Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 3,569
» Najnowszy użytkownik: Zoolus
» Wątków na forum: 6,462
» Postów na forum: 140,695

Pełne statystyki

 
Tongue Fuel Rats zaatakowani przez BIGOS ;)
Napisane przez: USSER-PL - 30.10.2018, 10:08 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (3)

System domowy organizacji Fuel Rats'ów został zdestabilizowany.



Więcej informacji na reddicie.



https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/9rv2z2/come_save_the_fuel_rats_from_losing_their_home/



How can you help?

In order to raise faction influence during a civil war, combat bonds must be acquired within Combat Zones in Fuelum and handed in at a Fuelum station, specifically while fighting for TFRM. Fuelum is currently hosting a multitude of other wars, and fighting for these other factions will not help! Combat bonds must be acquired in a CZ in Fuelum while specifically affiliated with TFRM through the ‘functions’ tab in the far right systems panel, or else these bonds will have no effect.

EDIT: Current rat-intel tells us that TFRM CZ's are most likely to be found in orbit of bodies A4, A5, A7, and A8. A5 was found by u/The_Rathour to have one correct low-intensity CZ, meanwhile A7 was found to have nothing but correct high-intensity CZ's.

FURTHER EDIT: It's important to note that the BGS is based on transactions, meaning that a 1M CR combat bond is as valuable to our cause as a 100k bond. Therefore the emphasis should be on collecting and handing in multiple individual small bonds, as opposed to amassing large ones and handing them in at once. Combat missions that reward in 'INF' will also be beneficial to our cause. The situation is looking up, but there's a lot of fighting to go. Heartfelt o7's to every CMDR that has come to our aid so far.

Wydrukuj tę wiadomość

  [SPRZEDAM] Thrustmaster T.Flight Hotas X
Napisane przez: Dako - 30.10.2018, 05:17 UTC - Forum: Pchli targ - Odpowiedzi (2)

Kolega ma do sprzedania Thrustmaster T.Flight Hotas X.
Wszystko działa, nie jest zajechany, stan dobry plus (albo bardzo dobry minus).
Cena stówka + koszty przesyłki (max 10pln na oko).
Idealnie nadaje się do Elitki na początek.
Jak ktoś chce sprawdzić jak wygląda takie latanie zamiast myszki i klawiatury to polecam.
Za nieduże pieniądze można zacząć przygodę z hotasami.
Kontakt do sprzedającego zaaraz(małpa)gmail.com

[Obrazek: IMG_4868.JPG.980a0c1ccc236d161e33112d6041bc04.JPG]
[Obrazek: IMG_4869.thumb.JPG.4a87bc260890369846100c913c53923f.JPG]

Wydrukuj tę wiadomość

  The Abyss
Napisane przez: Kyokushin - 29.10.2018, 22:33 UTC - Forum: No Man's Sky - Odpowiedzi (10)





Bardzo fajny dodatek, można godzinami siedzieć pod wodą, no i budowa podwodnych baz, tego mi grakowało Smile

Wydrukuj tę wiadomość

  Historia pewnej podrózy
Napisane przez: Valsione - 26.10.2018, 13:40 UTC - Forum: Galeria - Odpowiedzi (1)

Gdyby ktoś przyszedł do mnie i opowiedział całą historię nigdy bym w nią nie uwierzył. Jest bowiem tak nierealna, że aż niemożliwa. Jednak jest ona prawdziwa. Dlaczego? Bo to ja ją pisałem, bo jestem jej częścią.

      Zacznijmy jednak od początku. Komandor Damian Alexander D. Valsione, jeden z tych szaleńców którzy chcieli podporządkować sobie kosmos i poznać wszystkie jego tajemnice. Minęły cztery lata po tym jak ukończyłem kursy pilotażu które pozwoliły mi spełnić swoje marzenie którym było latanie wśród gwiazd w bezkresie kosmosu. Jak to zwykle bywa miało to swoje plusy i minusy, wzloty i upadki. Jednak nie o mnie miała być ta historia, a o przygodzie która mnie spotkała i wyzwaniu które stało się celem na tyle trudnym że zajęło mi lata mego życia.

     Pamiętam, był to listopad 3003 roku. Siedziałem wtedy w jednym z barów na Maskelyne Vision wraz ze starym druhem z początków moich lotów. Popijając laviańską brandy wspominaliśmy braci i siostry których już nie ma wśród nas. Część spotkał wypadek, część nie miała szczęścia podczas spotkań z obcymi, niektórzy po prostu zrezygnowali z tej roboty. Wnosząc jeden z kolejnych toastów, zobaczyliśmy jak do knajpki wpada grupa młodzików, może z ośmiu chłopaków. Cieszyli się jak dzieci i pokazywali sobie i otoczeniu swój powód do euforii. 

 - No tak, okres egzaminów na wolnego pilota. pewnie też tak wyglądaliśmy po naszym ostatnim - skomentowałem ich głośnie zachowanie i wróciłem do kufelka co raz przysłuchując się hałasowi jaki wywołała wesoła gromadka. 


      Skończyła nam się butelka wiec podszedłem do baru zamówić kolejna kolejkę. Zbliżając się do baru usłyszałem jak "Młodziki" kłócą się ze starym wiarusem i weteranem kosmosu o to czy podróż do środka naszej matczynej galaktyki jest możliwa i ile by zajęła. Dyskusja zainteresowała mnie na tyle że postałem chwilę przy nich nasłuchując. Emerytowany pilot opowiadał że był tam wielokrotnie w czasie swoich lat w marynarce kosmicznej. Opowiadał niestworzone historie o olbrzymiej czarnej dziurze jaka znajduje się w centrum Mlecznej Drogi. Jeden z nowicjuszy wyśmiał spokojnego emeryta stwierdzając że komu by się chciało latać w takie miejsca jeszcze z czarnymi dziurami w układzie. Później zaczęli się przepychać między sobą i wykłócać czy taka podróż ma sens i czy jest możliwa. W tym czasie mój druh zniecierpliwiony trochę oczekiwaniem na swój trunek podszedł do hałasującej grupki w poszukiwaniu mnie i swojej brandy. Chcąc trochę mi dogryźć za to że musiał tyle czekać luźno rzucił że na spokojnie bym tam doleciał nie patrząc ile by mi to zajęło, mało tego po drodze na dowód swojej podróży zeskanuje każdy obiekt w mijanych układach...

 - Że nie dam rady ? Barman, potrzymaj mi piwo - zakrzyknąłem i zaczęliśmy ustalać szczegóły wyprawy. 

     Miałem wyruszyć niezwłocznie, statek i jego wyposażenie zależało ode mnie. Barman odstawił mój trunek do specjalnej lodówki która miała zachować jego ważność do mojego powrotu. Stali bywalcy śmiali się z mojej odwagi lub też głupoty ale najgorsze w tym wyzwaniu miało się dopiero wydarzyć i to dopiero był powód do kpin i śmiechu. 

     Przechadzając się korytarzami doku zdałem sobie sprawę ze swojej mało ciekawej sytuacji. Pech chciał że wszystkie moje większe statki zdolne do pokonywania dużych odległości zostały odesłany na rutynowy przegląd i miały wrócić za kilka dni. Oczywiście była jedna maszyna która została w doku. Mój pierwszy statek jakim przyszło mi latać.... Wysłużony ale wciąż sprawny Sidewinder o dumnej nazwie Szkrab. I jak ja mam teraz wszystkim powiedzieć czym zamierzam wykonać niefortunny zakład ? Nic to - jak to powiedział pewnie dzielny żołnierz jeszcze z okresu dawnej Ziemi. Zaparkowałem wszelkie potrzebne graty, zapas pożywki na kilka lat, bo pewnie tyle zajmie mi podróż patrząc optymistycznie. wymieniłem parę podzespołów takich jak skaner by był jak najwydajniejszy, a także silnik. Musiałem też pożegnać się z osłonami na rzecz fuel scoopa i dodatkowego zbiornika paliwa, które zajęły najwięcej miejsca. No i to by było na tyle jeśli chodzi o przygotowanie. Poszedłem do baru oznajmić że jestem gotowy do wyprawy, tyle co się nasłuchałem że lepiej się poddać niż lecieć czymś takim to głowa mała. Wyśmiewali mnie na każdym kroku praktycznie, łącznie z "młodzikami" po egzaminie. jedynie Stary Wiarus pijący teraz z moim kumplem oraz barman czekali na mnie uśmiechnięci 

 - Dasz radę chłopcze, widać to po Tobie - rzekł weteran

 - Tylko wróć cało - dodał stary druh 

 - Ta flaszka będzie tu na Ciebie czekać - dodał barman i uśmiechnął się unosząc kciuk w górę

     Pozostało mi tylko wrócić doków. Uściskałem kumpla i znajomych którzy postanowili mnie pożegnać. Wśród nich były nowe twarze. "Młodziki" z baru, dwóch chłopaczków i dziewczyna. Przeprosili że wplątali mnie w taki zakład, a także dodali że wierzą iż mi się uda i będą czekać na mój powrót. uścisnąłem im tylko dłonie i z uśmiechem rzuciłem - na koniec świata i jeszcze dalej - kolejna oklepany tekst jaki kiedyś za dziecka usłyszałem i który pamiętam do dziś. Wskoczyłem do kokpitu i po chwili zacząłem uruchamiać poszczególne podsystemu modląc się by coś nagle nie wybuchło. W końcu Szkrab nie był odpalany od ponad dwóch lat. Udało się, wszystkie kontrolki zapaliły się na zielono, teraz tylko poprosić o pozwolenie na wylot i moja podróż się tak naprawdę zacznie... Witaj bezkresna przestrzeni, żegnaj cywilizacjo. Jeszcze możesz zawrócić mówiłem sobie ale chęć poznana nieznanego była silniejsza.... 

     Bo takie jest przecież życie Eksploratora Kosmosu, to chęć poznania nieznanego ciągnie nas na takie wyprawy i chyba tego właśnie potrzebowałem w moim monotonnym życiu. 


cdn... oby xD

Wydrukuj tę wiadomość

  Chapter 4 - podsumowanie streamu z BGS i Scenariuszami (25.10)
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 25.10.2018, 21:06 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (13)

ZAPIS STREAMU NA YOUTUBE





ZMIANY W BGS

Kilka stanów na raz

  • Frakcje nie będą już ograniczone do znajdowania się w 1 stanie na raz (np. wojna, głód, ekspansja). Teraz frakcje mogą być w kilku stanach na raz i to w jednym systemie. 
  • Dana frakcja będzie miała różne stany we wszystkich systemach - np. w jednym może być w stanie wojny i epidemii, a w innym w stanie głodu, zamieszek społecznych i wojny domowej. 
  • Ponieważ BGS jest rdzeniem całej gry i ma wpływ na całą zamieszkałą przestrzeń, zmiany te będą miały wpływ na wszystko - od USS-ów po typy dostępnych misji. 
  • Im większe terytorium frakcji, tym trudniej będzie nim teraz zarządzać. Dlatego do gry dodano znacznie więcej informacji o frakcjach i ulepszono sposób ich prezentacji.
  • Do tych zmian zalicza się też Local News, które teraz będą wyświetelać osobny artykuł z opisem BGS każdej frakcji osobno.

Kategorie stanów

Stany zostały podzielone na następujące kategorie:
  • Economy status - odzwierciedla bogactwo frakcji w tym systemie
  • Security status - odzwierciedla bezpieczeństwo w tym systemie
  • Conflict - bazuje na Influence i reprezentuje poziom kontroli nad zasobami frakcji (stacje, megashipy, instalacje) i populacją systemu
  • Movement - bazuje na Influence i nowej wartości Happiness (poziom zadowolenia). Ma wpływ na ekspansje do innych systemów
  • Other - inne stany, nie związane z żadną z powyższych rzeczy. FDEV jeszcze nie jest gotowy na podzielenie się z nami tymi informacjami Smile
Każda frakcja może mieć aktywny JEDEN stan z każdej z powyższych kategorii w danym systemie.

Ekonomia i bezpieczeństwo 
  • W odniesieniu do ekonomii, dodano 2 nowe informacje dla graczy:
    • Security Status - Poziom Bezpieczeństwa, reprezentowany przez znacznik na pasku postępu, podzielonym na sekcje. Kiedy znacznik wchodzi w daną sekcję na pasku, frakcja wchodzi w określony stan.
    • Economic Status - j.w., tylko w odniesieniu do ekonomii systemu. 
    • Obydwa paski znajdziemy w prawym panelu w zakładce Status oraz na stronie Squadrons Allegiance (będzie to omawiane w osobnym streamie o Szwadronach, patrz  TUTAJ). 
  • Markery przesuwane są po paskach w zależności od działań Komandorów (handel, walka, misje etc.)
  • Każda sekcja na pasku oznacza inny stan dla frakcji i po wejściu markera w daną sekcję, frakcja znajdzie się w określonym stanie.
    • Środkowa część każdego paska oznacza brak stanu (stan neutralny).
    • Prawa część paska Ekonomii oznacza stany Boomu gospodarczego i Inwestycji. Po drugiej stronie mamy Bankructwo i Głód. 
    • Na pasku Bezpieczeństwa mamy stany negatywne Lockdown i Zamieszki Społeczne oraz po drugiej stronie nowy pozytywny stan Wolność Społeczna.
Konflikt i Ruch Frakcji
  • Stany Ruchu Frakcji (Ekspansja i Ucieczka) bazują na wpływach frakcji i działają bardzo podobnie do obecnego stanu.
  • Stan konfliktu wywołuje się w ten sam sposób co teraz, ale sposób osiągnięcia zwycięstwa się zmienił. Jest to opisane poniżej.
  • Wojny, wojny domowe i wybory zamrażają teraz INF frakcji zaangażowanych w konflikt.
  • Rozstrzygnięcie konfliktu następuje po 1 tygodniu, po serii dziennych zwycięstw w bitwach (w sensie 1 bitwa = 1 dzień). 
  • W rozstrzygnięciu konfliktu, oprócz działań w CZ, ważne są też misje wojenne.
  • Informacja o stanie wojny znajduje się w prawym panelu w zakładce Status oraz na stronie Squadrons Allegiance.
  • Po tygodniu trwania konfliktu wygrywa strona, która wygrała więcej bitew.
Ekspansja

Nowe stany mają również wpływ na Ekspansję.
  • Na Ekspansję ma wpływa całość sytuacji frakcji, a brane są tutaj pod uwagę:
    • % INF na system.
    • Poziom zadowolenia (Happiness) w tym samym systemie
  • Happiness jest nową wartością i bazuje na różnych stanach, które są aktywne w danym systemie.
    • W celu podniesienia Zadowolenia, trzeba pozbyć się stanów negatywnych i uaktywnić stany pozytywne.
  • Duże frakcje obecne w wielu systemach z zadowoloną ludnością łatwiej wejdą w stan Ekspansji.
  • Frakcja w stanie Ekspansji po jakimś czasie "ekspanduje" (?) z systemu z największym współczynnikiem Zadowolenia.
Inne
  • Są różne chaotyczne i nieprzewidywalne stany, w które może wejść frakcja. Są one poza kontrolą gracza - jak w prawdziwym życiu. Jednym z nich jest np. Epidemia (Outbreak).

MEGASHIPS I INSTALACJE

W Chapter 4 dodano do gry MNÓSTWO nowych megashipów i instalacji. 
  • Niektóre z megashipów mają ustalone trasy, po których się poruszają - odbywa się to co tydzień. Kiedy dany Megaship skoczy do nowego systemu, uważa się, że jest pod ochroną ("należy" do) frakcji kontrolującej ten system.
  • Jeżeli megaship wskoczy do systemu pod kontrolą frakcji graczy, muszą oni zadbać o to, aby zapewnić mu bezpieczeństwo. W przypadku kiedy zostanie zaatakowany, będzie to miało negatywny wpływ na BGS frakcji.
  • Dodano również mnóstwo instalacji (barów, punktów medycznych, farm rolniczych etc.). Uważane są one teraz za zasoby frakcji i można przejmować nad nimi kontrolę w wyniku konfliktów. 
  • Megashipy mogą być podmiotem Scenariuszy. 
  • Instalacje na razie nie, ale jest to w planach na przyszłość.

SCENARIUSZE

Scenariusze są rozbudowaną wersją USS-ów oraz innymi statycznymi eventami. Są to losowe wydarzenia, które mają miejsce w różnycj miejsach w galaktyce, dostarczając nowych wrażeń dla graczy. 
  • Każdy Scenariusz jest z podkładem audio (wokal, radio etc.)
  • UI i HUD są dostosowane do nowych Scenariuszy i dostarcza informacji o tym scenariuszu, możliwości wyboru działania w danej sytuacji oraz podaje informacje o nagrodach za udział w danej akcji.
  • Dodatkowo za Senariusze dostaje się nagrody BGS-owe (np. podniesienie poziomu bezpieczeństwa frakcji).
  • Niektóre z nowych Scenariuszy:
    • Pomoc pilotom w potrzebie (atak piratów, brak paliwa, dostarczenie żywności podczas Głodu etc.)
    • Nowe, dynamiczne cele do osiągnięcia w Combat Zones (ochrona prasy, zniszczenie bossa przeciwnej frakcji etc.)
    • Atak lub obrona (można wybrać) megashipa lub instalacji.
    • ...i więcej Wink

Wydrukuj tę wiadomość

Lightbulb Czy Sojusz stworzy swoją Marynarkę Wojenną?
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 25.10.2018, 13:00 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (10)

Prezydentem Sojuszu został wybrany dotychczasowy prezydent Gibson Kincaid (źródło: Echo Przestrzeni), który stara się rozszerzyć zakres kompetencji stanowiska prezydenta o władzę wykonawczą i poruszał takie tematy, jak dorównanie pozostałym dwóm supermocarstwom. 

Biorąc pod uwagę fakt, że Sojusz ma 3 typowo bojowe statki od Lakona, zaczynam się zastanawiać, czy planem Kincaida nie jest aby stworzenie oficjalnej Marynarki Wojennej Sojuszu...

Co myślicie na ten temat? Czy zobaczymy Alliance Navy jeszcze w 3304 lub ewentualnie 3305 roku?

Wydrukuj tę wiadomość

  Zapraszam na mój raczkujący kanał na Twitchu!
Napisane przez: Xenderr - 25.10.2018, 11:09 UTC - Forum: Galeria - Brak odpowiedzi

Nie wiem, czy to wystarczająco twórcza twórczość aby się nie chwalić, ale co mi szkodzi. Smile
https://www.twitch.tv/xxxender

Streamuję głownie dla zabawy oraz po to, żeby mieć poczucie, że grając robię coś dzięki czemu się rozwijam Biggrin. Streamowanie jest doskonałą okazją żeby popracować nad dykcją z którą nie jest u mnie najlepiej.

Aktualnie walczę o status Verified (Towarzysz), średnio trzech widzów prawie już mam, brakuje tylko followów!

Gram głównie w gry multi: PUBG, Fortnite, CSGO.

Planuję również postreamować Fallout 76!

Wydrukuj tę wiadomość

  Frontier Elite II - wiekopomne dzieło .
Napisane przez: Azzorek - 23.10.2018, 22:07 UTC - Forum: Elite (seria) - Odpowiedzi (22)

W tym temacie gawędzimy o Elite II Frontier, bez znaczenia czy wersja z Amigi, Atari, czy PC DOS.
Aby trochę rozruszać temat dodałem do mojego Chomika pełną, spolszczoną wersję amigową FEII. Bazuje ona całkowicie na oryginalnym pliku gry, zatem kody zabezpieczające będą potrzebne. Pomyślałem również o tym i stosowny plik ZIP jest również na moim Chomiku Smile .

Chomik Azzorek

W mojej ocenie jest to najwybitniejsze dzieło Davida Brabena. Nie chcę umniejszać Frontier First Encounters czy Elite Dangerous, ale FEII jest poprostu przełomowa. Tak wielka galaktyka z tyloma systemami gwiazdowymi zmieściła się na jednej dyskietce. Do tej pory jest to dla mnie niebywałe. Do tego pełna swoboda podróżowania i możliwość lądowania nawet na planetarnych, średnich gigantach gazowych. Fajną opcją (podobno bugiem, ale ja myślę, że to było zamierzone), było podróżowanie w najdalsze zakątki galaktyki poprzez tzw "Worm holes" czyli robacze dziury, tunele, które umożliwiają przemieszczenie się obiektu w odległe miejsca kosmosu (nie tylko galaktyki) w ułamku sekundy. W fizyce kwantowej takie tunele nazywa się Mostem Einsteina-Rosena. Pomijam w ogóle możliwość realizacji takiej podróży, jednak w mojej ocenie takie tunele mogłyby się pojawić w ED i umożliwiać np przeskok o 80 000 ly. I tak podróżujący by tracił, bo zostawiałby 80 000ly niezbadanych układów, w zamian zyskując jednak na eksploracji najdalszych zakątków, tajemniczych i niezbadanych.

Moją ulubioną wersją FEII jest oczywiście ta na komputery Amiga (i tę też mam na Chomiku). Ma ona najlepszy dźwięk ze wszystkich wersji, dźwięk który buduje klimat gry. Wycie wiatru na planetach, odgłosy stacji, czy wspaniała muzyka.
W FEII można było też bombardować tajne bazy wojskowe lub naukowe na planetach (statek otrzymywał specjalną rakietę nuklearną, na którą musiał mieć wolny luk torpedowy). Były również misje szpiegowskie polegające na fotografowaniu tajnych instalacji na planetach. Misje takie otrzymywało się przy wysokich stopniach wojskowych w Federacji i Imperium. Brakuje mi takich misji w ED i nie wiem dlaczego kurdę ich nie ma. Wiem, że są misje niszczenia generatorów, itp., ale to co innego - robota dla SRV. Ja chciałbym np nadlecieć statkiem wycelować odpalić pocisk i zobaczyć spektakularny wybuch jądrowy Wink  . Oczywiście trzeba by było pewnie przebić się przez tabuny statków obronnych bo co jak co ale wywiad szybko namierzyłby zbliżający się, obcy statek. Takie misje byłyby idealne też do Winga. Oj rozmarzyłem się.... .

Tak czy siak zapraszam do dyskusji o FEII i o tym jak nas inspiruje ta gra i rozpala wyobraźnię do dziś.

Pozdrawiam,

Cmdr Azz

Wydrukuj tę wiadomość

Information Elite (oryginał 1984) za darmo dla każdego posiadacza Elite Dangerous
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 23.10.2018, 10:42 UTC - Forum: Elite (seria) - Odpowiedzi (11)

Posiadacze Elite Dangerous mają za darmo dostęp do pierwszej części gry z 1984 roku. Wystarczy w sklepie Frontiera wejść na zakładkę:

[Obrazek: iApoplT.png]

i tam znaleźć

[Obrazek: g1a8EmH.png]

Miłego grania! Smile

Wydrukuj tę wiadomość

  Frontier First Encounters - czyli co było przed Elite Dangerous :)
Napisane przez: Azzorek - 22.10.2018, 10:11 UTC - Forum: Elite (seria) - Odpowiedzi (20)

Witajcie,

Nie mamy co prawda działu dla wcześniejszych części Elite (Frontiera), zatem założę osobny temat. Jestem tu nowy, na razie znam tylko Mathaisa i dwie osoby które mi na priva coś wysłały. Przywitałem się na forum więc możecie przeczytać co jestem za "jeden" Smile .

Czytałem przywitania innych forumowiczów i widzę, że jest dużo osób które grały kiedyś w Elite, Elite II Frontier i Frontier First Encounters. Pewnie niektórzy z Was (zwłaszcza ci młodsi)  nie wiedzą, że zanim David Braben i Ekipa z Frontier Developments wydały Elite Dangerous, Pan Braben wydał gry o których wcześniej wspomniałem. Wśród nich przełomowy był Elite II Frontier a jego rozwinięciem był Frontier First Encounters (teraz już wiecie skąd się wzięła nazwa firmy Smile ).

Do rzeczy, w tym dziale chciałbym abyśmy powspominali, podzielili się wrażeniami, a może nawet pomogli innym którzy chcieliby zagrać we Frontier First Encounters.

Jestem posiadaczem takiej paczki gdzie jest cała gra (oryginał wraz z patchami umożliwiającymi grę nawet pod Windows 10 64 bit). Wystarczy wybrać jeden z czterech wariantów gry (wersja podbajerzona OpenGL lub oryginalna wykorzystująca DirectX).
Obie wersje są w opcjach: angielska, w pełni spolonizowana i częściowo spolonizowana (nazwy statków i rang angielskie, reszta polska). Autorem tych spolszczeń jestem ja.

Jest też ładna wersja FFE wykorzystująca Direct3D i jak na razie najładniejsza. Tutaj jednak nie mam stabilnej paczki, ale pracuję nad tym Smile .

Jestem w trakcie załatwiania formalności, abym mógł oficjalnie umieścić tę paczkę na serwerze, może nawet w Frontier Developments.

Zapraszam do dyskusji na temat Frontier First Encounters!

Poniżej moja kolekcja oryginalnych wersji pudełkowych FEII i FFE. Oryginał Elite Dangerous pudełkowy też oczywiście posiadam.

link


A tu strona, którą warto odwiedzić:

link

Na koniec screen z FFE OpenGL w akcji z moją małą modyfikacją pod Elite Dangerous (tapeta w menu statku):

link


Pozdrawiam,

Cmdr Azzorek

Wydrukuj tę wiadomość

  Fallout 76 - gameplay
Napisane przez: Fenyl de Lechia - 21.10.2018, 15:51 UTC - Forum: Pozostałe gry - Odpowiedzi (14)

Aż się zdziwiłem, że jeszcze tego tutaj nie ma Smile









Odczucia? Silnik wiekowy, animacje 2008, multiplayer dlc do F4.
Do tego widać ostre dropy klatek na konsolach.

Wydrukuj tę wiadomość

  Zabawa miedzianymi drucikami.
Napisane przez: Kriztozz - 20.10.2018, 22:50 UTC - Forum: Galeria - Odpowiedzi (6)

Dawno nic nie pokazywałem, pora to zmienić.

Tematyka nie kosmiczna. Wink

Model roweru wraz ze stojakiem w skali 1/15 (26x12x7cm).
Materiał to miedziane druty różnej grubości (od 0,1 do 2mm), miedziana blaszka, izolacja z przewodu (opony), sklejka 6mm i trochę kleju i farby. Oraz wiele, wiele cierpliwości. Biggrin

[Obrazek: XsMGKOD.jpg]
[Obrazek: hvJIAj6.jpg][Obrazek: 29JM62T.jpg]

Wydrukuj tę wiadomość

  Chapter 4 - podsumowanie streamu z eksploracją i kodeksem (18.10)
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 19.10.2018, 09:29 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (17)

Oficjalny wątek: https://forums.frontier.co.uk/showthread...-the-Codex

Stream na YouTube:







ODKRYCIA COMMUNITY

Po tym, jak gracz sprzeda dane eksploracyjne o dowolnym obiekcie, wszyscy inni gracze dostaną podstawowe informacje o tym obiekcie do swoich komputerów pokładowych po wskoczeniu do systemu z tym obiektem. Informacje są podobne do tych, które otrzymujemy obecnie po wstępnym skanie systemu (honk). Jeżeli obiekt znajduje się w zamieszkałym systemie, te dane będą pełniejsze. 


ULEPSZONE SKANERY - FULL SYSTEM SCANNER (FSS)

Link do odpowiedniego momentu na filmie: https://youtu.be/rtmmmP_waf4?t=2943

Tryb analizy (Analysis Mode) daje nam dostęp do nowych i lepszych narzędzi do eksploracji systemów. Najlepiej samemu obejrzeć część video temu poświęconą, bo w opisie tekstowym brzmi to skomplikowanie. W rzeczywistości wcale takie nie jest. W skrócie:
  • Full Spectrum System pozwoli na identyfikację i analizę sygnałów różnych obiektów w układzie, w którym jesteśmy. 
  • Po przetworzeniu te dane są dodawane do podziałki Filtered Signal Analysis na dole ekranu.
  • W tym momencie zostanie też ukazana też płaszczyzna orbitalna systemu, na której powinna być rozlokowana większość obiektów.
  • Na ekranie pokazane będą podświetlone obszary - to są pola sygnałów. Musimy je zbadać, aby zlokalizować źródła sygnałów pokazanych na Filtered Signal Analysis.
  • Musimy odpowiednio dostroić sygnały na podziałce.
  • Dostrajanie do odpowiedniego przedziału na FSA jest kluczowe dla znalezienia źródeł sygnałów.
  • Im bardziej na prawo na podziałce, tym bardziej intensywne sygnały. Im większe źródło sygnału (np. gazowy gigant), tym bardziej na prawo będzie (np. gazowe giganty), a im mniejszy (np. USS) tym bardziej na lewo.
  • Podczas dostrajania zobaczymy na ekranie wzorce sygnałów. Te wzorce reprezentują typ sygnału, jaki możemy znaleźć w tym przedziale FSA.
  • Przemieszczając celownik po ekranie, nasz wzorzec pojawi się wokół niego, jeżeli celujemy w kierunku źródła tego sygnału. 
  • Jeżeli wzorzec jest niesymetryczny i losowy, to znaczy, że nie jesteśmy odpowiednio dostrojeni do źródła sygnału. Jeżeli celujemy w ogóle gdzieś indziej, wzorzec się nie pojawi. 
  • Jeżeli jesteśmy dostrojeni poprawnie, wzorzec będzie taki sam jak ten na FSA i będzie symetryczny. Idealna symetria oznacza, że celujemy dokładnie w kierunku źródła sygnału. 
  • Po zbliżeniu się do sygnału, na ekranie pojawi się okrągły znacznik. Jeżeli jest on wyświetlony przerywaną linią, nie jesteśmy odpowiednio dostrojeni do sygnału. 
  • Po poprawnym dostrojeniu możemy przybliżyć widok. 
  • Jeżeli system jest zatłoczony (posiada dużo obiektów), zoom wyświetli dodatkowy poziom skanowania, gdzie będziemy musieli wyszukać precyzyjne źródło sygnału. W zależności od ilości obiektów, może być wymagane będzie kilkukrotne przybliżenie.
  • Po znalezieniu źródła sygnału, możemy zrobić pełne przybliżenie, co wyświetli obiekt na ekranie i da nam o nim dodatkowe informacje. 
  • Odnalezione obiekty są odpowiednio oznaczone na FSA, tak żeby nie myliły się z tymi, których jeszcze nie znaleźliśmy.
  • Różne sygnały/typy obiektów mają różne znaczniki.
  • Na ekranie mamy również pokazany % zlokalizowanych obiektów. 
  • Rozpiska podziałki analizy (dzięki @Drakkainen !)
[Obrazek: zhGQT3l.jpg]


ULEPSZONE SKANERY – DETAILED SURFACE SCANNER

Link do filmu: https://youtu.be/rtmmmP_waf4?t=4033

Przy pomocy opisanych powyżej narzędzi możemy odkryć wszystkie obiekty w systemie bez potrzeby latania do nich. Jeżeli znajdziemy obiekt, który nas interesuje, możemy do niego podlecieć i użyć Detailed Surface Scanner, aby go zmapować (kartografia). Po zmapowaniu danego obiektu w 100% dostaniemy bonusowe Creditsy przy sprzedaży danych.
  • Do mapowania obiektów używamy sond, które wybuchają na niskiej orbicie danego obiektu, wysyłając impuls, który mapuje ten obszar obiektu.
  • Grawitacja i masa obiektu ma wpływ na trajektorię lotu sond. Na ekranie są podane informacje, które pomogą odpowiednio wycelować wyrzutnię sond. 
  • Statek dysponuje nieograniczoną ilością sond i nie trzeba ich syntezować z materiałów. 
  • Po wystrzeleniu sondy w pierścień asteroid, zaznaczy on obszary, gdzie możemy znaleźć górniczego jackpota (dużą asteroidę-matkę z bardzo wartościowym ładunkiem surowców). O górnictwie będzie mowa na innym streamie. 
  • Aby zmapować 100% powierzchni obiektu, niezbędne będzie użycie kilku sond. 
  • Znacznik horyzontu planety powie nam czy nasza sonda trafi przednią czy tylną stronę planetu (relatywnie do naszej obecnej lokacji). Możemy przełączyć widok na przód lub tył planety i obserwować lot sondy. 
  • Dodatkowy znacznik powie nam czy w ogóle trafimy w planetę, czy ją przestrzelimy. 
  • Jeżeli uda nam się zmapować dany obiekt przy pomocy określonej ilości sond (wyświetlony na ekranie), dostaniemy bonus za efektywność. 
  • Obiekt uważany jest za zmapowany w pełni po odkryciu 90% powierzchni.
  • Jeżeli jako pierwsi w pełni zmapujemy dany obiekt i sprzedamy dane, dostaniemy bonus oraz taga "First Mapped" na tym obiekcie (nowy tag z naszym imieniem).
  • Jeżeli zmapowaliśmy planetę, na której możemy wylądować i zawiera ona ciekawe lokacje (struktury Thargoidów lub Strażników, osady, miejsca katastrofy statków etc.) ukażą się ona jako markery nawigacyjne. Te markery są stałe i po ich odkryciu nigdy nie znikną. 

INNE RZECZY DO ZNALEZIENIA
  • Points of Interest - Ciekawe lokacje. Po użyciu FSS możemy odnaleźć sygnału, które nie pochodzą od ciał niebieskich. Są to Unidentified Signal Sources, Conflict Zones etc. Te sygnały pokazane są jako wykropkowane okręgi w celu odróżnienia ich od sygnałów ciał niebieskich. Po przybliżeniu widoku (zgodnie z tym, co opisano powyżej), będziemy mogli je zaznaczyć jako cel i polecieć tam w Supercruise.
  • Misje - sygnały misji oznaczone są kolorowymi "pipsami" i markerami w celu odróżnienia od innych typów sygnałów. 
  • Unidentified Signal Sources - Teraz USS-y zamiast losowo i w nieskończoność pojawiać się w systemie są generowane jeden raz po wskoczeniu do systemu. Wszystkie wygenerowane USS-y są semi-permanentne i pozostaną aktywne przez określony czas (przy każdym będzie pokazany licznik odmierzający czas do ich wygaśnięcia). Pozostaną one aktywne nawet po tym, jak skoczymy do innego systemu. Po powrocie nadal będą tam gdzie były - oczywiście do czasu wygaśnięcia.

ZOSTAWIAMY SWÓJ ŚLAD I ZARABIAMY KASĘ

Opisane wyżej narzędzia pozwolą na takie same zarobki jak teraz, tyle że szybszym sposobem. Bonus za First Discovered został dodatkowo znacznie podniesiony, a nowy tag First Mapped jest dodatkowym sposobem na bonusową wypłatę. Tagi oczywiście pojawiają się na mapie i nasze imię jest widoczne na wieki dla wszystkich Smile

Jeżeli jako pierwsi odkryjemy i zmapujemy cały system w 100% otrzymamy dodatkowy bonus!


EKSPLORACJA ZE ZNAJOMYMI

Dostęp do FSS i DSS jest dostępny w Multi Crew.

Jeżeli eksplorujemy w wingu, wszystkie dane będą współdzielone - jeżeli w momencie skanowania/mapowania jesteśmy w tym samym systemie. 


ORRERY (PLANETARIUM)

Link do filmu: https://gaming.youtube.com/watch?t=4580&v=rtmmmP_waf4

Orrery to nowy tryb mapy systemowej. Wyświetla nam on wszystkie obiekty i ich położenie względem siebie w czasie rzeczywistym. To po prostu trójwymiarowa reprezentacja systemu. 


THE CODEX

Link do filmu: https://gaming.youtube.com/watch?t=4889&v=rtmmmP_waf4

Codex to nowe narzędzie do zapisywania naszych postępów i znalezisk w galaktyce, jak również baza danych na temat świata gry. Podzielony jest on na kilka sekcji:

Commander

Tutaj zobaczymy wszystkie informacje na temat naszgo pilota. Statystyki z gry, log naszych działań i wydarzeń, które miały miejsce oraz archiwum znalezionych logów - tekstowych i audio.
  • Home Page - Tutaj zobaczymy naszego awatara, wszystkie rangi oraz ich progres, jak również podsumowanie statystyk. 
  • Session Log - Logi z naszych działań.
  • Statistics - Statystyki pilota. Wcześniej były one dostępne w prawym panelu.
  • Archive - Archiwum znalezionych logów - tekstowych i audio. Wszystkie logi audio mogą zostać dodane do playlisty w celu ich ponownego odsłuchania. 
Discoveries

Dział odkryć. Galaktyka została podzielona na 42 ( Wink ) regiony. Każdy region zawiera dokładne informacje na temat ciał niebieskich, odkryć geologicznych i biologicznych oraz różnych cywilizacji. 

W każdym systemie jest sporo rzeczy do odkrycia - gwiazdy, planety ziemiopodobne, gazowe giganty i więcej.
  • Tutaj znajdziemy listę typów odkryć, o których z kolei możemy uzyskać więcej informacji.
  • Nowe typy odkryć zostaną dodane do Codexu po ich odkryciu przez nas.
  • Mamy tutaj również dodatkowe informacje, np. największe, najmniejsze czy najzimniejsze znalezione przez nas ciało niebieskie etc. 
Codex podaje również informacje o odkryciach innych pilotów w sekcjach "Rumoured" (pogłoski, plotki), Reported (potwierdzone) i Discovered (Odkryte).
  • Rumoured - Oznacza, że krąży plotka o lokacji danego obiektu w tym regionie. Po wyjściu patcha Codex zostanie od razu wypełniony plotkami, tak aby od razu zapewnić możliwość podążania ich śladem. ]
  • Reported - Kiedy gracz znajdzie obiekt z plotki, zostanie on oznaczony jako Reported (dla wszystkich graczy). 
  • Discovered - pojawia się po przeskanowaniu danego potwierdzonego obiektu.
Te 42 regiony są ogromne i zawierają mnóstwo rzeczy do odkrycia. Początkowe plotki to zaledwie początek przygody dla odkrywców. 

Knowledgebase

Tutaj znajdziemy encyklopedię opisującą świat Elite.
  • Znajdują się tutaj artykuły opisujące historię wszystkich supermocarstw, znaczących postaci, organizacji i innych potęg w galaktyce.
  • Dodatkowo znajdziemy tutaj informacje o rasach obcych oraz ważnych wydarzeniach w historii galaktyki.
  • Wszystkie artykuły są również w wersji audio z narratorem i możemy je dodać do naszej playlisty. 

POPRAWKI WIZUALNE

Link (noktowizor i godrays): https://youtu.be/3ZQZXFsCzpw?t=5

Dzięki nowemu systemowi oświetlenia w grze, zobaczymy teraz jaśniejsze gwiazdy i ciemniejszy kosmos. 
  • Został dodany grading kolorów, który wzmaga odczucia wizualne w lokacjach różnego typu.
  • Nowa wolumetryczna mgła w pasach asteroidów, godrays i dyfuzja światła w gęstych chmurach mgławic.
  • Ciemna strona planet jest teraz CIEMNA. W sensie, że NIC tam nie widać Smile Z pomocą przyjdzie tutaj nowy tryb noktowizora w naszych statkach.

POPRAWKI HUD/UI W KOKPICIE

Najlepiej zobaczyć je samemu na filmie Smile Link: https://gaming.youtube.com/watch?t=1467&v=rtmmmP_waf4

Wydrukuj tę wiadomość

  Propozycja: kącik PP
Napisane przez: Yautja - 18.10.2018, 09:55 UTC - Forum: Forum - propozycje i błędy - Odpowiedzi (7)

Dział w ogólnodostępnej części forum: Kącik Powerplay
przyklejony wątek: czym jest powerplay? - krótki, fabularyzowany opis PP i spis rządzących nim zasad.

wątek: Dyskusja ogólna
wątek: Fanfiction - miejsce do wrzucania różnych ciekawych materiałów związanych z PP, np. zdjęć Ausling Duval w bikini Wink


poddziały dla każdego polityka z PP, np:
    poddział: Zachary Hudson
        i wątki w nim:
        przyklejony: Opis
           biografia polityka
           stolica
           profity z przynależności do popleczników 
           zmiany w kontrolowanych przez polityka systemach, z których może korzystać każdy pilot

     przyklejony: Aktualne cele
           Skopiowana i przetłumaczona treść aktualnych celów wyznaczonych dla danej potęgi

     wątek: Dyskusja ogólna

     opcja: dodatkowy status do profilu określenia się przy konkretnym PP i wątek dostępny tylko dla zwolenników danego polityka przeznaczony do umawiania się na konkretne               działalności związane z PP.


Cel: stworzenie polskojęzycznej platformy dla chcących wspólnie bawić się w PP

Wydrukuj tę wiadomość

  Terraforming Mars
Napisane przez: Gal Black - 17.10.2018, 16:27 UTC - Forum: Pozostałe gry - Odpowiedzi (2)

Dzisiaj ma swoją premieręSmile

https://store.steampowered.com/app/80027...ming_Mars/

Jest to steamowa wersja gry planszowej "Terraformacja Marsa" co sądzicie? Ja czekam na jakąś promocję Smile

Wydrukuj tę wiadomość

  Kto wie jak to się fachowo nazywa?
Napisane przez: Ulpian - 17.10.2018, 12:19 UTC - Forum: O wszystkim i o niczym - Odpowiedzi (18)

Chodzi mi o takie elastyczne przewody-rurki, głównie używa się ich w lampkach biurkowych, dzięki czemu można je skręcać na różne strony, a do środka włożyć kable. Chcę sobie takie kupić do użytku własnego, a nie wiem jak się cholerstwo nazywa i nie jestem pewien, czy dobrze znalazłem w necie.

Wydrukuj tę wiadomość

Question Battle Chaser Nightwar Error po filmiku początkowym
Napisane przez: Ambroz - 17.10.2018, 06:08 UTC - Forum: Pozostałe gry - Odpowiedzi (2)

Witam Husarie.
Problemem jest gra Battle Chaser Nightwar, która wyłącza się po pominięciu filmiku początkowego.
Niedawno przesiadłem się z Win 7 na Win 10 i gra przestała działać. Nieważne czy uruchamiam z DX9 czy DX11.
Napisałem jakiś czas temu do supportu gry, ale do tej pory brak jakichkolwiek odpowiedzi. Nadmienię jeszcze, ze wszystko mam zaktualizowane, gra kilkakrotnie reinstalowana.

P.S Jak trzeba to podeślę pliki z raportem.

Pozdrawiam i liczę na waszą pomoc.

Wydrukuj tę wiadomość

  Dr Kaii Profiler 3.2
Napisane przez: Yata_PL - 16.10.2018, 20:39 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (3)

Siema,

Nie wiem czy wiecie ale ED Profiler , apka pomocnicza od Dr Kaii ktorej głównym zadaniem jest łatwe przełączanie sie pomiędzy VR a monitorem otrzymał w wersji 3.2 przydatne dla wszystkich "extrasy" 
Czyli np edytowalny z poziomu tej apki "graphic configuration.xml" z opisem efektów oraz mape tonalna samej gry, ze o latwym zmianie kolorow huda + presety nie wspomne bo to juz bylo od ponad roku.
Z ciekawych opcji mamy jeszcze CMDR Logs i Travel logs - czyli dziennik podrozy/ekspedycji ( tej funkcji jeszcze nie testowalem.)
Serdecznie polecam apke tym co jeszcze nie testowali.

http://i.imgur.com/rzqx3Dt.jpg

Wydrukuj tę wiadomość

  Beyond Chapter 4 (Patch 3.3 aka Q4) - BETA 30.10
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 15.10.2018, 13:32 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (322)

ELITE DANGEROUS: BEYOND CHAPTER 4
Patch 3.3

BETA

Oryginalny wątek: KLIK



TRAILER





PODSTAWOWE INFORMACJE

Data bety: 30.10
Czas trwania: 4 tygodnie
Forum do zgłaszania bugów: LINK

Beta jest darmowa i dostępna dla wszystkich posiadaczy Elite na PC


ROADMAP

[Obrazek: a7fd4f74-d072-11e8-a8d5-f2801f1b9fd1.png]

Kolejne elementy będą dodawane do bety co wtorek - aczkolwiek release'y mogą się opóźnić z wiadomych względów. 

30.10 - Dodatki wizualne, zmiany w eksploracji, zmiany w BGS, nowe scenariusze

INSTRUKCJA OBSŁUGI:

PATCH NOTES:

06.11 07.11 - Zmiany w górnictwie, Szwadrony

PATCH NOTES

13.11 14.11 - Nowe statki

PATCH NOTES

21.11 - Beta 4 - Inwazja Thargoidów
PATCH NOTES

27.11 03.12 - koniec Bety


LIVE STREAMY


18.10 (19:00 BST, 20:00 PL) - Eksploracja, Codex i dodatki wizualne - rozpiska PL: https://forum.thewingedhussars.com/showt...p?tid=4759
25.10 (19:00 BST, 20:00 PL) - BGS i nowe scneariusze - rozpiska PL: https://forum.thewingedhussars.com/showt...p?tid=4781
01.11 (19:00 GMT, 20:00 PL) - Górnictwo i Szwadrony - rozpiska PL: https://forum.thewingedhussars.com/showt...p?tid=4810
08.11 (19:00 GMT, 20:00 PL) - Nowe statki
15.11 (19:00 GMT, 20:00 PL) - BETA BLOWOUT!
22.11 (19:00 GMT, 20:00 PL) - Nowy stan BGS - Inwazja Thargoidów

UWAGA! Zwróćcie uwagę na godziny rozpoczęcia streamów, jako że w międzyczasie mamy zmianę czasu z BST na GMT.


EKSPLORACJA
  • Nowy tryb analizy
  • Ulepszone skanery (Exploration Discovery Scanner i Detailed Discovery Scanner)
  • Po wstępnym skanie systemu będziemy musieli ręcznie ustawić odpowiednio skaner, żeby znaleźć planety i nowe anomalie w przestrzeni.
  • USS i Conflict Zones również pojawią się w na HUD w tym trybie, dla łatwego śledzenia ważnych lub ciekawych miejsc w systemie. 
  • Do dyspozycji pilotów będą teraz sondy, służące do mapowania powierzchni planet i pierścieni asteroid w celu znalezienia ciekawych lokacji
  • Dodatkowo dostaniemy też Codex, gdzie będziemy zapisywać nasze postępy i odkrycia, zarówno w indywidualny sposób, jak i w coopie.
  • Dużo więcej innych zmian, więcej informacji wkrótce
  • Dodatkowe info z wcześniej: https://forum.thewingedhussars.com/showt...p?tid=4692
  • STREAM: 18.10
  • Podsumowanie streamu PL: https://forum.thewingedhussars.com/showt...p?tid=4759

GÓRNICTWO
  • Dzięki nowej mechanice eksploracji, górnicy mogą badać pierścienie asteroid w celu znalezienia najlepszych miejsc wydobycia surowców oraz identyfikacji najbardziej "soczystych" asteroid.
  • Nowe narzędzia górnicze: Abrasion blaster, Sub-surface displacement missile i Seismic charge launcher
  • STREAM: 01.11

SZWADRONY
  • Nowy, grupowy sposób na wspieranie frakcji w grze. 
  • Wspólne wyprawy na Community Goals together.
  • Współzawodnictwo oparte na tygodniowych leader boards.
  • Nowe narzędzia do komunikacji, m.in. chat w grze.
  • STREAM 01.11

POZOSTAŁE ZMIANY
  • Zmiany w interfejsie kokpitu


DODATKOWE INFORMACJE
  • Wybuch asteroidy w trailerze to materiał bezpośrednio z gry!
  • Zmiany koloru HUD nie są częścią tego patcha (jako że niektórzy sugerowali, że "zmiany w interfejsie" to będzie właśnie to).
  • Beta nie jest objęta NDA - można streamować i sharować do woli.
  • Ciekawostka z trailera:
  • Nowy screen z... czymś 
  • Na forum już pojawiła się też informacja, że przy tej aktualizacji (nie chodzi tutaj o Betę, tylko o update gry live do we

Wydrukuj tę wiadomość

  [S] Thrustmaster T16000 FCS HoTaS
Napisane przez: K42X - 11.10.2018, 12:35 UTC - Forum: Pchli targ - Odpowiedzi (6)

Jak w temacie, sprzedam Thrustmaster T16000 FCS HoTaS, stan idealny, latany 2 kilkudziesięciominutowe sesje. Wszystko sprawne, jest jeszcze na gwarancji (ok rok) ale nie mam paragonu, jesli będzie potrzebny skontaktuje się ze sklepem o duplikat/potwierdzenie. Jak ktoś lubi to mogę zrobić parę zdjęć.


Oddam za jakieś 450zł, wysyłka po mojej stronie. Jak ktoś chce to mogę wystawić na allegro.

Wydrukuj tę wiadomość