Statystyki |
» Użytkownicy: 3,583
» Najnowszy użytkownik: Crab75
» Wątków na forum: 6,481
» Postów na forum: 140,823
Pełne statystyki
|
|
|
Kompendium wiedzy o działaniach AX |
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 21.06.2023, 14:18 UTC - Forum: Biblioteka
- Brak odpowiedzi
|
|
Źródło: Kompendium stworzone na podstawie informacji zawartych w tym FAQ od Anti Xeno Initiative i rozszerzono o wiedzę własną oraz nabytą z innych źródeł.
Ostatnia aktualizacja: lipiec 3309
---
KOMPENDIUM WIEDZY O DZIAŁALNOŚCI AX
PODSTAWOWE INFORMACJE O WOJNIE
1. SKUTECZNOŚĆ DZIAŁAŃ
Najbardziej skuteczne działania są determinowane przez stan systemu i stacji. Chociaż wiele działań jest dostępnych na wszystkich etapach wojny, niektóre z nich mają większy wpływ niż inne na odpieranie sił Thargoidów.
Poniższa tabelka podssumowuje najbardziej efektywne działania w zależności od sytuacji w systemie:
2. STREFY KONFLIKTU I HYDRY
Ukończone strefy konfliktu mają możliwość wygenerowania różnej liczby hydry po zakończeniu walki:
3. LISTA MAELSTROMÓW
4. THARGOIDZKI BGS
TIPS & TRICKS
1. Jak uniknąć obrażeń po hiperdykcji?
Na początek warto wspomnieć, że hiperdykcji nie da się uniknąć, a przynajmniej nikomu się to do tej pory nie udało. Jeżeli zdarzy się więc ona w Super Cruise, natchmiastowo ją poddajmy przez wyzerowanie przepustnicy. To, tak samo jak w wypadku zwykłej interdykcji, drastycznie skróci czas cooldownu naszego napędu FSD.
Najbardziej skuteczna metoda uniknięcia obrażeń jest prosta - to po prostu jak najszybsze oddalenie się od Thargoidów i ucieczka. Na początku może wydawać się to trudne i może zdarzyć się i tak, że stracicie statek, ale z czasem będzie Wam to przychodzić coraz łatwiej. Trening czyni mistrza!
Najprościej jest to zrobić statkiem, który osiąga minimalnie 450-500 m/s, ale i wolniejszymi jednostkami może się to udać, jeśli zareagujemy wystarczająco szybko. Kluczem jest tutaj NATYCHMIASTOWA REAKCJA, więc po poddaniu hiperdykcji OD RAZU wykonaj więc następujące czynności, po kolei:
- Obserwuj skaner i ustaw się tak, żeby mieć Thargoidów z tyłu.
- Wyłącz tryb FA OFF.
- Boost, następnie Silent Running
- Stargetuj najbliższego Thargoida i obserwuj odległość od niego. Po przekroczeniu 3,5 km, wyłącz tryb cichy i nadal boostuj, aż minie cooldown FSD.
- Jeśli to konieczne (np. jeśli wywali nas bezpośrednio przez obcymi i będą oni na wprost nas) , można też zboostować w kierunku Thargoida, tak aby zmusić go do zwolnienia i nawrotki, co zwiększy nasze szanse na zwiększenie dystansu.
2. Jaki statek będzie dobry dla początkującego pilota AX?
Alliance Chieftain (z Gauss Cannon) lub Krait Mk II (Gauss Cannon lub Modified Shard Cannon) są naprawdę dobrymi wyborami dla początkujących. Pozwolą one na naukę taktyki walki z Thargoidami i zapewnią Ci najlepsze szanse na przeżycie.
Inne dobre opcje to: Krait Phantom (Modified Plasma Chargers) i Alliance Challenger (modified shard cannons).
Buildy na te wszystkie statki opisane są w odpowiedniej sekcji poniżej. Najważniejsze to jednak pamiętać o tym, że najlepiej latać tym, w czym po prostu dobrze się czujemy i nie zawsze statek typu "meta" będzie najlepszą opcją.
Należy też tutaj zaznaczyć, że Krait Mk II/Krait Phantom to statki do "boost-orbitowania", a Chieftain/Challenger to statki do "orbitowania thrusterami".
3. Jakich broni używać?
Każda broń zachowuje się inaczej i uczy różnych umiejętności:
- Gauss: Najbardziej efektywna broń. Uczy celowania, prędkości strzelania, zarządzania temperaturą i utrzymania celu na linii ognia.
- Shards: Rozproszenie obrażeń (odpowiednik shotguna). Najwięcej obrażeń w centrum. Obrażenia są mniejsze, im dalej jesteśmy od celu (podobnie do Gauss). Zmodyfikowane shardy są lepsze od standardowych shardów guardiańskich. Pamiętaj, żeby włączyć tryb celowania "Trailing"
- Plasma Chargers: przytrzymaj, aby naładować i puść, aby strzelić. Generuje chmurę wokół miejsca uderzenia. Zmodyfikowane chargery są lepsze od standardowych chargerów guardiańskich. Pamiętaj, żeby włączyć tryb celowania "Trailing".
- AX Multi-Cannon: Strzela małymi pociskami AX. Zadaje duże obrażenia Sercom Interceptorów.
- AX Missile Racks: Strzela rakietami AX. Mają niską prędkość lotu.
- Flak Cannon: Jedyna broń, która działa przeciwko Swarmowi. Pamiętaj, żeby włączyć tryb celowania "Trailing".
Jeżeli chodzi o najbardziej optymalne bronie dla różnych scenariuszy, to:
- Walka grupowa (w wingu lub w AXCZ): Modified Shards, Modified Plasma Chargers
- Walka solo: Gauss lub w zasadzie cokolwiek innego, z czym czujecie się komfortowo w walce.
4. Fixy, Gimballe czy Turrety?
Wybór mocowania broni zależy od tego, czy w pełni skanujesz Thargoida oraz od poziomu twoich umiejętności.
- Broń Fixed zadaje największe obrażenia przy trafieniu w cel, ale jest również najtrudniejsza w użyciu. W miarę wzrostu twoich umiejętności, wzrasta także twoja skuteczność z najbardziej uszkadzającymi broniami w grze.
- Broń Gimball zapewnia drugi najlepszy poziom zadawanych obrażeń i strzela tylko wtedy, gdy naciskasz przycisk "strzał". Jeśli masz pełne skanowanie Thargoida, możesz wtedy namierzyć interceptora podczas fazy odkrycia Serca i wybrać jako subtarget wyeksponowane (Exerted) Serce.
- Broń na Turretach jest dobra do celowania we wroga bez względu na Twoje położenie i orientację, co dla początkujących jest świetne przy użyciu Beam Laserów. Innych broni AX na Turrety raczej nie dajemy, ponieważ obrażenia nie zostaną zadane tam, gdzie są potrzebne ze względu na brak precyzji.
5. Czy można walczyć z Thargoidami w statku bez inżynierki?
Można, ale trzeba być naprawdę dobrym pilotem i wiedzieć, co się robi oraz co i kiedy robią statki obcych. Początkującym pilotom AX zaleca się, aby jako absolutne minimum posiadać dostęp do tych inżynierów/modyfikacji:
- Beam Laser: Range + Thermal Vent (The Dweller, Broo Tarquin)
- Thrusters: Dirty Drives L3 + Drag (Felicity Farseer, Prof Palin)
- Power Dist: Jak najwyższy poziom (Etienne Dorn, Hera Tani, Marco Qwent, The Dweller)
- Pancerz/Hull: Military z (1) Heavy Duty + Deep Plating lub (2) Lightweight + Deep Plating (Selene Jean)
- Heatsinki: Kup Heat Sinki od Siriusa lub zmodyfikuj zwiększenie amunicji (Ram Tah, Petra Olmanova)
Pamiętaj też, żeby zawsze mieć w zapasie Creditsy na przynajmniej kilka rebuyów.
6. Czy muszę umieć latać z FAOFF?
Nie, ale tryb FAOFF pozwala poruszać się podczas walki z interceptorem bez zmagania się również z komputerem pokładowym, który próbuje utrzymać Cię w jednym miejscu. FAOFF to sposób latania "ciągle w ruchu" zamiast "ciągle w bezruchu".
- Wykonywanie (bardzo) małych korekt to sposób latania w trybie FAOFF.
- Przełączenie się na tryb FAON na kilka sekund działa jako hamulec awaryjny.
- Dobrym wprowadzeniem do Cold Orbiting jest ten film autorstwa Marie Monroe (YouTube).
7. Ogólne wskazówki do walki AX
- Grając z innymi graczami, wyłącz raportowanie przestępstw. Pamiętaj, że grając w Open robisz to na własną odpowiedzialność, ale grając ze znajomymi - to podstawa! (Prawy panel -> Ship -> Trzecia zakładka od góry -> "Report Crimes Against Me")
- Nie używaj statków wyposażonych w myśliwce (SLF) - powodują one lagi w instacji. To jest to bug, który ciągle czeka na naprawę.
- Nie okupuj landing padów! Napraw statek, uzupełnienie ammo i limpety, pobierz misje i wystartuj, robiąc miejsce innym.
- Nie bądź gnidą i nie atakuj innych graczy w instancji AX.
- WAŻNE! Miej baczenie na prośby o opuszczenie instancji i stosuj się do nich! Powróć do instancji tylko wtedy, gdy lider instancji na to zezwoli. Czasami wymagany jest reset instancji, a zostając w niej - uniemożliwiasz stworzenie nowej instancji.
8. Swarm ciągle mnie niszczy, jak żyć?
Największym błędem, jaki popełniają piloci AX jest przelatywanie przez pasywny Swarm, co sprawia, że przechodzi on w tryb rakietowy.
Rój Thargonów (Swarm) jest, w pewnym sensie, twoim odliczaniem do walki. Pozbycie się go jest niewątpliwie najtrudniejszym elementem walki AX.
Swarmy różnią się rozmiarem, formacją i zachowaniem. Istnieją trzy tryby roju, z jednym rojem na każde serce wszystkich interceptorów. (Wyjątkiem jest Orthrus, który nie posiada serc - dlatego nie ma tez swarmów).
- Tryb Pasywny. Te formacje są zrelaksowane i mogą "strzelać" do Ciebie, ale jeśli masz wysoką integralność kadłuba/modułów, nie musisz się tym martwić.
- UWAGA! To najlepszy moment na pozbycie się swarmu! Oddal się od interceptora i użyj Flak Cannon, aby zabić thargony.
- Tryb Agresywny (rakietowy). Łatwo zauważalny w spiralnej śmierci lub formacji "pierścienia śmierci", ten rój będzie strzelał do ciebie rakietami i może cię łatwo zniszczyć w walce z interceptorem.
- Counter: Przybliż się do odległości około 2,6-2,9 km od roju, gdzie będą strzelać do ciebie rakietami i TRAFIAĆ CIĘ. (Spokojnie, jesteś poza zasięgiem obrażeń). Następnie odwróć się i przeleć przez ich formację, aby wyłączyć tryb rakietowy. To video pokazuje, jak to zrobić.
- Tryb Kamikadze. Rój będzie bardzo niechętny, aby zbliżyć się bliżej niż 3,0 km. Gdy zbliżysz się bliżej niż 3,0 km, zmienią kolor na żółty i eksplodują, zbliżając się do ciebie.
- Counter: Sprowokuj je, a następnie odskocz na booście, pozwalając im na samozniszczenie.
PRZYKŁADOWE BUILDY STATKÓW
1. PRZEWÓZ TOWARÓW
Żródło: Operation IDA
UWAGA! Dla wszystkich buildów: ustaw pipsy na 2-4-0, a następnie wyłącz dystrybutor energii, aby zablokować przypisane punkty energii.
2. PRZEWÓZ PASAŻERÓW
Żródło: Post-Disaster Evacuation Service (PDES)
UWAGA! Dla wszystkich buildów: ustaw pipsy na 2-4-0, a następnie wyłącz dystrybutor energii, aby zablokować przypisane punkty energii.
3. WALKA AX
Żródło: Marauder’s Vanguard (VANG)
TEORIA BUDOWY STATKÓW AX
1. HULL
Dla większości statków optymalny będzie Military Grade Alloy z modyfikacją Heavy Duty + Deep Plating. Niektóre konfiguracje statków używają Lightweight + Deep Plating, a niektóre konfiguracje (w zależności od punktu 6 poniżej) będą wymagać Lightweight Alloy z modyfikacjami Heavy + Deep. (Poniżej przedstawiono konfigurację statku Alliance Chieftain z sekcji Buildów)
2. BRONIE
Wybór broni zależy od zamierzonego celu i Twoich umiejętności. Oto dostępne bronie i sposób ich zazwyczajowego użycia oraz skuteczność:
3. SENSORY D + LONG RANGE
To standardowa modyfikacja do walki AX. Pozwoli na dłuższy zasięg, mniejszą masę i mniejsze zużycie energii.
4. BEAM LASER
Dla konfiguracji, które mają odpowiednią ilość miejsca, zalecamy zamontowanie Beam Lasera. W połaczeniu z modyfikacją Long Range i Thermal Vent utrzyma Cię on w niskiej temperaturze podczas trafiania w Thargoida i pomoże zniszczyć jego osłony.
5. MRP
Oprócz wzmocnieniem kadłuba, należy też zabezpieczyć moduły statku. Całkowita wartość MRP (Module Reinforcement Package) to pula punktów wytrzymałości, która zmniejsza otrzymywane obrażenia od Thargoidów, zaczynając od największego MRP.
Przykład:
- Swarm Thargonów zadaje 20 punktów obrażeń na każdego Thargona dla statku małego rozmiaru przy 94% MRP.
Jak moduł i MRP otrzymują obrażenia jednocześnie:
- 20 * 0.94 = -18.8 obrażeń dla banków integralności MRP
- -1.2 obrażeń dla integralności modułu
Jeśli twój statek ma miejsca na wyposażenie wojskowe (Military Slots), użyj ich do wzmocnienia kadłuba (HRP), a nie do wzmocnienia modułów (MRP).
6. ZDOLNOŚCI NAPRAWCZE
Posiadaj co najmniej jeden AFMU (Auto Field-Maintenance Unit) oraz co najmniej jeden Repair Limpet Controller. Limpety (oraz możliwość syntezowania dodatkowych limpetów) są swoistym "zapasem pancerza". Moduł klasy D zapewnia najmniejszą masę, najmniejsze zużycie energii i wykonuje naprawy na tym samym poziomie co moduł klasy A.
Dla przykładu:
Jeśli chcesz zebrać materiały pozostawione po śmierci Thargoida, najlepiej zbierać je ręcznie (pamiętaj o Corrosion Resistant Cargo Racks!), koniecznie dopiero po rozwianiu się chmury korozyjnej. Alternatywnie można użyć małego Collector Limpet Controllera.
7. HRP
Hull Reinforcement Package wpływa na manewrowość statku, ponieważ dodaje masę, jednocześnie zwiększając punkty pancerza. Pobawi się buildami, aby sprawdzić czy statek potrzebuje opancerzenia Heavy+Deep lub Light+Deep, aby uzyskać optymalną manewrowość.
Pamiętaj, że opancerzony czołg, który ledwo się porusza, jest martwym czołgiem!
|
|
|
Ranking - pilota mego pracownika |
Napisane przez: azzaval - 20.06.2023, 15:35 UTC - Forum: Bar "11 parseków"
- Odpowiedzi (8)
|
|
Cześć , być może to pytanie powinno znaleźć się w wątku 'pytania...' ale ów jest ogromny i szczerze mówiąc nie miałem pewności czy nie zginie to czego chcę się dowiedzieć. Mianowicie mam wynajętego pilota :-) ( pilotkę ) którego/którą chętnie zabieram na misje "szczelania" do innych statków - nie rozumiem tylko jak to jest w jej przypadku z rankingiem. Ona sobie lata w kółko targeta i się tak kąsa z jednej , z drugiej i trzeciej strony ostatecznie statek niszczę ja. Tak czy siak jej ranking rośnie jak szalony w chwili gdy moja kreska progresu nawet nie drgnie... jest jakieś wytłumaczenie/uzasadnienie takiego stanu rzeczy? Dzięki za odpowiedź.
|
|
|
RIP CMDR DZIADOSTWO o7 |
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 09.06.2023, 10:21 UTC - Forum: Bar "11 parseków"
- Odpowiedzi (49)
|
|
Ze smutkiem zawiadamiamy, że odszedł jeden z naszych pilotów. Commander Dziadostwo niestety odebrał sobie wczoraj życie. Był to jeden z najbardziej oddanych graczy w Elite, zrobił niesamowicie dużo dla Skrzydlatej Husarii i zostanie po nim ogromnie puste miejsce, którego nic już nie zapełni.
Brak mi słów, żeby opisać to, co czuję, tym bardziej że byłem jedną z dwóch ostatnich osób, z którymi Dziadek się skontaktował.
Elite była jego ucieczką. Zrobił w grze wszystko, co było do zrobienia. A kiedy nie było do zrobienia już nic, przekazał mi dane do swojego konta, pisząc że nie będzie już więcej grał. Kilka godzin później dostałem kolejną wiadmość, wskazującą, że może chcieć odebrać sobie życie. Podobną wiadomość wysłał też do jeszcze jednej osoby.
Zrobiliśmy co mogliśmy. W szczególności Rzemysław i Anger Ash . Dziękuję Wam, Panowie za szybką reakcję. Policja, rodzina i znajomi szukali Dziadka całą noc. Znaleziono go w rodzinnym mieście, w mieszkaniu, ale niestety było już za późno.
Teraz Dziadek dryfuje gdzieś między gwiazdami i świeci tak jasno, jak nigdy dotąd.
R.I.P. i o7, Komandorze Dziadostwo
Kochani, jeżeli czujecie, że życie jest nie do zniesienia i jednym ukojeniem jest to, że przestaniecie istnieć... błagam Was, nie zwlekajcie i zgłoście się po pomoc. Jest wiele organizacji, które pomogą Wam w trudnych chwilach, nawet w takich.
Tutaj jest jeden z takich projektów: https://zwjr.pl/
Jeżeli jesteście znajomym, przyjacielem, czy choćby tylko kolegą z pracy kogoś, kto planuje taki krok - również nie zwlekajcie i zróbcie co w Waszej mocy, żeby takiej osobie pomóc. Na wspomnianej stronie znajdziejcie pomoc w tym temacie.
Nam się niestety nie udało, pomimo szybkiej reakcji. Czyjeś życie zostało przerwane. Wam może się udać, więc nie wahajcie się, jeśli będziecie w podobnej sytuacji.
|
|
|
Husarska Farma zaprasza! |
Napisane przez: bahasso - 19.05.2023, 18:57 UTC - Forum: Pozostałe gry
- Odpowiedzi (19)
|
|
Witajcie. Od jakiegoś czasu gramy w Farming Simulator 19 na serwerze, na husarskiej mapie.
Jeżeli chcecie sobie trochę poorać, posiać, pomóc w żniwach, serdecznie zapraszamy
Informacje:
Nazwa: Locusi Farm
Gra: Farming Simulator 19
Ilość slotów: 16
Mapa: Welcome to HR 8444
Region: Europa kontynentalna
linki do mapy oraz modów:
Jeżeli chcecie dołączyć, po hasło do serwera, strony z modami, oraz hasło do Gospodarstwa i Admina (bez niego nie przyspieszycie czasu),
lub też w prywatnej wiadomości do mnie, Locusi, Magnum354, Shiman
|
|
|
Z drugiej strony patrząc... |
Napisane przez: MistyPL - 06.05.2023, 14:30 UTC - Forum: Instytut Kartografii i Ksenobiologii
- Odpowiedzi (10)
|
|
Witam wszystkich
Od jakiegoś czasu kombinuję i szukam sensu wojny z Thargoidami. Zastanawiam się jak fakty i wydarzenia są widziane z drugiej strony konfliktu o której tak mało ciągle wiemy.
Utworzyłem ten wątek abyście pomogli mi stworzyć obraz wojny z ich punktu widzenia. Publikujcie swoj teorie, dyskutujcie, Może być ciekawie
*************************************************************
Tajny ośrodek szpiegowski na obrzeżach Galaktyki:
Ostatnio jeden szmugler przesłał mi zapisy wykradzione ponoć z laboratorium Profesora Palina, w których znalazłem pracę jednego z jego naukowców zajmujących się językiem thargoidów. Poniżej przytaczam przetłumaczony już na nasz ludzki język, Thrgodzicki zapis podprzestrzenny:
"
- I co sądzi o ostatnich wydarzeniach? – myśl Reportera przenikła do wypustek telepatycznych Głównego Operatora Wiru w systemie …
- Operacja rozwija się w zaplanowanym tempie, mamy małe opóźnienia w stosunku do planu przez znaczne zagęszczenie szkodników w tym rejonie galaktyki – Ukierunkowało splot myśli aby dotarły do odpowiedniego odbiorcy. Dla bezpieczeństwa nałożyło jeszcze blokady zaszyfrowane odczytu .
- Jeszcze nie poradziły sobie z nimi? W układzie centralnym krążą myśli że te tlenowce są bardziej groźne niż zakładały –
- Groźne raczej nie są. Miękkie i delikatne. Irytujące stworzenia…. –
- Nigdy nie widziało tych stworów. Mogłoby przybliżyć ich obraz? – Operator wydobyło z zakamarków pamięci wstecznej kilkanaście obrazów i przesłał je do Reportera. Zobrazowało na nich obce statki z powszechnie występujących w galaktyce metali, wbudowane w nie stare guardiańske technologie oraz zanieczyszczenia na niektórych plantach, blokujące ich naturalny rozwój. Metalowe pudełka pełne śmiercionośnego gazu i jednorodne brzydkie plantacje dziwnych roślin. Reporter chwilę przetwarzał otrzymane obrazy.
- A one same jak wyglądają ? –
- Noszą skorupy na sobie. Ich funkcja jest podobna do naszych osobistych kooperantów, tylko z tego co zbadaliśmy nie są z nimi wcale połączeni. One po prostu są na wierzchu i tyle. W manipulatorach trzymają broń. Też z nimi nie połączoną –
- Broń? –
- No tak. Są na niskim poziomie rozwoju i korzystają z tego co uda im się ukraść i przetworzyć. Sami nic nie potrafią zrobić.-
- Nie mają kooperantów laserowych ani plazmowych ? –
- Nie. Powtórzę. Trzymają to osobno w manipulatorach –
- A ile tych manipulatorów mają –
- Cztery. Ale praktycznie używają tylko dwóch. Dwa pozostałe służą im do przemieszczania się po gruncie tak jak nasze swojskie Agrhardy –
- Nie znają kooperantów grawitacyjnych ?? –
- Mówiłem. Są na bardzo niskim poziomie –
- Nie rozumiemy dlaczego wiec jest z nimi taki problem ? –
- Proszę się cofnąć w czasie. Neony lat temu też wszystkie korzystało z podobnych, niedorozwinietych kooperantów. To kwestia rozwoju. Dlaczego jest problem? Bo to szkodniki. Z naszych zapisów wynika że żadna próba porozumienia się nie udała. Chcą nas zniszczyć i przy okazji zniszczyć te galaktykę. A musi wiedzieć że jest ich mnóstwo. Gdzie je wytępimy, pojawiają się ponownie bardzo szybko. Mało tego. Planety które wyczyściliśmy z ich narośli, są nawiedzane przez nich częściej niż inne i na nowo zaczynają tworzyć te swoje trujące dziwne struktury... –
- Czy oni są inteligentni? –
- To dobre pytanie. Używają narzędzi. Nawet je tworzą. Nauczyli się przemierzać Galaktykę. Na szczęście jeszcze nie zainfekowali innych. Ale dzięki czemu? Dzięki skopiowanej od nas technologii. Nie zauważyliśmy aby odkryli zasadę jej działania… Wiec odpowiedź brzmi. Tak. Są inteligentni. Ale poziom tej inteligencji jest bardzo niski –
- Skoro są inteligentni to dlaczego z nami walczą? -
- Bo nie sposób się z nimi porozumieć. Od wieków próbujemy. Zbudowaliśmy specjalne centra komunikacyjne z mapami wszechświata, tłumaczami i nic. Poza tym.. nie można się do nich zbliżyć. Albo uciekają od razu, albo atakują. Ostatnio częściej atakują… -
- To może czas odpuścić ? –
- To jest niemożliwe już. Pola barnacli dojrzewają. Zostały zasiane. Nie możemy tego tak zostawić. Zniszczą je doszczętnie. –
- Więc zostaje nam je niszczyć? –
- Dokładnie tak. Główny Umysł już opracował strategię. Wiry zostały rozmieszczone. Niedługo przechodzimy do etapu całkowitej anihilacji tego gatunku. –
- Życzą wiec powodzenia ! -
- Dbajcie tam o sadzonki – Operator przesłało myśl kończącą i telepatyczne połączenie się urwało.
Przeniosło myśli na Wir i otworzyło portal aby sprowadzić w okolice więcej biomechanicznych wojowników. "
..................................
|
|
|
traders |
Napisane przez: morawa - 01.05.2023, 10:05 UTC - Forum: Bar "11 parseków"
- Odpowiedzi (4)
|
|
dobra jade z koksem a ze swiezak jestem to prosze sze ne szmac!!!.gdzie znalezc manufactured trader oraz encoded trader??? bo z tego co moj angielski mi mowi to sa jacys handlarze...a potrzebuje zakupic pare rzeczy dla pierwszego inza..
Pozdrowionka
|
|
|
Łączone kontrolery - opinie |
Napisane przez: szkodi - 05.03.2023, 16:20 UTC - Forum: Kontrolery do Elite: Dangerous
- Odpowiedzi (3)
|
|
Witam wszystkich.
Zaczynam malutki temat, bo zawsze zastanawiałem się, czy ktoś z naszych członków gra na przepustnicy jednej firmy, a joystick jest całkowicie z innej rodziny? Jeśli tak, to czy nie powstają konflikty sprzętowe między jednym lub drugim?
Pytam przede wszystkim dlatego, że od kilku miesięcy używam Warthoga i definitywnie zmieniam go na Virpila, który swoją drogą dotarł i czeka ładnie na mnie w Polsce. Prawdopodobnie sam niedługo go odbiorę, ale nie jestem pewien czy dojdzie do tego czasu przepustnica, bo produkcja się im przedłużyła. Dlatego zastanawiam się czy gra na przepustnicy Warthoga i joysticku Virpila jest możliwa, zanim całkowicie zmienię setup na Virpilowe zabawki.
Czy ktoś tutaj używa dwóch innych marek do tego i wszystko bangla?
|
|
|
|