Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 892
» Najnowszy użytkownik: b0mon
» Wątków na forum: 3,712
» Postów na forum: 92,143

Pełne statystyki

Ostatnie wątki
Małe co nieco na ścianie.
Forum: Galeria sztuki im. Jade "Maliny" Rockatansky
Ostatni post: MUSKETEER
5 godzin(y) temu
» Odpowiedzi: 26
» Wyświetleń: 444
Jak szukać Brain Trees - ...
Forum: Biblioteka
Ostatni post: Mathias Shallowgrave
17.01.2018, 16:39 UTC
» Odpowiedzi: 7
» Wyświetleń: 145
Przydatne linki - Eksplor...
Forum: Instytut Kartografii i Ksenobiologii
Ostatni post: Mathias Shallowgrave
17.01.2018, 15:45 UTC
» Odpowiedzi: 10
» Wyświetleń: 791
Zamrożony (wmrożony?) sta...
Forum: Instytut Kartografii i Ksenobiologii
Ostatni post: RANDARIO
16.01.2018, 19:11 UTC
» Odpowiedzi: 4
» Wyświetleń: 129
Leksykon statków
Forum: Biblioteka
Ostatni post: Kuba Wolf
16.01.2018, 17:30 UTC
» Odpowiedzi: 27
» Wyświetleń: 2,106

 
  Husarskie Filmy
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 29.11.2015, 02:54 UTC - Forum: Galeria sztuki im. Jade "Maliny" Rockatansky - Odpowiedzi (28)

Filmik z dzisiejszej sesji CQC Smile


Wydrukuj tę wiadomość

  Jak grindować rangi Federal i Imperial Navy.
Napisane przez: Franz Lionport - 27.11.2015, 13:40 UTC - Forum: Biblioteka - Brak odpowiedzi

Zapewne jak wielu z nas ja również myślałem, że nabijanie rang navy jest niesamowicie długie i monotonne, jednak kiedy całkiem przypadkiem zrobiłem pierwszą rangę federal navy stwierdziłem, że spróbuję pójść za ciosem i już po ok. 5 godzinach miałem rangę 7 federal navy, która umożliwia zakup Federal Gunship. Okazało się, że nabijanie rang jest dużo szybsze i łatwiejsze niż myślałem - stąd pomysł na ten poradnik.
Oczywiście jest wśród husarskiej braci wielu bardziej doświadczonych grinderów rang , jeśli macie coś do dodania to śmiało piszcie i razem ułożymy kompletny poradnik.

Podkreślam, że wszystkie opisane tu sposoby przetestowałem osobiście, więc są to wiadomości z pierwszej ręki a nie ze słyszenia czy też inne plotki. Jest to też powód dlaczego pisanie tego poradnika zajmuje mi więcej czasu niż planowałem.

No to zaczynamy.

Rangi Federal Navy (plus dostęp do statków i systemów, które odblokowane zostają po zdobyciu danej rangi) :
1. Recruit
2. Cadet
3. Midshipman - Dropship
4. Petty Officer -  Sol,Beta Hydri
5. Chief Petty Officer - Assault Ship , PLX 695, Vega
6. Warrant Officer
7. Ensign - Gunship , Ross 128
8. Lieutenant- Exbeur
9. Lieutenant Commander
10. Post Commander - Hors
11. Post Captain
12. Rear Admiral
13. Vice Admiral
14. Admiral

Rangi Imperial Navy (plus dostęp do statków i systemów, które odblokowane zostają po zdobyciu danej rangi) :
1. Outsider - Imperial Eagle
2. Serf
3. Master - Imperial Courier
4. Squire - Achenar
5. Knight
6. Lord
7. Baron - Imperial Clipper, Summerland
8. Viscount
9. Count
10. Earl - Facece
11. Marquis
12. Duke
13. Prince
14. King

Jak atakować rangi Federal Navy.

1. Miejsce.

Powinniśmy udać się do systemu 17 Draconis, oddalony jakieś 550 Ly od HR 8444.
W systemie 17 Draconis jest jedna stacja Paradiso , umożliwia więc lądowanie dużych statków jak Anaconda. Stacja niestety nie posiada outfiting, więc wszystko musimy zabrać ze sobą. Mój wybór to Asp Explorer, A5 tarcze, 2 x Chaff, Limpet collector controler, 20-30 limpetów.

17 Draconis posiada stację Paradiso Outpost , uwaga "Outpost" to tylko nazwa, jest to duża stacja z możliwością przyjmowania dużych statków, w opisie stacji widnieje outfitting ale tak naprawdę stacja nie ma NIC do sprzedania kiedy wchodzimy do hangaru.

2. Misje.

Rangę w Navy (zarówno Federal jak i Empire) robimy gdy mamy wystarczająco dużo nabitych "punktów", które gra daje nam za misje wykonywane dla frakcji należących do Federacji lub Imperium. Kiedy już osiągniemy już wymaganą ilość owych "punktów" możemy dostać misję " Naval Progression" zleconą przez Federal/Imperial Navy. Po wykonaniu misji " Naval Progression" nasza ranga podnosi się do kolejnego poziomu.

W 17 Draconis lądujemy na stacji Paradiso Outpost. Wchodzimy w BULLETIN BOARD i szukamy misji typu Charity, czyli tych z wyciągniętą dłonią. Zasadniczo są dwa rodzaje misji typu Charity tj. dajemy kasę (od 2 do 25 tys cr), lub przywozimy jakieś ładunki na stację (np. jedzenie , medykamenty itp.). 
Bierzemy tylko te misje które spełniają dwa warunki:
- misje są od frakcji zrzeszonej z federacją.
- misja polega na donacji kredytów.

Misje wystawiane przez frakcje zrzeszone z federacją możemy rozpoznać po logo federacji widniejącym po prawej stronie paska misji. Poniżej przykład akurat z imperium ale analogicznie federacja.


Jak atakować rangi w Imperial Navy.

I Metoda - misje "NAVY ASCENSION OPPORTUNITY" - Uwaga ! Ten sposób prawdopodobnie zostanie usunięty 1.5

Jakie są plusy misji Navy Ascension ?
Każda misja tego typu jest warta w reputacji navy  ok. 4 razy tyle ile warta jest misja charity.
Nie wydajemy kasy.

Jakie są minusy misji Naval Ascension ?
Nie mamy możliwości zbierania misji szmuglerskich na których łącznie możemy zarobić nawet ponad 30 mil kredytów.

1. Miejsce.
System TAMAR , stacja GOULD PORT.
System TAMAR posiada jeszcze outpost YOULL CITY, jest to istotne gdyż cały trik polega na misjach szmuglerskich wykonywanych pomiędzy stacją GOULD PORT a outpostem YOULL CITY.

2. Statek.
Statek powinien mieć dużą ładownię i możliwość lądowania na outpostach a więc do wyboru T6, ASP Explorer, Python.

3. Co robimy.
-Lądujemy na stacji GOULD PORT.
-Bierzemy misje charity (dotacje kredytów) dla frakcji związanych z imperium. Są to te misje oznaczone wyciągniętą dłonią , które po prawej stronie mają znaczek imperium.
https://imageshack.com/i/pbbxD68Yj
-Wykonujemy misje charity i robimy relog open play/ private group/ solo, po każdym relogu na 80-90 % wskoczymy do nowej instancji gdzie czekają na nas nowe misje. Dzięki tym relogom robimy misje charity, aż do pojawienia się misji typu IMPERIAL NAVY ASCENSION OPPORTUNITY.
https://imageshack.com/i/p3kU9ZU9j
-Bierzemy misje  typu IMPERIAL NAVY ASCENSION OPPORTUNITY tylko z czachą, karnistrem i strzałką, są to misje szmuglerskie do outpostu YOULL CITY (ja nabrałem ponad 130 misji tego typu i nigdy nie widziałem innego portu przeznaczenia niż YOULL CITY).
https://imageshack.com/i/padgv7stp
-Ponownie robimy relog open play/ private group/ solo i nabieramy misji szmuglerskich na maxa tj. aż do wyczerpania ładowni lub kiedy zauważymy że zostało nam ok 15 min. do konca czasu przeznaczonego na realizację wziętych misji. Misje szmuglerskie mają czas realizacji od 2 do 3,5 godz.
-Załadowani misjami szmuglerskimi lecimy do YOULL CITY gdzie oddajemy wszystkie. Pamiętajcie, że są to misje szmuglerskie nielegalnych towarów więc w wypadku zeskanowania dostaniecie kilkaset tysięcy kary. Odradzam też śmierć gdyż wszystkie misje będą nie wykonane i dostaniecie dużo minusa w imperium.
-Wracamy do GOULD PORT gdzie dzięki wykonanym misjom szmuglerskim IMPERIAL NAVY ASCENSION OPPORTUNITY czekają już na nas misje navy ascension na koleją rangę Biggrin ja w każdym razie ja po zrobieniu 70 misji szmuglerskich navy ascension z Knight na Lord po powrocie do stacji GOULD PORT miałem misje z Lord na Baron.
-Bierzemy misje  typu IMPERIAL NAVY ASCENSION OPPORTUNITY tylko z czachą, karnistrem i strzałką, są to misje szmuglerskie do outpostu YOULL CITY (ja nabrałem ponad 130 misji tego typu i nigdy nie widziałem innego portu przeznaczenia niż YOULL CITY), i jak poprzednio - relog, wykonanie misji , powrót do stacji, nowa ranga heh

Moje statystyki:
Knight -->Lord (po zrobieniu 70 misji (Lord) pojawiła się opcja na Baron)
Lord --> Baron  (po zrobieniu 64 misji (Baron) pojawiła się opcja na Viscount)
Baron --> Viscount (po zrobieniu 68 misji (Viscount) pojawiła się opcja na Count)
Viscount --> Count (po zrobieniu 31 misji (Count) pojawiła się opcja na Earl)
Count --> Earl (po zrobieniu 78 misji (Earl) pojawiła się opcja na Marquis)
Marquis --> Duke (po zrobieniu 71 misji (Earl) NIE pojawiła się opcja na Duke)

II Metoda - misje charity + bonus szmuglerka 


1. Miejsce.

System FEHU (stacja FRIGSCHNECK'S DOCK) oddalony ok 350 Ly od HR 8444.
System FEHU posiada dwie stacje umożliwiające więc lądowanie dużych statków jak Anaconda. 
Stacja FRIGSCHNECK'S DOCK (białe wnętrze z palmami) posiada niezły outfitting, poza tym misje typu "Navy Progression" często polegają na przewiezieniu 1-4 ton jakiegoś nielegalnego towaru do drugiej stacji w systemie oddalonej o ok. 0.65 ls, więc nie musimy zbierać "slolen trade data" czy innych "stolen...." .

Tu jak wygląda ekran misji kiedy już osiągniemy możliwość podniesienia rangi:
http://imagizer.imageshack.us/a/img911/954/YlQvff.png

Dlaczego akurat  FRIGSCHNECK'S DOCK ? Zauważyłem dwa atuty przemawiające za tą akutat stacją.
- misje "charity-dotacja" pojawiają się częściej (być może takie szczęście miałem...)
- możemy brać także misje typu "charity - need food" , które polegają na dostarczeniu żywności do stacji, a to dlatego że stacja posiada żywność w commodity market. Bierzemy misję -> kupujemy co trzeba->oddajemy misję.
Z tych względów na FRIGSCHNECK'S DOCK możemy w tym samym czasie zrobić 60-80% misji więcej niż na drugiej stacji. (oczywiście kalkulacje są "na oko" heh)

Jedyny problem z FRIGSCHNECK'S DOCK jest taki, że z moich obserwacji misje szmuglerskie za 4-6 mil Cr zawsze wymagały poziomu Trader co najmniej  - TYCON, ale pojawiały się dość często. (I tym razem kwestia szczęścia - ale będę jeszcze tam grindował i jak coś się zmieni to zrobię edit) 

Tu przykładowa misja szmuglerska za ponad 5,8 mil. (Uwaga misje te często są na stacje typu OUTPOST więc Asp Explorer wydaje się idealny, przy czym możemy sprzedać ładunek który dostaniemy po zaakceptowaniu misji i kupić dopiero później,bezpośrednio przed dostawą - tym sposobem możemy mieć np. 10 misji na łączną dostawę 150 ton podczas gdy nasz Asp ma np. 32 tony max cargo. ):
http://imageshack.com/a/img903/5113/ScLoOh.png


2. Misje.


Mój wybór to Asp Explorer, A5 tarcze, 2 x Chaff, i Cargo na maxa, Ale można oczywiście zamontować słabsze tarcze i więcej cargo.

notatki :

A więc po co taki outfit Asp'a i dlaczego 17 Draconis ?

1. misje podnoszą range
2. misje sie nie zeruja
3. 2 mil na 7 range
4. misje charity maja poleciec w 1.5
5. misje respawnuja sie co jakis czas lub przy relogu


Tamar imperium - Tun federacja


Edit: będę ten wątek uzupełniał częściami (brak czasu),  jednak jutro skończę to pisać.

Wydrukuj tę wiadomość

  Tapety
Napisane przez: Tom Pold77 - 17.11.2015, 20:31 UTC - Forum: Galeria sztuki im. Jade "Maliny" Rockatansky - Odpowiedzi (9)

Mam kilka tapetek własnej produkcji więc wrzucam, innych też zachęcam, jeśli tylko ktoś ma coś mniej lub bardziej interesujacego Smile
Zaznaczam od razu, że u każdego te tapety będą pewnie wyglądać inaczej - kwestia jakości monitorów itd.
Wykorzystałem jakieś screeny z linków z forum frontiera i shoutboxa i własne z space engine...jak się podoba to ściągać i wrzucać na pulpit Smile
Wszystko 1920x1080, jak ktoś chce mniejsze to pisać, przytnę.

[Obrazek: raQ1FGA.jpg]

[Obrazek: XNZBLTi.jpg]

[Obrazek: x1Odd2F.jpg]

[Obrazek: GhieDmL.jpg]

[Obrazek: DW6iXCX.jpg]

[Obrazek: aXar2sv.jpg]

[Obrazek: p1o6XoH.jpg]

[Obrazek: K7Cnab0.jpg]

Wydrukuj tę wiadomość

Information Wskazówki do PvP
Napisane przez: Kyokushin - 08.11.2015, 22:37 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (18)

Postaram się tu nie wnikając w konkretne buildy, opisać kilka wskazówek które pomogą nam w PvP.
Jako że mamy swój system, będziemy mieć sojuszników i wrogów. Prędzej czy później, ktoś nas odwiedzi by dać Huzarom w czapkę. Lepiej się przygotować. Postaram się podzielić z Wami tym co udało mi się załapać przez rok grania w Open, skupiając się na wątku PvP.

A i jak będziemy latać w wingach, nie może być tak, że byle kto nas wyciągnie i wytarga za skrzydła.

  1.  Jak przeciwnik ma przewagę, czyli jest 2 lub więcej vs 1, lub jak ma wyraźnie mocniejszy statek - nie walcz, uciekaj. Ginąć nie ma sensu. Jak gonią Cię dwa lub więcej FAS'y, Clippery, FDLe, rób high wake, zrobią Ci mass locka i zginiesz. Submitujesz interdykcje, OD RAZU, strzelasz z cellbanka, jak się na ciebie rzuci 3 to nawet on nie zdąży odpalić, a shieldy będą w dole, wybierasz system z lewego panelu, ustawiasz się na niego, trzymasz 15 sekund i WIO. I tu sam nie wiem co lepsze 4 pip w tarcze i tankowanie, czy 4 pip w silniki i boost.
  2.  Lataj na buildzie PvP. Zawsze, nigdy nie wiesz kogo spotkasz. Buildem PvP rozwalisz każdego NPC, natomiast buildem PvE graczowi raczej nic nie zrobisz
  3. Graj na fixach. Każdy PvPer ma 2 chaffy ze sobą, jak ktoś ma gimbale, to spamują chaffami. Jak nauczysz się grać an fixach, które są mocniejsze o około 30%, nie będziesz się martwił czy ktoś ma chaffy czy nie.
  4. Miej chaffy. Najlepiej 2. Wtedy mało kto z gimbalami podskoczy. A jeżeli jakiś cudem będzie Ci walka nie szła, to zaspamujesz go w ucieczce. Z unlockiem ciężko się trafia, a i broń gimbalowa jest słabsza.
  5. Używaj makr, miej zdefiniowane przynajmniej 3 profile energetyczne. Do strzelania, np 4 pip w broń i 2 w silnik, do pościgu, 2 pip w broń 4 w silniki i do tankowania, 4 pip w shield i 2 w broń. Te (lub podobne) profile miej pod guzikami (ja mam na suwaku w x52), tak byś mógł błyskawicznie je zmieniać, by zmiana ustawienia nie trwala dluzej niz 0,5s.
  6. Graj na pełnym zakresie przepustnicy. Tu nie ma czasu na przełączanie przód tył jakimśguzikiem.  To nie walka samolotów z drugiej wojny światowej. Tu nie ma przeciągnięcia. Tu nie robi się 'dogfightów'. Tu się możesz zatrzymać i wrzucić wsteczny kiedy tylko chcesz. Bardziej to przypomina walkę helikopterów, niż samolotów. Tym samym jak przeciwnik ma zwrotniejszy statek, ty wrzucasz wsteczny i cały jego sens ciasnych kółek znika.
  7. Lataj zawsze przygotowany, albo do ucieczki, albo walki. Nie lataj tak że masz połowe cellbanków, albo połowe hulla, bo coś. Czegoś nie masz - lecisz na stacje i uzupełniasz/naprawiasz.
  8. Używaj Flight Assist OFF. ustaw sobie na guzik, FA OFF. Tak że jak wciskasz i trzymasz to jest OFF, jak puszczasz to jest ON. Jak obracasz normalnie statek, i on już łapie moment szybkiego obrotu, wtedy wciskasz i trzymsz FA OFF, statek obraca się szybko a ty możesz sobie odpalić makro na inny profil energetyczny, zachowując szybkośc obrotu. Druga rzecz, jak dasz boost i obrót, zaczynasz się baardzo szybko obracać a po chwili, jak zniknie boost, to ta szybkość znika i statek jest jak cegła. To jak już złapiesz tę szybkość, to daj FA OFF i wtedy będziesz się obrócisz do końca, tam gdzie chcesz. FA OFF puszczasz po obrocie jak już masz cel w okolicy celownika. Dzięki temu zwrotność statków ma niewielkie znaczenie.
  9. używaj thrusterów przy kręceniu kółek. jak robisz pitch do góry, dawaj też thrustera do góry, pozwoli to dlużej utrzymać przeciwnika w celowniku
  10. Jak się źle czujesz, nie jesteś w formie, lub za dużo % we krwi. Nie graj PvP. Dostaniesz w czapkę i będzie ragequit.
  11.  Jak masz większe tarcze i jesteś silniejszy - ramuj. Takie życie. To walka o życie a nie machanie szabelką w białej koszulki z ręką z tyłu.
  12. Przeciwnik będzie cie obrażał lub prowokował, szczególnie jak ma przewagę i obaj to wiecie. Olej to. To Cię osłabia. Albo walcz i wygraj - jak masz pewność że to Ty masz przewagę, albo zwiewaj.
  13. Wszystkie chwyty są dozwolone, masz pozostać żywy. A przeciwnik najlepiej martwy.
  14. Jak już będziesz pod ścianą, nie da się uciec, nie da się wygrać, zapal ostatnie cygaro, zasalutuj przeciwnikowi "o7" i zgiń jak mężczyzna. Combat logging (i inne cheaty) jest dla ludzi bez jaj. Husarzy mają jaja jak melony.


To chyba tyle, tak na wstępie mechaniki gry, jak ktoś ma coś do dodania - niech pisze. Dalej - grać i trenować między sobą.

Wydrukuj tę wiadomość

Lightbulb Przydatne linki / Narzędzia / Poradniki
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 02.11.2015, 02:40 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (35)

::PRZYDATNE PORADNIKI W BIBLIOTECE

MECHANIKA

PROFESJE INŻYNIEROWIE EKSPLORACJA POZOSTAŁE PORADNIKI


::PORADNIKI SPOZA FORUM

::NARZĘDZIA

::UNIWERSUM

Wydrukuj tę wiadomość