zobaczymy Alliance Navy jeszcze w 3304 lub ewentualnie 3305 roku?
Streamuję głownie dla zabawy oraz po to, żeby mieć poczucie, że grając robię coś dzięki czemu się rozwijam . Streamowanie jest doskonałą okazją żeby popracować nad dykcją z którą nie jest u mnie najlepiej.
Aktualnie walczę o status Verified (Towarzysz), średnio trzech widzów prawie już mam, brakuje tylko followów!
W tym temacie gawędzimy o Elite II Frontier, bez znaczenia czy wersja z Amigi, Atari, czy PC DOS.
Aby trochę rozruszać temat dodałem do mojego Chomika pełną, spolszczoną wersję amigową FEII. Bazuje ona całkowicie na oryginalnym pliku gry, zatem kody zabezpieczające będą potrzebne. Pomyślałem również o tym i stosowny plik ZIP jest również na moim Chomiku .
W mojej ocenie jest to najwybitniejsze dzieło Davida Brabena. Nie chcę umniejszać Frontier First Encounters czy Elite Dangerous, ale FEII jest poprostu przełomowa. Tak wielka galaktyka z tyloma systemami gwiazdowymi zmieściła się na jednej dyskietce. Do tej pory jest to dla mnie niebywałe. Do tego pełna swoboda podróżowania i możliwość lądowania nawet na planetarnych, średnich gigantach gazowych. Fajną opcją (podobno bugiem, ale ja myślę, że to było zamierzone), było podróżowanie w najdalsze zakątki galaktyki poprzez tzw "Worm holes" czyli robacze dziury, tunele, które umożliwiają przemieszczenie się obiektu w odległe miejsca kosmosu (nie tylko galaktyki) w ułamku sekundy. W fizyce kwantowej takie tunele nazywa się Mostem Einsteina-Rosena. Pomijam w ogóle możliwość realizacji takiej podróży, jednak w mojej ocenie takie tunele mogłyby się pojawić w ED i umożliwiać np przeskok o 80 000 ly. I tak podróżujący by tracił, bo zostawiałby 80 000ly niezbadanych układów, w zamian zyskując jednak na eksploracji najdalszych zakątków, tajemniczych i niezbadanych.
Moją ulubioną wersją FEII jest oczywiście ta na komputery Amiga (i tę też mam na Chomiku). Ma ona najlepszy dźwięk ze wszystkich wersji, dźwięk który buduje klimat gry. Wycie wiatru na planetach, odgłosy stacji, czy wspaniała muzyka.
W FEII można było też bombardować tajne bazy wojskowe lub naukowe na planetach (statek otrzymywał specjalną rakietę nuklearną, na którą musiał mieć wolny luk torpedowy). Były również misje szpiegowskie polegające na fotografowaniu tajnych instalacji na planetach. Misje takie otrzymywało się przy wysokich stopniach wojskowych w Federacji i Imperium. Brakuje mi takich misji w ED i nie wiem dlaczego kurdę ich nie ma. Wiem, że są misje niszczenia generatorów, itp., ale to co innego - robota dla SRV. Ja chciałbym np nadlecieć statkiem wycelować odpalić pocisk i zobaczyć spektakularny wybuch jądrowy . Oczywiście trzeba by było pewnie przebić się przez tabuny statków obronnych bo co jak co ale wywiad szybko namierzyłby zbliżający się, obcy statek. Takie misje byłyby idealne też do Winga. Oj rozmarzyłem się.... .
Tak czy siak zapraszam do dyskusji o FEII i o tym jak nas inspiruje ta gra i rozpala wyobraźnię do dziś.
Nie mamy co prawda działu dla wcześniejszych części Elite (Frontiera), zatem założę osobny temat. Jestem tu nowy, na razie znam tylko Mathaisa i dwie osoby które mi na priva coś wysłały. Przywitałem się na forum więc możecie przeczytać co jestem za "jeden" .
Czytałem przywitania innych forumowiczów i widzę, że jest dużo osób które grały kiedyś w Elite, Elite II Frontier i Frontier First Encounters. Pewnie niektórzy z Was (zwłaszcza ci młodsi) nie wiedzą, że zanim David Braben i Ekipa z Frontier Developments wydały Elite Dangerous, Pan Braben wydał gry o których wcześniej wspomniałem. Wśród nich przełomowy był Elite II Frontier a jego rozwinięciem był Frontier First Encounters (teraz już wiecie skąd się wzięła nazwa firmy ).
Do rzeczy, w tym dziale chciałbym abyśmy powspominali, podzielili się wrażeniami, a może nawet pomogli innym którzy chcieliby zagrać we Frontier First Encounters.
Jestem posiadaczem takiej paczki gdzie jest cała gra (oryginał wraz z patchami umożliwiającymi grę nawet pod Windows 10 64 bit). Wystarczy wybrać jeden z czterech wariantów gry (wersja podbajerzona OpenGL lub oryginalna wykorzystująca DirectX).
Obie wersje są w opcjach: angielska, w pełni spolonizowana i częściowo spolonizowana (nazwy statków i rang angielskie, reszta polska). Autorem tych spolszczeń jestem ja.
Jest też ładna wersja FFE wykorzystująca Direct3D i jak na razie najładniejsza. Tutaj jednak nie mam stabilnej paczki, ale pracuję nad tym .
Jestem w trakcie załatwiania formalności, abym mógł oficjalnie umieścić tę paczkę na serwerze, może nawet w Frontier Developments.
Zapraszam do dyskusji na temat Frontier First Encounters!
Poniżej moja kolekcja oryginalnych wersji pudełkowych FEII i FFE. Oryginał Elite Dangerous pudełkowy też oczywiście posiadam.
Model roweru wraz ze stojakiem w skali 1/15 (26x12x7cm).
Materiał to miedziane druty różnej grubości (od 0,1 do 2mm), miedziana blaszka, izolacja z przewodu (opony), sklejka 6mm i trochę kleju i farby. Oraz wiele, wiele cierpliwości.
Po tym, jak gracz sprzeda dane eksploracyjne o dowolnym obiekcie, wszyscy inni gracze dostaną podstawowe informacje o tym obiekcie do swoich komputerów pokładowych po wskoczeniu do systemu z tym obiektem. Informacje są podobne do tych, które otrzymujemy obecnie po wstępnym skanie systemu (honk). Jeżeli obiekt znajduje się w zamieszkałym systemie, te dane będą pełniejsze.
Tryb analizy (Analysis Mode) daje nam dostęp do nowych i lepszych narzędzi do eksploracji systemów. Najlepiej samemu obejrzeć część video temu poświęconą, bo w opisie tekstowym brzmi to skomplikowanie. W rzeczywistości wcale takie nie jest. W skrócie:
Full Spectrum System pozwoli na identyfikację i analizę sygnałów różnych obiektów w układzie, w którym jesteśmy.
Po przetworzeniu te dane są dodawane do podziałki Filtered Signal Analysis na dole ekranu.
W tym momencie zostanie też ukazana też płaszczyzna orbitalna systemu, na której powinna być rozlokowana większość obiektów.
Na ekranie pokazane będą podświetlone obszary - to są pola sygnałów. Musimy je zbadać, aby zlokalizować źródła sygnałów pokazanych na Filtered Signal Analysis.
Musimy odpowiednio dostroić sygnały na podziałce.
Dostrajanie do odpowiedniego przedziału na FSA jest kluczowe dla znalezienia źródeł sygnałów.
Im bardziej na prawo na podziałce, tym bardziej intensywne sygnały. Im większe źródło sygnału (np. gazowy gigant), tym bardziej na prawo będzie (np. gazowe giganty), a im mniejszy (np. USS) tym bardziej na lewo.
Podczas dostrajania zobaczymy na ekranie wzorce sygnałów. Te wzorce reprezentują typ sygnału, jaki możemy znaleźć w tym przedziale FSA.
Przemieszczając celownik po ekranie, nasz wzorzec pojawi się wokół niego, jeżeli celujemy w kierunku źródła tego sygnału.
Jeżeli wzorzec jest niesymetryczny i losowy, to znaczy, że nie jesteśmy odpowiednio dostrojeni do źródła sygnału. Jeżeli celujemy w ogóle gdzieś indziej, wzorzec się nie pojawi.
Jeżeli jesteśmy dostrojeni poprawnie, wzorzec będzie taki sam jak ten na FSA i będzie symetryczny. Idealna symetria oznacza, że celujemy dokładnie w kierunku źródła sygnału.
Po zbliżeniu się do sygnału, na ekranie pojawi się okrągły znacznik. Jeżeli jest on wyświetlony przerywaną linią, nie jesteśmy odpowiednio dostrojeni do sygnału.
Po poprawnym dostrojeniu możemy przybliżyć widok.
Jeżeli system jest zatłoczony (posiada dużo obiektów), zoom wyświetli dodatkowy poziom skanowania, gdzie będziemy musieli wyszukać precyzyjne źródło sygnału. W zależności od ilości obiektów, może być wymagane będzie kilkukrotne przybliżenie.
Po znalezieniu źródła sygnału, możemy zrobić pełne przybliżenie, co wyświetli obiekt na ekranie i da nam o nim dodatkowe informacje.
Odnalezione obiekty są odpowiednio oznaczone na FSA, tak żeby nie myliły się z tymi, których jeszcze nie znaleźliśmy.
Różne sygnały/typy obiektów mają różne znaczniki.
Na ekranie mamy również pokazany % zlokalizowanych obiektów.
Przy pomocy opisanych powyżej narzędzi możemy odkryć wszystkie obiekty w systemie bez potrzeby latania do nich. Jeżeli znajdziemy obiekt, który nas interesuje, możemy do niego podlecieć i użyć Detailed Surface Scanner, aby go zmapować (kartografia). Po zmapowaniu danego obiektu w 100% dostaniemy bonusowe Creditsy przy sprzedaży danych.
Do mapowania obiektów używamy sond, które wybuchają na niskiej orbicie danego obiektu, wysyłając impuls, który mapuje ten obszar obiektu.
Grawitacja i masa obiektu ma wpływ na trajektorię lotu sond. Na ekranie są podane informacje, które pomogą odpowiednio wycelować wyrzutnię sond.
Statek dysponuje nieograniczoną ilością sond i nie trzeba ich syntezować z materiałów.
Po wystrzeleniu sondy w pierścień asteroid, zaznaczy on obszary, gdzie możemy znaleźć górniczego jackpota (dużą asteroidę-matkę z bardzo wartościowym ładunkiem surowców). O górnictwie będzie mowa na innym streamie.
Aby zmapować 100% powierzchni obiektu, niezbędne będzie użycie kilku sond.
Znacznik horyzontu planety powie nam czy nasza sonda trafi przednią czy tylną stronę planetu (relatywnie do naszej obecnej lokacji). Możemy przełączyć widok na przód lub tył planety i obserwować lot sondy.
Dodatkowy znacznik powie nam czy w ogóle trafimy w planetę, czy ją przestrzelimy.
Jeżeli uda nam się zmapować dany obiekt przy pomocy określonej ilości sond (wyświetlony na ekranie), dostaniemy bonus za efektywność.
Obiekt uważany jest za zmapowany w pełni po odkryciu 90% powierzchni.
Jeżeli jako pierwsi w pełni zmapujemy dany obiekt i sprzedamy dane, dostaniemy bonus oraz taga "First Mapped" na tym obiekcie (nowy tag z naszym imieniem).
Jeżeli zmapowaliśmy planetę, na której możemy wylądować i zawiera ona ciekawe lokacje (struktury Thargoidów lub Strażników, osady, miejsca katastrofy statków etc.) ukażą się ona jako markery nawigacyjne. Te markery są stałe i po ich odkryciu nigdy nie znikną.
INNE RZECZY DO ZNALEZIENIA
Points of Interest - Ciekawe lokacje. Po użyciu FSS możemy odnaleźć sygnału, które nie pochodzą od ciał niebieskich. Są to Unidentified Signal Sources, Conflict Zones etc. Te sygnały pokazane są jako wykropkowane okręgi w celu odróżnienia ich od sygnałów ciał niebieskich. Po przybliżeniu widoku (zgodnie z tym, co opisano powyżej), będziemy mogli je zaznaczyć jako cel i polecieć tam w Supercruise.
Misje - sygnały misji oznaczone są kolorowymi "pipsami" i markerami w celu odróżnienia od innych typów sygnałów.
Unidentified Signal Sources - Teraz USS-y zamiast losowo i w nieskończoność pojawiać się w systemie są generowane jeden raz po wskoczeniu do systemu. Wszystkie wygenerowane USS-y są semi-permanentne i pozostaną aktywne przez określony czas (przy każdym będzie pokazany licznik odmierzający czas do ich wygaśnięcia). Pozostaną one aktywne nawet po tym, jak skoczymy do innego systemu. Po powrocie nadal będą tam gdzie były - oczywiście do czasu wygaśnięcia.
ZOSTAWIAMY SWÓJ ŚLAD I ZARABIAMY KASĘ
Opisane wyżej narzędzia pozwolą na takie same zarobki jak teraz, tyle że szybszym sposobem. Bonus za First Discovered został dodatkowo znacznie podniesiony, a nowy tag First Mapped jest dodatkowym sposobem na bonusową wypłatę. Tagi oczywiście pojawiają się na mapie i nasze imię jest widoczne na wieki dla wszystkich
Jeżeli jako pierwsi odkryjemy i zmapujemy cały system w 100% otrzymamy dodatkowy bonus!
EKSPLORACJA ZE ZNAJOMYMI
Dostęp do FSS i DSS jest dostępny w Multi Crew.
Jeżeli eksplorujemy w wingu, wszystkie dane będą współdzielone - jeżeli w momencie skanowania/mapowania jesteśmy w tym samym systemie.
Orrery to nowy tryb mapy systemowej. Wyświetla nam on wszystkie obiekty i ich położenie względem siebie w czasie rzeczywistym. To po prostu trójwymiarowa reprezentacja systemu.
Codex to nowe narzędzie do zapisywania naszych postępów i znalezisk w galaktyce, jak również baza danych na temat świata gry. Podzielony jest on na kilka sekcji:
Commander
Tutaj zobaczymy wszystkie informacje na temat naszgo pilota. Statystyki z gry, log naszych działań i wydarzeń, które miały miejsce oraz archiwum znalezionych logów - tekstowych i audio.
Home Page - Tutaj zobaczymy naszego awatara, wszystkie rangi oraz ich progres, jak również podsumowanie statystyk.
Session Log - Logi z naszych działań.
Statistics - Statystyki pilota. Wcześniej były one dostępne w prawym panelu.
Archive - Archiwum znalezionych logów - tekstowych i audio. Wszystkie logi audio mogą zostać dodane do playlisty w celu ich ponownego odsłuchania.
Discoveries
Dział odkryć. Galaktyka została podzielona na 42 ( ) regiony. Każdy region zawiera dokładne informacje na temat ciał niebieskich, odkryć geologicznych i biologicznych oraz różnych cywilizacji.
W każdym systemie jest sporo rzeczy do odkrycia - gwiazdy, planety ziemiopodobne, gazowe giganty i więcej.
Tutaj znajdziemy listę typów odkryć, o których z kolei możemy uzyskać więcej informacji.
Nowe typy odkryć zostaną dodane do Codexu po ich odkryciu przez nas.
Mamy tutaj również dodatkowe informacje, np. największe, najmniejsze czy najzimniejsze znalezione przez nas ciało niebieskie etc.
Codex podaje również informacje o odkryciach innych pilotów w sekcjach "Rumoured" (pogłoski, plotki), Reported (potwierdzone) i Discovered (Odkryte).
Rumoured - Oznacza, że krąży plotka o lokacji danego obiektu w tym regionie. Po wyjściu patcha Codex zostanie od razu wypełniony plotkami, tak aby od razu zapewnić możliwość podążania ich śladem. ]
Reported - Kiedy gracz znajdzie obiekt z plotki, zostanie on oznaczony jako Reported (dla wszystkich graczy).
Discovered - pojawia się po przeskanowaniu danego potwierdzonego obiektu.
Te 42 regiony są ogromne i zawierają mnóstwo rzeczy do odkrycia. Początkowe plotki to zaledwie początek przygody dla odkrywców.
Knowledgebase
Tutaj znajdziemy encyklopedię opisującą świat Elite.
Znajdują się tutaj artykuły opisujące historię wszystkich supermocarstw, znaczących postaci, organizacji i innych potęg w galaktyce.
Dodatkowo znajdziemy tutaj informacje o rasach obcych oraz ważnych wydarzeniach w historii galaktyki.
Wszystkie artykuły są również w wersji audio z narratorem i możemy je dodać do naszej playlisty.
Dział w ogólnodostępnej części forum: Kącik Powerplay
przyklejony wątek: czym jest powerplay? - krótki, fabularyzowany opis PP i spis rządzących nim zasad.
wątek: Dyskusja ogólna
wątek: Fanfiction - miejsce do wrzucania różnych ciekawych materiałów związanych z PP, np. zdjęć Ausling Duval w bikini
poddziały dla każdego polityka z PP, np:
poddział: Zachary Hudson
i wątki w nim:
przyklejony: Opis
biografia polityka
stolica
profity z przynależności do popleczników
zmiany w kontrolowanych przez polityka systemach, z których może korzystać każdy pilot
przyklejony: Aktualne cele
Skopiowana i przetłumaczona treść aktualnych celów wyznaczonych dla danej potęgi
wątek: Dyskusja ogólna
opcja: dodatkowy status do profilu określenia się przy konkretnym PP i wątek dostępny tylko dla zwolenników danego polityka przeznaczony do umawiania się na konkretne działalności związane z PP.
Cel: stworzenie polskojęzycznej platformy dla chcących wspólnie bawić się w PP
Chodzi mi o takie elastyczne przewody-rurki, głównie używa się ich w lampkach biurkowych, dzięki czemu można je skręcać na różne strony, a do środka włożyć kable. Chcę sobie takie kupić do użytku własnego, a nie wiem jak się cholerstwo nazywa i nie jestem pewien, czy dobrze znalazłem w necie.
Witam Husarie.
Problemem jest gra Battle Chaser Nightwar, która wyłącza się po pominięciu filmiku początkowego.
Niedawno przesiadłem się z Win 7 na Win 10 i gra przestała działać. Nieważne czy uruchamiam z DX9 czy DX11.
Napisałem jakiś czas temu do supportu gry, ale do tej pory brak jakichkolwiek odpowiedzi. Nadmienię jeszcze, ze wszystko mam zaktualizowane, gra kilkakrotnie reinstalowana.
Nie wiem czy wiecie ale ED Profiler , apka pomocnicza od Dr Kaii ktorej głównym zadaniem jest łatwe przełączanie sie pomiędzy VR a monitorem otrzymał w wersji 3.2 przydatne dla wszystkich "extrasy"
Czyli np edytowalny z poziomu tej apki "graphic configuration.xml" z opisem efektów oraz mape tonalna samej gry, ze o latwym zmianie kolorow huda + presety nie wspomne bo to juz bylo od ponad roku.
Z ciekawych opcji mamy jeszcze CMDR Logs i Travel logs - czyli dziennik podrozy/ekspedycji ( tej funkcji jeszcze nie testowalem.)
Serdecznie polecam apke tym co jeszcze nie testowali.
Skanery działają tylko w niskich prędkościach Super Cruise!
W celu aktywacji Full Spectrum System Scanner, musimy zamontować Discovery Scanner i ustawić następujące klawisze:
Options > Controls > Mode Switches > Switch HUD Mode - to pozwoli przełączać się między trybami HUD - Combat (walk) i Analysis. W trybie Combat nie działają skanery, a w trybie Analysis nie działają bronie.
Options > Controls > Full Spectrum System Scanner > Enter FSS Mode i Leave FSS Mode -Włącza i wyłącza tryb FSS dla Discovery Scannera
W celu użycia sond planetarnych, musimy zamontować na statku Detailed Surface Scanner. Następnie musimy przypisać go do jednej z Fire Group w prawym panelu (tak jak broń). Po podleceniu do danego ciała niebieskiego i przełączeniu się w tryb Analysis możemy odpalić skaner (spustem). Sondy również odpalamy spustem.
Codex
Sekcja Discoveries zawiera wpisy dostępne w Becie (w pełnej wersji będzie tego o wiele więcej). Mogą one być plotką (Rumour), zgłoszone (Reported) lub potwierdzone (Confirmed). Aby zaktualizować nasz wpis do status Confirmed, musimy znaleźć dany obiekt i w trybie Analysis użyć Short Range Composition Scanner (nowy, wbudowany w każdy statek oraz w SRV skaner, który musimy przypisać do Fire Group). Po znalezieniu obiektu do odkrycia, skaner będzie miał status 'Ready To Scan' - po zakończeniu skanu, do Codexu zostanie dodany wpis.
Jedynie wpisy z kategorii Geological, Biological oraz Civilisation wymagają takiego skanowania. Ciała niebieskie uznawane są za Potwierdzone już przy odkryciu ich przy użyciu FSS lub przez zbliżenie się do nich w SC.
Scenariusze
Nowe scenariusze dostępne są w następujących lokacjach: nieuszkodzone Megashipy, Conflict Zony, Distress Call, Combat Aftermath Detected oraz Convoy Dispersal Pattern Detected
Wyboru naszego działania w danym scenariuszu dokonujemy w Comms Panel
Klawiszologia
Wszystkie nowe klawisze dla customowych presetów klawiszy oznaczone są symbolem (!) w opcjach
API
Został usprawniony mechanizm logowania się do Companion API przy użyciu Frontier OAuth2 authentication service. Można testować to tuaj: https://pts-companion.orerve.net/.
Moduł Discovery Scanner daje teraz dostęp do nowego trybu skanowania Full Spectral System (FSS)
FSS używany jest do odkrywania obiektów, zjawisk, USS-ów, scenariuszy, sygnałów SOS, celów misji etc.
Zlikwidowano klasy Discovery Scanerów (Basic, Intermediate, Advanced) i teraz jest to po prostu jeden moduł. Gracze dostaną zwrot różnicy Cr za skanery Intermediate i Advanced.
Moduł Detailed Surface Scanner został zaktualizowany i oprócz normalnego trybu działania (skanowanie planet w SC), daje teraz dostęp do sond planetarnych.
Sondy wystrzeliwuje się w celu zmapowania planet, za co dostajemy dodatkowe dane na sprzedaż
Sondy odkrywają również ciekawe miejsca na planetach (np,. bazy obcych), jak również bogate w cenne złoża obszary w pierścieniach planetarnych (nowa mechanika górnictwa zostanie dodana do bety w późniejszym terminie)
Każde ciało ma wskaźnik "probe efficiency target". Jeżeli gracze zmapuje to ciało w 100% przy użyciu ilości sond równej lub mniejszej niż PET, to dostanie bonusowe Cr przy sprzedaży danych.
Dodano tag "First Mapped By" - dostanie go pierwszy pilot, który zmapuje planetę w 100% i sprzeda te dane (podobnie jak z tagiem First Discovered By)
Niemożliwe jest zmapowanie Sol, Achenar i Alioth - te systemy są już w pełni zmapowane
Dodatkowe bonusowe Cr dostaną piloci, którzy zdobędą tagi First Discovered lub First Mapped na wszystkich ciałach w danym systemie
Dodano nowe rzeczy do odnalezienia
Dodano mapę systemową typu Orrery (schematyczna mapa systemu z dokładnym relatywnym położeniem wszystkich obiektów)
Codex
Dodano Codex do prawego panelu statku. Codex zawiera::
Statystyki pilota
Session Log, który zapisuje wydarzenia z gry do późniejszego sprawdzenia
Archiwum - tutaj przechowywane są wszystkie audo logi i logi tekstowe znalezione przez gracza
Audio logi mogą zostać dodane do Playlisty do odsłuchania w trackie lotu
Discoveries (Odkrycia)
Zawiera plotki, zgłoszenia i potwierdzone odkrycia wszystkich graczy
Podzielone na 3 kategorie (Ciała niebieskie, biologiczne i geologiczne oraz cywilizacje)
W becie nie zawarto wszystkich odkryć (celowo)
Knowledge Base (baza danych, aka wiki)
Artykuły z lore Elite - historia, wydarzenia, postaci etc.
Każdy artykuł ma narratora i można go dodać do odtworzenia w Playliście
Background Simulation (BGS aka BIGOS)
Frakcje mogą teraz znajdować się w kilku stanach na raz, w różnych systemach
Dodano wskaźniki Gospodarki i Bezpieczeństwa
Wojna, wojna domowa i wybory trwają teraz 7 dni, a zwycięstwo w nich polega na zdobyciu większej ilości zwycięstw niż przeciwnik
Dodano nowy wskaźnik Zadowolenia dla każdej frakcji - jest to połączenie wyników różnych stanów i wpływów. Zadowolenie odgrywa sporą rolę przy ekspansjach
Nowy stan "Civil Liberty"
Dodano więcej informacji BGS-owych do prawego panelu w zakładce Status
Megashipy i instalacje
Dodano MNÓSTWO nowych megashipów i instalacji
Niektóre megashipy co tydzień skaczą do innego systemu, latając po określonej trasie
Scenariusze
Dodano nowe scenariusze z audio, wyborami dalszego działania i zadaniami do wykonania
Na scenariusze można się natknąć w USS-ach, lokacjach z megashipami i w Conflict Zonach
Starcia w Conflict Zonach są teraz bazowane na "rundach". Wygrana runda wlicza się do wyniku wojny
W CZ mogą pojawić się dodatkowe cele, po ich wykonaniu gracz dostaje extra punkty do tej rundy.
Po zakończeniu danej rundy, kolejna rozpocznie się po krótkiej przerwie
Dodano radio chatter (gadki NPC-ów w tle) - jest on teraz obecny w całej grze, a nie tylko w okolicach stacji
Dodano ponad 3000 wierszy dialogu dla scenariuszy
Zmiany wizualne (oświetlenie)
Dodano nowy model oświetlenia (dynamiczna ekspozycja)
Dodano gradient kolorów, który zmienia wizualną atmosferę gry, w zależności od lokacji i sytuacji
Do każdego statku, myśliwca i SRV dodano noktowizor, który pozwala graczom poruszać się po ciemnej stronie planet, pasów asteroid etc.
Ciemne strony planet są teraz faktycznie ciemne.
UI kokpitu
Kontakty na stacji wyświetlane są teraz jako kafelki, a nie lista
Lewy panel w statku
Dodano filtry to zakładki Transactions
Dodano przyciski kontekstowe (np. prośba o dokowanie, kiedy zaznaczymy port kosmiczny na liście)
Sub-targets oraz inventory zostały połączone w jedną zakładkę z filtrami
Comms Panel
Zmiana kolejności zakładek
Dodano możliwość łączenia kanałów komunikacyjnych w jeden współdzielony lub jako osobne zakładki
Dodano chat systemowy
Multi Crew i Wing połączone w jeden panel 'Social':
Multicrew
Friends invites
Wing invites
Znajomi
Dodano zakładkę dla Squadronów
Prawy panel:
Dodano nową zakładkę 'Home', która jest zamiast starej zakładki Status
Zawiera przyciski do włączenia holo-me, squadronów, codex, powersów, Galnet etc.)
Zamieniono number Fire Group na litery (zamiast "1, 2, 3..." mamy teraz "A, B, C..."), w celu uniknięcia pomylenia numeru grupy z numerem spustu
Nowa zakładka 'Ship' zamiast starej 'Functions' - tutaj mamy sekcje sections for 'Ship Preferences', 'Pilot Preferences' and 'Ship Stats'
Zakładka Inventory ma teraz filtry ikonek zamiast tekstowych (większa przestrzeń użytkowa)
Nowa zakładka 'Status' zawiera teraz informację o systemie (BGS, frakcje, Super Power and Powerplay, Session Log etc.)
Nowa funkcjonalność - Playlista (patrz: Codex)
Zarządzanie listą przyjaciół i grup
Dodano nowe filtry i możliwość sortowania list (w main menu)
Lokalizacje COVAS
5 nowych paczek COVAS packs:
Francuski
Niemiecki
Rosyjski
Brazylijski portugalski
Hiszpański
Opcje audio
Dodano opcję “Wavescanner Autodocking” - można ją wylączyć, żeby lepiej słuszeć skaner SRV przy jeździe z dużą prękdością
Bugfixy i poprawki
Tej sekcji nie tłumaczę, zawiera bowiem ponad 2000 wpisów. Niech ilość naprawionych bugów mówi sama za siebie
Fixed size3 hardpoint doors getting in the way of the size4 hardpoint
Corrected mirrored text on external panel
Asp Scout
Added correct material to the reverse thrusters
Diamondback Explorer
Fixed LOD issues with hardpoint covers
Fixed gap in cockpit
Eagle
Fixed paintwork showing wear even when at 100%
F63 Condor
Corrected mirrored external decals
Federal Dropship
Fixed thermal vent placement
Federal Gunship
Fixed engine flaps animating incorrectly
Guardian Fighters
Fixed Small Guardian Gauss Cannon clipping through hardpoint when deployed
Corrected the left and right cockpit panel positions
Imperial Clipper
Fixed floating cockpit geometry
Imperial Cutter
Fixed some mirrored text on external panels
Imperial Eagle
Fixed incorrect shadow being used
Fixed gaps in cockpit when using EDTracker or VR
Imperial Fighter
Fixed clipping when docking with mothership
Krait Mk.II
Fixed Z-fighting in cockpit
Landing gear now lines up with ship door
Fixed the engine boost SFX sounding like 'Hello'
Decreased brightness of the red proximity warning lights
Fixed overly 'scratched' cockpit glass
Corrected the order of its bobble head slots
Type-10
Fixed cockpit seat being incorrectly placed
Fixed various model issues
Fixed winglets not animating correctly
Type-6
Fixed gap in between ship body and thrusters
Type-7
Fixed hole in the side of the ship
Can now put a Size 2 passenger cabin in the size 2 slot
Type-9
Fixed the schematic having incorrect drives
Fixed engine VFX being too far behind the actual thruster
Viper Mk.III
Fixed paintwork showing wear even when at 100%
AI
Fixed situations where security ships and Thargoids could incorrectly start attacking each other
Fixed NPC ships charging FSD with weapons still active
Ensure the 'Terrorist' archetype always comes with a bounty
Fixed authority ships occasionally firing Plasma rounds when scanning ships
Fixed NPC having no FSD cooldown after being interdicted
Destroying an NPC power plant now takes the ship down to 40% power (inline with player ship behaviour)
Avatar Animations
Correctly invert the joystick animations if the controls are inverted
Cockpit UI
Correctly display if a targeted ship is in a wing or multcirew
When firing weapons while looking at the module panel, the ammo count will now properly update
Widened the target panel to fit in longer ship names
Ensure ammo count is correct on the module tab after reloading weapons
Ensure Commander names are always displayed in the comms panel
Ensure module priority is retained after ship destruction
Comms panel will no longer expand without focusing on it, if players leave the ships Multicrew session
Fixed the navigation panel not displaying the correct destination system when in hyperspace in some cases
Ensure completed and finished community goals are cleared from the transaction tab
Make chat messages time display the same time as the galaxy time when using a machine in a different time zone
Fixed an issue that caused inbox messages to show incorrect, and sometimes invalid, times and dates. PS4 only
Fixed some inbox messages not clearing the notification icon once read
Fixed overlapping text between inbox message subject and date
Fixed cases where the fuel bar incorrectly indicates that the player has enough fuel to make a jump that it actually can't
Commodities Market
Fixed UI spacing issues with the commodities screen
Controllers/Inputs
Fixed the Thrust Master HOTAS S4 not appearing in the control screen
Ensure default mappings appear for the Thrustmaster HOTAS4
CQC
Fixed a potential server disconnect when using beam lasers in CQC
Fixed CQC structures disappearing when authority machine leaves the match
Crashes/Stability/Performance
Fixed a hang that could occur whilst fighting a Thargoid Interceptor
Fixed crash that could occur when a fighter is docking
Fixed crash that could occur on PS4 when in Multicrew
Fixed crash that could occur whilst docking at "Chelomey Orbital" in Cubeo
Fixed crash that could occur with Powerplay data
Fixed crash that could occur when selecting the galaxy map from the transactions tab
Fixed crash that could occur when exiting multicrew
Fixed crash that could occur whilst reading an inbox message during a hyperspace jump
Fixed crash that could occur whilst deploying a fighter when in a multicrew session
Fixed a crash that could occur when handing in a mission
Fixed a crash that could occur when dropping out of Supercruise at a port
Fixed frame rate issues after driving on a planet surface for an amount of time
Crime and Punishment
Ensure a Powerplay bounty does not cause a premium for transporting the ship it was incurred on
Engineering
Corrected some inconsistencies in Engineer descriptions
Added a line to explain that pinned blueprints may differ if applied to a different module
Ensure there is room to display the modified icon even with long module names
Fighter Crew
Fixed instance where fighter crew in control of the mothership were trying to use FSD when the ship was nav locked to another ship, causing ship to become unresponsive to player input
Fixed typo in crew lounge
Fixed fighter crew sometimes struggling to dock a fighter with its mothership
Galaxy Map
Fixed systems controlled by Pilots Federation not appearing under the civilisation filter
Selected filter settings remain selected when changing map configurations
General
Packhound missiles no longer clip through planet landscapes
Fixed odd VFX artifacts on ships drives when at low throttle
Ensure player set PIPS are retained when the ship is dismissed and recalled
Tweaked the position of the interdiction UI element in the three Alliance ships
Search and Rescue +/- buttons now increase/decrease if held down
Fixed incorrect ship schematics displaying inside some ships cockpits
Unify the GalNet logos to be the 7 points in all screens
Generation Ships
Removed the unnecessary warnings when firing weapons near a gen ship
Guardian Beacons
Corrected some text errors
Fix for VFX disappearing when scanned
Fixed LOD issues on beacon
Fixed pylons animating before fully powered
Fixed over sized physics
Fixed pylon light clipping through ships
Fixed ships being able to clip through the 'orb'
Guardian Sites
Fixed floating geometry
Installations
Added a new space bar, "The Orange Sidewinder"
Listening Posts
Fixed typos in Alpha Centauri B 1 listening post
Livery Items
Fixed LOD issue with onion head decal
Localisation/Text
Fixed truncated Search and Rescue Agent text in Russian
Corrected typo in Synthetic Meat commodity description
Fixed typo in Carbon class star description
Materials
Fixed description errors with Delta, Epsilon and Gamma obelisk data
Fixed Piceous Cobble being hard to collect
Increased the drop rate of more common guardian materials
Fixed the crystalline cluster model
Fixed Strange Wake Solutions description typo
Reduce the chance the of mineral deposits spawning inside surface rocks
Megaships
Ensure that rescue ships offer the limpet restock service
Ensure players don't get stuck in the Alcatraz Class Prison in HIP 17962 system, when dropping out at it's location
Missions
Increased wing delivery mission payouts
Fixed Federal rank not increasing when successfully completing applicable mission
Fix for valid massacre targets not counting towards mission progress
Fixed USS not spawning for 'Wet Work' missions
Corrected some Massacre missions that had inconsistent rewards for number of targets
Stop missions requesting cargo that it views as illegal (Federal mission asking for imperial slaves, for example)
Balance pass on Super Power reputation gain
Added destination faction to passenger VIP missions
Updated mission wording to reflect that ports in lock down do not have access to their commodities market
Allow kills outside target system to count in assassination missions (fixes ships appearing to not be mission targets when they leave the target system)
Ensure follow on missions spawn at the players current reputation level
Added extra info to time bonus mission objectives
Altered Massacre faction selection to prevent the target faction generator from picking the same target that is giving the mission.
Multicrew
Fixed the saved plotted route being cleared when entering multicrew
Fixed geyser particle effects not appearing for a multicrew crew member
Network
Fixed situations where NPC ships could disappear from Supercruise when a player drops out of SC
Fixed Planet SYNUEFE VM-D C15-10 2 A causing players to get stuck in log in loop
Fixed possible disconnect when trying to escape a Thargoid
Outfitting
Fixed softlock that could occur when attempting to purchase or retrieve 5D Guardian Module Reinforcement
Fixed missing "?" in livery section
Fix for point defense module not restocking correctly
Timers for modules in transit should now reflect time remaining more accurately
Ensure modules are listed under correct categories in stored modules tab
Players can only fit one FSD interdictor, as there is no benefit to fitting more and causes confusion
Fixed outfitting stats becoming out of sync and applying incorrect values (a distance value for damage type, for example)
Ensure all applicable multicrew enabled weapons/modules are clearly marked in outfitting
Fixed dark lighting and outfitting cameras for the SRV
Passenger Missions
Added the faction to deliver to in transaction panel
Ensure VIP passenger missions display their expiration time on the transaction tab
Fix some passenger missions incorrectly reducing the timer by ~20mins when accepting them
Ensure passengers that claim to be unfazed by hull damage, are actually unfazed
Player Factions
Add faction descriptions
Player Journal
Multiple faction activestates – in Location and FSDJump events
The first “Cargo” event written to the journal contains full inventory
Added “AsteroidCracked” event
Added “SAAScanComplete” (Surface Area Analysis) event
Added “CodexDiscovery” event
Added “FSSDiscoveryScan” and “FSSSignalScan” events
Added several events for Squadrons
Simplify the “Category” in MaterialTrade
Clarify meaning of bit 14 in status file: was called “under ship” but actually indicates when turret is retracted
ApproachSettlement now includes Latitude and Longitude
Note Bounty event is different for Skimmer bounty
Update description of StoredShips event with InTransit flag
Add ActiveFine info to Docked event
EngineerProgress event at startup with summary for all engineers currently known
Note a new ShipTargetted event is generated after using KillWarrantScanner, with updated bounty for target
Note the MissionRedirected mission name now has any trailing “_name” removed
Added MyReputation in faction list in FsdJump and Location events
Added “FSDTarget” event when selecting a starsystem to jump to
Added MissionID to cargo to indicate if it is mission-related: in Cargo, CollectCargo, EjectCargo events
In ship loadout, indicate if it is ‘hot’
Cargo summary is now written to a separate file, and updated when data changes
Add “HullHealth” stat in the “Loadout” event
MissionCompleted now indicates correct destination after redirection
Player Stats
Ensure 'Time Played' updates correctly
Ports
Added missing habitation ring to "Greeboski's Outpost"
Ensured all new adverts are being displayed correctly
Fixed docking computer causing hull damage in a ship with no shields, when docking at surface ports
Fixed situation where loading into the game whilst docked on a pad can cause shields to go offline
Powerplay
Fixed broken 'Exploitation impact' column on Edmund Mahon's screen
Rendering
Fixed low quality shadows appearing when entering Orbital Cruise on PS4
Corrected the rendering order of nebula
Fix for the FSD charge up visual becoming mis-aligned after using vanity camera
Fixed galaxy background vanishing after a Thargoid hyperdiction
Fixed missing particles in some hi-res screenshots
Ship Launched Fighters
Fixed inability to deploy fighter weapons if the motherships weapons weren't deployed before switching
Skimmers
Ensure scanned skimmers return appropriate details on the target panel
SRV
Fixed the targeting reticule displaying when the weapon is deactivated
Miałem tłumaczyć patch notes, ale są one w zasadzie kopią sekcji o Szwadronach i Górnictwie z tego podsumowania, tak że zapraszam tam. Bugfixów jak zwykle nie tłumaczę, bo ręka mi odpadnie
This update includes numerous fixes for various issues that have been discovered and investigated during the development process, and we'll be introducing additional fixes in the next beta update.
AI
NPC ships (military archetype only) should use the reboot/repair option when drives are at 0%
Audio
Fixed missing background chatter when near surface bases
Cockpit UI
Updated descriptions on where to hand in or pay off transactions in the transactions tab
Codex
Fixed descriptions becoming out of sync, and showing a previous selection
Decreased the time it takes for images to appear
Comms
Added extra feedback to the chat channel tab when the player receives a message
Conflict Zones
Fixed Superpower icons not appearing when choosing a side to fight for
Ensure faction details are shown in info panel when a CZ is targeted
Fixed misspelt word "Captain"
Fixed issue where objectives would fail to promptly appear after choosing a side
Crashes/Stability
Fixed crash that could occur whilst using FSS mode
Fixed crash that could occur during ship reboot/repair
Fixed crash that could occur when opening the Codex
Fixed crash that could occur when clearing a save
Fixed a crash that could occur when exiting the Galaxy Map
Fixed a softlock that could occur whilst loading in to the game
Fixed a crash that could whilst in analysis mode
Fixed soft lock that could occur when exiting Galaxy Map and returning to the Codex
Fixed crash that could occur when opening the system map
Fixed crash that could when dropping into planetary rings
Fixed crash that could occur whilst the using the Codex
Fixed crash that occur when loading in to the game
Fixed crash that could occur when switching screen resolutions
Fixed crash that could occur when plugging in a controller
Fixed a crash that could occur as a player joins a Multicrew ship that is near a volcanic POI
Fixed crashed that could occur when fighting a Hydra
Fixed crash that could occur when switching between a mothership and fighter
Crime and Punishment
Ensure contacts tab is correctly updated after using the Kill Warrant Scanner
Engineers
Balance pass on the High Yield Shells engineering special
Exploration
Fixed issue with the default Keyboard and Mouse and Classic Keyboard Only control schemes in FSS. Also added additional key bindings for the tuning on keyboard for both of these.
Added separate controls for the SAA mode third person camera controls so that they can be bound differently
Fixed issue with camera positioning resetting incorrectly when zooming out in FSS mode
Switched the Discovery Scanner to a built in module, that is fitted to all ships. This frees up a slot for players to use. Refunded credits too
Fixed mismatched temperature readings between FSS and System Map
Ensure button icons are used (where appropriate) in the help screens
Can now correctly hand in codex data at the Authority Contact for credit reward
Fixed some stars flickering when zoomed in
Fixed scanned rings not storing their scanned state correctly
Removed non-accessible tabs from the comms panel whilst in FSS (text communications will still come though)
Added a fade to black when transitioning to FSS mode and back to cockpit
Fixed the 'Open Codex' shortcut when player has made a discovery
Added a background to the body data when zoomed in to one
Reduce aliasing of scanned ring effect
Can no longer see planet scan grids when changing zoom level in FSS
Reduced wobbling of orbit lines in FSS
General
Removed superfluous 'Threat Level' UI appearing
Guardian Sites
Corrected some obelisk symbols to match what the object actually requires
Tweaked Guardian material drop rate, in an effort to make it more balanced across the different rarities
Krait Mk.II
Balanced the dirt/scratches on the cockpit glass
Lighting
Fixed some situations where the lighting can be overly bright for a few seconds (when exiting some screens)
Removed pops in lighting that occur when going to/from supercruise
Material Trader
Fixed value being reset to 0 after scrolling to top of the page
Night Vision
Players can now turn night vision on/off using the bound key in supercruise and the SRV
No longer able to see other players night vision effect
Stopped displaying ships night vision whilst the player is in their SRV
Orrery
Tweaked distance at which the orbit lines fade out
fixed a a bug where names were not appearing correctly
Fixed navigation marker overlapping
Outfitting
Fixed livery filters not working
Player Journal
Include info on Faction Happiness– in Location and FSDJump events (§4.8,§4.12)
Status.json flags indicate if in Analysis mode, and GUI focus shows if in Orrery, FSS, SAA or Codex view (§12)
Fixed bug in MissionAccepted and MissionCompleted for donation missions, where the “Donated” key was written twice, one with a string, once with an int (§8.21,§8.22)
Powerplay
Corrected Aisling expansion instructions
Render
Fixed Lagrange cloud particles and volumes glitching their positions
Fixed mining lasers not leaving decals on asteroids
Fixed tiling in hi-res screenshots due to lensflares
Fixed "Brown Screen" when exiting to main menu and re-entering game whilst parked in an SRV on a planet
Motion blurred SRV wheels no longer visible in the livery
Server
Added server support to try to get Commanders back into the game after triggering a 'Commander Data' error if their 3.2 ships had more than one FSD Interdictor module equipped.
Fix Technology Broker and Material Traders being incorrectly unavailable from Station Services
Refined FSS signal types for signals that didn't come from stellar bodies
Fix a faction simulation crash when a faction retreats after losing an invasion
Fix the player faction submission form to stop offering starsystems that include a rare commodity in its starsystem suggestions
Allow faction conflicts to end in a draw if a faction loses 4 days but wins the other 3 days by a huge margin
Trigger a new inbox message when a Commander reaches their third Elite non-CQC career rank to tell them about the new decal in outfitting
Fix conflict zones, megaships and installations spawning in locations with the wrong frames of reference
SRV
Fixed incorrect aiming reticule sometimes appearing in the SRV
Stellar Forge
Corrected Sednas position on it's orbit
Corrected the positions of the three ports around Earth
Fixed Moon GD 319 1 A intersecting ring of planet GD 319
Fixed some Class V gas giants being overly bright pink
VR
Fixed Neutron star cones only appearing in the left eye of the HMD
Fixed FSS help screens not appearing in VR
Ensure the system scan intermediate zoom background is limited to the overlay grid region (should make intermediate zoom levels more comfortable on VR)
Probes should fire based on the targeting reticule instead of the direction you are looking
Popups in the orrery view should now be fixed in space, and not follow the camera
Ensure bodies discovered with the FSS are centered
Corrected oversized icons in orrery view
Improvements to head look control when using the orrery
Capped the frame rate whilst on the main menu to 90fps, to stop HMD's overheating
Weapons/Modules
Fixed the Short Range Composition Scanner displaying its current scan state in the modules panel, which was resulting in a truncated string
Członkowie z odpowiednią rangą mogą teraz tworzyć i sharować bookmarki
Inwazja (Incursion) - stan BGS
Incursion state added, along with
Thargoid Conflict Zone scenario ("AX Conflict Zones")
Damaged megaship scenarios
W Becie ten stan został ręcznie dodany do systemu Maia i wszystkie testy powinny odbywać się właśnie tam.
Comms
Dodano opcję wyłączenia filtra wulgaryzmów
Opcje Audio
Aktualizacja opcji audio
Wartość Default dla głośności została zaznaczona na paskach
UWAGA: Opcje głośności zostały zresetowane do wartości default! (Jednorazowy reset)
Bug Fixes and Improvements - tych jak zawsze nie tłumaczę...
Anaconda
Fixed incorrect white lights in cockpit
Background Sim
Added galaxy map filter for the new 'Civil Liberty' state
Added text to indicate the happiest system in the 'Faction Allegiance' section in Squadrons
Added icons to states listed in the System Map
Pirate attacks and outbreaks will now occur automatically
Fixed Conflict Zones not always spawning in systems at War
Cobra Mk.III
Fixed misaligned thrusters
Codex
Fixed an issue where a planet that didn't have a terraformed status set would default to being terraformable (when it shouldn't be)
Fixed overlapping text in the Archive section
Galactic region no longer resets to your location when searching the Discoveries section
Added 'Distance Traveled in an SRV' stat
Narration added for "Individuals" knowledgebase articles
Comms
Increased the volume of the background chatter in Conflict Zones
Increased the chat spam limit from 3 to 5 (fixes some Voice Attack issues)
Fixed issue that caused chat messages not to be delivered when the recipient was on main menu
Controls
The binding for entering the vanity cam in ship and SRV can now be bound to the same button
COVAS
Increased the volume of 'Jefferson'
Crashes/Stability
Fixed a crash that could occur when leaving a Resource Extraction Site
Fixed a crash that could occur when using the Subsurface Displacement missile
Fixed a crash that could occur when jumping to another system
Fixed crash that could occur when opening the Codex
Fixed that could occur when entering a Conflict Zone
Fixed a crash that could occur when players ship is destroyed
Fixed a crash that could occur when using the Pulse Wave Analyser
Fixed a crash that could occur when using the Prospector Limpet
Fixed a crash that could occur when switching ships
Fixed a crash that could occur when in the FSS mode
Fixed holo-me being incorrectly selectable from the SRV, leading to a softlock
Fixed a crash that could occur when switching between 3D modes
Fixed a crash that could occur when opening the Codex after a recent discovery
Fixed a crash that could occur when selling Exploration Data
Fixed instances of "authentication server" disconnections from mission servers
Crime & Punishment
Added clarification to the bounty transaction details, to explain the implications of the Kill Warrant Scanner
Decals
Fixed reversed decal slots on Cobra Mk.III and Imperial Cutter
Exploration
The Detailed Surface Scanner will now auto hide in the fire groups HUD while in normal space
Fixed an audio issue that could cause the scanning sound to get stuck and loop
Fixed an issue which meant players couldn't buy exploration data when docked at a port
Stopped the ship voice line from needlessly repeating when the system has been fully scanned
Fixed an issue where the info panel would not update to show a planets signals while in the DSS mode
Fixed an issue that was preventing players from firing probes a rings around stars (the star itself can still not be probed, which is intended behaviour)
Bodies now appear when using the FSS mode in non-Horizon versions of the game
Increased the sensitivity range on the FSS movement controls
Added sensitivity control to the spectrum analysis bar
FSS mouse binding now no longer gives a 'roll' option
Scanning a nav beacon now returns full system data (ring details were missing)
Fixed issue that could cause 'false' signals to appear that couldn't be resolved
The threat level of a USS is now displayed when zoomed in on it
The system map now indicates if the planet has been mapped or not
Added message when a body is passively scanned
Fixed an issue that was causing some bodies to appear on the system map, but were unable to be discovered using the FSS mode
Fixed impossible to meet efficiency targets
Info panel now has 2 lines to display messages on
Fixed some Thargoid signal sources being identified as Guardian
Federal Corvette
Fixed visual issues on fitted ship kit when using a paint job
Friends and Private Groups
Fixed a hang that could occur when browsing a very large group
General
Fixed issue where dropping out at ports in asteroid clusters wasn't dropping the player near it
Fixed an issue that meant certain Port contacts were erroneously appearing
Fixed issue where Thargoid probes weren't spawning correctly
Fixed issue where the left hand panel would become unresponsive when return to the players ship from an SRV
Fixed missing leading reticle for the Flechette launcher
Fixed issue that could lead to the left hand panel becoming unresponsive
Holo-me
Fixed some graphical issues on the avatar portrait
Lighting
Reduced brightness in galaxy map
Localisation
'Search' wasn't translated in the Friends and Private Groups menu
Fixed various typos
Fixed incorrect text on 'Galactic Powers' button on the home tab
Fixed truncated text on the 'Galactic Powers' button in German
Added translations for Detailed Surface Scanner options
Replaced placeholder text with actual text in Fine description
Mamba
Fixed thrusters not changing colour when applying engine colours
Fixed misaligned vanity preview cameras
Balance pass on boost, speed, and pitch and roll rates
Should now dissipate heat quicker (in line with the FDL)
Megaships
Fixed Z-fighting issue
Mining
Added information on what is inside a motherlode asteroid to the data returned by the prospector limpet
Added extra detail to the Subsurface Displacement Missiles outfitting description, to explain the pull and hold trigger feature
Fixed graphical issue after using a Displacement Missile
NPC ships now use their mining lasers once again
Fixed missing targets, UI and feedback when a multicrew member joins after a prospector limpet has been used
Added extra feedback icons to the areas that represent the different yield ranges when attempting to crack an asteroid apart
Tweaked the pulse wave analyser results to be less broad and more focused at range
Added new, high value materials to the motherlode asteroids (free floating materials and new surface deposits, which are found after cracking the asteroid open)
Increased the ammo capacity of the new mining tools
Stopped depleted asteroids from appearing gold when scanned with the Pulse Wave Analyser
Missions
Removed restriction on in space collect missions, to allow players to take them even if their ships cargo hold is below the amount needed (they will use the Cargo Depot feature)
Multicrew
Fixed the target panel for the gunner role
Fixed issue where select the view report button didn't take players directly to the screen
Orrery
Fixed incorrect planetary ring orientation
Outfitting
Updated the refinery text to change the refernce of "Mining Laser" to "Mining Tools"
Player Journal
Fixed duplicate scan events
Fixed some wing mission cargo reported as stolen
FSSSignalDiscovered: add USSType info (§6.6)
Add new FSSAllBodiesFound event (§6.4)
Scan events generated automatically when entering system now logged as “ScanType”:”AutoScan” (§6.3)
Add new event MultiSellExplorationData (§6.10)
Faction info in Location/FSDJump: if it's the player's squadron faction, add SquadronFaction:true, and flags HappiestSystem:true or HomeSystem:true if relevant (§4.8)
Render
Fixed high res screen shot feature when zoomed into a body in FSS
Fixed some Z-fighting found at Platers's Tyranny port
Fixed some flickering on glass materials in stations
Make the light diffusion through volumetrics similar in appearance across graphics settings.
Cockpit geometry occludes ship schematics now
Fixed some jittering in ring fog
Fixed for brightness of mining related volumetric effects when in shadow of planet
Fixed rendering of glass material behind fog in stations
Ship Name Plates
Text size is now affected when using leading and/or trailing spaces
Squadrons
Randomised the results when browsing
Added a new 'Mentor' activity tag
Fixed issue where players could not use the gamepad to select a member to hand over the Squadron to
The members list now defaults to sorting by rank (high - low)
Shortened the invite text to solve truncated text
Tags can now be edited after the Squadron has been created
Fixed the Squadron feed tab being incorrectly reset upon ship destruction
Players can now transfer ownership to players that are not currently online
Faction alligence page now uses current state rather than pending state
After a player is promoted/demoted, permissions are now granted/taken away immediately
Tags can now be used to filter Squadron results
Fixed a transaction server error when sharing a starport or settlement bookmark
Fixed a bug preventing some pre-registered squadrons from changing their faction affiliation
Fixed exploration data and CQC results not always being added to the squadron leaderboards
Stellar Forge
Corrected the orbit of the moon around Earth
Vanity Camera
Stopped the ship cockpit UI rendering through the pilots chair
VR
Ensured the ring scan effect (and hotspots) are correctly occluded by the planet geometry in both eyes.
Fixed issue that causes the camera to clip through the pilots body more than usual
Dzięki nowej mechanice eksploracji, górnicy mogą badać pierścienie asteroid w celu znalezienia najlepszych miejsc wydobycia surowców oraz identyfikacji najbardziej "soczystych" asteroid.
Nowe narzędzia górnicze: Abrasion blaster, Sub-surface displacement missile i Seismic charge launcher
STREAM: 01.11
SZWADRONY
Nowy, grupowy sposób na wspieranie frakcji w grze.
Wspólne wyprawy na Community Goals together.
Współzawodnictwo oparte na tygodniowych leader boards.
Nowe narzędzia do komunikacji, m.in. chat w grze.
STREAM 01.11
POZOSTAŁE ZMIANY
Zmiany w interfejsie kokpitu
DODATKOWE INFORMACJE
Wybuch asteroidy w trailerze to materiał bezpośrednio z gry!
Zmiany koloru HUD nie są częścią tego patcha (jako że niektórzy sugerowali, że "zmiany w interfejsie" to będzie właśnie to).
Beta nie jest objęta NDA - można streamować i sharować do woli.
Jak w temacie, sprzedam Thrustmaster T16000 FCS HoTaS, stan idealny, latany 2 kilkudziesięciominutowe sesje. Wszystko sprawne, jest jeszcze na gwarancji (ok rok) ale nie mam paragonu, jesli będzie potrzebny skontaktuje się ze sklepem o duplikat/potwierdzenie. Jak ktoś lubi to mogę zrobić parę zdjęć.
Oddam za jakieś 450zł, wysyłka po mojej stronie. Jak ktoś chce to mogę wystawić na allegro.