The Winged Hussars - Forum

Pełna wersja: Jak nie dać się zabić w Elite Dangerous
Aktualnie przeglądasz uproszczoną wersję forum. Kliknij tutaj, by zobaczyć wersję z pełnym formatowaniem.
Stron: 1 2
Oto poradnik - jak nie dać się zabić w Elite Dangerous:

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=130815

Greetings Commanders!

I would like to share my almost a year-long experience in ED with you.
In a single sentence, this tutorial will be about how to survive, how to make good habits and how to make your game easier, quicker, more pleasant and less frustrating.

Understanding this tutorial will make you almost untouchable.

================================================================================
The golden rules
-------------------------------------------------------------------------------------------------------


First you need to understand when to fight and when to run. This knowledge can help you not only in Elite, but in real life too, even when driving a car.

The four rules of Krav Maga that are extremely helpful:
1. Avoid dangerous places and situations.
2. If you are in dangerous place or situation, leave area immediately
3. If you are in dangerous place or situation and you cannot leave, fight with using all items that can help you.
4. If you are in dangerous place or situation, you cannot leave, and there is no any items which you may use, fight at your maximum capabilities, without any limitations.

As you see the first rule simply means: "RUN".

Okay, enough of boring theory, let’s get to the point. I will show you how to run away efficiently.
Running away it is not being a coward. Running away is a strategic retreat in a sketchy situation, because dying when you have possibility to RUN AWAY (and maintain your valuable life and resources) in military language is called "stupidity".


================================================================================
Decision
-------------------------------------------------------------------------------------------------------


You need to realize and make decision, this is the first and most important thing: stay and fight or RUN. It will be a life and death fight. Your decision should be based on a few questions you should ask yourself:
1. Are you combat orientated player? (do you have combat experience) (yes/no)
2. Are you playing with a good joystick or hotas? (yes/no)
3. Is your ship combat outfitted? (I.e.: do you have armour, largest possible shield, cellbanks, shield boosters and strong weapons set) (yes/no)
4. Is your ship more powerful or equal than the enemy ship? (yes/no)
5. Are you in a 1-on-1 situation or are you outnumbered? (yes/no)
6. Is your ship in a good condition, meaning 100% hull and shields? (yes/no)
7. Are you focused, is this "your day", do you feel good and ready? (yes/no)


If all of the answers are YES, you can stay and fight and maybe you will be able to show your enemy where his place is. Or maybe not. You have 50/50 chance now. I am not saying you will win, but you have a good chance to do so. You are on your own from this moment. This tutorial is not about combat, this one is about keeping you alive.

If one of answers is NO, then your decision should be RUN as fast as possible, and I am 100% sure about that.

Remember, the decision about staying and fighting or RUNNING can be only made once. After that there will be no retreat, so your decision should be quick and you need to be 100% sure about wanting to fight. If it is 99%, you need to RUN.
Game mechanics allows to run away in almost every ship and every situation; it is easy when you know how, and I will show you that.

If you disagree with my opinion you should stop reading now, because this tutorial is not for you :)

================================================================================
Your ship
-------------------------------------------------------------------------------------------------------


Before we start, we need to say a few words about your shiny ship. Yes, there are a few rules you need to know.
1) You always have to have maxed Thrusters and maxed Capacitor. This will allow you to boost almost instantly.
2) You need to have shields at all times. And you need good shields. I don't mean maxed out, because you'll also need space for your cargo racks, but they need to be strong enough.
Well, on small ships they should be maxed out, because they are cheap, but on a larger vessels like ASP etc., a 5D/C shields will be enough.
3) You always need to have some shield boosters and it will be good to have some cellbanks, the best choice of course is A grade, both in cellbanks and boosters. You don't need as many shots in cellbanks - how strong they are is much more important.
4) Always have chaffs. The best is to have 2 chaffs installed on your ship - this will make Gimballs guys unable to shoot you. Some of them will be trying to unlock the target (you), some of them will have fixed weapons or rails, but the most important thing is that they will have reduced firepower.
5) It's also good to have a point defence turret installed. They're cheap as dirt, consume little energy, and weight almost nothing. This will give you immunity to guided missiles.

Remember: GREED KILLS. So you need to pay for thrusters, get good shields and you need to deal with a loss of some cargo racks for shields. That’s how it works.
I earned almost 400 millions Credits and I'm still alive thanks to these rules. Without a single loss. In fact, nobody got me so far.
And as you I've started with a basic ship with no cash.

================================================================================
Griefers, the people who attack you without any reason, want you dead only because they can.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

You need to understand who griefer is. Griefer is a person with one goal - to kill you because they can.
How to avoid them and run away? It's really easy.

Important thing when dealing with a griefer is the element of surprise. You do not have it, but the griefer does.

How does a griefer's attack look like in most cases? It is an interdiction. Why do you think you are interdicted? To talk? That somebody would say 'hello!'?
I will tell you. NO. If somebody is interdicting you, their intention is to kill you. He can talk to you in supercruise, so there is a place where he can say "hello" to you.

A griefer is ready for a fight. He is focused on his goal and he has his ship outfitted for combat. He has hull and shields upgrades and he knows his way around the weapons.
Luckily griefers almost always fly cheap combat ships such as Viper or Cobra. They are fast, but they have not enough punch to destroy you before you flee.
Of course you can be interdicted by an NPC, police, bounty hunter, however you should always be ready for the worst case scenario.

What should you do? You can evade interdiction, it is good solution, but if you can’t (because it is hard for you) or in a first few seconds you see you are not able to evade the best you can do is to SUBMIT to the interdiction.

You also should check who is interdicting you (NPC, Police, or Player) by utilising that 'highest threat' button in your key binding options. It will help you to make a decision about running or fighting. We will again focus on running.

1. Submit, because if you do, your FSD cooldown time will be very short and your ship won't take additional damage.
2. After submitting to the interdiction you need to deal with the element of surprise of your attacker. First thing to do after dropping in normal space is to put throttle to full, 4 pips to engines and boost and boost again. It is very likely the griefer will attack you soon as possible, so don’t wait for it!
In meantime you should check your scanner ASAP to confirm who has interdicted you, maybe there is more than one ship. You need to make the run/fight decision in a split second.
You are not a fighter I assume, so we better choose to RUN.
3. All you need to do is to have a 4 pips in engines, 2 pips in shields, 0 in weapons and boost and boost... before your FSD will be able to jump. Remember, the weapon range of your enemy is about 3 - 3.5 km, so you need to have chaffs and point defence turret installed on your ship. Your enemy will be forced to have 4 pips in engines to pursuit you, so he will only have 2 pips in weapons, and with that he will have a problem with maintaining continuous fire.
4. The enemy will probably try to masslock your ship. Remember that jumping to supercruise without a masslock takes 5 seconds. Jumping to another system takes 15 seconds.
So what should you do? It depends on your ship. If it's faster and heavier than the enemy ship, you can jump to supercruise, because the masslock factor will not slow you down much or you will be able to quickly leave the masslock zone of the enemy ship.
If your ships is smaller/slower the better solution is jumping to another system, because Hyperjump charge time is not affected by masslock, so you just need to select a random system from left panel (or be prepared and have one pre-selected in the map before - then you can bring destination from a "Next Waypoint" bindable button), and you will be safe in 15 seconds.
5. When you are running on boost keep dodging enemy fire with your lateral thrusters (left,right,top,bottom) to make you a harder aim for fixed weapons and rails.

This is almost 100% guarantee method for getting away from griefers, pirates, bounty hunters etc. You can safely flee this way from 2-3 enemies.

================================================================================
Station campers.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

It is hard to me to imagine how station campers can be a real treat, because it is incredibly easy to avoid them.
Knowledge about that will help you not only to avoid campers, but will also make your game better and avoiding campers is just a set of good practices.

When arriving at a station....

1. When still in supercruise, approach the station from the planet's side. This will ensure you drop from the SC in front of station entrance rather then at it's backside.
2. 4 pips to engine and full boost, in the most straightforward path to the entrance.
3. Before you reach the entrance put 4 pips to shields and 2 to engines to maintain speed, agility and ability to brake. Of course approach the entrance from green lights side - it will help you with avoiding collision with departing ships. 4 pips in shields also makes you untouchable for campers, you will now know about their presence because they will not able to do anything to you.
4. Land on the pad and lower your ship to the hangar. It will prevent guided missiles from hitting you (and your point defence turret may hit the station which is an immediate death sentence).
5. If you have turrets onboard, do not deploy hardpoints, if your turret hits the station, the station will destroy you.... and it is easy to provoke your turret when you are inside a station.


When departing...
1. Set your destination before launching.
2. Get 4 pips to shields, 2 to engines, 0 to weapons and select "Launch".
3. Go to the station exit, be sure you have free way and when you will be going through the grill hit the boost and transfer energy from shields to engine (wait until your OUT of the station to do that!)
4. Boost, boost and jump

As you can see it is a piece of cake. No griefer will ever get you because they will not have time to do it.


================================================================================
They still trying to hit me or they trying to interdict me
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Okay, now what you should do when you successfully left and they try to kill you over and over?
1. Just leave them alone in their own hell. Go and play in another system. You have 400 billion of them. And there are a lot of good trade routes to be found.
Griefers and campers are there where they have best chance to meet weaker player than they are.
My grandfather used to say: "Don't argue with a stupid, because someone else can mistake you for one'.
2. If you have other ships, cash, and you are a combat pilot, and you want to have some fun, take your combat ship and show them where they belong. But remember, even if you have upgraded FDL or Python you will be lost in 1 vs 2 situation.
3. Get some friends, and repeat point 2, however it may cost you some time. If you are peaceful trader or explorer just go to point 1.

That’s all, Commanders, Fly safe.... and remember: greed may kill you, do not hesitate a second and get the best thrusters!
Enjoy playing in Open Play, meet new fantastic people around the galaxy. Griefers and station campers are perhaps less than 0.01% of all the player base, but it is good to know how to avoid them.
This tutorial could be an underground galaxy death sentence for me, but I don't care, let them try to get me!

Thanx for CMDR Baton and CMDR rootsrat for grammar and style correction.
Kyoku, pięknie :D. Ale teraz przydałoby się tłumaczenie dla Husarzy, którzy nie znają dobrze angielskiego ;)
Ciekawie napisane, dużo merytorycznej wiedzy. Wiem, że nie wszyscy u nas ogarniają angielski, więc tłumaczenie byłoby przydatne :).
No ja nie zginalem z reki CMDR'a chyba juz z 5 miesiecy co najmniej. Na jednym z treningow PvP bylo blisko (17% hulla ;)) Co chwile jakas tam potyczka bo jednak PP w Open daje do tego troche okazji... Urodzilem sie pod szczesliwa gwiazda :P

Co do sciany tekstu w pierwszym poscie to w wolnej chwili przeczytam ;)
Mam trochę wolnego czasu, a w hotsa już mi się grać nie chce dzięki ŚWIETNEMU systemowi reconnecta, więc robię tłumaczenie, pojawi się za jakieś 50 min :)
Edit:
@Mustketeer translate to nie to samo, a zresztą nie zabieraj mi sensu pracy.
O zaraza, skradło mi to trochę więcej czasu niż myślałem, w połowie tempo pracy mi znacząco spadło, gdy zacząłem się zastanawiać czy tekst po polsku się faktycznie komuś przyda:

Greetings Commanders!

Chciałbym podzielić się z Wami moim prawie rocznym doświadczeniem w ED.
Jednym zdaniem, ten poradnik będzie o tym jak przetrwać, jak wyrobić sobie dobre nawyki i uczynić swoją grę łatwiejszą, szybszą, przyjemniejszą i mniej frustrującą.
Zrozumienie tego poradnika uczyni Cię niemal nietykalnym.

================================================================================
Złote zasady
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Po pierwsze musisz zrozumieć kiedy walczyć, a kiedy ucziekać. Ta wiedza przyda Ci się nie tylko w Elite, ale także w prawdziwym życiu (np. jadąc autem [lub postępując z dziewczynami

- przyp. Calv]).

Cztery zasady Krav Magi, które są szalanie pomocne:
1. Unikaj niebezpiecznych miejsc i sytuacji.
2. Jeśli jesteś w niebezpiecznym miejscu lub sytuacji, opuść teren bez zwłoki.
3. Jeśli jesteś w niebezpiecznym miejscu lub sytuacji i nie możesz się wycofać, walcz z użyciem wszystkiego co może Ci pomóc.
4. Jeśli jesteś w niebezpiecznym miejscu lub sytuacji, nie możesz się wycofać i nie masz żadnych rzeczy, które mogą Ci pomóc, walcząc daj z siebie WSZYSTKO, 100%, bez żadnych

ograniczeń.

Jak widzisz, pierwsza zasada jest prosta: uciekaj.

Okej, starczy nudnej teorii, przejdzmy do sedna. Pokażę Ci, jak efektywnie uciekać.
Uciekanie to nie bycie tchórzem [ale gryzienie kabla już tak - przyp. Calv]. Ucieczka jest strategicznym odwrotem w nieprzyjemnej sytuacji, a ginięcie w sytuacji w której miało się

możliwość ucieczki (i zachowanie życia i wartościowych surowców) w wojskowym języku nazywane jest "głupotą".

================================================================================
Decyzja
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Musisz zdać sobię sprawę i podjąć decyzję, to pierwsza i najważniejsza rzecz: zostać i walczyć albo UCIEKAĆ. To będzie walka na śmierć i życie. Twoja decyzja powinna bazować na

kilku pytaniach, które powinienneś sobie zadać:
1. Czy masz doświadczenie w walce? (tak/nie)
2. Czy grasz z dobrym joystickiem lub hotasem? (tak/nie) [ja nie mam joya ani hotasa, to znaczy że muszę uciekać? - przyp. Calv]
3. Czy Twój statek jest wyposażony do walki? (N.p.: Czy masz pancerz, najlepszą możliwą tarczę, cellbanki, shield boostery i zestaw mocnych broni) (tak/nie)
4. Czy Twój statek jest lepszy/równy niż statek przeciwnika? (tak/nie)
5. Czy to jest sytuacja jeden na jednego czy wróg ma przewagę? (tak/nie)
6. Czy statek jest w dobrym stanie, czyli ma 100% hulla i tarcz? (tak/nie)
7. Czy jesteś skupiony, czy to "twój dzień", czy czujesz się gotowy? (tak/nie)


Jeśli na wszystkie pytania odpowiedziałeś TAK, to możesz zostać i walczyć, może uda Ci się pokazać przeciwnikowi gdzie jego miejsce. A może nie. Twoje szanse wynoszą 50/50. Nie

mówię, że wygrasz, ale masz całkiem spore szanse. Od teraz możesz liczyć tylko na siebie. Ten poradnik nie jest o walce, on jest o utrzymaniu Cię przy życiu.

Jeśli jakakolwiek odpowiedź to NIE, powienieneś UCIEKAĆ jak najszybciej i jestem tego w 100% pewny.

Pamiętaj, decyzja o zostaniu i walce lub UCIECZCE może być podjęta tylko raz. Potem nie będzie powrotu, twoja decyzja o walce powinna być szybka i 100%. Jeśli jest to 99%, musisz

UCIEKAĆ.
Mechaniki gry pozwalają na ucieczkę w każdym statku i każdej sytuacji; jest to łatwe, gdy wie się jak to robić, a ja Zaraz to wyjaśnię.

Jeśli nie zgadzasz się z moją opinią, powinienneś przestać czytać ten poradnik jak najszybciej, ponieważ nie jest on dla Ciebie :)

================================================================================
Twój statek
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Zanim zaczniemy, musimy powiedzieć kilka słów o Twoim statku. Tak, jest tu kilka zasad o których musisz wiedzieć.
1) Musisz mieć zawsze najlepsze Thustery i Capacitor. Pozwoli ci to na boostowanie 24/7..
2) Potrzebujesz mieć tarcze w każdej sytuacji. I te tarcze muszą być dobre. Nie mam na myśli najlepszych, ponieważ potrzebujesz też miejsca na cargo racki, ale muszą być wystarczająco

mocne.
Na małych statkach powinny być najlepsze, ponieważ są tanie, ale na większych jak np. ASP itp.., 5D/C będą wystarczające.
3) Musisz miećshield boostery, cellbanki też są przydatne, w obu przypadkach najlepsze są klasy A. Nie potrzebujesz dużej ilości cellbanków, ich rozmiar jest dużo ważniejszy.
4) Muszisz mieć chaffy. Najlepiej mieć 2 - staniesz się niemożliwy do trafienia przez Gimballowców. Niektórzy będą próbowali unlockować target (Ciebie), niektórzy będą mieli fizy czy

raile, ale najważniejsze, że będą mieć zredukowaną siłe ognia.
5) Dobrze mieć założonego point defence. Są tanie jak Amarena [wino w kartonach z biedronki], nie zżerają prawie nic energii i niec nie ważą. Zapewnią ci odporność na pociski

kierowane

Pamiętaj: CHCIWOŚĆ ZABIJA. Musisz zapłacić za thustery, zdobyć dobre tarcze i przeżyć stratę cargo na rzecz tarcz. W ten sposób to działa.
Zarobiłem prawie 400 milionów Kredytów i ciągle żyję dzięki tym zasadom. Bez pojedynczego zgonu. Nikt jeszcze nie dał mi rady.
I tak samo jak ty zaczynałem w podstawowym statku i bez kasy.

================================================================================
Grieferzy, ludzie, którzy zaatakują Cię bez powodui chcą Cię zabić ponieważ mogą.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Musisz zrozumieć kim jest griefer. Griefer to osoba z tylko jednym celem - zabić Cię bo mogą.
Jak ich uniknąć i uciec? To naprawdę łatwe.

Ważną rzeczą w rozprawianiu się z grieferem jest element zaskoczenia. Ty go nie masz, ale griefer ma.

Jak ataki grieferów wyglądają w większości przypadków? To inderdicty. Jak uważasz, dlaczego jesteś interdictowany? By pogadać? By ktoś napisał 'hello!'?
Powiem Ci. NIE. Jeśli ktoś interdictuje Cię, chce Cie zabić. Może do Ciebie napisać w supercruise, tam może napisać Ci "hello".

Griefer jest gotowy do walki. Jest skupiony na swoim celu i ma bojowy statek.Ma ulepszone poszycie i tarcze i umie korzystać z broni.
Naszczęscie griferzy często latają w tanich statkach jak Viper czy Cobra. Są szybcy, ale nie mają wystarczająco siły ognia by zniszczyć Cię przed ucieczką.
Oczywiście możesz być zinterdictowany przez NPC, policję, bounty huntera, mimo to powinieneś zawsze być przygotowany na najgorszy scenariusz.

Co powinieneś zrobić? Możesz uniknąc interdicta, jest to dobry wybór, ale jeśli nie możesz (ponieważ jest to dla Ciebie trudne) lub po kilku pierwszych sekundach widzisz, że Cisię nie

uda, najlepsze co możesz zrobić to PODDAĆ się interdykcji.
Powinieneś też sprawdzić kto cię interdictuj (NPC, Policja, czy gracz) przez użycie przycisku wybierającego najgroźniejszy statek w swoich ustawieniach klawiatury. Pomoże Ci to

podjąć decyzje o walce lub ucieczce. Ponownie skupimy się na ucieczce.

1. Poddaj się interdykcji, ponieważ Twój czas odnowienia FSD będzie bardzo krótki, a Twój statek nei odniesie obrażeń.
2. Po poddaniu się interdykcji musisz zmierzyć się z elementem zaskoczenia napastnika.Pierwszą rzeczą do zrobienia jest przyspieszenie do maxa, 4 pipy w silniki i boost, boost, boost.

Griefer zaatakuje Cię jak najszybciej, więc nie zwlekaj!
Jak najszybciej sprawdź skaner, by przekonać się kto cię przechwycił, może wróg ma towarzyszy. Musisz podjąć decyzję walka/uczieczka w ułamku sekundy.
Zakładam, że nie jesteś wojownikiem, więc lepiej wybierz UCIECZKĘ.
3. Wszystko czego potrzebujesz to 4 pipy w silniki, 2 w tarcze, 0 bronie i boost, boost, boost, aż Twój FSD będzie gotowy do skoku. Pamiętaj, zasięg broni przeciwnika wynosi jakieś 3 - 3.5

km, więc potrzebujesz mieć zainstalowane chaffy i point defence. Przeciwnik będzie musiał mieć 4 pipy w silniki i tylko 2 w bronie, więc nie będzie zdolny prowadzić ciągłego ognia.
4. Przeciwnik zapewne będzie próbował Cię zmasslockować. Skok do SC bez masslocka zajmuje 5 sekund. Skok do innego systemu zajmuje 15 sekund.
Co więc powinienneś zrobić? Zależy od Twojego statku. Jeśli jest szybszy lub cięższy od stusku przeciwnika, możesz skoczyć do supercruise, ponieważ masslock factor nie spowolni Cię

znacząco albo będziesz w stanie szybko uciec z masslocka przeciwnika.
Jeśli twój statek jest mniejszy/wolniejszy lepiej skoczyć do innego systemu, ponieważ czas ładowania Hyperjumpa nie jest zależny od masslock, więc musisz tylko wybrać losowy system w

lewego panelu (lub być przygotowanym i mieć wybrany wcześniej na mapie - wtedy możesz użyć klawisza odpowiedzialnego za "Next Waypoint"), i będziesz bezpeiczny za 15 sekund.
5. Kiedy uciekasz na booscie rób uniki wykorzystując swoje boczne silniki (lewa,prawa,góra,dół) by być cięższym do trafienia przez raile czy fixy.

Ta metoda ma prawie 100% w uciekaniu przed grieferami, piratami, bounty hunterami itp. Możesz bezpiecznie ucciec od 2-3 przeciwników.

================================================================================
Station campers. [nie mam pojęcia jak to przetłumaczyć, +rep dla autora najlepszego pomysłu]
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ciężko mi sobie wyobrazić station camperów jako prawdziwe zagrożenie, ponieważ unikanie ich jest niezwykle łatwe.
Wiedza o tym nie tylko pomoże Ci w uniknięciu camperów, ale także polepszy Twoją grę, a unikanie camperów jest po prostu zestawem dobrych przyzwyczjeń.

Kiedy docierasz na stację....
1. Jeszcze w SuperCruise, nadlatuj do stacji od strony planety. Sprawi to, że wyjdziesz z SC przed przodem stacji zamiast jej tyłem.
2. 4 pips w silniki i cały czas boost, w lini prostej do wlotu do stacji.
3. Zanim wlecisz do stacji, daj 4 pipy w tarcze i 2 w silniki by zachować szybkość, zwrotność i możliwość hamowania. Oczywiście wlatuj po stronie wlotu z zielonymi stacjami - pozwoli to

uniknąć zderzenia z wylatującymi statkami.4 pipy w tarcze uczynią Cię nietykalnym dla camperów, będziesz wiedzieć o ich obecności ponieważ nie będą w stanie ci nic zrobić [nie wiem

czy dobrze to przetłumaczyłem]
4. Wyląduj na miejscu i wejdź do hangaru. Powstrzyma to pociski kierowane przed trafieniem Cię (a jeśli Twój point defence trafi w stację jest to dla Ciebie wyrok śmierci).
5. Jeśli masz wieżyczki na pokładzie nie wyciągaj hardpointów jeśli wieżyczka trafi w stację zginiesz... a sprowkowanie wieżyczki w stacji jest łatwe.


Kiedy wylatujesz...
1. Ustaw cel przed odlotem.
2. 4 pipy w tarcze, 2 w silniki, 0 w bronie i wybierz "Launch".
3. skieruj się do wyjścia stacji, upewnij się, że droga jest czysta i kiedy będziesz przelatywał przez wylot daj 4 pipy w silniki i boost (DOPIERO JAK WYLECISZ ZE STACJI)
4. Boost, boost i skok.

Jak widzisz kaszka z mleczkiem. Żaden griefer Cię nie zestrzeli ponieważ braknie mu czasu.


================================================================================
Cały czas próbują mnie trafić czy przechwycić.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Okej, to co powinienneś zrobić jeśli uciekłeś, a oni ciągle próbują Cie zabić?
1. Zostaw ich w ich własnym piekle. Idź grać do innego systemu. Jest ich 400 billionów. I jest masa dobrych szlaków handlowych do znalezienia.
Grieferzy i camperzy są tam gdzie mają dużą szansę na spotkanie graczy słąbszych od nich.
Mój dziadek mawiał: "Nie kłóć się z głupim. bo ktoś inny weźmie cię za takiego''.
2. Jeśli masz inne statki, kasę, ogarniasz welkę, i chcesz mieć trochę zabawy, weż swój statek bojowy i pokaż im gdzie raki zimują. Ale pamiętaj, nawet jeśli masz ulepszonego FDL czy

Pythona prawdopodobnie przegrasz w sytuacji 1 vs 2.
3. Zadzwoń po kolegów [jak rasowy dres], i przejdź do punktu 2, aczkolwiek może to Cię kosztować trochę czasu. Jeśli jesteś pokojowo nastawionym handlarzem czy odkrywcą, wróc do

punktu 1.

To by było wszystko, Commanders, Fly safe.... i pamiętajcie: chciwość może Was zabić, nie wachajcie się ani sekundy i kupcie najlepsze thrustery!
Cieszcie się grą w Open Play, poznajcie nowych, fantastycznych ludzi z galaktyki. Grieferzy i station camperzy są zapewnie jakimś 0.01% całej bazy graczy, ale dobrze wiedzieć jak ich

unikać.
Ten poradnik może być dal mnie galaktycznym wyrokiem śmierci, ale mam to w dupie, niech tylko spróbują mnie dorwać!

Weźta to sobie popraw Kyokushin, pogrub co było pogrubione bo mi siem już nie chce :D
aha, to jest ten post
teraz już wiem, czemu tego nie czytałem ;-D
(chodzi o język angielski oczywiście, takiej dawki tekstu nie łykam ze zrozumieniem - dzięki za tłumaczenie, Calvarian!)

zgodnie z tym, co na zebraniu proponowałem - podlinkował bym to gdzieś w pożytecznych linkach
Kilka uwag z mojej strony.

Po poddanej interdykcji (ZAWSZE PODDAJEMY) wrzucamy 4 pipsy w silniki i bustując staramy się odskoczyć od napastnika. Problemem jest to, że statki PVP z reguły mają ulepszone thrustery i spokojnie osiągają prędkości powyżej 400 na buście, więc po chwili będziemy w zasięgu broni agresora.

Gdy nasze FSD się chłodzi, sprawdzamy jaki statek nas wyciągnął i czy jest w stanie założyć nam masslocka. Zestawienie MLF (Mass Lock Factor) jest np. na Coriolisie. Moja rada by poznać jakie statki są nam w stanie założyć masslocka - pozwoli to na szybką decyzję czy uciekać do SC czy do innego systemu.

W chwili, gdy widzimy, że zaczynamy obrywać, zmieniamy ustawienie w zasilaniu i dajemy 4 pipsy w tarcze i 2 w silniki. Ważne by były 4 pipsy w sys, da to nam +150% bonusu do tarczy, która dłużej będzie nas chronić. 3 pipsy dają już tylko 34% bonusa, 2 pipsy -7%, 1 pips 1%. Dlatego czy mamy 1, 2, 3 pipsy w tarcze, to różnica jest niewielka, MUSZĄ BYĆ 4 pipsy w systemy.

Jeżeli spadła nam tarcza, unikajmy za wszelką cenę ucieczki na wprost - typu bust, bust - agresor będzie strzelać po FSD, przerywając proces skoku, a docelowo go nam zniszczy i uniemożliwi ucieczkę. Jest kilka sposobów, by zmniejszyć to zagrożenie, wszystko zależne od tego jak daleko za nami jest przeciwnik, czy strzela z gimbala czy z fixa, czy chuff działa, ile brakuje nam do załadowania się skoku etc. Utrata tarczy to krytyczny moment, dlatego warto:
  • Wrzucić 4 pipsy w silniki i 2 w systemy - tarcza podobnie się ładuje z 2, 3, 4 pipsami w systemy, różnice są minimalne, a 4 pipsy w silnikach pozwolą na lepsze manewrowanie.
  • Wejść do silent running i kręcić się wokoło przeciwnika, w miarę możliwości starając się oddalić, np. przy nawrotkach. Ważne, by zbierać ostrzał na kadłub, broniąc tym samym FSD. Jeżeli mamy heat sink, dłużej utrzymamy się w SR.
  • Jeśli mamy chaffa, to rzucamy konfetti tak często jak to jest możliwe - miejmy nadzieję, że większość broni agresora będzie na gimbalu. 
  • Klasyczny build na FDLa, to 1x beam fix na 4, oraz 4x multicannon gimbal na 2. Coraz częściej jednak, można spotkać same multi na fix. Wtedy i SR i chaff za wiele nie pomogą. Wtedy zaczynają się manewry - zrobić nawrotkę w stronę przeciwnika - ciąg do połowy, drążek do siebie i bust - szybki obrót. Dzięki temu bronimy FSD które nam sie ładuje.
  • Jeżeli nie jesteś pewien czy będzie masslock, czy nie, warto od razu wybierać inny system do ucieczki. Uciekając do SC istnieje duże prawdopodobieństwo, że zostaniecie po chwili ponownie wyciągnięci. 
Pamiętajmy, że statki zadaniowe nie sprostają statkowi PVP, które są robione wyłącznie do jednego celu - przechwytywać i niszczyć inne statki.


Elementarne błędy które sprawią, że na 95% zostaniesz zestrzelony po wyciągnięciu przez gracza PVP:
  • Walka z interdykcją - zanim FSD się schłodzi, przeciwnik będzie miał dużo czasu by cię wyeliminować
  • Ucieczka na wprost wolniejszym statkiem -> TU STRZELAĆ <- ile wlezie.
  • Be-wave - na statku wielozadaniowym. Tarcza bardzo łatwa do przełamania, która potrzebuje mniejszego czasu by się podnieść, problemem jest to, że istnieje mała szansa by wystarczyło czasu na jej ponowne załączenie. 
  • Brak obronnego utility - chaff, heat sink, ew. point deffence, które mogą wydłużyć czas walki, dając nam cenne sekundy na ucieczkę.
  • Brak chociaż jednego SCB - wiem, ogranicza on cargo, ale zapewnia bardzo duży bonus przy ucieczkach. 
Station campers to nawet w języku angielskim nie jest chyba trafne określenie. Nie chcę się wdawać w niepotrzebne dysputy z osobami które uważają że język angielski w porównaniu z polskim jest bogatszy i bardziej zrozumiały, bo z mojej perspektywy jest wręcz odwrotnie. Jest na pewno bardziej zrozumiały, tak samo jak budowlańcowi lepiej jest używać prostych znanych narzędzi, a nie wyspecjalizowanych, ale to moje osobiste zdanie.

Station campers w języku polskim to będzie po prostu maruder, jeśli ktoś nie zna tego określenia, to odsyłam do książek beletrystycznych sprzed ery googla. Stations określa tyko lokalizację takiego "campera", więc ten zlepek "station campers" stanowi jakby nazwę własną....nic bardziej mylnego. W naszym języku to nie będzie maruder przystacyjny/stacyjny itp., tylko po prostu "maruder przy stacji"  proste określenie miejsca jego pobytu. Ale jeśli piszesz o maruderze, a w tekscie jest już oznaczenie czy opis danej lokalizacji gdzie ten maruder przebywa (a tutaj mamy do czynienia z czymś takim) to piszemy po prostu "maruder" a kontekst podpowiada nam o tym gdzie lub w jakich okolicznościach ten nasz "maruder" występuje...czy w lesie, czy przy stacji, itd..

Wczoraj też spotkałem na mapie układu (bo dawno nie grałem) weapons seekers...czy jakoś tak (chyba każdy przyzna że dość głupia nazwa), no więc jest to zwykły "markietan", co prawda to określenie z innego języka niż polski, ale używane przez setki lat w naszym języku.

Dla tych, którzy uważają że nie ma też tłumaczenia dla FSD, CellBank i innych, proponuję poznać trochę lepiej własny język. Zachwycają się angielskim tylko z tego powodu, że nie znają dobrze polskiego. Zresztą, to nie tylko moje zdanie ale 90% filologów i językoznawców.

Posługujemy się językiem który był uznawany w pewnym okresie za bogatszy niż język francuski - używany przez większość literatów wszelkiej maści, nawet tych niefrancuskojęzycznych. Jest znacznie bogatszy od angielskiego, tylko trzeba go znać, żeby to wiedzieć. To tak jak z wiertarką, jeden uzna że służy tylko do wiercenia, drugi wykorzystuje wszystkie jej funkcje to tworzenia dzieł sztuki.

Angielski w porównaniu do języka polskiego to jak język obrazkowy do rysunku technicznego....tylko trzeba znać tajniki rysunku technicznego żeby wiedzieć o co chodzi :). A że żyrafę na skale pozna każdy, to każdemu się wydaje że język obrazkowy jest najlepszy na świecie :)....taką lekką hiperbolą się tutaj posłużyłem, wybaczcie :).

Sorry za offtop
Stron: 1 2