Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 3,569
» Najnowszy użytkownik: Zoolus
» Wątków na forum: 6,462
» Postów na forum: 140,695

Pełne statystyki

 
  Virtual Audio Cable - Czy ktoś z Was używa ?
Napisane przez: Rommie_PL - 16.07.2017, 15:08 UTC - Forum: Dział techniczny - Odpowiedzi (3)

Witam czy ktoś z Was używa program Virtual Audio Cable i może podzielić się działającą kopią programu ?

http://software.muzychenko.net/eng/vac.htm

Odwdzięczę się w goldzie Wink


EDIT:
Ktoś kilka dni temu dawał mi linka do działającej wersji na mojej karcie ale że nie zapisałem sobie linka tylko zostawiłem w otwartej karcie przeglądarki to .... zamknęła mi się nawet nie wiem kiedy.
To prosze ponownie o tegoż linka Wink

Wydrukuj tę wiadomość

  HOTAS4 vs Dualshock 4
Napisane przez: SimpleMe_PL - 16.07.2017, 12:54 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (17)

Witam, zastanawiam się nad sensem kupowania Hotasa do ED na PS4, zastanawiam się ponieważ słyszę od ludzi, że latanie zmienia się diametralnie.... 
Ale właśnie gra mi się na padzie idealnie, wszystkie guziki są poprawnie przypisane i nic nie stoi na przeszkodzie aby zmapować je po swojemu. Zarówno latanie jak i poruszanie się po menu oraz mapie jest intuicyjne i wygodne...zatem moje pytanie do ludzi którzy latali na Padzie a teraz na HOTASie :

- Rozumiem, że do poruszania się po menusach i tak będzie potrzebny pad, tak samo jak po mapie ?
- Czy na Hotasie lata się lepiej z wyłączonym wspomaganiem czy z włączonym ?
- Nie ma przypadkiem Hotas za mało guzików aby moc obsługiwać wszystkie systemu podczas walki ?
- Co zyskuje grając na HOTASIE ?

Zastanawiam się nad zakupem ale nie jestem przekonany w 100%, na pewno był by to bajer i gadżet, tylko musiałbym sobie zrobić do tego stanowisko a tak to na padzie rozwalony na kanapie jak żaba :>

Wydrukuj tę wiadomość

  Dobra kierownica do PC
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 14.07.2017, 11:53 UTC - Forum: Dział techniczny - Odpowiedzi (29)

Jakie polecacie kierownice do PC? Budżet mam spory, powiedzmy do 200 GBP.

Na pewno chcę force feedback i sprzęgło. Kilka pytań:

1. Pedały metalowe pewnie?
2. Czy gałka zmiany biegów robi dużą różnicę? 
3. Czy przycisk ręcznego pod kciukiem nie jest problemem na zakrętach (łatwo dosięgnąć?)
4. Lepsza cięższa czy lżejsza kierownica?


Jestem kompletnie zielony w temacie, więc wszelkie porady mile widziane.

Taką listę wstępnie sobie zrobiłem:

Thrustmaster T300 RS
Thrustmaster TX Racing Wheel
Logitech G29 Driving Force
Logitech G920 Driving Force
Thrustmaster TMX Force
Thrustmaster T150 Force Feedback
Thrustmaster Ferrari 458 Spider
Fanatec Porsche 911 GT2
Logitech G27

Wydrukuj tę wiadomość

  WARFRAME
Napisane przez: dasketh - 14.07.2017, 09:25 UTC - Forum: Pozostałe gry - Odpowiedzi (89)

W skrócie - śmigam ponownie, tak jako odskocznia od ED Smile

Dla tych co nie wiedzą, jest to generalnie slasher z niezłą tajemniczą otoczką fabularną i masą misji mających na celu kasowanie wrogów (za pomocą karabinów, pistoletów oraz broni ręcznej bazowanej na broni białej - miecze, katany, baty itd).

Dodatkowo co lubię, jest w pewnym sensie system zbierania i upgradowania kart do postaci i broni za pomocą których robimy buildy postaci, podnosimy statystyki itd

Crafting - czasochłonny, grind materiałów + nieraz czekanie nawet 24h aż coś się zbuduje

Kiedyś założyliśmy mały klan dla budowania własnego DOJO i labolatoriów do badań nad kolejnymi broniami - mam tam w sumie vice-admina, admin już nie gra, więc jestem sam Tongue

Nick: dasketh (standard)

Wydrukuj tę wiadomość

  Mortal Kombat X
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 14.07.2017, 09:18 UTC - Forum: Pozostałe gry - Odpowiedzi (1)

Ktoś gra?

Jestem cienki leszcz, ale chętnie poobijam komuś ryło Biggrin

Tudzież przyjmę fatality na klatę, bo jestem cienki leszcz...

Wydrukuj tę wiadomość

Photo Pierwszy oficjalny zlot wszystkich pilotów TWH - PS4
Napisane przez: HOJI - 14.07.2017, 01:50 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (29)

:: DATA 15 LIP 3303
:: GODZINA 22:00 CEST
:: SYSTEM HR 8444
:: TRYB OPEN PLAY
:: PLATFORMA PLAYSTATION 4



:: OGŁOSZENIE

Szanowni Komandorzy!

Jest mi niezmiernie miło zaprosić wszystkich chętnych do udziału w zlocie Skrzydlatej Husarii.
Spotkanie rozpocznie się oczywiście w kwaterze głównej frakcji na stacji Maskelyne Vision w układzie HR 8444 o godzinie 22:00 ( 20:00 GMT ). 
Zaproszenie to kieruję do wszystkich już zarejestrowanych, jak również do tych dopiero aplikujących.

:: LISTA PILOTÓW

  1. Cmdr H-O-J-I
  2. Cmdr wejder2000
  3. Cmdr SimpleMe_PL
  4. Cmdr Dzusek
  5. Cmdr FILLIPB00
 


:: DODATKOWE INFORMACJE

Zorganizowany zostanie konkurs - wyścig statków klasy Sidewinder.
Statek nie może posiadać tarczy i broni. Ruszamy z równego rzędu.
Dla zwycięzcy dzięki staraniom naszego hetmana i uprzejmości FDEV przewidziana jest nagroda ze sklepu Frontier. 

Do zobaczenia!

PS: Przygotujcie statki bojowe, na pewno się przydadzą. W końcu fajerwerki muszą być Smile



Przybywajcie bezpiecznie z każdego zakątku Drogi Mlecznej! 
[Obrazek: 2s8sbbm.jpg]


:: PODSUMOWANIE

[Obrazek: 5vnfa1.jpg]

07.
Chcę serdecznie podziękować wszystkim obecnym, dla Was ogromny plus za to że tak jak zapowiedzieliście - przybyliście punktualnie.

Zlot zakończył się ok. godziny 2 w nocy. Tak jak podejrzewałem frekwencja niestety nie dopisała. Ale nie szkodzi, następnym razem musi być lepiej.
Konkurs przez wzgląd na to się nie odbył. Chcieliśmy dać szansę wszystkim i czekaliśmy.

Główną atrakcją wczorajszego wieczoru (oczywiście poza możliwością poznania Was) była bitwa w 3-4 osobowym skrzydle w strefie walki. Za wytyczną Cmdr wejder2000 dotarliśmy do układu HIP 109462 i wsparliśmy zbrojnie HIP 109462 FORTUNE INCORPORATED przeciwko THE HIP 109462 GOLD CAMORRA SHIPS. 
Przeciwnicy stracili wiele swych statków bojowych klasy Anaconda i Python oraz ogromną ilość tych słabszej klasy.

Wszystko szło dobrze do momentu, w którym Cmdr FILLIPB00 znalazł się pod ciężkim ostrzałem przeciwnika - stracił szybę czołową swego statku i musiał uciekać z pola bitwy.
Niestety nie udało mu się ocalić swej maszyny. Brak tlenu przeszkodził mu w lądowaniu i roztrzaskał się o stację kosmiczną. Gdy służby pomocnicze już ściągnęły bezpiecznie kapsułę z naszym pilotem, okazało się że jego konto jest zablokowane i nie może wpłacić kwoty ubezpieczenia, co spowodowało że zamiast wsiąść do świeżutkiego Pythona, musiał zadowolić się malutkim Sidewinder'em. Liczę na to że cała sytuacja wyjaśni się pozytywnie
Pozostali piloci bezpiecznie wrócili, by naprawić swe statki. 

Panowie jeszcze raz dzięki i do następnego!

[Obrazek: mbjxx5.jpg]

Wydrukuj tę wiadomość

Rainbow Statki, broń i tarcze - zależności dla początkujących
Napisane przez: szarik - 13.07.2017, 16:24 UTC - Forum: Biblioteka - Brak odpowiedzi

Uwaga tekst nie jest skończony... będę go uzupełniał...
 
Statki, broń i tarcze  - zależności dla początkujących

W grze mamy do czynienia z trzema grupami statków – patrząc pod kątem ich wielkości:

1.       Małe [Small] (może lądować na stacjach i outpostch)
2.       Średnie [Medium] (może lądować na stacjach i outpostch)
3.       Duże [Large] (ten typ nie może lądować na outpostach, tylko stacje)

Na stronie http://coriolis.io/ można zobaczyć wszystkie typy statków i posortować je po wielkości kolumna SIZE:

[Obrazek: 3F8mya1.png]
 
Mamy też do czynienia z 4  klasami broni [1,2,3,4 – w uproszczeniu  1 to najsłabsza, a 4 najsilniejsza klasa broni] – im większy statek tym większej klasy broń potrzebujesz, by jej penetracja/skuteczność w walce była jak najwyższa. Można przyjąć, że zależności wyglądają następująco:


Broń [1] + Statek [S] = 100% DPS  
Broń [1] + Statek [M] = 67% DPS  
Broń [1] + Statek [L] = 33% DPS  
 
Broń [2] + Statek [S] = 100% DPS
Broń [2] + Statek [M] = 100% DPS
Broń [2] + Statek [L] = 67% DPS
 
Broń [3] + Statek [S] = 100% DPS
Broń [3] + Statek [M] = 100% DPS
Broń [3] + Statek [L] = 100% DPS
 
DPS - Damage Per Second – ilość zniszczeń na sekundę/ skuteczność w walce, ilość obrażeń na sekundę

Jak widać latając lekkim statkiem [s] typu VIPER MK 4  dobrze go wyposażyć w broń typu 2 przeciw średnim [M] statkom np. Python, by zyskać jak największą skuteczność. Z kolei porywanie się tym statkiem na znacznie większe jednostki (typu Large) np. Anaconda jest mało optymalne – skuteczność broni typu 2 przeciw statkom typu L wynosi ok. 67% - powoduje to, że potrzebujemy znacznie więcej czasu na zniszczenie przeciwnika.
 
Każdy statek posiada ograniczona ilość slotów (hardpoint) na broń – dodatkowo sloty te są różnej wielkości, nie każdy typ broni będzie pasował do wybranego slotu i nie na każdym statku będzie możliwość instalowania dowolnej broni.

Hardpoint-y możemy podzielić na 4 grupy – podobnie jak typy broni [S,M,L,H] – powiązania wyglądają następująco:

1.       Slot typu S – pasują bronie typu 1
2.       Slot typu M – w tym slocie umieścimy broń typu 1 i 2
3.       Slot typu L – pasuje broń typu 1,2 i 3
4.       Slot typu H – tu umieścimy dowolnej wielkości broń

Kolejna zależność którą należy brać pod uwagę to zużycie energii (przy broniach energetycznych) podczas oddawania strzału [EPS: Energy used Per Second / zużycie energii na sekundę].
Im większej klasy broń tym zużycie energii będzie większe, a tej mamy ograniczoną ilość do użycia w danym okresie czasu.

Tu dochodzimy do pewnego ważnego aspektu – skoro broń zadaje x obrażeń na sekundę to 4 bronie  4 razy więcej obrażeń na sekundę… brzmi super – ale …
…strzelamy przecież w przeciwnika przez pewien określony czas zależny od ilości dostępnej energii dla broni, a ta się zużywa tym szybciej im więcej elementów jest w użyciu…  tym samym dochodzimy do kwestii wydajności grupy broni w jednostce czasu.

Najpierw ogólnie wyjaśnię skąd się bierze energia dla broni - dostarcza ją dystrybutor energii (POWER DISTRIBUTOR) z elektrowni (POWER PLANT). POWER DISTRIBUTOR  dystrybuuje energię do trzech głównych obszarów znajdujących się na pokładzie statku: Systemy [SYS], Silnik [ENG] i broni [WEP].

W skład POWER DISTRIBUTOR  wchodzą również  kondensatory (CAPACITORS) po jednym dla każdego z trzech wymienionych  układów, z funkcjonalnością trójdrożnego ich ładowania.

[Obrazek: power-distribution.jpg]

Możemy zarządzać przepływem energii do poszczególnych układów poprzez przydzielanie im priorytetów za pomocą oczek (pips). Każdy z systemów może mieć przydzielone maksymalnie 4 pips-y, ale do rozdzielenia mamy ich tylko sześć. Im więcej oczek tym wydajniejsze jest ładowanie kondensatora – brak pips-ów powoduje, że capacitor się nie ładuje.
Poziom naładowania kondensatora pokazywany jest w postaci poziomych kresek – bloków, gdzie pojedynczy element to 1MW. Jeżeli capacitor jest pusty to dany element przestaje działać i trzeba poczekać do jego naładowania.
Jeżeli przykładowo mamy pełny capacitor dla [SYS], ale zero przydzielonych dla niego oczek to tarcze będą ładowane do czasu, aż kondensator wyczerpie nagromadzoną energię.
 
CAPACITOR posiada dwie cechy:

  1. CAPACITY (pojemność) - zdolność maksymalnego magazynowania energii (maksymalne obciążenie kondensatora)
  2. RECHARGE - szybkość ładowania

Na stronie http://coriolis.io/ po wyborze danego statku możemy wybrać dowolny POWER DISTRYBTOR i odczytać parametry poszczególnych układów np. typu 6A dla układu broni [WEP] pozwala na przydzielenie ‘capacitorowi’ 50MJ – i to jest maksymalne obciążenie jakie może przyjąć zanim zacznie się przegrzewać – z kolei  czas jego ładowania to 5,2 MW (bloków) na sekundę.

EDIT 1sierpnia 2016: Jak łatwo obliczyć naładowanie do pełna capacitora dla układu  zajmie ok. 9 sekund. 


[Obrazek: ik682pi.png]

Tu mała uwaga szybkość ładowania podana jest w sekundach przy założeniu, że kondensator ma przydzielone 4 pips-y.
Jeżeli mamy tylko 2 pips-y ustawione na capacitatorze o szybkość ładowania będzie o połowę mniejsza i w powyższym przypadku wyniesie 2,6 bloków na sekundę.

TODO: Opisać co to znaczy  na przykładzie wybranej broni – która posiada pewne cechy.
Wykazać, że przy  POWER DYSTRYBUTOR 6A wydajniejsze jest użycie 2 x 2G Beam, zamiast 3 x 2G Beam [maksymalny czas użycia do rozładowania się kondensatorów, maksymalny poziom zniszczeń, maksymalny DPS].
 
 
 cdn.

Wydrukuj tę wiadomość

  Oficjalny stream Elite - dzisiaj (13/07) - 19:00 BST // 20:00 PL
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 13.07.2017, 12:54 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Brak odpowiedzi

Dziś o 19:00 BST odbędzie się oficjalny stream z pytaniami do developerów, połączony z graniem w CQC. Jeśli chcecie skopać tyłki devsom na Arenie, odpalcie Elite o 19:00 BST i dołączcie do zabawy!

Będą grać na PC & PS4.


Link: gaming.youtube.com/frontierdevelopments


Pytania będą wyciągać z chatu na streamie, w przerwach między meczami.

Do wygrania będą również nagrody (jak zwykle będą to pewnie paczki skórek i decali).

Wydrukuj tę wiadomość

  Elite na Playstation 4 - Wasze pierwsze wrażenia
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 13.07.2017, 09:12 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (31)

Hejka!

Czy osoby grające na PS4 mogłyby się podzielić pierwszymi wrażeniami z gry? Nie licząc krótkiego epizodu z handheldem PSP kilka (?) lat temu, moją ostanią (i pierwszą) konsolą było PSX. Jestem więc ciekaw, jak gra się w tak skomplikowana grę jak ED na PS4. 

Jestem też ciekaw, jak ED wypada graficznie i dźwiękowo w porównaniu do innych gier, które uważane są na najlepiej prezentujące się na PS4.

Dzielcie się swoimi wrażeniami, plejakowcy! Smile

Wydrukuj tę wiadomość

  Wieczór z CQC - Capture The Flag - Wspólne granie!
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 12.07.2017, 14:05 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (18)

[Obrazek: x9gDvkx.jpg]

::DATA 15.07.3303 - SOBOTA
::GODZINA 20:00 PL / 19:00 BST
::TRYB CQC - CAPTURE THE FLAG (ARENA)



::WIECZÓR Z CAPTURE THE FLAG - CQC

Piloci! Nadszed czas, aby ponownie spróbować swoich sił w taktycznej zabawie Capture The Flag (Zdobądź Flagę). Zapraszamy do zabawy wszystkich użytkowników forum!

CTF to jeden z trybów rozgrywki w Mistrzostwach Close Quarter Combat, przez amatorów i żółtodziobów zwanych potocznie Areną. Zabawa polega na zdobyciu flagi przeciwnika i bezpiecznym dostarczeniu jej do własnej bramki. Podstawowe zasady:

  1. W meczu biorą udział 2 drużyny, liczące po 4 pilotów każda.
  2. Każda drużna ma swoją bramkę - która z kolei zawiera flagę drużyny. Bramki znajdują się po przeciwnych stronach pola biitwy.
  3. Zdobycie flagi przeciwnika polega na przeleceniu przez nią statkiem.
  4. Po zdobyciu flagi, należy ją dostarczyć do własnej bramki - również przez nią przelatując. Każde udane zdobycie flagi, to 1 punkt.
  5. Aby jednak dostarczyć flagę przeciwnika, nasza własna flaga musi być w bramce. Jeśli naszej flagi nie ma w bramce, nie zdobywamy punktu, ale też nie tracimy flagi przeciwnika.
  6. Zniszczenia "Flag Carriera", czyli statku drużyny przeciwnej, który "trzyma" naszą flagę, powoduje porzucenie flagi w miejscu zniszczenia. 
  7. Porzuconą flagę może podnieść dowolny pilot. Jeśli jest to nasza drużyna, flaga wraca do nazej bramki. Jeśli jest to pilot drużyny przeciwnej, przejmuje on flagę i może kontynuować próbę dostarczenia jej do własnej bramki.
Zadady te pozwalają na ciekawą, taktyczną rozgrywkę - trzeba pilnować własnej flagi, jednocześnie starając się przejąć flagę przeciwnika i bezpiecznie dostarczyć ją do własnej bramki. Graczy jest tylko 4, więc nie zawsze da się zrobić wszstko, a zabawa zaczyna się, kiedy obydwie flagi zostają przejęte i trzeba chronić naszego Flag Carriera, jednocześnie starając się zestrzelić FC drużyny przeciwnej i odzyskać własną flagę.

Zapraszamy wszystkich chętnych! Im nas więcej, tym nas lepiej!

Proszę o dopisanie się do listy przez głosowanie z ankiecie.



::PLATFORMY

Oczywiście gracze z PC, XB i PS4 nie widza się nawzajem. Jest to coś, czego niestety nie możemy przeskoczyć. Pozostaje mieć nadzieję, że będzie wystarczająca ilość osób z każdej platformy, żeby wszyscy dobrze się bawili. 

Oprócz CTF są jeszcze standardowe tryby Death Match i Team Death Match, tak że zawsze można wskoczyć tam. 



::DODATKOWA INFORMACJA DLA NOWICJUSZY

Informacja dla osób, które nigdy nie miały styczności z CQC - jest to odrędbny od głównej gry tryb, utrata statku NIC nie kosztuje, to są małe myśliwce wypożyczone od Federacji Pilotów. A kasa, którą zarabia się przez branie udziału w meczach, jakkolwiek niewielka, to jednak zasila Wasze konto w głównej grze :)

Do CQC można wskoczyć z głównego menu, tak że niezależnie od tego, gdzie jesteście - można grać!



POWODZENIA, PILOCI!


[Obrazek: wtboa8X.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Le Piaf - The Onionhead
Napisane przez: K42X - 12.07.2017, 12:53 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Brak odpowiedzi

(roleplay mocno i spoilery)

Nie, to nie wątek o narkotykach a o pewnym informatorze, gazecie czy jak tam nazwać tego typu prasę, który od kilku tygodni ciekawie podsumowuje ostatnie wydażenia mające miejsce w Drodze Mlecznej - The Onionhead.

Jak sami się promują "Zapomnij o Galnecie, wybierz prawdę!" ale treści są skierowane nie tylko dla fanów teorii spiskowych i aktywistów ale dla wszsytkich, którzy nie do końca ufają działaniom "naszych" supermocarstw lub zastanawiają się czy dobrze robią pracując dla Sirius Corp, żeby docelowo dostać od Palina swój wymarzony Dirty Drive.

Od jakiegoś czasu w ruchu jest inicjatywa (nie jedyna zresztą) Operation Sirius Business wymierzona w Sirius Corp właśnie, o której, co mnie odrobinę dziwi, jest tutaj cicho. A wydaje mi się, że warto, może nie tyle wziąć udział (sam raczej też stoję z boku) co zapoznać się z celami i ich osiągnięciami, bo w przyszłości może z tego wyjść coś grubszego.

Od razu zaznaczam, że nie mam nic wspólnego z redakcją powyższego a i daleko mi do aktywnego czy agresywnego przeciwstawiania się "tym na górze" ale uważam, że są tam poruszane ciekawe tematy, z którymi warto się zaznajomić jeśli nie są komuś obojętne losy naszej małej bańki. Tym bardziej, że serwis zaczyna powoli zyskiwać rozgłos, coraz częściej widzę odnosienia do tych artykułów w innych miejscach.

Wydrukuj tę wiadomość

  Napęd EMDrive
Napisane przez: Yata_PL - 12.07.2017, 09:59 UTC - Forum: O wszystkim i o niczym - Odpowiedzi (1)

ciekawy artykuł o EMDrive i sporo nadziei w tym wynalazku:

http://www.geekweek.pl/aktualnosci/27999...wde-dziala

Wydrukuj tę wiadomość

  TWH w mediach
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 12.07.2017, 09:05 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (32)

Postanowiłem założyć ten wątek, bo już kilka razy obiło mi się o oczy i uszy, że ludzie dowiadują się o nas ze źródeł, o i istnieniu których nie miałem pojęcia. 

Jeśli gdzieś rzuci się Wam w oczy wzmianka o nas, wpisujcie w tym wątku Smile

Na pewno miło będzie poczytać/obejrzeć/posłuchać czegoś o naszej grupie. 

Na początek wrzucam to: http://www.fantasmagieria.net/?p=490

Podobno chłopaki wspominają o nas (właśnie odpalam podcast).

Wydrukuj tę wiadomość

  Patch 2.3.11 - dzisiaj 11/07
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 11.07.2017, 09:15 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (11)

Dzisiaj nowy patch 2.3.11

https://forums.frontier.co.uk/showthread...ate-2-3-11

 - Przemęczeni kontrolerzy ruchu w stacjach nie będą już witać pilotów podczas opuszczania stacji. 
 - Materiały, które nie są używane w żadnych blueprintach inżynierów nie będą już oferowane jako nagrody za misje. Lista:
Basic Conductors
Crystal Shards
Heat Resistant Ceramics
Unidentified Scan Archives
Tempered Alloys
 - Kilka innych bugfixów, powodujących crashe

Bardzo cieszy mnie 2. punkt, przynajmniej będziemy pewni, że nie dostaniemy śmieci za nagrody w misjach "D

Wydrukuj tę wiadomość

  Korzystasz z Discord-a ? - przeczytaj uważnie.
Napisane przez: Rommie_PL - 10.07.2017, 18:15 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (24)

Temat ten napisałem tu ponieważ wyżej podczepiony jest temat do TS i Discord.

Witajcie już dawno temu zacząłem zbierać informacje o tej platformie do rozmów zwaną Discord.
Czytałem kilku krotnie regulamin i go analizowałem - jak zapewne wiecie jestem raczej zwolennikiem "nie rozdawania" moich prywatnych danych, informacji i innych rzeczy na lewo i prawo.
Dziś postanowiłem opisać to co zauważyłem - ubiegł mnie kolega już wcześniej więc tu podam ten tekst.

Radzę Wam użytkownikom tej platformy przeczytać go bardzo uważnie i wyciągnąć odpowiednie wnioski a zwłaszcza te które wyłuszczyłem na czerwono.

Miłego czytania - jeśli komuś nie chce się czytać całości to niech przeczyta chociaż te fragmenty które są na kolor różowy/fioletowy.


autor główny: Damian Skrzypczyk ja dołożyłem swoje trzy grosze w tekście.
Prywatność i bezpieczeństwo
Powiem tak, ja napiszę tutaj to co mi się w regulaminie nie podoba, ale mam świadomość że większość ludzi ma to w poważaniu i nie obchodzi ich co akceptują podczas instalacji programów. Toteż zrozumiem jeżeli ominiesz ten fragment i przejdziesz od razu do sprawdzenia wydajności platformy Discord. Nie mniej zachęcam do przeczytania, gdyż może zastanowisz się czy naprawdę warto.

Przejdźmy do meritum.
Discord jak każda platforma cyfrowa, która dostępna jest nieodpłatnie musi mieć jakiś system zarabiania. Czy tego chcemy czy nie utrzymanie infrastruktury serwerowej, na której pod koniec 2016 roku było 25 milionów aktywnych użytkowników jest bardzo kosztowne. Tak więc jak zarabia Discord?
Oficjalnie zajmują się sprzedażą dodatkowych nic nieznaczących bajerów jak naklejki czy emotki, oraz ubrań i gadżetów sygnowanych logo platformy. Tak, a na mojej ręce właśnie wyrasta kaktus  . Aby zrozumieć model działania platformy należy niestety zagłębić się nieco w historię twórcy Discord.
Twórcą platformy jest Pan Jason Citron czyli młody biznesmen programista, o którym zrobiło się głośno w 2011 roku gdy, sprzedał swój poprzedni projekt o nazwie OpenFeint za 104 miliony dolarów japońskiej firmie GREE, Inc. Jak wiemy bądź i nie rok po wykupieniu platforma przestała istnieć.
Teraz zapewne każdy się zastanawia, no dobrze ale co ma piernik do wiatraka. A no w tym wypadku całkiem sporo. Otóż jak możemy sobie przeczytać w polityce prywatności, platforma Discord nie sprzedaje zebranych danych firmom trzecim, ale jednocześnie mamy tam taki oto zapis:

Information You Provide:
We collect information from you when you voluntarily provide such information, such as when you register for access to the Services or use certain Services. Information we collect may include but not be limited to username, email address, and any messages, images or other content you send via the chat feature.

Tłumaczenie (luźne z regulaminu):
Informacje podawane przez Ciebie:
Zbieramy informacje, które dobrowolnie podałeś, takie jak przy rejestracji w celu uzyskania dostępu do usług lub korzystania z nich. Gromadzone informacje mogą obejmować
ALE NIE OGRANICZAJĄ SIĘ do nazwy użytkownika, adresu e-mail, oraz wszelkich wiadomości (obrazków i tekstu) wysyłanych za pomocą czatu.


Dodając do tego, fakt że aplikacja na bieżąco analizuje wszystkie procesy, jakie są uruchomione na komputerze (w końcu chcemy się pochwalić znajomym w co gramy), oznacza to, że de facto, owa platforma może analizować każdą wykonywaną przez nas czynność na maszynie.

I teraz co to ma do znaczenia, w końcu napisali, że nie sprzedają tych informacji. Ano ma to tyle, że na start firma, która utrzymuje całą tą infrastrukturę jest finansowana ze środków Venture Inc, który wyłożył około 9 milionów $.
Jest to przedsiębiorstwo, które liczy na zysk po określonym czasie. Choć by nie wiem jak ale ze sprzedaży koszulek i naklejek nie da się utrzymać infrastruktury zdolnej utrzymać przeszło 25 milionów aktywnych użytkowników (zakładając, że liczba ta się nie zwiększy). Inaczej pisząc, chcąc nie chcąc ale całość wygląda jak ogromna przynęta. Dajemy wam całkowicie za darmo platformę do komunikacji, bez reklam, z przyzwoitą jakością dźwięku, ale jak tylko skończą się pieniądze sprzedamy nie wasze dane ale całą firmę wraz z użytkownikami i zebraniami danymi, wówczas albo zacznie się zmiana polityki, albo całość zostanie wyłączona. Należy pamiętać, że z każdym pisanym teksem ich serwery zawierają coraz więcej danych o użytkownikach.
I tutaj ktoś by powiedział, że no fajnie ale skoro jest Google i Facebook, to co oni mogą dowiedzieć się więcej? Jak wspomniałem aplikacja Discord analizuje procesy jakie są wykonywane na komputerze więc de facto może zebrać znacznie więcej informacji o tym co robimy przy nim niż taki FB czy wielki G. Po za tym takie podejście brzmi trochę jak: O ukradłeś mi portfel, a to masz jeszcze klucze do mieszkania i samochodu.

Warto też zaznaczyć, że z platformy nie ma możliwości rezygnacji, raz zapisani jesteśmy tam do chwili upadku platformy lub naszego zgonu (zależy co przyjdzie pierwsze). Oczywiście istnieje możliwość wymuszenia usunięcia konta, jednak firma zastrzega, że zgromadzone dane nie zostaną usunięte.
Dodam że taki FB czy Google po około 3 miesiącach kasują wszystkie zebrane dane, które udostępnił użytkownik z zastrzeżeniem, że dane użytkowników skazanych za morderstwa, gwałty itp. pozostają do publicznego wglądu, z racji „wyższego dobra publicznego”. Ale uwaga, uwaga w końcu ktoś może powiedzieć jak to tak, skoro coś udostępniłem i są to moje dane to czemu, gdy rezygnuje z usługi one tam nadal są i nie zostaną usunięte.

I tutaj pojawia się kolejny magiczny paragraf, na który wyraziłeś zgodę podczas rejestracji:

By uploading, distributing, transmitting or otherwise using Your Data with the Services, you grant to us a nonexclusive, transferable, royalty-free, sublicensable, and worldwide license to use Your Data, subject to the Company’s Privacy Policy.

Tłumaczenie (luźne): Przesyłając, rozpowszechniając, transmitując, lub w jakikolwiek inny sposób używając (udostępniasz) swoje dane w serwisie, dajesz nam NIEWYŁĄCZNĄ, NIEZBYWALNĄ, NIEODPŁATNĄ, SUBLICENCJĘ na wykorzystanie Twoich danych na całym świecie zgodnie z polityką prywatności firmy.

Oznacza to mniej więcej tyle, że gdy jakieś dane zostaną przez nas w jakikolwiek sposób wgrane na ich serwer z automatu udzielamy im pełnych praw do gospodarowania takim mieniem.
Czyli de facto mogą zrobić z tym co tylko zechcą. Bo jak wiadomo polityka prywatności może zmienić się z dnia na dzień. Co zresztą spółka sobie zastrzegła na samym początku regulaminu.

Dobrze kończmy to, jeżeli chcesz zapoznać się z całością regulaminu i polityki prywatności to zapraszam na stronę platformy Discord.
Jak więc widać Discord wyrasta na platformę, której w żaden sposób nie jesteśmy wstanie kontrolować. To tyle nie chcę się rozpisywać zanadto, bo szczerze powiedziawszy nie obchodzi mnie ten program nic a nic. Nie korzystałem, nie korzystam i nie będę korzystał



Wydajność
Przejdźmy zatem do kwestii równie istotnej, a więc wydajności owej aplikacji. Z oczywistych względów pominiemy tutaj platformę webową, gdyż sama przeglądarka powodowałaby tak duże zużycie pamięci operacyjnej, że nie warto nawet tego brać pod analizę. Z racji, że jak wspomniałem nie korzystałem z tej aplikacji pokażę zużycie pamięci jakie uzyskał mój kolega na systemie Windows 7.
Zaznaczę że sam system został pozbawiony większości wodotrysków, w celu zapewnienia jak najlepszej wydajności właśnie w grach. No to zaczynamy oto pierwsze zdjęcie z włączoną aplikacją Discord:
[Obrazek: Discord.png?resize=399%2C658]

Jak widać aplikacja została uruchomiona w 3 procesach, gdzie łącznie zajmują 111508 KB pamięci operacyjnej. Niby nie dużo ale oto wynik jakim może pochwalić się Mumble:
[Obrazek: Mumble.png?resize=401%2C598]

Jak widać mamy tylko jeden proces, który wykorzystuje 16516 KB pamięci RAM, czyli niemal 7 razy mniej. Z relacji użytkowników wynika, że jakość dźwięku w obu komunikatorach jest niemal identyczna.

Warto dodać, że testy zostały przeprowadzone na aplikacjach, które nie pełniły swojej funkcji w momencie ich testowania. Zostały po prostu uruchomione i tyle. Nie mniej już tutaj widać, że jak na platformę dla graczy coś jest nie tak. Takie programy mają za zadanie wykorzystywać szczątkowe ilości zasobów komputera w celu minimalizacji ich wpływy na uruchamiane programy (gry).
Możemy porównać też Discord do głównego rywala czyli Skype:
[Obrazek: Skype.png?resize=406%2C596]


Gdzie Discord wygrywa o zaledwie 20757 KB. Dla czystej ciekawości zrobiliśmy też porównanie do Wire:

[Obrazek: Wire.png?resize=409%2C626]


Gdzie również mamy 3 procesy o łącznej „wadze” 122604 KB. Należy jednak pamiętać, że Wire posiada dodatkowe obciążenia wynikające z szyfrowania wiadomości.

Jak więc wydać aplikacja Discord nijak nie spełnia swojej roli jakie stawia się programowi do komunikacji dla graczy. Nie dość, że wykorzystuje dość dużo zasobów jak na aplikację, która ma im służyć, to nie oferuję przy tym jakości wyraźnie lepszej od np. takiego Mumbla. Swoją funkcjonalnością natomiast jest zbliżony do Skype czy Wire. Nie mniej dla graczy od zawsze w takich aplikacjach liczy się wykorzystanie zasobów i jakość dźwięku, a moim zdaniem w tej kategorii Mumble nie ma sobie równych.
Zapewne wielu zapyta, a co z TeamSpeak? W końcu Discord miał być pogromcą tej aplikacji. A no takiego porównania zrobić nie mogę, gdyż nie znalazłem osoby posiadającej obydwie te aplikacje na jednym komputerze, a branie wyników z innej maszyny mogło by negatywnie wpłynąć na ich ostateczny rezultat. Nie mniej z własnych obserwacji i doświadczeń mogę stwierdzić, że TS powinien zużywać mniej zasobów, jednak jakość dźwięku będzie pozostawiać wiele do życzenia.

Co tu dużo mówić.
Zanim zaakceptujemy regulamin warto go przeczytać choćby po to by mieć świadomość konsekwencji jakie mogą z tego wyniknąć.

Wydrukuj tę wiadomość

  SPOILER - Elite Premonition, Thargoidzi itd.
Napisane przez: Baton - 10.07.2017, 13:32 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (10)

Książka ujawiniła trochę z tego co nadchodzi, jakby ktoś sobie chciał pogadać to zapraszam, pozawijam trochę początkowych rzeczy, żeby się przypadkiem ktoś nie natknął Smile

Wydrukuj tę wiadomość

Exclamation Rekrutacja do Husarii [Status: OTWARTA]
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 09.07.2017, 19:08 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Brak odpowiedzi

 
 
REKRUTACJA JEST OBECNIE OTWARTA
 
 



Rekrutacja do Skrzydlatej Husarii jest obecnie otwarta dla wszystkich graczy na PC. Niestety nie przyjmujemy graczy na konsolach. 

Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o naszej grupie, zerknijcie do na naszą stronę. Jak do nas dołączyć?

Instrukcje poniżej Smile



Jak do nas dołączyć?
  • Najpierw załóż konto na forum. Upewnij się, że jego nazwa jest taka sama, jak nazwa konta w grze (Elite Dangerous lub Star Citizen; jeśli grasz w obydwie te gry - możesz wybrać dowolną z nich). 
  • UWAGA! Jeżeli nazwa konta nie będzie taka sama, jak w danej grze, mocno opóźni to proces rekrutacji!
  • Elite: Dołączyć może każdy Commander, jeśli tylko spełnia podane niżej wymagania, niezależnie od tego, które supermocarstwo wspiera (Imperium, Federacja, Sojusz), w jakim obszarze lata i czym się zajmuje. Handlowcy, piraci, szmuglerzy, odkrywcy, łowcy głów, najemnicy i żołnierze - każdy jest mile widziany!
  • Star Citizen: Dołączyć może każdy Obywatel, jeśli tylko spełnia podane niżej wymagania. Nieważne po której stronie mocy stoisz i jakie organizacje npc wspierasz. Zapraszamy handlowców, piratów, szmuglerów, odkrywców, łowców głów, najemników i złomiarzy - każdy jest mile widziany


Jakie mamy wymagania?
 
  • Przynależność do innej grupy/frakcji graczy nie wchodzi w grę. Albo należysz do Husarii, albo do innej grupy. W wyjątkowych przypadkach możemy zrobić wyjątek od tej reguły. 
  • Star Citizen: Husaria musi być Twoją główną organizacją. (Zwracamy też staranną uwagę na organizacje z jakimi jesteś stowarzyszony. Nie akceptujemy organizacji typowo grieferskich oraz takich, których większość członków nie potrafi stosować się do szeroko pojętej netykiety)
  • Gotowość na regularne odwiedzanie forum w celu czytania informacji i nowości dotyczących naszej grupy. Należy tutaj zaznaczyć, że w naszej grupie nie ma obowiązku regularnego grania. Każdy z nas dysponuje różną ilością wolnego czasu, a my chcemy, aby członkostwo było dostępne także dla osób, które nie mają go zbyt wiele. Jednak poświęcenie trochę czasu na czytanie forum to niezbędny wymóg, tutaj podawane są bowiem wszystkie ważne informacje i ogłoszenia.
  • Gotowość pomocy frakcji w sytuacjach kryzysowych lub dużych wspólnych inicjatywach grupowych - w miarę możliwości.
  • Gotowość do stosowania się do wytycznych dotyczących aktywności w grze, tak aby nie szkodzić frakcji. Może to być np. zakaz działań w niektórych systemach, zakaz działania dla danej Potęgi w Powerplay czy prośba o pomoc naszym sojusznikom.



Chcę dołączyć do Skrzydlatej Husarii! Co dalej?

Jeśli spełniasz powyższe wymagania i zdecydowałeś się dołączyć do naszej grupy, prosimy o wypełnienie formularza rekrutacyjnego. Po jego akceptacji otrzymasz rangę Kadeta oraz powitalną wiadomość ze wstępnymi informacjami dotyczącymi dalszych kroków. Jeżeli Twoje podanie zostanie zaakceptowane, prosimy o dokładną lekturę powitalnego PW, są tam bowiem zawarte wszystkie niezbędne informacje o dalszych krokach i okresie kadecji.

Prosimy też o lekturę Regulaminu Frakcji (link dostaniecie w powitalnym PW), zawiera on bowiem dodatkowe sekcje, dotyczące samej gry i przynależności do naszej frakcji.

UWAGA! Zasadą jest, że husarskie konto na forum musi mieć taką samą nazwę jak:
  • Elite: Twoja nazwa Commandera w grze
  • Star Citizen: Twój RSI Handle
więc jeśli różnią się one, Twoja nazwa konta zostanie zmieniona.
Jeżeli grasz zarówno w Elite jak i w SC, zdecyduj nick z której gry będzie Twoim głównym nickiem na forum.

Dostaniesz ograniczony dostęp do części forum przeznaczonej dla członków grupy. W randze Kadeta pozostaniesz przez okres jednego miesiąca. Dla Ciebie jest to czas na aklimatyzację w grupie, a dla nas na poznanie Cię bliżej. Elite: W tym okresie obowiązkowe będzie dla Ciebie latanie z husarską Wtyczką (customowy plugin stworzony specjalnie dla naszej frakcji) i wykonanie pewnej ilości zadań frakcyjnych. W ten sposób zaznajomisz się ze specjalnym wewnętrznym systemem misji wspomagających rozwój naszej frakcji oraz Salą Odpraw, gdzie podane są nasze obecne cele strategiczne i opis sytuacji politycznej TWH.

Po okresie jednego miesiąca Dowództwo frakcji podejmie decyzję o ewentualnym awansie do rangi Husarza, co da Ci pełny dostęp do zasobów forum i innych informacji niedostępnych dla Kadetów, możliwość większego zaangażowania się w naszą grupę, a także dołączenia do elitarnych Skrzydeł Specjalnych. Jeżeli decyzja będzie odmowna, pozostaniesz w randze Kadeta przez kolejny miesiąc, co da Ci jeszcze jedną szansę na uzyskanie awansu.

Wszystko w Twoich rękach, Pilocie!



FAQ

Mam pytanie - do kogo się z nim zwrócić?
 -- Wyślij Prywatną Wiadomość do któregoś z Oficerów. Oficerem bezpośrednio odpowiedzialnym za rekrutację jest Cmdr Scarlet Yuri. Listę całej kadry znajdziesz TUTAJ. Ewentualnie łap nas na Discordzie.

Po jakim czasie od złożenia podania dostanę odpowiedź?
 -- Odpowiedź dostaniesz przez PW tutaj na forum. Trwa to od kilku dni do dwóch tygodni, sporadycznie nawet dłużej, w zależności od wolnego czasu i nawału spraw w RL osoby odpowiedzialnej za rekrutację. Prosimy o cierpliwość!

Moje podanie zostało odrzucone - czy to oznacza, że droga do TWH jest dla mnie zamknięta?
 -- Niekoniecznie. Podania odrzucamy naprawdę rzadko. Jeżeli tak się stało w Twoim przypadku, w PW z powiadomieniem będzie podany powód. Zawsze możesz odpisać na to PW i wyjaśnić sprawę. 

Gram na PC/PS4/XBOX (niepotrzebne skreślić). Czy mogę starać się o przyjęcie?
 -- Ze względu na ostatnie decyzje Frontiera o podziale gry na Live i Legacy nie przyjmujemy graczy z konsol PS4 oraz XBOX.

Nie mam za dużo czasu na grę przez obowiązki w RL. Czy mogę starać się o przyjęcie?
 -- Tak, w TWH nie ma przymusu grania określoną ilość czasu w tygodniu/miesiącu etc. Jedynym wymogiem pozostania we frakcji jest regularne czytanie forum. Raz w miesiącu przeprowadzana jest ewaluacja kont i piloci, którzy przez ponad miesiąc nie odwiedzili forum są usuwani z frakcji. Mamy specjalny system do oznaczenia się "Na urlopie", co pozwala na 3-miesięczną ulgę od tej zasady.

Wyjeżdżam na pół roku i nie będę mógł się logować na forum - czy to oznacza, że zostanę usunięty z grupy?
 -- Jeżeli powiadomisz o tym kadrę oficerską, na pewno postaramy się zrobić wyjątek w tego typu przypadkach.

Wydrukuj tę wiadomość

  Za co lubię Elite
Napisane przez: Kyokushin - 09.07.2017, 09:10 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (10)

Postanowiłem założyć temat dyskusję na temat 'za co lubię Elite'.
Postarajcie się wypisywać rzeczy w punktach. Były już tematy 'co bym poprawił', były 'co mi się nie podoba', ale nie było 'za co lubię i co mi się podoba', więc tutaj, wpisujemy tylko to, za co lubimy grę.


[Obrazek: copywriting_tips_emoticons.jpg]

Zbierzmy więc w jednym miejscu, wszystkie cechy gry, które sprawiły że w nią grały.
To jedyny tytuł który mnie zatrzymał na prawie 3000 godzin.

Zacznę więc:
+ bardzo przyjemy model lotu, statki dają się 'poczuć'
+ możliwość polatania sobie z nadświetlną statkiem kosmicznym, zrobienie rundki wokół pierścienia Jowisza, szybki trip na Marsa
+ możliwość zwiedzenia miejsc w galaktyce o których wcześniej tylko słyszałem, lub mogłem poczytać na google
+ możliwość pogrania w grę kosmiczną wraz ze znajomymi
+ decyzja co będę robił, jak, kiedy, należy do mnie - jednego dnia mogę strzelać, innego mogę wybrać się na esplorację, gra mi niczego nie nakazuje, mogę lecieć tam gdzie chcę i kiedy chcę
+ ładna grafika
+ obsługa hotasa
+ background fabularny. Nie muszę uczestniczyć bezpośrednio w fabule, jak nie chcę, ale mimo to pod spodem ona się toczy, i są ludzie którzy ją pchają do przodu. Wiem że świat gry żyje.
Bardzo mi się ten element podoba, w przeciwieństwie do innych gier MMO, gdzie każdy ma do przejścia tą samą fabułę. Tutaj jest ten element że jak się w fabule nie uczestniczy, to możliwość zrobienia czegoś bezpowrotnie minie, i nastąpią inne wydarzenia.
+ mogę sobie wylądować na jakimś księżycu, pojeździć po nim łazikiem, stanąć na krawędzi kilkukilometrowego krateru
+ mogę wskoczyć do statku kleżanki/kolegi i sobie posiedzieć obok, można wtedy spokojnie pogadać, napić się drinka, pooglądać fajne widoki z gry, postrzelać sobie luźno do czegoś.
+ opcjonalnie można rywalizować z innymi graczami, zarówno w kwestii walki w statku, jak i poprzez zabawy we  frakcje, przejmowanie systemów.
+ statki mogę sobie budować z różnych modułów, które też można sobie ulepszać, co daje w sumie sporo zabawy, żeby złożyć taki statek jak się chce.

Na pewno wiele pominąłem, ale mam nadzieję że Wy dokończycie Smile

Wydrukuj tę wiadomość

  Super Hot VR - problem
Napisane przez: Yata_PL - 09.07.2017, 07:29 UTC - Forum: Pozostałe gry - Odpowiedzi (2)

Joł,

O ile dobrze pamiętam parę osób tutaj pograło w ten tytuł , ja wczoraj otrzymałem go w prezencie i teraz pytanie
czy Wy tez macie problem z misja/stagem - spróbuje opisać która to  , dyskietka C ( lub D) raczej C, po którymś tam etapie przerzuca nas kamera do otwartego okna wieżowca - jest bardzo wysoko, skoczyc nie da rady, przy oknie stoi stolik , brak przedmiotów, brak "czerwonych" nic sie nie rusza nic nie atakuje pomimo 3 ~ 4 minutowego poruszania sie miejscu. Bug czy trzeba zrobić jakaś akcje ??? Jaką ? Restartowałem gre 2 krotnie i nie potrafię nic zrobić z tą miejscówka.
Mój cały gameplay to 90 minut , jestem bliski zrobienia 'refunda' pomimo ze uważam ze gra jest interesującą.

Wydrukuj tę wiadomość

  Oznacz wszystkie jako przeczytane.
Napisane przez: Kadmilos - 07.07.2017, 15:05 UTC - Forum: Forum - propozycje i błędy - Odpowiedzi (5)

Czy dało by sie dodać taka opcje jak oznacz wszystkie posty jako przeczytane na stronie pokazującej wszystkie nie przeczytane tematy na forum. Obecnie doszukałem sie jej jedynie na głównej stronie forum.

Wydrukuj tę wiadomość